Godot 4.0 CPU、GPU优化,大大缩短渲染时间

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根据 Godot 官方博客, 即将推出的 Godot 4.0 的大多数渲染功能都已完成,并且在过去的两个月里从 CPU 和 GPU 方面对渲染引擎进行了优化,大大缩短了渲染时间。

CPU 优化方面,包括剔除将算法更改为 brute-force(暴力算法)并支持多线程、使用高效缓存结构、通过分页数组传递渲染对象、多线程渲染、渲染相似对象时用实例化方法和缓存渲染状态优化等, 并进行了一组剔除基准测试,其中动态剔除的效果并不好,不过将在接下来的几周内进行优化。

GPU 优化方面,包括实施自动 LOD、重写着色器和光簇、优化纹理格式、增加低端设备的支持、提高并行性等,极大地缩短了帧时间。根据测试,在 Vega64 上,帧时间从 10ms 缩短到 4.5ms,而在 NVidia 1650 上,帧时间从 15ms 缩短到 10ms。下图是 Godot的完整帧,以 1080、8xMSAA 的场景运行,并打开了所有效果,GI。

文章表示 ,目前 Godot 仍有一些优化尚待解决,比如门户和遮挡剔除,这将在之后继续进行。借助这些优化,Godot 终将成为高性能的开源游戏引擎。此外,Godot 4.0 Alpha 版发布在即。

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