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全棉时代怎么了,玩家时代怎么了

来源:整理 时间:2022-04-02 15:07:40 编辑:房产知识 手机版

魔兽世界玩家流失从大灾变版本第一波玩家流失,到熊猫人之谜版本玩家大量流失,然后到军团再临月卡上线之后玩家再一次流失,目前剩下的只有一些魔兽世界的死忠玩家,并且这部分死忠玩家没有工作室的角色多,所以从玩家数量方面魔兽世界早已经跌落神坛了。题目中说到“是游戏变了是时代变了”,小弟觉得都不正确,应该是玩家变了最为恰当,为什么这么说呢?拿最近的复古怀旧服来说吧,游戏人数绝对不在少数,甚至不得不加开几个服务器来缓解压力,从这点来看,复古版本是很受玩家欢迎的。

掌机市场是要完了吗?

掌机市场是要完了吗

并没有,其实索尼放弃掌机也是不得已而为之,大家都知道,索尼经历了长期的巨额亏损后,靠着姨夫的精明能干,愣是将一些不值钱或者投入重大不赚钱的项目砍掉了,虽然大家很可惜,但是对索尼这种靠着工业制造起来的公司,很容易回到巅峰。这两年是PS4主机在主机市场飞黄腾达,游戏软硬件业务为索尼带来了大量的现金利润;索尼的手机摄像头更是供不应求;更不用说手头的哥伦比亚影业公司。

但是一个企业发展是要有轻重缓急的,前些年亏损的时候,索尼不得不把中心都转移到一些前景看起来更加好的业务,而同时投入到掌机和主机市场显然是不太可能。而任天堂一直都是掌机市场的王者,NDS、3DS更是雄霸整个掌机市场多年,这时候psv呢多是一些炒冷饭的偏门冷作,跟成熟更有游戏性的3DS相比越战越疲软。据最新报道,3DS销量高达7000万之巨,而PSV已经长久不公布销量,去年知道的只有1300万,估计到现在最多1800万,这种鸿沟差距也让索尼看到了对手的强大,自然不会在这一代PSV下血本。

而最新的任天堂掌机switch,一经推出就是横扫全世界,可以随时变为主机,也可以变为掌机拿在手中操作,更是引起来全世界玩家追捧,最近一直处在脱销之中,淘宝的奸商更是血赚,一台299美元的机器能卖到2900左右,你能想象到吗?而且仅仅销售十个月之后就有八百万的销量,预计发售一周年时间就能达到一千万的目标,而且任天堂也再次强调会增加产能,预估总销量能达到一亿台以上,这次可能会超越前辈NDS的一亿两千万台的最高销量。

虽然手游对掌机冲击巨大,但是从任天堂的销量来看,玩家并没有减少,毕竟掌机从游戏体验上要远远超越手游,手感,游戏性,故事性更是秒杀手游。随着手机的发展,高品质游戏虽然也会有,但是掌机也在夹缝中顽强生长,毕竟更好的游戏体验是也是玩家所追求的。而且中国市场可能是下一个爆发点,随着国人的购买力和体验上来以后,会追求更好更高的体验,毕竟手机游戏还是以休闲为主最好。

网游的时代已经过了吗?你怎么看?

网游的时代已经过了吗你怎么看

很少见的,竟然有人担心网游的时代是否过去了,一项都是单机游戏市场担心网游市场把他们干掉了,但确实,网游市场陷入了一些尴尬的境地。 我们所谓的网游,是更传统的网游,不只是单机游戏加入互联网功能就可以称为网游的,而是以网络对战为主体的游戏,并且以PC作为终端的游戏,称之为网络游戏,可是现在看看,全球范围内还有哪些网络游戏依旧在发光发亮呢?《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《堡垒之夜》等等,这些游戏是网络游戏的主要核心,但是你会发现一个问题,点来点去是不是相比起单机游戏,太少了,而且有的太老了。

不像单机游戏市场,前几年我玩《巫师3》、《黑暗之魂3》,今年我可以玩《荒野大镖客2》、《战神4》,而且我已经在等着《赛博朋克2077》还有《只狼》这些游戏的出现了。 这就是网络游戏尴尬的地方,很难翻新,本来就是一个持续运营的项目,但就是因为持续运营,很容易产生一种疲倦感,虽然他们能赚的钱可能比单机游戏多了去了,但是比起来这个市场就是没有单机市场那么活跃,那么充满朝气。

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?

掌机市场是要完了吗

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。

也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。

有人说《魔兽世界》的时代已经过去了,你怎么看?

网游的时代已经过了吗你怎么看

魔兽世界的时代魔兽世界的时代已经过去了早就是不争的事实了,从巫妖王之怒版本全球同时在线(不含国服)人口达到1300万的那一刻结束,魔兽世界就一直在走下坡路,时至今日魔兽世界已经可以说是走进了耄耋之年,所以魔兽世界的时代早就已经过去了。魔兽世界玩家流失从大灾变版本第一波玩家流失,到熊猫人之谜版本玩家大量流失,然后到军团再临月卡上线之后玩家再一次流失,目前还剩下的只有一些魔兽世界的死忠玩家,并且这部分死忠玩家还没有工作室的角色多,所以从玩家数量方面魔兽世界早已经跌落神坛了。

MMOPRG大环境从英雄联盟之类的MOBA游戏强势崛起之后,MMOPRG类游戏的前景就一直不尽如人意,再加上近两年类FPS游戏的不断涌现,传统的MMORPG游戏早就根本不上时代了,玩家们也没有太多的精力投入到此类游戏中,而作为MMOPRG的标杆魔兽世界也只能保持不温不火的态势。玩家年龄线魔兽世界最早的一批玩家早就到了人生的转折点,不是趋于家庭的压力,就是趋于工作的压力,完全没有时间像曾经那么投入,而魔兽世界在吸收萌新玩家方面又做的非常差,所以魔兽世界对大部分早期玩家来说早就成为历史了。

为了吸引新玩家,《帝国时代4》付出了怎样的努力?

游戏的创意总监Adam Isgreen表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。  “我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。

但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”“我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”  Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。

热血传奇:复古版本玩家数量越来越少,是游戏变了还是时代变了?

小弟觉得题主的说法并不正确,复古版本的玩家并没有越来越少,据小弟所知,玩复古版本的玩家相反有时候会越来越多!造成这一现象的原因多种多样,但小弟认为复古版本在目前来说仍然是比较经典的,正因为这样,才拥有了一大批复古版本的粉丝。不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。别的不说,在龙之神途的复古版本里面,人数一直是比较稳定的,有不少玩家还呼吁多开放一些复古版本的新区,说明大家对复古版本是比较认可的。

复古版本相比较其他版本而言,虽说进度比较慢,但胜在可玩性比较高,适合长期玩家。题目中说到“是游戏变了还是时代变了”,小弟觉得都不正确,应该是玩家变了最为恰当,为什么这么说呢?拿最近的复古怀旧服来说吧,游戏人数绝对不在少数,甚至不得不加开几个服务器来缓解压力,从这点来看,复古版本还是很受玩家欢迎的。由此可见,游戏没有变,时代是变了,但最要紧的是玩家,人数多只能说明复古版本还是有很大的市场。

或许一些人是为了凑热闹,也或许一些人是来打金的,又或许一些人是为了重新怀念下曾经的记忆。不管怎么说,游戏取决于玩家。既然这么多人选择,就说明复古版本还是可以的。只是可能有很多人怀着对曾经的美好回忆来体验下,毕竟当年为之付出了多少汗水,只可惜现在不能再像当年那样没日没夜的砍怪了,因为大家都要工作、生活,没有那么多时间去对着电脑玩游戏了。

有的人说《第五人格》现在“凉”了,你怎么看?是玩的人越来越少了吗?

先说一句刚刚那个欧洲人努力脱欧的号不小心被我注销了。我觉得第5人格不会凉,首先因为有老玩家在,老玩家可以把这个游戏推荐给没有玩过的人,这样下去人会更多,而且第5人格中还有许多有趣的活动,这些活动总是让人觉得非常的好,赠送的福利也很多,例如感恩节万圣节,新年肯定也会有,福利,然后在,一周年的时候肯定也会有很多福利,然后他这个游戏的可玩度是非常大的,因为他有一种人在被一个人追击的感觉,有那种逃生的快感,要监管者有那种追人的快感,现在的双监管者模式,8个人8个求生这2个监管这,10个人了,这样就会让人觉得非常非常的刺激,在北京观者追击的过程下,你可以用千方百计的方法去遛监管者,也可以用你的身姿,去皮,去拉仇恨为队友争取更多的时间,总而言之我个人认为,第5人格这款游戏是不会凉的。

“一张图,两个时代,三亿老兵!”真如老玩家所说,是“火麒麟”毁了CF吗?

一张图,两个时代,三亿老兵CF马上迎来11周年庆了,回顾以往,那个时候大伙还是中小学生,转眼十年过去了。有些人早早得离开了CF,然而还有人在继续坚持。希望熊猫的回答能给你带来帮助!是什么让老玩家么再也无法坚持下去?从许多玩家口中得知因为12年火麒麟的问世。大多数玩家认为火麒麟的出现代表CF进入圈钱时代,是rmb游戏的标志,那么事实真的如此么?CF是否像这些玩家所说的,英雄级的出现代表了CF开始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄级AK火麒麟,高达888元的售价让所有玩家望而却步。其霸气的外观,优秀的性能着实很吸引人。然而也让老玩家们认为CF开始走不平衡道路。那么火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟与原版AK-A 相比,切枪的0.8秒提升至0.48秒,换弹的2.8秒提升至1.8秒,距修由百分之0.18提升至百分之0.12.其余属性没有任何变化。

提升看切枪和换弹,增大了容错率。距修的提升使得火麒麟有更远的一发爆头的能力,但是如此小的提升,除非在极远的距离才能体现。所以说,绝不是老玩家们口中的火麒麟弹道更稳后坐力更小,威力比原版ak更大的神论。后续CF又推出了一系列AK英雄级系列,但是从枪械数据上并没有发生本质上的提升,不存在破坏游戏平衡这一说。

另外值得一提的是,AK英雄级系列同普通AK一样保持500ms的精准回复速度,并没有任何提升。作为一把点射为主的枪械,精准回复的属性是非常重要的。直到CF推出了一把名为AK-103的枪械才加强了精准回复这一属性。然而这把枪并不是英雄级,在商城售价也非常便宜,并且免费送过好多次。可以说这把枪有着不亚于英雄级AK的属性,拿它抗衡英雄级完全可以。

AK系列的提升相对较小,M4系列的英雄级提升相对而言大很多,在切枪,换弹,子弹数,地速,精准回复上都有提升。最热门的英雄级M4-雷神,更是凭借高颜值,舒适的枪型和枪模抖动,赢得广大玩家的喜爱。M4家族比起原版武器确实有大幅度提升,但是真的让玩家无计可施么?答案当然是不,M4家族再强也没有一发爆头的能力,并且也没有增强弹道,如果是AK大手子一发定头是可以胜出的,平民玩家也有非常多的选择,比如恶棍喷子,EVO等GP武器。

说到这里,英雄级武器的神秘面纱已经完全揭开了,根本不像某些玩家口中所说的没有后座,威力大到惊人。接下来又有人提出质疑,英雄级加子弹的属性非常不合理,尤其烈龙盘龙的存在。 每把烈龙可以增加7发冲锋枪的子弹,每把盘龙可以增加20发机枪的子弹,每把修罗/天神可以增加一发手枪的子弹。这样一来,一把冲锋枪的前置弹夹可以增加42发,一把机枪的前置弹夹可以增加120发,一把手枪的前置弹夹可以增加6发。

这看起来非常恐怖。但是你要知道,在冲锋枪里汤姆逊的性能并不是很拔尖,与其同时期的斯泰尔冲锋枪相比,除了在子弹数上存在优势之外,其余综合方面完全不如斯泰尔,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以单拿一把烈龙出来是非常弱的。如今的烈龙已经沦为其余冲锋枪加子弹的工具,尤其是斯泰尔和EVO两大家族。

盘龙也是同理。当然,72发的EVO,12发的cop确实让人恐怖,但是你要知道,每个枪械都有其应对的办法。EVO,斯泰尔系列的空尖弹有效距离很有限,由于冲锋枪本身的威力和步枪相比就有劣势,一旦距离拉开就很难打赢步枪,这一点靠子弹数是无法弥补的,即使是近距离,冲锋枪也非常害怕恶棍喷子,贝雷塔一发带走。至于cop,如果你枪法不好前6发没有带走人,那么对手也不会给你打后6发的机会。

可以这样讲,CF的平衡是靠枪械之间的强弱特性取得的,如果玩家只看到一把枪的优点,却忽略它的弱点,是不是太过片面了。相反,笔者觉得,英雄级的加子弹的特性,使得机枪,冲锋枪焕发生机,在游戏内不再单单只看到M4,AK,大炮,AWM这几把枪了。说到这里,英雄级的出现为游戏带来了什么?笔者认为,英雄级为CF这款游戏增添了气氛的同时,也增加了一大特色,才使得CF这款游戏能够延续到今天。

2012年CF推出英雄级的同时,LOL也开始火热于网吧中。CF的热度受到了一大冲击。 英雄级作为CF这款fps独有的特色,使得自己和其余同类游戏更加优先的竞争级别。同样面对LOL这款游戏的冲击,有些FPS射击游戏没有几年玩家大量流失甚至关服,然而CF却能延续到今天。相反,在2014年的CF周年庆中,官方放出丰厚的限时英雄级奖励和在线抽取永久英雄级的机会,使得CF各大服务器爆满,将CF这款游戏的热度推上了一个新高潮。

可以这样说,2014的这场周年庆是CF的巅峰,而不是一些人口中所说的CF在2012年就凉了。我们再回想一下,当你刚进入CF时,看着88元半年的大炮,迷彩M4,你一点都不觉得昂贵么?多少老玩家们早就提出CF商城上架永久CF点武器,英雄级的出现恰好应对了这一问题。不得不说,英雄级的出现将CF划分为两个时代。

笔者是在生化模式刚推出时入的坑。那时的人类团结守笼子,但是始终抵不过生化幽灵潮水般的进攻,因为武器枪械都非常的烂,大多只能用gp的m60甚至是ak47,打到最后的结果大多是弹尽粮绝,被生化们攻破。那时的我们更没有钱去买弹夹,会员等加子弹的工具,对于我们来说,赢一把可以说是奢望。但是到了现在,有了6烈龙,6盘龙的存在,逐渐由守点又衍生出游击的玩法,使得玩法更加刺激。

可能你会觉得这样僵尸的游戏体验一定会很差,那你可能是忘了变异宝贝这个存在。并且,官方已经推出了更刺激的30人生化,不吃装备,分数完全靠补给箱中的榴弹和蓝色终极猎手。这让更多玩家知道,这是一个靠技术的游戏,而不是靠RMB。说了这么多,到底是什么让老玩家们记忆停留在过去。我想很多人都记得这样一句话“银色换大炮”。

这句话,不仅蕴含了老玩家的情怀,也是CF挑战模式的高潮。CF推出的最初两张地图,绝命之谷,神秘营地,都有着非常高的难度,使得玩家难以获得最终奖励,甚至看不到最终BOSS长什么样就结束了游戏。 后续的地图也是难破天际。直到巨人城废墟这张地图的现世,大大降低了游戏难度的同时,奖励也更加丰厚,其中核心奖励银色杀手,黄金M249在当时更是顶尖的枪械。

所以使得许多老玩家乐此不疲地去刷这张图。为了一把银色杀手可以刷一个通宵。这对老玩家可以来说是最为宝贵的回忆。但是你要知道,游戏不可能永远停留在一个版本,现今的挑战,可以刷出永久的强力挑战武器激光毁灭者,高减伤挑战套装,可以售卖的觉醒宝石等更加引人的奖励。我们不妨再纵向对比一下。几年前的防弹衣,防弹头盔,护目镜,弹夹,手雷包等都是需要自费购买的,如今你只要经常参与一些免费活动就可以获得好多用不完的道具。

并且,官方不断送出各种永久道具,许多免费送的枪械完全可以和英雄级抗衡。步枪里有HK417,G3A3,AK103,冲锋枪有EVO,机枪有KSP58D等等。在十周年期间,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加经验和子弹之外,战斗性能和雷神是完全相同的。可以说每个人都免费获得一把英雄级武器。

后续官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。现今的CF,各种永久免费领,可以这样说,只要你有技术,不花一分钱都可以上枪王。一把永久免费的源雷神,一把胜利之火,一把太极扇或者斩神刀,一个用道具卡刷出的复仇者或者堕天使,就足以玩转大多模式。CF现在最花钱的是什么?是交易所里的皮肤枪,比如猫,金色小号等。以及各种皮肤,光效,玩偶等,这些动则就需要几十,上百万的点券。

然而这些毕竟是为了美观,皮肤是可有可无的,完全看玩家自己。 同时,交易所为玩家的点券拥有了流动空间,点券也因此贬值。目前各大区点券的平均价格约为1.5折,也就说十万点券价值大约150人命币,换而言之,一把888英雄级武器仅仅需要不到150元人命币。可以说这是大部分玩家都能接受的价格。CF最值得称赞的一点,旧武器不会因为新武器的出现而淘汰,12年发行的火麒麟到现在仍然是主流武器,雷神,毁灭等老版英雄武器依旧热门。

如果你有实力,甚至可以坚持用gp的AK,AN94。CF是基本不会削弱枪械属性的。比如上文提到的AN94,大多数玩家认为这把枪被削弱过,但是通过高玩解析枪械数据包发现,这把枪的属性与若干年前完全一样,根本就没有削弱。那么是什么导致玩家产生差错,认为枪械被削弱?一方面,玩家技术不断提升,另一方面,防弹衣,防弹头盔的普及。

94本身的破甲属性就不是很优秀,即使是英雄级94实战也很一般。 唯一一把破坏了游戏平衡的枪叫M37-ss,这把散弹枪拥有非常可怕的属性,超远距离一发秒人,而且非常准,有“移动大炮”这一外号,是公认的爆破最强枪。但是这把枪因为过于BT的属性,在玩家反应后就早早下架了。很多老玩家会好奇,现在的CF处在一个什么样的状态。

在遭受各种新游戏的冲击,CF是不是已经是半凉的状态了呢?答案让人出乎意料。据有效数据考证,CF在腾讯所有游戏的收益排行中排名第三。热度经久不衰。在今年国内游戏热度排行中,CF居然排行第二,仅次于英雄联盟。可以这样说,这一款游戏是中国FPS射击游戏的领头人,并且已经引领了我们十一年。我想,没有英雄级武器这一大特色的存在,CF未必能有这么长时间的辉煌。

虽然这款游戏遭到不少老玩家的质疑,时不时让玩家感到失望。因为其过老的游戏引擎和画质,逐渐跟不上时代的需求,但是它却奇迹般地火到现在。尽管游戏bug和外挂层出不穷,但是总有老兵能坚守自己的信仰文明游戏,自觉抵制外挂。我想,这款游戏的辉煌,不光光是凭这款游戏独特的战略,更是因为老玩家们的坚持。如今的CF已经有不少老玩家回归,逐渐又回到玩家们的视野中。

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