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血魔加点,DOTA血魔应该怎样出装加点

来源:整理 时间:2022-05-22 06:25:27 编辑:管理经验 手机版

1,DOTA血魔应该怎样出装加点

如果你受骗了,还是你愿意的.

DOTA血魔应该怎样出装加点

2,神话故事里血魔到底是什么存在

血魔,属于魔。魔属于道,血魔其实也是道 的一种罢了。道不分好坏,好人用刀会 救人,坏人只会杀人,所以血魔就是误入歧途的人,上不了台面,血魔修炼的是血道,但是,不是人修道,而是道修人。以上说的是真正的魔。还有一种,上的了台面。那就是也是修血道,但是心中无魔非好非坏。随心,那样道才是人修道,修炼好了就能上台面。外人可以称之为血魔但是不是魔哦。
我会继续学习,争取下次回答你再看看别人怎么说的。

神话故事里血魔到底是什么存在

3,神魔大陆 血魔怎么加点

血魔的天赋分三种:<鲜血><暗黑> <魔焰>在这三个里,你在选择的时候一定要注意,因为你选择一种对你以后都会有很大的影响,我选择的是<鲜血>因为研究了下后,觉得<鲜血>比较猛.第一:可以这么说血魔本来就是一种辅助性的职业,在现在的游戏中,都是群打,:血魔远程射程在大规模的PK战,定位不好定, 第二:血魔防御和法师相差不并大,就是血比法高点,定位不好就挂,很明显了血魔是一个在中间位子的杀手职业! 然而你的天赋选择[鲜血]的话, 那就不一样了.  第一种:[鲜血] 不管是单打 ,或是帮会战群打,功防兼备!还可以大量吸血,就算我血打没了,我也可以吸你的血 !并且还有血魔状态所以是站有上风的第二种:[暗黑]天赋虽然暴很高。.但是感觉吸血技能吸得太少了,远程 攻击和那些近距离的职业太近了,危险很大, 如果是单独PK可能还不错,但是群PK肯定是不行的,所以这一种本人建议不采用.第三种[魔焰]不管是在封测或是内测间,都很少会有人选择,因为感觉都是输出, 很耗蓝,不过技能变出蝙蝠后,不过魔焰2秒的施法时间始终是个大硬伤。就只有火焰种子是一个不错的技能,强化之后,100%100的掉血,但是总体来看,这个天赋很让人匪夷所思.

神魔大陆 血魔怎么加点

4,DNF狱血魔神50级技能加点和怎么摆放技能

萝卜青菜,各有所爱,纯看自己
怎么习惯用怎么放啊,ASDFGH QWER AIT健放后跳
平民加点,纯个人意见,土豪,喷子绕道!!! 把死亡抗拒和小蹦都满啦,70版本大家都在吵是放弃死亡抗拒还是小蹦。   我两个都不想放弃,一个满啦加一下7000+的血,另外一个100%的出血率都很给力的。   对于平民,死亡抗拒是绝对不能放弃的,有人说大吸加嗜血就是最好的药,我承认。   这加血速度是很快,也多可也容易被打断,比如你刷完一张图,只剩一点血又没怪。   下一张图估计你进去就死啦,有个死亡抗拒血加的多cd20秒,mp也就100多,多划得来,对于我们平民就是神技,其他技能我也不多说啦,太刀流就把巨剑精通改一下嘛,我本人觉的这点还可以,我70魔神,就带个60紫巨,血之结界(非真套- -)过疑惑英雄,就是要点时间,加两个蓝就好啦,偶尔也要吃点血,总体来说消耗很小很省钱.....   大家看加点吧: -------【波动】---------------------   地裂·波动剑,等级:1   -------【武器技】---------------------   上挑,等级:5 (刷图嘛)  强制-上挑,等级:1   三段斩,等级:1   巨剑精通,等级:(满。用什么点什么?懂?) -------【血气】---------------------   死亡抗拒,等级:满   崩山击,等级:满   血之追忆,等级:1   十字斩,等级:5   强制-十字斩,等级:1   强制-崩山击,等级:1   血气旺盛,等级:1   血气唤醒,等级:5   嗜魂之手,等级:满   强制-嗜魂之手,等级:1   暴走,等级:满   嗜血,等级:满   怒气爆发,等级:满   强制-怒气爆发,等级:1   血之狂暴,等级:满   嗜魂封魔斩,等级:1(很不给力,聚怪的)   崩山裂地斩,等级:必满   魔狱血刹,等级:满   强化-死亡抗拒,等级:3   强化-暴走,等级:2   灭魂之手,等级:3   血气爆发,等级:1  -------【通用】---------------------   重甲精通,等级:1   后跳,等级:1   强制-后跳,等级:1   狂战士重甲专精,等级:1   命中精通,等级:3   受身蹲伏,等级:1   物理暴击,等级:10   力量之源,等级:3 希望采纳

5,DOTA血魔应该怎样出装加点

禁魔一级 另外两个视情况而定 有大点大 装备看情况 可以出推推 狂战 血精都行
加点:1级d,23对点,主点3,有大加大。出门补刀斧1吃树1大药1小蓝。第一个装备鞋,第二个再出推推,要不gank效率太低。抓人的时候先给对面d,然后放大,再推对方,然后上去a就行了。装备顺序:鞋-推推-穷鬼盾-相位鞋-双刀-蝴蝶-辉耀。不加d的纯属扯淡。
本人喜欢直接补刀和一个大血。三树枝出门。血魔比较缺蓝。我有时候会出个魔瓶。我一般都是相位,魔瓶,直接憋HY。没有HY的血魔,后期算是费了。后面可以来对剑。蝴蝶。条件好我也挺喜欢推推的。逃生杀人都不错。望采纳。
血魔真正加点是这样的。一级学2技能,二级1技能,以后主三技能有大加大,然后在主1技能,最后再把2技能升满。装备相位,大魔棒,穷鬼,推推和刃甲看情况先出哪个。玩血魔没输过。相信我。
随着现在DOTA结奏越来越快打团越来越快以前血魔gank打法如经以经行不通血魔也要有能力打团 出门装:压制之刃、三树枝、J、一吃树。如果对自己补刀有信心可以不带吃喝六级前补个鞋子、魔棒。加点:212334后面主升三技然后二技最后一技有大加大。然后有机会就gank如果对面团别单上招够打手在上。团战把大给对面机动性最高的如:PA、sk、骨弓。血之狂暴就给对面控场如:潮夕、小牛。这类英雄被上血之狂暴团战也就废了。装备:假腿、大魔棒、力量腕就开始存3800转HY刃甲、雷锤等不要推推现在注重打团而不是gank。
出分身?你逗我玩呢,血魔的优势在于野战与追杀,你可以选择23对点,我个人是补刀加血的那个点一点,沉默和那个技能对点,看情况出装备,推荐相位,然后出推推,最好来个隐刀,然后在根据局势出装备,血魔这英雄对于装备的选择还是挺广的
你妈血魔1技能不加被队友喷啊,前期住2技能,1技能学1级有沉默,尤其23技能点满以后再点1技能,血魔初装的话我出门不喜欢补刀斧,我穷鬼盾的,,先相位,推推棒要出的早,血魔核心装备,基本放了大招马上推推。辉耀我感觉没什么用处后期,你可以出双刀BKB什么的,希望可以帮到你。
楼上一看就复制的,哪有血魔不出推推出狂战的。血魔一般中路,出门,补刀斧,大药,吃树,3树枝。楼上说不带补品我看你对巫妖和剧毒怎么办。如果你打钱速度还可以,6,7级时候可以出推推了,让鸡送来直接杀中路,然后补上草鞋。再去边路抓人,最好抓后期。
楼上的血魔连推推都不出吗?后期不用补辉耀?
血魔最好2、3对加,不加1技能,等到差不多10级的时候再加第一点1技能。开始就找1v1或者2v2的线对线,千万别1v2,那样容易死。等到6级就开始杀人。一点一技能的伤害,远远赶不上速度上优势拉开的距离所造成的伤害。以后有了四级1技能,就是杀人魔王。 装备开始肯定是护腕(系带)、补刀(可以考虑不带恢复品)、鞋(假腿)、狂战、飞鞋、蝴蝶(6.64以后的版本)、对剑、辉耀、分身斧 因为血魔是靠速度杀人的,所以必须先买鞋,逆风的话就假腿。如果好的话,出个狂战就加快了血魔的打钱速度,65点攻击和坚韧球的回复作用也不可小视。然后飞鞋一出,无论是追杀和逃跑都有很大优势,而且还能传送,可以到处杀落单的英雄。蝴蝶是极品,即保证了生命,又加强了攻击,不可不出。以后必须补个对剑,因为别人出了飞鞋,你的速度优势就不明显了,对剑的加速就是你杀人的保证。辉耀进一步加快打钱能力,如果队友发挥不佳,还能带线拯救世界。分身斧在6.64以后很便宜,加敏捷还能分身,极品。

6,DOTA血魔如何加技能点

首先说下技能顺序,血浴-血之狂怒-血浴-嗜血渴望-嗜血渴望-割裂-嗜血渴望-血浴-嗜血渴望-血浴-割裂-血之狂怒-血之狂怒-血之狂怒-属性-属性-属性-割裂-全是属性了! 血浴保证了初期撑线时的回复力也为中期杀人后提供了回复的保证,嗜血渴望保证了作为一名杀手需要的速度也便于迅速撤退,要平均的升级。在2级时升一级的血之狂怒是为了打断一些魔法连击,这很重要,我用这招自救与救人,当然这是个人习惯,总之要在六级前升上一级狂怒,因为现在这招只是保命用的,比如沙王一个穿刺,接着要放大,你可以用禁魔阻止他,手快加上无延迟,沙王完全没脾气。 接下来说装备! 前期(lv1-8): 随机到的推荐买鞋子 +树+树枝,原因很简单,别人也是随机的话在速度上不能差太多,别人是手选的话,那你的威胁就会很大,6级杀人会很容易(有人提问说这样缺少回复力,无法撑线太久,答:这只是个人的经验,首先,我自己觉得可以撑到六级。若对方强无非多两头环,咱龟塔就行,若对方菜到也买鞋子,两种情况下,若我们拥有速度优势那6级杀人把握更大。总之都是有利有弊,看习惯了。);手选的话推荐买两个敏捷靴子+6组树。6组树完全可以保证血魔撑线到6级,两个敏捷靴子保证其攻击力+6,补刀更容易,只要补刀成功血魔就有很强的回复力,而且这样合成敏捷属性装更加平滑。一般6级回家都能买一个鞋子,2-3个敏捷属性装,一个回程。这个时候,血魔就要留心观察了,配合队友去gank是个好选择,有了回程,救援往往也能变成反杀。 中期(lv9-16): 这个时期一般是gank期和push期。gank很简单,配合队友,从林子里闪出来,大喝一声“打劫!”一般都能成功,(需要注意的是千万别在10级去gank除非对方很菜,二级大招才有可能杀死增长了HP的对方,所以说血魔的等级很重要,能solo就尽量solo。)反gank需要时刻留意小地图上的红点,如果对方消失了,那我们也就消失下,安全第一,如果有队友买眼那就不怕了,DotA可是十个人的游戏。这时一般都是别人来push你们,因为血魔是个后期英雄哦。对方看见你的血魔如此神勇一般都会前来gank和push,没人会傻到放任其成长,这也是前面gank的代价,一个血魔玩家用的好坏往往就看现在了。可是面对对方集体大作战,这时的血魔还显得很脆弱,这就需要经验了。怎么走位,什么时机封魔,什么时机放大,全靠经验。一般来说血魔要在阵型的后面,他不是key型人物,比如VS,沙王等,他们是打开局面的人而血魔只是收尾的人,所以等所有敌人攻击目标不在你时再上,封魔留给魔法输出最狠的,大招留给半血想跑的。当然如果对方有人走位不当过于靠前,注意,而且不是肉盾的话,不要犹豫给个大招接着封魔,然后队友们一哄而上,就变成5v4了,哈哈。如果抗的住,打退对方几次进攻一般在14-15级时血魔会拥有圣者遗物,目的是合成辉耀,有了辉耀后就是血魔的黄金时期。抓紧时间打钱早点出龙心,有了心和辉耀+ 假腿,这时的血魔就算是长大成人了。而且这时的血魔是最具威胁的,往往会1v5,当然是一个一个上,哈哈。这个时期的任务是抓紧时间push打一波,一般会推下高塔,还有就是打钱,后期玩的就是装备哦。 后期(lv17-25): 比赛能打到这个份上也算是精彩了,一般在血魔长大后的那一波已经奠定了胜局,如果没有,那么后期的血魔更是无敌了,蝴蝶,大炮,只管买吧,蝴蝶主要是加攻击速度,大炮主要是加攻击力,合成一个强袭装甲也不错,看起来很帅,哈哈。 4.其它适合血魔的物品 比如冰眼,如果对方攻击速度太高时配备较好。 撒旦之邪力,即加HP又加吸血。 其实装备这东西是看对方合的,总之不要在整体上太落后就好了。合装备的水平完全能体现一个玩家的水平。
技能顺序,血浴-血之狂怒-血浴-嗜血渴望-嗜血渴望-割裂-嗜血渴望-血浴-嗜血渴望-血浴-割裂-血之狂怒-血之狂怒-血之狂怒-属性-属性-属性-割裂-全是属性了! 血浴保证了初期撑线时的回复力也为中期杀人后提供了回复的保证,嗜血渴望保证了作为一名杀手需要的速度也便于迅速撤退,要平均的升级。在2级时升一级的血之狂怒是为了打断一些魔法连击,这很重要,我用这招自救与救人,当然这是个人习惯,总之要在六级前升上一级狂怒,因为现在这招只是保命用的,比如沙王一个穿刺,接着要放大,你可以用禁魔阻止他,手快加上无延迟,沙王完全没脾气。

7,神魔大陆血魔天赋加点

&nbsp;血魔这个职业,相信大家还不是很熟悉,关于血魔的天赋魔焰天赋,大家更陌生。 <p>  封测至今,我一直在打拼血魔这个稀有另类的职业,下面说一下最少有的魔焰天赋的特点以及缺点。</p> <p>  跟wow一样,天赋分pve和pvp。</p> <p>  魔焰天赋是一个pve天赋,而且是一个强大的pve天赋。</p> <p>  很多人说血魔没有什么用,要dps没有dps,当二奶还加不过来。</p> <p>  其实关于这些说法,是一些不会玩血魔的人造成的。</p> <p>  这里说的是pve,魔焰血魔最大的特点不是单体高攻击,而是各种诅咒加上火焰之种的间接高攻击。</p> <p>  为什么说是间接高攻击, 以实例说明一下。</p> <p>  本人现在33级,天赋把邪焰的两个天赋点满,火焰之种1点,魔焰2点。</p> <p>  打试炼任务最后的boss,先用魔焰诅咒,把boss诅咒,这个技能会在boss身上呆很久,足够你下面的输出时间。</p> <p>  诅咒boss以后,上火焰之种20秒,冷却时间也是20秒, 可以不间断放, 然后放邪焰,吸血印记之类的技能(注意,, 之前魔焰诅咒之后,再放这些技能,魔击包括在内,每个技能都可以叠加到boss身上一个流血的buff)</p> <p>  流血buff最高叠加8层, 116*8=928</p> <p>  再加上火焰之种,目标每次攻击或被攻击,都会承受50点的伤害。</p> <p>  这样算来,就算你不打boss,这个boss每2秒都会丢失1400以上的血量,再加上血魔的邪焰术和公认的bug技能魔击,我相信,这一定是打pve副本里dps最高的职业之一。</p> <p>  这些操作看上去有些繁琐,但是琢磨透了,也会游刃有余,包括在pk的时候也用得到,所以说,血魔这个职业一点都不垃圾,甚至超过别的职业,只是操作和技能有些麻烦,就像药引子一样,想引发一个buff,前提要有几个技能当引子。</p> <p>  感慨一句:血魔是最强的!</p> <p>  血魔当然也有缺点,而且致命的缺点,我现在3200的蓝,放完一轮之前我说的那些技能,蓝基本上也空了,而放完那些技能仅仅需要20秒不到,非常费蓝的职业。</p> <p>  还有一个很重要的缺点,就是那些打副本的人,非常不重视血魔, 带上我们,就跟带个凑数的一样(相信以后不会有人这样了) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.shenmodaluwg.info" target="_blank">http://www.shenmodaluwg.info</a></p> <p>  期待公测,以上观点,仅代表个人看法。</p>
疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。
本人对魔焰不是很感冒,可能不是玩的很好,所以对魔焰的认知有点低了,感觉魔焰不是很顺手,不过说到逃跑和追人,在三个系里面算的上是最强力的了。  疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。  不过喜欢FB的朋友推荐此系,下FB还是很给力的,用来PK就算了吧,缓慢的技能出手,就是最大的硬伤了。以上是个人对魔焰系的一点体验加理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。

8,DOTA里血魔应该怎么点应该出什么装备

第一技能开始加一点。2技能和3技能看被压还是压别人。被压或者猥琐打钱2技能点2-3点。压别人主3技能辅2技能。出个草靴(钱多可以出飞或者假腿)。顺风出红仗或者散失。逆风双刀(先散华)。
要线上压制强 就点1级1技能 其他加23 打野就23对点 装备先出假腿 然后看钱 多的话就辉耀 穷的话就双刀 然后就是蝴蝶大炮邪恶这些dps装 后期也可以把分身斧补上 增加输出
裸辉耀
血魔—高输出,但贫血的英雄前期出门建议3个敏捷便鞋(补充攻击力,,,容易补刀)加一组树 或是 大药 通常是大药,很明显,血魔有屠戮这个技能所以树对血魔是不实在。。这是前期的补刀很重要,尽可能的缩塔,补刀血魔要在第一时间出动力鞋 为什么不是相位和远行 第一血魔的嗜血渴望帮主血魔提升到522的速度 所以 没有必要 第二远行是给那些需要刷钱的英雄准备的,血魔大部分时间是在追杀 所以没有必要 随身的回程足以保全。。这里说一下第一时间出动力,但你出动力的时候比赛也就是 刚刚开始的 英雄等级不会超过8级到9级(排除退神一场比赛一个动力 2个细带)这时你有个大和满级的嗜血渴望速度是522在整个DOTA里 只有浪人,鱼人在这段时间能跟你比速度。。。6级后的血魔就如我所说的四处找人杀。。。不要认为这是不可能的一个大和一个沉默对付任何一个敏捷和法师都是片刻的事情 及时GANK 血之狂暴也会让法师瞬间丧失优势 成为你们的口中肉。。。当血魔有了足够的钱的时候下一件就是夜叉。。。很多人喜欢散华但我想说 散花对血魔并不是一个很好的选择。。。第一16点的力量 3个细带所带来的效果好 第二10点的攻击力可算是微乎其微。。。有了夜叉血魔的移动和攻击速度 都有显著的提升这是不论是抓人还是逃跑都是。。。但夜叉出来之后就出—吸血鬼的祭祀。。。为什么是祭祀很多人会说血魔有了屠戮为什么还要吸血??很简单如果在GANK的时候人头不是你拿。。。而你有是贫血的状态谁会来救你???所以随时的血液恢复是非常重要的。。。再者专注光环对于MP补给也是很好的(没有人会随身带着净化)。。。下一件装备就是血魔的第一个大件这里不论是顺风还是逆风—蝴蝶很多人都喜欢出辉耀,,,打钱快 功高有闪避,,,但这里要重审一点,血魔不是打钱的英雄他大部分的时间都是在跟别人拼命,所以30%的闪避对血魔提供很好的生存能力,而且60的攻击力,30的护甲,性价比绝对比辉耀来的实惠。。。剩下的几个格子就凭个人喜好了在说说加点。。。血魔很多人前期非常依赖屠戮这个技能,并且将它作为第一满的技能,但我认为这是错误的想法,第一点血魔不会一直赖在线上打钱,其次20%完全足够血魔生存的。。。所以个人加点是2 1 3 3 3 4 3 2 2 2 4 + + + + 4 1 1 1 + + + + + +(一技能学一点是用来当毒用,六级后当沉默用的)当然这种加点不是一定得,如果有人怕死的话也可以 将2技能先满 毕竟 20%每只兵的回血量相当可观
血魔加点很有争议的,1技能点多少呢? 如果对方法师很多,自己防控制不少,能有队友助攻的,那可以多加D升1级杀人回血的,其余的点加速的,有大点大。也有点1级1技能,然后先3再2,有大点大,分析一下 第一种情况就是靠1技能长时间禁魔法师,靠队友的控制强行杀人,有大就大。第二种就是属于1技能每秒20点伤害磨血磨到一定时候,要靠大招一下就到你3技能加速的的下限(对方生命值40%以下),被禁魔,中了大不能跑,你又在加速的情况下单杀。
比较好的发展路线是: 先锋 辉耀 飞鞋 冰眼 大炮 蝴蝶 裸辉耀难度不是很大 因为攻击力高出手快 比较容易到3800 基本上就是看你能不能出辉耀 实在不行的话 狂战斧+1技能刷钱也是可以的 前期如果战斗激烈 先锋 双刀 也是可以的 毕竟1 技能可以加很多攻击力 技能 如果压力小 2 1 3 3 3 u 3 2 2 2 u 1 1 1 1技能的沉默效果非常的好 救命杀人都可以 2级就点出作用很大 如果压力很大 2 3 2 3 3 u 3 1 2 2也是可以的 2技能4级的时候越塔杀人就很方便了 用大的时候不要随便就用 确定他必须要跑得时候再用 经常看见小白上来就给我一个大 然后上来打我 - - 我经常原地把他抡跑 血魔的精髓还是前期追杀 不用老想着杀满血 杀满血的后期的事 血魔的三技能 隐形的可以在小地图上看到 但是大地图上看不到 虽然看不到但是能打 A地面就行 技能如果点到地面的地方恰好是他身上也会出效果
补兵过关的话首先推荐点G手,15分钟后的话就不用出了.点G手对于血魔非常王道.直接点6级大野,回血+钱.不管顺风逆风,先补2个系带,再出散华(双刀中的一把),撑血,有大的时候可以找机会在团战结束的时候捡人头.然后出HY,HY对于血魔的意义是很大的,烧死小兵回血,团战时战位靠前还可以让对面跳刀英雄没法跳.HY好了可以看情况,补出双刀,或者出BKB.之后的装备就随意了,把点G手卖了出蝴蝶强袭,心都可以,水晶剑合大炮也可以.如果出双刀的话推荐飞鞋,在带嗜血渴望的BUFF的时候速度可以达到DOTA的极限速度522.另外如果对面法系多,可以把散华换成散失,不过这样就要出力量型的假腿撑血.散华用光合成幻影斧.血魔的精髓是补兵,委琐的打钱跟委琐的放大捡人头.核心装备前期是点G手,后期是HY.这2个道具对血魔意义重大首先练好补兵吧.补兵是一切的基础 回答人的补充 2009-05-19 17:22 敏挂过渡 奔辉耀 实在压得不行了再考虑双刀,但是双刀个人实在不喜欢 出了也就是个加速追杀作用 后期也没什么压倒性优势 辉耀之后可以直接起个心,有生存才有输出么…… 然后是金箍棒蝴蝶顺分的情况。。。关键要看情况,逆风的话,就称血,或者出隐刀逃命用....
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