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信长野望天道,信长的野望天道

来源:整理 时间:2022-05-22 07:09:34 编辑:管理经验 手机版

1,信长的野望天道

雪斋在队里

信长的野望天道

2,信长之野望13天道什么是能力日怎么知道是哪一天

我玩了几十个档 非常少碰到 能力日没用!一次只能加1;用人才培训:指导为理论的进行指导 3个月就加了6-8点属性点了比如毛利97智力 让他培训儿子们到96 然后给儿子智力书加到超过毛利 再训练毛利超过儿子 再给智力书儿子毛利 让毛利训练儿子 很快120智力将就诞生了能力日,就是找日而已。
恭喜 了 楼主 pc《信长之野望 天道》预定9月4日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐cd、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。官方并预定于7月4日放出第1波游戏内容资讯,有兴趣的玩家不妨多多留意。

信长之野望13天道什么是能力日怎么知道是哪一天

3,信长之野望13天道 五个将领 和三个将领的 军势 具体区别是什么斗志

军势能力应该是取各个带队武将的最高值。比如队里头3个武将,最高统帅是100,那么这个军势统帅就是100,其他各项同理。所以如果最高值都在一个人身上的话,那么出5个将领跟出三个将领是一样的。不过5个将领就意味着5支部队,从攻击力上来说当然比3个将领带3队来的高了,斗志上升速度也会加快,所以在兵力足够人才也够的情况下一般出5支部队组成军团。但是智略方面还是看最高智商的武将。希望对你有帮助!
不一样 多几个技能 攻击高点 斗志张得快点
你好!统率高斗志快 武力高杀伤强 智力高计策的成功率高 头像帅 看着舒服仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

信长之野望13天道 五个将领 和三个将领的 军势 具体区别是什么斗志

4,信长之野望哪代最好

下一代
公认的是11代天下创世.个人倾向第12代.
信长之野望12:革新
10代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵。个人较为乐呵12代和8代。
10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12
你好!!系列和系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列. 系列的从第三代到第十代都是采用的的游戏引擎,只用从开始第一次采用了全3d游戏制作引擎. 当然啦,我们国内玩家对于系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切. 我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,, 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。 但是二者又有很大的区别,系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》. 谢谢!!

5,关于信长之野望天道的问题

 《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。 游戏电脑配置: 最低配置 处理器:1.6GHZ以上 操作系统 Windows XP/Vista/7 内存 512MB以上 硬盘空间 5G以上容量 DVD-ROM 4速DVD-ROM 分辨率 1024*768以上 显示卡 64M显存的Directx9.0显卡 建议配置 处理器:1.6GHZ以上 操作系统 Windows XP/Vista/7 内存 1GB以上 硬盘空间 5G以上容量 DVD-ROM 4速DVD-ROM 分辨率 1024*768以上 显示卡 128M显存的Directx9.0显卡
1.绝对可以,它的配置要求在星际2之下 2.操作几乎完全不同。战斗直接产生,没有进入战斗画面。而且更讲究兵种搭配和武将适性,行军与内政同步等

6,有关信长之野望天道的问题详细请教

以下是我的个人习惯,仅供参考:刚开局的时候商人町全部先造市后造商馆,匠町直接6商馆加2教会或2铁厂,武家町先5兵舍,然后5到6个道场,剩下全造公家馆,村落5到6个水田和渔户,剩下全是寺。打下一两个城之后造设施就看兵科情况了,我习惯足轻系武将放一路,骑马系武将一路,铁炮加弓箭一路,所以足轻系的城池商人町6商馆2茶室,武家町5道场3公家馆,匠町6商馆2教会,村落6水田2寺;骑马系商人町匠町同上,武家町4道场2牧场2公家馆,村落4到5个水田1寺,剩下都是牧场;铁炮系村落和武家町与足轻系相同,商人町5商馆2锻冶厂1茶室,匠町5商馆2锻冶厂1教会。当然,这不是一身不变的,需要看情况应变,比如缺兵的时候就多造点道场,缺马久多拆点农田建牧场。人手问题,刚开局的时候可以见人就招,但是打下两三个城之后就要有取舍,只要有一项超过70就可以用了,如果没有,趁早让他走人,留着废物武将只能浪费你的钱。至于兵马调配的问题,没有定式,完全看情况而定,我的习惯是只要城池不与敌人接壤就不放兵不放将不放物资。lz你现在用的是哪一家哪个剧本,和周围的大名关系如何
初期不太重视官位的吧,一般都是建寺或者是茶室招和尚以及商人。特别是和尚,前期出全国兵力攻击一个势力后方被其他势力偷袭的时候,让和尚去停战特别好用。到了后期名声高了,也有了牛武将的时候再改建招公家的设施(估计本来就是这样设定的)。实在不习惯的话下个van的修改器直接把自己的名声改高一点就行了。至于家宝,有些家宝只增加1、2点数,确实很鸡肋的,你不妨把这种家宝全赏给大名,等到搜索或者登用人才时,再赏给他们提高忠诚度。还有一些家宝纯粹是用来提高忠诚的,比如葡萄酒、字画之类的。信长13里头赏罚界面有了很大改善,可以直接对武将实行赏和罚,而不像12里头赏罚是分在2个界面里的,方便了许多,只要你定期赏罚家宝还是挺安逸的。希望对你有帮助吧!
1. 选主城——内政——开发2.建造市或者商馆 粮的话建造田和水田或者渔户3.主城——军事——出阵——编制队伍——选择敌城池。4.主城——人才——探索或者登用 人不用太多,够用就好,他们也是花钱的
前期的话集中建商馆,先来钱(所谓前期是指你的城池在6个以内吧),中后期的话要多建文化设施,个人推荐建公家町,研究出指认别人为朝敌的文化很牛。臣子的话个人感觉还是应该与财力挂钩,你要是钱有限的话堆一堆人啥都干不了还白领俸禄这受不了,前期最好控制武将数量,平均下来一个城6个左右为好,最多10个左右吧。可以用用“朝廷”里的推荐人才,一般都是不错的武将。至于人马调配得和你周围的敌人势力挂钩,每座城基本都10000起吧,比临近城池至少得保持差距小于5000人比较安全

7,信长之野望13天道怎么玩

应该说还是有很大区别的 三国11我也喜欢玩,但是你能感觉到战术上不太灵活,战斗的随机性也比较差,基本就是好的武将带兵一顿整,但是在信长之野望13里面,战术就做得比较好了,对时机的把握,对战局的判断对战斗的成败都有很大影响,可以说综合了战略和战术,个人比较推崇信长之野望13,你可以试试,不错的游戏
  近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。  技术开发  游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:等级 名称 前提 作用 1 足轻学舍 可建造“足轻学舍” 2 金碎棒 足轻队破坏力+5 3 草鞋 足轻队机动力+6,士气下降速度减半 4 三间枪 足轻队攻击力+4,守备力+3 5 胴丸 足轻队遭受足轻战法的伤害减半 6 军太鼓 足轻队斗志上升速度+30% 7 当世具足 足轻队遭受骑马战法的伤害减半 8 十文字枪 三间枪 足轻队攻击力+8,守备力+6 9 横枪 足轻战法连锁确率上升 10 神枪术 足轻战法威力+50% 特殊 三河魂 防止足轻队混乱和溃走 特殊 一领具足 足轻队不会中伪报之计 1 骑马学舍 可建造“骑马学舍” 2 牧场 可建设“牧场” 3 蹄铁 骑马队机动力+6,士气下降速度减半 4 马上枪 骑马队攻击力+4,守备力+3 5 马铠 骑马队遭受足轻战法的伤害减半 6 旗指物 骑马队斗志上升速度+30% 7 耳覆 骑马队遭受骑马战法的伤害减半 8 良马生产 马上枪 骑马队攻击力+8,守备力+6 9 拍车 骑马战法连锁确率上升 10 赤备 骑马战法威力+50% 特殊 风林火山 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升 特殊 军神 骑马队斗志上升速度+30% 1 弓学舍 可建造“弓学舍” 2 轻弓 弓队机动力+6,士气下降速度减半
信野12的延伸版式三国志11。其实信长野望12的引擎做的三国11.换汤不换药。信野13更复杂但更有挑战性。有战术。说实在的。信长之野望13更好玩更自由
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