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暴君的游戏,游戏城池名来些好听的酷的越多越好

来源:整理 时间:2022-07-03 14:29:00 编辑:管理经验 手机版

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3,生化危机2重制版暴君到底有几个

玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
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玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君,英文名Tyrant,是生化危机里安布雷拉公司(保护伞公司)著名的生物兵器,简称B.O.W。提到暴君的由来就要说到阿克雷山区,那里是生化危机0和1的故事展开地,也是第一代暴君——暴君试作型(干部培养所地下),以及第二代暴君——T--002的诞生地(洋馆)。生化危机2里会出现第三代暴君——T-103,这个家伙也是历代暴君里少数穿衣服的。生化危机3:追踪者也算是暴君,不过他算是复仇女神系 一些外传里也有暴君,例如生化危机:代号维罗妮卡,里面有暴君量产型T-078  生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R 生化危机:爆发2 T—0400TP睡神暴君生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型暴君 生化危机:安布雷拉历代记 伊万形暴君 生化危机:爆发2 暴君C 生化危机:安布雷拉历代记 塔罗斯暴君还有一些后续的例如睡神暴君,红色暴君,死神暴君等等。总的来说,暴君是保护伞公司野心的作品,它走路时‘咚、咚、咚…”的脚步声能让玩家感受到一种莫名的压力,这是其他BOSS所没有的。暴君的攻击方式有甩臂、抓取两种攻击方式,摔臂的攻击范围不大,绕圈就能躲过去。但是,抓取的判定很迷,而且被抓住没有匕首、闪光弹等投掷物进行逃脱的话会被直接捏碎脑袋秒杀。我建议你没有强力武器之前遇到暴君走位绕过去,利用地形绕圈跑过去,或是背对骗出招后拉绕过去,也可以利用投掷物把暴君打出硬直后跑过去。有沙鹰或喷子的话可以瞄准头部一枪就把暴君打出硬直,然后再跑路。生化危机2重制版里昂线的暴君弱点是在胸口裸露的心脏上面,你用枪给予的伤害足够时,就会多一次判定,需要两炮)。暴君还有一个形态,就是终极暴君,也就是所谓的暴走形态,在这个形态下,它的攻击能力上大幅提升。终极暴君有一招是蹲下后向玩家冲锋,前摇较明显,命中之后直接就会秒杀玩家,所以要在他前摇的时候瞄准心脏打出硬直,建议留几发闪电鹰子弹以防万一。总得来说,暴君可以说是生化危机系列的招牌,也是系列中最威武霸气的生化武器,就连CG和电影里都少不了它的出场,比起舔舐者更加深入人心。希望我的回答能帮助你。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君,英文名Tyrant,是生化危机里安布雷拉公司(保护伞公司)著名的生物兵器,简称B.O.W。提到暴君的由来就要说到阿克雷山区,那里是生化危机0和1的故事展开地,也是第一代暴君——暴君试作型(干部培养所地下),以及第二代暴君——T--002的诞生地(洋馆)。生化危机2里会出现第三代暴君——T-103,这个家伙也是历代暴君里少数穿衣服的。生化危机3:追踪者也算是暴君,不过他算是复仇女神系 一些外传里也有暴君,例如生化危机:代号维罗妮卡,里面有暴君量产型T-078  生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R 生化危机:爆发2 T—0400TP睡神暴君生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型暴君 生化危机:安布雷拉历代记 伊万形暴君 生化危机:爆发2 暴君C 生化危机:安布雷拉历代记 塔罗斯暴君还有一些后续的例如睡神暴君,红色暴君,死神暴君等等。总的来说,暴君是保护伞公司野心的作品,它走路时‘咚、咚、咚…”的脚步声能让玩家感受到一种莫名的压力,这是其他BOSS所没有的。暴君的攻击方式有甩臂、抓取两种攻击方式,摔臂的攻击范围不大,绕圈就能躲过去。但是,抓取的判定很迷,而且被抓住没有匕首、闪光弹等投掷物进行逃脱的话会被直接捏碎脑袋秒杀。我建议你没有强力武器之前遇到暴君走位绕过去,利用地形绕圈跑过去,或是背对骗出招后拉绕过去,也可以利用投掷物把暴君打出硬直后跑过去。有沙鹰或喷子的话可以瞄准头部一枪就把暴君打出硬直,然后再跑路。生化危机2重制版里昂线的暴君弱点是在胸口裸露的心脏上面,你用枪给予的伤害足够时,就会多一次判定,需要两炮)。暴君还有一个形态,就是终极暴君,也就是所谓的暴走形态,在这个形态下,它的攻击能力上大幅提升。终极暴君有一招是蹲下后向玩家冲锋,前摇较明显,命中之后直接就会秒杀玩家,所以要在他前摇的时候瞄准心脏打出硬直,建议留几发闪电鹰子弹以防万一。总得来说,暴君可以说是生化危机系列的招牌,也是系列中最威武霸气的生化武器,就连CG和电影里都少不了它的出场,比起舔舐者更加深入人心。希望我的回答能帮助你。暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。一共6个,警察局追杀玩家的一个,其余5个在和政府特种部队交战中同归于尽了
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君,英文名Tyrant,是生化危机里安布雷拉公司(保护伞公司)著名的生物兵器,简称B.O.W。提到暴君的由来就要说到阿克雷山区,那里是生化危机0和1的故事展开地,也是第一代暴君——暴君试作型(干部培养所地下),以及第二代暴君——T--002的诞生地(洋馆)。生化危机2里会出现第三代暴君——T-103,这个家伙也是历代暴君里少数穿衣服的。生化危机3:追踪者也算是暴君,不过他算是复仇女神系 一些外传里也有暴君,例如生化危机:代号维罗妮卡,里面有暴君量产型T-078  生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R 生化危机:爆发2 T—0400TP睡神暴君生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型暴君 生化危机:安布雷拉历代记 伊万形暴君 生化危机:爆发2 暴君C 生化危机:安布雷拉历代记 塔罗斯暴君还有一些后续的例如睡神暴君,红色暴君,死神暴君等等。总的来说,暴君是保护伞公司野心的作品,它走路时‘咚、咚、咚…”的脚步声能让玩家感受到一种莫名的压力,这是其他BOSS所没有的。暴君的攻击方式有甩臂、抓取两种攻击方式,摔臂的攻击范围不大,绕圈就能躲过去。但是,抓取的判定很迷,而且被抓住没有匕首、闪光弹等投掷物进行逃脱的话会被直接捏碎脑袋秒杀。我建议你没有强力武器之前遇到暴君走位绕过去,利用地形绕圈跑过去,或是背对骗出招后拉绕过去,也可以利用投掷物把暴君打出硬直后跑过去。有沙鹰或喷子的话可以瞄准头部一枪就把暴君打出硬直,然后再跑路。生化危机2重制版里昂线的暴君弱点是在胸口裸露的心脏上面,你用枪给予的伤害足够时,就会多一次判定,需要两炮)。暴君还有一个形态,就是终极暴君,也就是所谓的暴走形态,在这个形态下,它的攻击能力上大幅提升。终极暴君有一招是蹲下后向玩家冲锋,前摇较明显,命中之后直接就会秒杀玩家,所以要在他前摇的时候瞄准心脏打出硬直,建议留几发闪电鹰子弹以防万一。总得来说,暴君可以说是生化危机系列的招牌,也是系列中最威武霸气的生化武器,就连CG和电影里都少不了它的出场,比起舔舐者更加深入人心。希望我的回答能帮助你。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君,英文名Tyrant,是生化危机里安布雷拉公司(保护伞公司)著名的生物兵器,简称B.O.W。提到暴君的由来就要说到阿克雷山区,那里是生化危机0和1的故事展开地,也是第一代暴君——暴君试作型(干部培养所地下),以及第二代暴君——T--002的诞生地(洋馆)。生化危机2里会出现第三代暴君——T-103,这个家伙也是历代暴君里少数穿衣服的。生化危机3:追踪者也算是暴君,不过他算是复仇女神系 一些外传里也有暴君,例如生化危机:代号维罗妮卡,里面有暴君量产型T-078  生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R 生化危机:爆发2 T—0400TP睡神暴君生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型暴君 生化危机:安布雷拉历代记 伊万形暴君 生化危机:爆发2 暴君C 生化危机:安布雷拉历代记 塔罗斯暴君还有一些后续的例如睡神暴君,红色暴君,死神暴君等等。总的来说,暴君是保护伞公司野心的作品,它走路时‘咚、咚、咚…”的脚步声能让玩家感受到一种莫名的压力,这是其他BOSS所没有的。暴君的攻击方式有甩臂、抓取两种攻击方式,摔臂的攻击范围不大,绕圈就能躲过去。但是,抓取的判定很迷,而且被抓住没有匕首、闪光弹等投掷物进行逃脱的话会被直接捏碎脑袋秒杀。我建议你没有强力武器之前遇到暴君走位绕过去,利用地形绕圈跑过去,或是背对骗出招后拉绕过去,也可以利用投掷物把暴君打出硬直后跑过去。有沙鹰或喷子的话可以瞄准头部一枪就把暴君打出硬直,然后再跑路。生化危机2重制版里昂线的暴君弱点是在胸口裸露的心脏上面,你用枪给予的伤害足够时,就会多一次判定,需要两炮)。暴君还有一个形态,就是终极暴君,也就是所谓的暴走形态,在这个形态下,它的攻击能力上大幅提升。终极暴君有一招是蹲下后向玩家冲锋,前摇较明显,命中之后直接就会秒杀玩家,所以要在他前摇的时候瞄准心脏打出硬直,建议留几发闪电鹰子弹以防万一。总得来说,暴君可以说是生化危机系列的招牌,也是系列中最威武霸气的生化武器,就连CG和电影里都少不了它的出场,比起舔舐者更加深入人心。希望我的回答能帮助你。暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。
玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。 1.T病毒的功能所致按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T病毒做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T病毒一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。2.游戏难度的需要在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限子弹,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。 3.制造成本过高首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个火箭筒或者加特林就行了。以上为个人观点,仅供参考,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。我们知道前一阵子生化危机2的重制版已经上市了,这款游戏一经发售,可谓备受好评,很多玩家感觉这已经不是重制版了,而是生化危机系列游戏的又一大作,说它是生化危机8一点也不违规,我们的主角依然是里昂和克莱尔,重返浣熊市去探索。那么在生化危机中,暴君为什么总是追杀克莱尔呢?首先个人感觉暴君之所以追杀克尔莱,主要是游戏上的设定。生化危机2毕竟还是一款动作冒险类游戏,从剧情上讲主角必须要一路过关斩将,从而逃离浣熊市。既然是冒险,不能这一路上都是像丧尸这种小喽喽的敌人,这样的挑战也未免太没有难度了吧。怎么也得来个大BOSS来困扰一下主角才行,有的玩家说威廉博肯已经是最大的boss了,不需要再加boss了,可是暴君登场为主角的这次冒险,增加了很大的色彩,很多玩家也比较喜欢这个怪物。其次暴君的作用是追杀浣熊市的幸存者,这点是毋庸置疑的,因为保护伞公司一贯的作风就是毁灭证据,不能让任何幸存者逃离这个城市。保护伞公司不仅派出暴君去追杀克尔莱和里昂,还派出了追击者去追杀stars小队的剩余成员,其中吉尔就是被追杀的对象。在T病毒污染的浣熊市里,一般的市民基本上不具有作战能力,很快就变成丧尸了,但是像克莱尔或者克里斯这样的人物,可是有主角光环的。丧尸根本杀不死,只能让暴君来处理了。保护伞公司派暴君来浣熊市的目的还有一个,就是夺回G病毒的样本,在生化危机2中,G病毒的样本总共有两个,一个汉克手中的样本,一个就是隐藏在雪莉项链里的样本,由于克莱尔自始至终都在保护着雪莉,要想取得G病毒样,暴君就不得不从杀掉克尔莱了。而且克莱尔是克里斯的妹妹,这两人是保护伞公司的眼中钉、肉中刺,是必须除掉的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。看取舍吧,如果你打暴君,会给全队带来经济经验加成,但是这个加成被削了,所以很多人会说打主宰好。具体打主宰有这几个好处:1、主宰龙推进能力强,而且不容易清理,可以给你们线上更多的抱团支援时间,加快节奏。2、对于对抗路而言,一条主宰会压掉对面一个经验兵,压制对面对抗路等级(这个版本对抗路还是很重要的)当然也有坏处,主宰龙提供的经济要比兵线要高,这是其一,也就是说,对面浪费时间清理一条龙,要比前期清理一波兵经济来的高。其二是主宰龙因为推进能力强,会导致后面兵线偏向对方防御塔,这点低端局影响不大,高端局都懂。所以,总得来说,打主宰不会亏,具体还要看情况,不是你想打哪个就能打到的专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】关于这个问题,相信在王者中许多打排位的玩家都有个类似的纠结。一到后期乃至打后期,到底是打主宰好,还是打暴君好呢?这里可以分为几种情况。1:双方经济均已经达到了1万以上,且六神装都全部做出来。(包括辅助)在这种情况下,尤其是到了后期,双方六神装都已经成型,且复活甲、名刀等保命装备都已经来回换了几遍 了,这个时候,一条暴君的加成会比主宰加成要多很多。为什么呢?因为一到了后期时,双方都已经出了六神装,这个时候经济所带来的压制效果已经不那么明显了,主要依靠的便是技术与意识了。而暴君在十分钟之后遁入黑暗,成为黑暗暴君,这个时候如果将黑暗暴君击败,全队将会获得一个增益buff,暨增加全队物理攻击188,法术攻击118,持续90秒,这就相当于己方英雄多了一个大件,更容易进行有利的开团与埋伏。2:双方经济等级差距过大,仅仅只有刺客将六神装做出来。在这种情况下,主宰的作用则明显比暴君的作用要大。一般在排位中遇到这种情况,基本是处于逆风局,如果这个时候能够偷摸将主宰击败,那将能够在很大程度上缓解己方队伍的压力。击败主宰之后,也会获得一个增益buff,暨三路主宰先锋出动,以及提升全队1%的生命回复和法力回复。尤其是在后期时,主宰先锋非常强力,而且是三路其进,给对方带来巨大的兵线压力,而对方必须有人前去收线,防止主宰先锋将防御塔摧毁。这样一来,己方英雄便能够得到喘息的机会,抓紧时间发育一下。综上,后期时打暴君还是主宰并没有固定的模式,完全是依赖于游戏中的局势而定的。我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。举个例子:游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!暴君是生化危机2里面最可怕的一个怪物,他会对主角穷追不舍,不死不休,游戏中有太多与他相关的惊悚画面了。但说起来,暴君在《生化危机2重制版》中的表现已经是制作组手下留情了,如果没有赋予他那么多缺点,我们的游玩过程会更加艰辛。智力低下不会使用武器暴君是将T病毒注入人体后变异出来的产物。由于T病毒自身的缺陷,暴君在获得了强大力量的同时,神经系统也遭到了破坏,导致他的智商不高,只能接受简单的命令。我们可以看到游戏中的这只暴君甚至不会使用武器。作为一个稀有的高级生化怪物,不得不说,这一个缺点是致命的。不会跑暴君的普通形态只能缓慢走路不能跑起来,各种动作也显得十分笨拙。游戏中我们一旦熟悉他的节奏后,躲起来是非常容易的,因为他永远只能在后面慢吞吞的追你。不能进门这一点应该是考虑到游戏性做出的妥协。游戏中,暴君不会进入特定的区域。比如封闭的存档房间、S.T.A.R.S办公室等等。最搞笑的是,如果你在这些“盲区”内,即使被他发现,他也最多只在门口探头看看,然后独自离去……当然,如果不是游戏机制的限制,暴君肯定不至于傻成这样。进化等于退化暴君身上那件拉风的风衣其实是伞公司特意开发的限制外衣,用来防止暴君暴走,同时具有防弹功能。游戏后期,衣服被毁的暴君发生了变异,进化成了超级暴君。这时的他,力量得到了大幅增强,但同时也暴露出了自己心脏处的缺陷,原本完全无敌的身体退化成了可被杀死的状态。如此,里昂才有机会死里逃生。无敌和力量总是不能兼得啊。当然了,以上这些只能说是在游戏机制的制约下,暴君体现出来的一些缺点,完全按背景设定的暴君还是要强大得多的。一共6个,警察局追杀玩家的一个,其余5个在和政府特种部队交战中同归于尽了

生化危机2重制版暴君到底有几个

4,跪求AABCD的 古风唯美的游戏名如落落花清婉 清清沐雨寒 的

潇潇沐雨寒。洛洛微光暖。浅浅初荷岚。涟涟瑟无端。清清茶烟挽。薄薄白衣叹。
泠泠水幽思
艳艳妖媚儿

5,暴君按键操作方法一览 暴君游戏怎么操作

? ? 《暴君》游戏键位怎么操作?很多新手初期对于游戏操作方法还不熟悉,接下来为大家介绍一下按键操作方法,赶紧来看看吧。 ? ? 操作键位 ? ? 选择/互动/攻击:鼠标左键 ? ? 取消动作:X ? ? 旋转编队:鼠标右键 ? ? 潜行:Alt ? ? 切换队员:F1-F4 ? ? 全体队员:F5 ? ? 拾取所有:L ? ? 高亮锁定:Tab ? ? 暂停游戏:空格 ? ? 快速存档:F6 ? ? 快速读档:F8 ? ? 视角:ADWS ? ? 视角放大:Q ? ? 视角缩小:E ? ? 大地图:M ? ? 快捷键:数字1-10 ? ? 有关暴君键位操作方法就为大家介绍到这里,以供参考。

6,暴君的游戏信息

游戏名称:暴君英文名称:Tyrants - Fight through Time游戏类型:即时策略类游戏游戏大小:1.02M制作发行:SEGA地区:美国游戏语言:英语游戏画面:2D模拟器:MD模拟器游戏平台:xp/vista/win7发售日:1990年

7,暴君游戏基础知识介绍

《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同制作的一款奇幻类角色扮演游戏。在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。玩家需要扮演一名可自定义的主人公Fatebinder。虽然他处于邪恶的阵营当中,并被一名企图征服世界的邪恶霸主管制。但玩家可以进行不同的善恶选择,选择自己角色的背景故事,细节将影响整个世界的发展。同时游戏中还会有很多故事分支。 错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦! 点击下载:《暴君中文版》 暴君游戏规则系统机制全介绍: 一、战斗专精 - 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精 - 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。 - 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。 - 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。 1. 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。 - 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics) - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。) 2. 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。 - 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics) - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。) 3. 双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。 - 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics) - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。) 4. 双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性 - 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge) - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。) 5. 徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。 - 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。 - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。) - 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计 6. 短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。 - 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics) - 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。) 7. 闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击 - 开局自带法术:充能拳(Charged Fist) - 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance) - 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore) 8. 冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。 - 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp) - 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic) - 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识 9. 活力法术: 主要专精增益类buff - 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch) - 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M, - 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识 10. 衰弱法术:主要专精减益类的debuff - 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy) - 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic) - 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识 注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。 但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。 二、技能 - 战斗专精会影响你的初始技能点 - 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一 - 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。 - 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1.5+技能所需要的次要属性x0.7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。 - 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。 举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是: 法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1.5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0.5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数 技能有很多,目前知道的有以下17个技能: 1. 单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动, 诡计,法杖,学识 2. 这17个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。 3. 各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来: - 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。 - 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。 - 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。 - 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法。提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss) - 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的魔印来让已有的法术变强。(魔印在介绍法术系统的时候会说到)。 其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。 创造法术的界面: 123下一页

8,介绍一些好玩的18X游戏

1车轮の国.向日葵の少女,2g线上の魔王,3夜明前的琉璃色,4少女爱上姐姐,5青空下的约定,6女仆咖啡帕露菲,7toheart2系列,8タユタマkissonmydeity游魂,9仰望那份遥远的美丽,10h2o系列。这些都是剧情好又有x剧情的游戏,还都是汉化的。

9,不要流量的游戏有哪些

这个就多了啊!凡具有单机功能的游戏都是,分享下我喜欢,最近比较喜欢,愤怒的小鸟,萝卜大战,三国杀,僵尸什么的!
下载个拇指玩 安智市场 什么的,里面单机游戏有好多都是不需要流量的 开心消消乐 黄金矿工 消灭星星 祖玛 弹弹堂口袋版 神庙逃亡 冰雪奇缘 植物大战僵尸等都是当下比较流行的游戏,都可离线玩。大型角色扮演游戏,地牢猎手系列 永恒战士系列 狂野飙车系列 极品飞车系列 等都是离线可玩游戏,联网还能多人在线。怪物猎手 功夫战士 肥鸟 都很不错的。是否可以解决您的问题?

10,求美剧暴君第三季百度云

《暴君》百度网盘高清资源免费在线观看链接: https://pan.baidu.com/s/1G5oThhhm6zYkx60_PT0-Vw暴君来自:百度网盘提取码: 6fu7复制提取码跳转 提取码: 6fu7 《暴君》是由大卫·叶茨执导,亚当·雷纳、阿什拉夫·巴姆、詹妮佛·芬尼甘、莫兰·阿提艾斯、诺亚·西尔弗、萨米·谢伊克等主演的政治题材电视剧。该剧讲述了一个虚拟的中东国家的大独裁者之子Barry在自我流放20年之后,他带着美国妻子和孩子回到了饱受战火折磨的祖国——来参加侄子的婚礼。他一回来就卷入了危险的政治游戏,迫使他再次面对那个他年少时就已经抛弃的家庭。该剧第一季于2014年06月24日在美国FX电视网播出。
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11,求无限流小说主角去过终极一班的

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12,刺客信条系列游戏之间的顺序与关系

《刺客信条》系列游戏之间的顺序:一、按现实世界来排的话是:1、2、兄弟会、启示录、3、4、叛变。前五部现实世界的主角都是戴斯蒙。紧跟着4和叛变,主角不明(完全没看到过脸)。二、根据DNA的记忆剧情内部排列是:1、2、兄弟会、启示录、4、叛变、3、大革命。关系:剧情方面,除三部曲是连着的 ,其余都是相对独立的 。《刺客信条1》:背景中东十字军第三次东征前 。《刺客信条2》《刺客信条.兄弟会》《刺客信条.启示录》,这是艾吉奥三部曲 ,最经典,没有之一 。背景是意大利文艺复兴。《刺客信条3》,背景是美国独立战争。《刺客信条4》,背景加勒比海盗《刺客信条.叛变》,背景英法七年战争
时间顺序:1、(血系、2)、兄弟会、(启示录、余烬)“()”代表同时推出1讲的是阿泰尔在耶路撒冷、亚克、大马士革和马西亚夫发生的故事血系是真人电影,推出目的是让玩家脱离阿泰尔,目光聚焦到2的主角艾吉奥身上2说的是艾吉奥主要在威尼斯和佛罗伦萨发生的剧情兄弟会就像玩家说的一样,主角还是艾吉奥。是2代的延续版。游戏从2代的威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳等城市忽然来到罗马,几乎就只在罗马启示录的主角可以说还是艾吉奥,但贯穿着在当时艾吉奥社会已经逝世了三四百年的刺客大师阿泰尔的记忆。故事主要发生在君士坦丁堡,剧情前面和后面也有到马西亚夫.余烬是讲艾吉奥的结局,是个动画电影六十多岁的艾吉奥回到老家佛罗伦萨,经历了又一次战役,后来安静地死去(电影去看就好)不能够说1是基本无关,跟启示录是有很大关联的
1. 每一部都是独立的剧情,基本没有多大关联,主要讲了德斯蒙德通过Animus这个机器找出之前祖先的经历。讲了阿泰尔在叙利亚刺客公会怎么成立的。中间有一部血统,独立游戏,PC和PS3都没有,我没有PSP,没玩过知道是接着讲第一部主角。2. (里面有三部:文艺复兴,兄弟会,启示录)讲了意大利文艺复兴时刺客公会失败后艾吉奥把公会复苏;后来有《刺客信条:余烬》动画接着艾吉奥的故事。3. 讲美国独立战争时印第安人康纳的村庄被英军烧毁,然后复仇,后来的DLC(暴君华盛顿)讲康纳把属于圣殿骑士(反刺客组织)的华盛顿给刺杀了。中间出了解放,独立剧情,接着第三部后面的时代,讲艾夫琳(唯一一个女性角色)在新奥尔良(被英军侵略)进行反奴隶(这个角色跟德斯蒙德完全没有关系)。4. (黑旗)讲加勒比海的海盗时代 里面的主角是第三部的爷爷,后来又出了专门讲第四部主角的副手的故事DLC(自由呐喊)。5. (大革命)讲法国大革命

13,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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