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打篮球游戏,nba篮球游戏2009

来源:整理 时间:2022-06-26 11:40:25 编辑:管理经验 手机版

1,nba篮球游戏2009

应该

nba篮球游戏2009

2,打球重要还是游戏重要

这个问题有意思呵呵.运动我俱觉得一定要滴.但是游戏可以放松自己.合理安排时间

打球重要还是游戏重要

3,游戏街头篮球

我喜欢PF 因为PF我觉得可以变的全面点 ` ` 另外他的板也很强` ` 建议你先从PF练起吧`` ` 最后祝你游戏愉快``` ---峤奉上

游戏街头篮球

4,学校举行班际篮球篮球比赛分上下半场进行每场打20分钟中间

这个得根据实际情况分析吧...正规篮球赛是有计时有停表的 每当死球(球出界 犯规 罚球 暂停 球员受伤 器材损坏等等中止比赛的情况)的时候都是需要停表的 如果一场比赛很激烈 经常有犯规出界暂停等情况的话 比赛时间会很长 比如NBA篮球比赛是分为四节 一节12分钟 全场比赛时间是48分钟 但是加上各种死球停表的时间以及每节比赛中间的间隔时间 一般一场比赛可能要两个半小时的时间自己组织的比赛没有联赛这么专业 如果按照正规比赛停表的话40分钟的比赛可能一般需要一个半小时左右吧 当然这是从客观的角度分析的 如果是数学题之类的...那就不用理这段话...20+20+5就对了
解:20+5+20=45分钟
得50分钟吧再看看别人怎么说的。
一个小时吧

5,小学六年级体育游戏好玩的

体育课的目的是要让学生锻炼身体,出一身汗,接力可以达到这个目的: 1、跳绳接力:学生分成四组,四根跳绳,十米左右,放一个矿水瓶,跳去跳回,分男女比赛; 2、托球接力:用兵乓球拍托兵乓球,要求球放在拍子中间,在哪里掉下从哪里开始; 3、运球接力:用四个小篮球拍球接力; 4、跳圈接力:画十个圆圈,分单脚或双脚跳接力; 5、障碍接力:设置障碍,让学生钻过栏架、走过独木桥、跨过小河、跳过一定高度、再跑回; 6、还可以进行老鹰捉小鸡和丢手绢等游戏。
打沙包,跳绳等等
贴烧饼,丢沙包。
左右逢缘,要用到篮球,将学生分成几个组,最好男女生混搭起来,15~21人一组,要单数。人与人之间用手撑起一个篮球(15人需14个球),然后在哨声响时一起向前跑,看那组时间最短且中途跑时球一个没有掉 PS:求一旦掉下来要重新从重点出发,且时间依然不间断记录。 此游戏可以锻炼学生团结能力和协调性。
个人觉得不同

6,什么是接头篮球

街头篮球就是在街头打篮球啊,没有NBA那么多的规则,自由度高。 如果你说的是网络游戏的话,下面是这个游戏的介绍: 第一款街头篮球线上游戏-FreeStyle是一款以美式街头篮球为背景的线上游戏! 游戏里结合了浓烈的嘻哈文化和丰富的肢体动作,透过卡通画风来强调自由的奔放,甩开那些一成不变的篮球规则,立即让您轻松体会到打篮球的真实乐趣! 目前市面上的篮球游戏皆为一个玩家控制整个球队,形同球队教练一般的游戏方式 但 FreeStyle和现有的游戏大不相同,游戏中的玩家操控的是自己所拥有的篮球选手。也就是在游戏中玩家的角色不再是球队的教练,而是一名真正的篮球选手。因此在游戏中,玩家必须和由其它的玩家所操控的球员互相配合培养默契,以突破游戏中的各式各样不同的关卡。 试着回想一下,和朋友们在篮球场上一起打球的情形吧! 当你一个漂亮的妙传助攻队友直接投篮得分时,大家一起高兴的欢呼声… 这就是 FreeStyle 能让您体会到的真实乐趣。走吧!上了球场,我谁也不屌!现在就来 FreeStyle 玩个痛快! 您可以想象一下 这种不同的游戏方式和原本的篮球游戏会有多大的不同,但是也正因为这种全新的游戏模式,您可以在 FreeStyle 中体验到和其它的篮球游戏全然不同的乐趣。 FreeStyle 的世界中,最重要的宗旨就是“年轻”和“自由”! 各个选手自由奔放又有个性的打扮、街头中随处可见涂鸦、四周都可以看见随着嘻哈音乐舞动身体的年轻人以及多样的比赛场地等… 所有您能想象的现实街头元素,通通让 FreeStyle 以 3D 绘图技术所绘制出来。当然啰!游戏里让人忍不住跟着一起摇动身体的嘻哈背景音乐,会让您觉得更加的青春洋溢热血沸腾的呢! FreeStyle 提供俱乐部玩法,全新的互动方式让你秀出自我! 您不需要一个人孤军奋斗,因为您可以藉由加入俱乐部或创立新的俱乐部得到强而有力的队员与战友。而且如果您的攻守记录能够挤入排行榜的前几名的话,您还可以得到球探的推荐喔。所以赶快参加俱乐部的比赛提高您的俱乐部的声望吧!当您所属的俱乐部越来越有名时,相信一定会有很多的高手想和您一起打球的。和最强的俱乐部的最强的成员们一起迎接属于您的胜利吧。 FreeStyle 游戏中的人物会和玩家一起成长。 随着累积越多的比赛经验,游戏中的人物会具有更高的能力,可以使用的篮球技术也会越来越多样化。玩家可以藉由让自己所操控的人物从最基本的小人物上篮慢慢的一步一步成长、茁壮,变成一个可以随时和队友配合,演出空中接力“阿雷呜”灌篮的超级篮球员中,得到至高无上的成就感与游戏乐趣。 网址是:http://www.fsjoy.com/

7,篮球运动的起源

  1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。 为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。   起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。   到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。   1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3分区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。   篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高

8,打篮球游戏规则

篮球规则 (一)比赛场地 标准的篮球比赛场地, 尺寸应是二十八米长乘以十五米阔平滑的木板地或石地. (二)篮球板 篮球场的底线处各有一块篮球板尺寸是一点八米乘以一点零五米, 球板上有篮框和篮网. 篮框是用金属制造,橙色,直径是四十五米. 篮网是勾在球框上,它可以使人们清楚地看见入球与否. 篮框是钉在篮板处防止篮球飞出场外. (三)比赛服饰 基本的比赛衣著是一件运动背心和一条短运动裤. 各球员的队衫一定要编有号数,数字通常由四号至十五号,背心前面的号码要有十米高而背后则要有二十米高. (四)球鞋 球鞋对运动员非常重要的, 所以选购球鞋要注意以下几点: 1. 球鞋要轻便和合大小 2. 可以高筒或短筒鞋 3. 由帆布或软皮制造 4. 鞋底可以避震和柔韧的 5. 防滑的 (五)篮球 由皮革, 软胶或人造纤维包著胶制气囊的圆球体, 圆周要有74.9cm和78cm之间, 重量要有567g和650g之间 (一)24秒规则 1. 当一球员在场内获得活球控球权后该球队必须在24秒内设法投篮。 2. 24秒计时器的信号表示该控球队未能在24秒内投篮。 违反本条规则即为违例。 3.若球被对手触及,而原控球队仍持有控球权时,不得重新计算24秒。 4.24秒计时器必须停止,但不得重新设定,当 (1)球出界由原控球队的球员发界外球。 (2)职员终止比赛以保护控球队受伤的球员。 (3)比赛因控球队的某些动作而停止。 注释 1.当投篮时球正在空中,此时若24秒计时器误呜:球未被任何一队球员触及而中篮,则应算得分。 2.若任何一队球员合法触球或球显然无法中篮时,则应成死球,并判跳球。 (二)8秒违例 攻方必定要在8秒之内把球带到前场, 否则就算违例. 一旦把球控到前方, 就不能带回后场, 否则也算违例. (三)5秒违例 攻方要在5秒钟之内投出界外球, 过之则萛违例. (四)3秒违例 攻方任何一位球员不能在守方禁区内逗留超过3秒, 否则违例. (一)比赛时间应包括: 1. 四节每半时二十分钟,,每节十分钟。在第一节与第二节及第三节与第四节之间,其休息时间为二分钟。 2.中场的休息时间为十分钟,或十五分钟。 (二)球员五次犯规 1.在4*1O分钟赛制,球员犯满五次犯规,包括侵人与技术犯规的总次数时,应告知该球员已犯满,并应自动退出比赛。 4X10分钟赛制为1-5次。 (三)篮球的打法 1·篮球是用双手的比赛。带球跑、脚踢或用拳击球均属违例。 2.踢球意指用膝盖或膝盖以下的腿部、或脚踢球或挡球。只有故意的踢球才算违例。 3·脚或腿部无意中碰到球不应视作违例。 (四)得分相等与决胜期 1·下半时时间终了得分相等时,应继续举行一次或多次五分钟 的决胜期,直到分出胜负为止。 2·在第一次决胜期前,应重新选篮。 3·每一次再增加的决胜期,均应互换球篮。 4·每一次决胜期,应给予二分钟的休息时间。 5·每一次决胜期,应在中圈跳球开始比赛。 (五)请求暂停 A.说明 球队谓求暂停时,依据下列规定每次应给予一分钟时间: 2. 在4x10分钟赛制中,每队在(二节)内允许请求2次暂停,决胜期可请求2次暂停。 3. 若讲求暂停球队在暂停时间结束之前,已做好比赛的准备,裁判 员应立即开始比赛。 4. 在暂停期间允许球员离开比赛场所坐在球员席上 B.程序: 1.教练或助理教练有权请求暂停,但必须亲自到记录员处以专用手号,明确地提出暂停之讲求。 2.记录员必须在死球并停止比赛计时钟时,尽速发出信号,通知职员某队请求暂停。 3.记录员必须在继续比赛前发出信号,以通知职员某队请求暂停,及若职员宣判犯规,则记录员必须在职 员已经与记录台完成犯规登记手续的连系后,发出信号。 4.下列情况允许教练或助理教练请求暂停:若对队投篮得分是在该队请求暂停之后,且在投篮球员球离手 之前,该队已登记讲求暂停。 C.限制: 一、当第一次罚球或仅只一次的罚球,继续比赛时,不得允许球队请求暂停,直到经一段开表时间之后 再成死球时,才允许暂停。 二、不必登记暂停,若 a. 受伤球员未曾接受观察治疗,且能立即(大约十五秒)准备参加比 赛。 b. 受伤球员已尽快地被替补。 c. 球员第五次犯规或被判夺权犯规的球员,在三十秒钟内已完成 替补。 d.职员所允许的延误。 三、未使用的暂停不得移到下半时或决胜期使用。 注释 下列有关请求暂停的各点,应提示教练及记录员注意: 1.暂停应登记在较先请求的教练名下,除非该暂停是在未发生犯规的情况下,对队投球中篮。 2.球队请求暂停后,只能在记录员发出暂停信号通知职员之前请求撤销。
篮球的规则各个地方都不一样!比如大的地方,美国的NBA、欧洲联赛、世锦赛、中国的CBA等等。
这个问题太广泛了,当初考裁判时有整整一本课本,300多页。 如果你想系统的了解,建议楼主出图书馆借阅相关书籍。 基础的知识上面的回答已经够了。
1.当投篮时球正在空中,此时若24秒计时器误呜:球未被任何一队球员触及而中篮,则应算得分。 2.若任何一队球员合法触球或球显然无法中篮时,则应成死球,并判跳球。 (二)8秒违例 攻方必定要在8秒之内把球带到前场, 否则就算违例. 一旦把球控到前方, 就不能带回后场, 否则也算违例. (三)5秒违例 攻方要在5秒钟之内投出界外球, 过之则萛违例. (四)3秒违例 攻方任何一位球员不能在守方禁区内逗留超过3秒, 否则违例. (一)比赛时间应包括: 1. 四节每半时二十分钟,,每节十分钟。在第一节与第二节及第三节与第四节之间,其休息时间为二分钟。 2.中场的休息时间为十分钟,或十五分钟。 (二)球员五次犯规 1.在4*1O分钟赛制,球员犯满五次犯规,包括侵人与技术犯规的总次数时,应告知该球员已犯满,并应自动退出比赛。 4X10分钟赛制为1-5次。 (三)篮球的打法 1·篮球是用双手的比赛。带球跑、脚踢或用拳击球均属违例。 2.踢球意指用膝盖或膝盖以下的腿部、或脚踢球或挡球。只有故意的踢球才算违例。 3·脚或腿部无意中碰到球不应视作违例。 (四)得分相等与决胜期 1·下半时时间终了得分相等时,应继续举行一次或多次五分钟 的决胜期,直到分出胜负为止。 2·在第一次决胜期前,应重新选篮。 3·每一次再增加的决胜期,均应互换球篮。 4·每一次决胜期,应给予二分钟的休息时间。 5·每一次决胜期,应在中圈跳球开始比赛。 (五)请求暂停 A.说明 球队谓求暂停时,依据下列规定每次应给予一分钟时间: 2. 在4x10分钟赛制中,每队在(二节)内允许请求2次暂停,决胜期可请求2次暂停。 3. 若讲求暂停球队在暂停时间结束之前,已做好比赛的准备,裁判 员应立即开始比赛。 4. 在暂停期间允许球员离开比赛场所坐在球员席上 B.程序: 1.教练或助理教练有权请求暂停,但必须亲自到记录员处以专用手号,明确地提出暂停之讲求。 2.记录员必须在死球并停止比赛计时钟时,尽速发出信号,通知职员某队请求暂停。 3.记录员必须在继续比赛前发出信号,以通知职员某队请求暂停,及若职员宣判犯规,则记录员必须在职 员已经与记录台完成犯规登记手续的连系后,发出信号。 4.下列情况允许教练或助理教练请求暂停:若对队投篮得分是在该队请求暂停之后,且在投篮球员球离手 之前,该队已登记讲求暂停。 C.限制: 一、当第一次罚球或仅只一次的罚球,继续比赛时,不得允许球队请求暂停,直到经一段开表时间之后 再成死球时,才允许暂停。 二、不必登记暂停,若 a. 受伤球员未曾接受观察治疗,且能立即(大约十五秒)准备参加比 赛。 b. 受伤球员已尽快地被替补。 c. 球员第五次犯规或被判夺权犯规的球员,在三十秒钟内已完成 替补。 d.职员所允许的延误。 三、未使用的暂停不得移到下半时或决胜期使用。 注释 下列有关请求暂停的各点,应提示教练及记录员注意: 1.暂停应登记在较先请求的教练名下,除非该暂停是在未发生犯规的情况下,对队投球中篮。 2.球队请求暂停后,只能在记录员发出暂停信号通知职员之前请求撤销。

9,推荐几个好玩的单机游戏我比较喜欢篮球类型和射击的

篮球类:1NBA(经典) 2不可思意的篮球(卡通版) 射击类:1使命召唤(射击迷很喜欢) 2重返德军总部(刺激) 3兄弟连(经典) 4光环战争(讲究团队精神)
cs 合金弹头 生化危机
<p>植物大战僵尸 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f28.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/28.html</a> 大小: 71.0 mb<br>简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解</p> <p>蒙提祖玛的宝藏2 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f188.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/188.html</a> 大小: 74.5 mb<br>简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩</p> <p>csol超级生化 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f583.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/583.html</a> 大小: 244 mb<br>简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。</p> <p>积木弹球3 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f575.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/575.html</a> 大小: 22.7 mb<br>简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。</p> <p>战神谜题 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f395.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/395.html</a> 大小: 69.0 mb<br>简评:拥有类似rpg式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。</p> <p>余烬清风 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f408.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/408.html</a> 大小: 54.6 mb<br>简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的boss战,精美的画面。简单易操作,容易上手</p> <p>碰撞之日(横冲直撞) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f504.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/504.html</a> 大小: 262 mb<br>简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。<br>33<br>艺术家庄园 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f552.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/552.html</a> 大小: 100 mb<br>简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛……</p> <p>翡翠城的秘密 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f558.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/558.html</a> 大小: 100 mb<br>简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏</p> <p>埃及祖玛4探索永恒 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f386.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/386.html</a> 大小: 105 mb<br>简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为pc上祖玛类游戏的巅峰之作。</p> <p>防御阵型:觉醒 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f548.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/548.html</a> 大小: 288 mb<br>简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。</p> <p>【难度很高的益智游戏】<br>时空幻境 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f404.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/404.html</a> 大小: 113 mb —难度高—<br>简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 q294036464)</p> <p>粘粘世界 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f410.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/410.html</a> 大小: 81.6 mb —难度中—<br>简评:这个由2d boy开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。</p> <p><br>奇想齿轮 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f443.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/443.html</a> 大小: 48.6 mb —难度高—<br>简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。</p> <p><br>机械迷城 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2fgame%2f372.html" target="_blank">http://www.youxijidi.com/game/372.html</a> 大小: 353 mb —难度高—<br>简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。</p>
死亡空间1 2 战地 如果你给分的话我会多说几个的
游民,游侠,3DM,电驴。 当你收藏了这几个网站以后,你就不会再问这种问题了。并且可以回答别人的问题了
篮球类的: nba live 2005中文版 还有2008也很不错! 如果你配置稍好:就玩NBA 2K10 或者新出的NBA 2K11吧!
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