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梦幻西游大唐加点,梦幻西游大唐最好怎么加点

来源:整理 时间:2022-06-27 18:33:12 编辑:管理经验 手机版

1,梦幻西游大唐最好怎么加点

一般来说DT加点有以下几种:3力1体1耐 比较常见的加法,俗称的血耐DT,伤害不高,但是生命力顽强,做个人任务不错。 5力 追求高伤害的加法,69级带把中上的武器(350左右),伤害也能达到1000+。所以这样的加法在群体任务中还是非常受欢迎的,但太过于脆弱,比较容易挂。 4力1敏 比较极端的加法,单P可以说是极其的BT,其他方面就不怎么样了。(个人不推荐这种加法) 4力1耐 从表面上看既有伤害又有生命力,但等级高了就觉得有点鸡肋。所以高等级DT很少有这种加法。 4力1体或3力2体 追求高血的DT,伤害也还可以,生命力顽强。比方2血的加法,69DT点满强身+高血腰带+血副,血能飚到4000+。(极其BT) 如果你是新手的话,我还是推荐你加3力1体1耐的,但如果追求刺激的话那就5力,4力1敏也是考虑,还有就是更BT的,带WJB,这样的话建议加4力1体或3力2体。 上面就是我玩129DT的心得,希望对你有点帮助。
5力 4力1敏 或1血1耐3力(到停下的时候把修点上来强身也要点 然后把血和耐的点洗下来---停109洗点的钱大概5000W这样)
这个得看楼主是否RMB战士 我2耐3体加 59 拿JY武器JY头 打了F 伤害也不是很低 点满了修 抓鬼活动一样能去 最主要是擂台上强悍#23 扫我我反扫 当然 DT 喜欢输出 要么4力 1敏 要么5力 现在都要点修 点强生 用不着玩1耐1体3力的DT 这样 血耐 也不是很高 输出又不高 半吊子
没有最好的 只是因人而异 看自己喜欢那种玩法

梦幻西游大唐最好怎么加点

2,梦幻西游中大唐的怎么加点呀

大唐官府 门派特色:打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐DT,3。5-4力: 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅DT,全力不点强身: 现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
1:5力 2:4力1耐 3:4力1敏 4:1血3力1耐
PK4L1M这样加我不太暂同,你随说加M了可是你的装备不好那也不行,要我说还不如5L多大点宝石呢 5L我不是不好是太话 钱, 4L1N我想也不好,那样你遇到对方宝宝有高震的时候你血少一下就被震死了。 4L1T还算可以但是你F低那个时候就要你用宝石打了 所以加点这个问题要看玩家怎么加不是说怎么加好 DT的只要不加魔把主要的放在L上还是不错的、
现在梦幻的DT是靠速度了 4力1敏加比较爽
想要笑到最后还是最好选择家4L1N
+4力1敏 我都是这么+的 号不错

梦幻西游中大唐的怎么加点呀

3,大唐怎么加点

6.“5力”分析:高伤害、低抗性 服战最经常出现的是5力加点。在做这个加点的评比之前,我们先对5力加点所拥有的伤害值有大概的了解。 依据公式“等级*6力量+10点初点属性*每级力量0.8的伤害=总伤害”,算出的伤害是:155*6+10*0.8=752点伤害; 伤害技能加命中技能,按每10级技能50点伤害来计算,学满以后会算出的伤害是50*16=800点伤害; 武器按命中800+,伤害560+的10级宝石武器,会算出的伤害是:270+560=830; 头盔打10级太阳石的伤害是80,临时伤害F的满临时伤害是160; 把这些加在一起是752+800+830+80+160=2622的伤害,这还不包括武器和衣服要是有力量的属性,有人拿到特有的武器,伤害可以更高一点。有钱人有的可以把武器打到12级宝石等等。 这些算起来,大唐的满伤害可以接近2700左右。2700点伤害是什么概念?我看就不用多说了。这是我们可以看到的这种加点的优势。 但是他的缺点也一样明显,就是抗性非常差,有些人就会考虑这是不是最好的发展,其实这是最应该去讨论的。大唐的PK定位是不是只是他的伤害,就没有别的地方有价值的? 5.“4力1敏”分:伤害加速度的最好选择 4力1敏的加点,我以前也把这种加点推荐给不少人。它最好的用处不是说一种伤害加速度的体现;而是一种简单,你不用去想的太多了,其实玩的就是激情,有种破釜沉舟的意思。 二强相争,看是矛厉害,还是盾更强,但也不能被文字所迷惑。关键还是使用,如果你只是知道他的伤害什么的,你会被有经验的辅助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更别说和封系去打了,他的优点就是简单,而缺点也是一样,就是太多简单,问题是你发挥到什么程度?只要你发挥出他的优点,那可能会有你想要的效果和收获。 4力1耐不是很推荐 ■有效玩家定义 网易通行证内从未在《梦幻西游》付费,且帐号下只有一个人物角色 ■序列号激活方式 打开梦幻客户端,输入通行证和密码,在创建角色界面,点击“创建角色”4下,弹出序列号输入框,输入序列号后按“确定”按钮; 梦幻西游迎新序列号 MY04-3762-7753-8183 MY04-2363-0706-7150 MY04-2400-2638-1115 MY04-2308-7675-2001 MY04-1084-0174-2983 MY04-2927-1875-0667 MY04-3820-9511-9550 MY04-3508-1388-3960 MY04-3697-9944-2980 MY04-3295-0593-9878

大唐怎么加点

4,梦幻的大唐怎么样加点才最强啊

随着服站日趋成熟5力DT逐渐推出历史舞台(因为5力DT消耗太大) 4力1体DT,血多但是质量不高 4力1耐DT,这种加法不是很普及,灵力稍微低点(加体也加灵的) 4力1敏DT,优先出手,但死的快,不推荐(只适合X9骷髅DT) 3力1体1耐,攻击太低 自己选吧!希望我的答案对你有帮助,给我个最佳答案哦
玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
5力
5L 5L1M
5L
4力,1耐
没有最强的职业 只有最强的玩家 没有最强的加点法。 自己找到适合自己的就行了

5,梦幻西游大唐怎么加点厉害

1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
4L1M 有钱人的加法 攻击不弱 速度够快 比一般伤害类门派先出手 当然 你不能和封系的门派比 人家就是玩速度的 血 防都能点抗 唯独速度不行 所以RMB玩家为了追求完美 点速度 DT横扫 先出手 可是关系生死的
血耐最好..不过很闷.....全力有挑战性..不过要做好金钱大量流失的思想准备
你是有钱人的话就5力加,级别高了再去打宝石和点修。 69的话就60打宝石。 买套装是最好的。。。 没什么钱就建议是 4力0.5体 0.5耐的加。 不像5力那么容易牺牲!
49054667升级的经验。 60技能到79技能需要经验 18028455 .钱,6760635 从79点到89 需要经验18600900 钱。6975315 从89到99 经验28229955 钱。10586220 希望采纳,免得辛苦
4力0.5敏0.5耐,装备要求:高防衣服,速血腰带,高速靴子,命中头盔,加36力武器,129级绝对BT,速度320+,防1000+命中2700左右,伤害1670+!PK打个155级的伤害F保准到1800!宠物要求:全血BB带高神(PK任务用),敏血BB一个(PK任务用),敏攻BB一个(速度比自己快),敏法BB(速度比自己快),全力爆攻BB一只!以上资料是我自己129DT的!全套120装备!

6,梦幻西游大唐怎么加点

门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐DT,3.5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人
首先加点有4种加法: 1:3力1体1耐,不容易死,但打怪难杀。 2:3力2体,同上。 3:4力1体,这个只适合前期,到后期全组队,ES很多,不用+体,如果前期(60J以前)怕死就这样+。 4:4力1耐,防御比较高。 5:5力,这个加法现在是DT最流行的了,5力,杀怪快,可就是前期这么+很容易死。 前期(60J以前)4力1体或3力1体1耐,中期(60J——100J),5力或4力1耐 后期(100J以上),5力,全力 我建议 第一种吧..
人类 — DT官府: 这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。 4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。 5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。 3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。 最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。 游戏愉快
只活动的话建议5L 69的孩子最喜欢骂人了 伤低了不好看啊
加5力才猛,这样的DT在现在才有前途.
自己高兴就好,想怎么加就怎么加,只要不加魔就OK了。。
前期3L1T1F 后期全L

7,梦幻西游中的大唐的角色怎么加点

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 不过现在都在加5功(有钱人加)
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体DT 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常DT快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了 血BB肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体DT在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅DT的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB 龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点 关于DT加点的方法归为以下5大类,根据自己的经验做了下分析。 用梦幻加点助手试了下,下面是些数据不带装备,技能满 10~90级加点后的情况。 全力DT(5力)(技能满) 10级:血200 命中204 伤害170 防御52 灵力:65 20级:血250 命中339 伤害244 防御81 灵力:109 30级:血300 命中476 伤害319 防御111 灵力:153 40级:血350 命中615 伤害397 防御142 灵力:198 50级:血400 命中756 伤害477 防御175 灵力:244 60级:血450 命中899 伤害558 防御209 灵力:290 70级:血500 命中1044 伤害642 防御244 灵力:338 80级:血550 命中1191 伤害728 防御281 灵力:387 90级:血600 命中1340 伤害815 防御319 灵力:436 个人意见:有钱人的玩法 虽然防御和气血不足 但在JP装备和修炼的包装下还是很强的 4力一耐:(技能满) 10级:血200 命中182 伤害162 防御68 灵力:62 20级:血250 命中297 伤害230 防御112 灵力:104 30级:血300 命中414 伤害299 防御157 灵力:146 40级:血350 命中533 伤害369 防御203 灵力:189 50级:血400 命中654 伤害443 防御251 灵力:223 60级:血450 命中777 伤害518 防御300 灵力:277 70级:血500 命中902 伤害594 防御350 灵力:323 80级:血550 命中1029 伤害674 防御402 灵力:370 90级:血570 命中1158 伤害755 防御455 灵力:417 个人意见:比较常见的加点方法之一 美中不足的就是血太少了 虽然可以点强身 强身是按 全血的比例加的 加的不多 不推荐这种加点法 不实用 3力1体1耐(技能满) 10级:血255 命中160 伤害155 防御68 灵力:61 20级:血355 命中216 伤害216 防御112 灵力:102 30级:血455 命中352 伤害278 防御157 灵力:143 40级:血555 命中451 伤害342 防御203 灵力:185 50级:血655 命中552 伤害409 防御251 灵力:228 60级:血755 命中655 伤害477 防御300 灵力:271 70级:血855 命中760 伤害547 防御350 灵力:316 80级:血955 命中867 伤害620 防御402 灵力:362 90级:血1055 命中976 伤害694 防御455 灵力:408 个人意见: 最实用的玩法 气血 命中 伤害 防御 灵力分配都很平均 无论是PK打怪都很好

8,梦幻西游大唐官府怎么加点

DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法 1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派,只有最强的玩家. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。 不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏) 90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~! 全血那你还不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 4耐1攻你当肉盾啊~! 这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。 60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:) 天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下? 说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了! 这么多种,你自己根据个人喜好加吧
方法如下:每个职业都有两种属性,基本属性会影响到战斗属性,而加点直接影响的是基本属性,对于大唐来说最重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。基础属性又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷。1体力=5血、0.3灵力、0.1速度1魔力=0.7灵力1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度1敏捷=0.7速度、1躲避1.5力加点这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。2.4力1耐这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。
最牛的是全力 可以养家的是4力1敏
以前的老DT,一般都是4力1耐或者3力1体1耐加的,但是现在,这种加点法在PK中逐渐被淘汰了.只有杀剧情的时候才能发挥作用.我们暂且不说这一类.关于敏捷,现在的DT一般PK都是靠高攻高敏加上破血弱点,还有高速宝宝将对方2回合内打到无力招架,可以看出,敏捷现在对于DT来说是非常重要的.首先要看你准备把号练到多少级吧,如果想练到130以上的话,建议你每级+0.5的敏,另外,0.5的敏对于PK来说还是不够的,这时候就要往鞋子和腰带上全部砸黑宝石,血可以用强身加,防可以用抗和装备来弥补,所以不用担心!这样130级就应该有450左右的速度和1900左右的攻击.是很强悍的!再配上高速宝宝,绝对JPDT!#2希望我的回答对你有所帮助.
五、大唐官府门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力dt:拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐dt,3.5-4力:属于正常dt,90%的dt都是这种dt。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅dt,全力不点强身:现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg。mw。stl秒得多,骷髅dt基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前dt笑stl打架用蓝,现在stl笑dt打架用血。自从敏stl出现以来,dt直接就被打落马下,高级dt的群p价值越来越低。新人玩dt,推荐用5力玩69的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。dt有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。dt新法宝很不错,dt被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。采纳谢谢【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
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