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激战2 技能点,激战2技能点大小号通用吗

来源:整理 时间:2022-06-22 02:55:32 编辑:管理经验 手机版

1,激战2技能点大小号通用吗

不通用,需要重新获得。
不通用,技能书共享再看看别人怎么说的。
不通 但是可以技能书放银行小号吃
技能书可以

激战2技能点大小号通用吗

2,大革命怎么改技能点

在这说下技能点修改方式已证实可用 不过还是很麻烦他分两个位址储存技能点状况一个是已拿到的技能点数(这个我自认搜不到) A令一个是已使用技能点数(由这个着手会比较容易) B画面显示技能点数就是 A-B所以在有剩余技能点数情况下先计算目前已使用多少点 (如:只点1级开锁=2)先搜寻(2)后 再回游戏终点令一个技能(如:混入人群=1)这时累计已使用了3点 所以必须搜寻3

大革命怎么改技能点

3,激战2技能点是什么意思种族的精英技能是不是只能激活一个 搜

人物点数分为技能点数和特性点数。1 技能点数用来解锁人物本身职业的技能,技能点数是可以无限获取的,光用来解锁技能的话,是肯定多到用不完的,但是技能点数还有其他用途,可以用来换图纸,做传奇武器之类的。2 特性点数,你可以把它理解成点魔兽之前的天赋树和LOL天赋树的点数。这个是固定的,每个人物到满级后是一样的特性点数。3 种族每个种族特有的。精英技能是按职业划分的。种族技能数量有几个我忘了,应该是可以选择性同时携带的,但是跟其他插槽技能比起来实在是鸡肋,另外,在PVP是不能用的精英技就是所谓的大技能,CD一般比较长,每个职业有三个精英技能(精英技能槽只有一个,三选一)。
你好!上面的回答很完善~仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

激战2技能点是什么意思种族的精英技能是不是只能激活一个  搜

4,天下2荒火怎么技能点

前面那位说的好象是老天下的技能吧 新天下不是这样滴 我也是HH 伤截破 能满就要满 打架打怪用的最多的技能 开看个人喜好 我现在是点满的狂点高点加攻击的效果还是满可观的 疾还是点上去嘛加修为的 其他技能CD就用那技能 锤系现在感觉是被KFZ忽悠了 以前的鬼神我点的很高 因为带破甲现在改到金玉了=.= 建议点几个不喜欢锤子可以不怎么点 天地震点满 晕人技能 飞星震技能点多就多点几下 少就先放到 那是群怪技能 仙魔我很喜欢#89 点满 火云的技能 暴露是要点的 高点 FB 看到BX OT 你暴露拉过去BX会很感激你的 断吼点上去 伤害数值是不错的 长生能点就点哟 我现在加2500+血哟 刚身=.= 一级感觉和2级没多大的区别我暂时还没点 破胆没怎么点感觉那就群怪用的到两下

5,暗黑2圣骑的作战技能怎么点

圣骑士: 全能型: 祝福之锤20、专注20、祝福瞄准20、精力20、其余加圣盾。 装备简单推荐 头盔:军帽 盔甲:升级海蛇皮、法师铠甲、谜团甲 武器:骸骨小刀、橡树之心 盾牌:饰金盾 手套:升级法师之拳、塔格奥绿手 鞋:沙暴之旅 腰带:雷神之力 项链:炙天使、马拉、+2技能15%高速施展金色项链 戒指:乌鸦、矮人、鬼火、乔丹 雇佣兵简介 祝福之锤圣骑一般用第二幕的雇佣兵,而且以防御光环的雇佣兵较为主流。第二幕的雇佣兵有三种,即:进攻、防御、战斗。而且不同难度下有所不同。 1、地狱难度: 进攻——祝福瞄准(Blessed Aim) 防御——反抗(Defiance) 战斗——祈祷(Prayer) 2、噩梦难度: 进攻——力量(Might) 防御——神圣冰冻(Holy Freeze) 战斗——荆棘(Thorns) 3、普通难度: 进攻——祝福瞄准(Blessed Aim) 防御——反抗(Defiance) 战斗——祈祷(Prayer) 普通难度的雇佣兵练到高级别时,比地狱难度的雇佣兵要厉害!所以,如果你不嫌麻烦,可以从普通练一个防御型的,你会觉得很值得!

6,诛仙2点满全部造化技能得多少造化点

门派技能所需要的造化点为18000,20000,22000,24000,26000,28000,30000,32000,38000,45000,总共283000万造化值,5个门派技能加满需要1415000万造化值。此外新出的2个技能,起始技能所需要造化点数为10000,12000 ,14000,16000 ,18000 ,20000 ,22000 ,24000 ,26000 ,30000共为192000造化值。
我们先说门派技能 门派技能所需要的造化点为18000,20000,22000,24000,26000,28000,30000,32000,38000,45000,总共283000万造化值,5个门派技能加满需要1415000万造化值。   通用技能,一共八个分二排,第一排前三个造化技能 12000,13000,14000,15000,16000,17000,18000,19000,20000,21000,22000,24000,25500,27500,28500,30000,32000,34000,36000,40000,点满一个需要464500造化值 。 后面一个新加的技能是 24000,26000,28000,30000,32000,34000,36000,38000,40000,42000,45000 , 48000 ,51000 ,54000 , 57000, 60000 ,64000 , 68000,72000 , 80000点满需要929000造化值。   然后第二排前3个造化技能,24000,26000,28000,30000,32000,34000,36000,38000,40000,42000,45000 , 48000 ,51000 ,54000 ,57000, 60000 ,64000 , 68000,72000 , 80000点满一个需要929000造化值 。 后面一个新加的技能是12000,13000,14000,15000,16000,17000,18000,19000,20000,21000,22000,24000,25500,27500,28500,30000,32000,34000,36000,40000点满需要464500造化值。  最后技能树技能,起始技能所需要造化点数为10000,12000 ,14000,16000 ,18000 ,20000 ,22000 ,24000 ,26000 ,30000共为192000造化值。   其余的十个技能18000,20000,22000,24000,26000,28000,30000,32000,38000,45000,为2830000万造化值   让我们总的来加下 门派技能(1415000)+通用技能(5574000)+技能树技能(3022000)=技能点满(10011000)。

7,新天下贰中云麓技能怎么学

风系:风腾云——随等级能点到多高就点多高~移动速度就是一切~ 水系:水入梦——随等级能点到多高就点多高~打不过就把他睡住~ 火系:火吟法——随等级能点到多高就点多高~10个法师9个火~ 火系:火三昧——到等级能点就点一级~ 火系:火地眩——到等级能点就点一级~ 火系:火炎凤——到等级能点就点一级~ 火系:火天罚——到等级能点就点一级~ 火系:火炎珠——到等级先点以上技能,点完有多哒技能点就点这个~ 我哒这种点法比较极端~只用火系技能~适合60级以前~ 这样点有3个考虑: 1、操作要求低,这样点完全不用切换吟法~ 2、装备选择简单,只用挑选有火重魂高哒装备~ 3、对技能点需求少~ 之所以把风腾云和水入梦放在最优先哒位置,是因为: 1、做任务遇到BOSS怪,没有BX保护的情况下,把怪睡住然后攻击,再睡住再攻击,可以把怪磨死~ 2、战场遇到敌人追杀,上马逃跑吟唱容易被打断,点开风腾云往水面上跑,回头给敌人一个水入梦拖延时间~ 3、副本,云麓就是输出,但是又要控制输出不能太高拉了仇恨,所以只点火系攻击技能足矣~ 4、至于水系风系多半属于控制技能,真正要用好需要很好哒操作~前期点了作用也不大~
楼主别听楼上的大篇废话、我很实际的说句、所有技能都是要学的、而且都要点满、 攻击还主要靠装备、没翅膀和有翅膀简直就是2个阶层 还有就是加点 建议新加点法 魂+疾 人、灵兽、珠子、一起打的石头、钻、 你自己想下YL疾达到2200是什么样子 我们区第一YL加的全疾 可以抗城主之魂 输出还不比全魂的低多少 我是蓝翅膀YL 980的魂 41%疾语 400多的火重击 打那全疾YL 一个天罚 就打 一千多血 他一个天罚砸我3000-5000 我除了火鸟能打动他 其他技能全划过 你自己看下效果 这样的YL群站才真的是高输出的小强 打不死 输出也高
主先学火系,
点出技能窗口,左上角可以选择3个派系技能,有足够的经验和技能点的话就可以学了,如果你问的是技能学习优先顺序,上官网看下就行了。
看你是PK还是FB了! 个人云麓练级推荐加点法有3种   第一:绝对的炮台试加法,想必大家猜到了吧? 没错 那就是人物宝宝 全魂 (这种加点方法个人并不推荐,没错全魂的高法伤能将云麓的恐怖的攻击力发挥出来,但是不可否认,天下2中有“划过”一说)   第二:均衡高伤害加法,以魂为主,适当加“敏”,敏在天下2中影响命中,大部分玩家都觉得命中应该只是对物理系而言,没错,其他的游戏之中也没有划过一说,嘿嘿,所以,小七在这里明确一点哦,敏是绝对影响法术伤害命中!可能大家会觉得加那么一点点效果不会很明显,但是要知道,不管跟玩家或者怪物大家的时候,差距就是那么一点!所以在这里小七说一说魂敏法的具体加法,20级之前人物宝宝全魂,20-35人物2魂1敏宝宝2魂5敏 PS:这个宝宝2,5的说法是说15*4=70/(2+5)=10既是20~35级+十轮 35之后都是每加点时,敏比魂少+一点 人物和宝宝都这样。(这种加法个人是比较中意的,但是也是比较适合有时间或者有金钱或者极品RP的朋友,因为为了弥补少的那一部分魂,需要大量的身外之物来填充)   第三:接下来要说的这个就是比较普遍的加法了“魂体”,其实本人是不喜欢这种加法的,有第一种加法的缺陷也有第二种加法的缺陷,这些都是比较致命的,为了多不了多少的血去浪费更多的实用点,并不科学,但是这种加法对于由于键鼠套装进水而不能灵活跳动的兄弟们来说呢,还是可以考虑的,毕竟在野外练级生存,血还是基本保证(当然,如果喜欢玩贼一样的法师,那..那..呃呃..血就不重要啦)   练级点的介绍小七就说这么多咯~ 至于PK点嘛,大家都应该在上述中能了解一二,就根据个人的爱好去加啦,不过强调再强调~天下2中的划过对FS在PK中是会带来致命打击的 当然PK还是靠一定的技术含量啦~~哇哈哈哈~   接下来小七跟大家谈谈技能方面的升级问题,大家都知道,在天下二中技能点严重短缺(当然,这个说的是想每级都想学好技能来说)的情况下,升级技能的选择就比较重要了,前期或许还不太明显,但是到了30以后,个人感觉技能点就有些贫乏了,那么在技能点贫乏的情况下,怎样保证怎么加才是最合适的呢?下面小七就跟大家说说自己的选择:   首先是各系技能派别等级,这个是必须跟着等级上去的,因为每升一级技能派别等级,各方面的属性都将有所提升,这种提升可不亚于升级点的属性加成哦~所以,大家这个跟着走是绝对不会错滴。   接着就说说具体各个技能啦   首先是火系:   火炎珠,火系第一个技能,俗称小火球,每个云麓出来就能实用滴~这个技能在35级以前,在练级过程中占有不小的位置,所以是需要适当加一下的,不过推荐加到3或者4级就不用再加了,之后的技能点需求过多,而且不如其他技能实用了,为了方便我们将其称之为火1法;   火吟法,火系第二个技能,即火系心法,提高本身法术伤害最大值,不用多说了吧?二话不说,跟着等级,能点了就点,千万别吝啬啦;   火三味,火系第二个攻击技能,高法伤数据150%威力提成,将它推向云麓PK实用技能的前列!包括打小BOSS,这个火3法是毕加的,如火2法能加就加不要客气;   火地眩,火系群体控制技能,伤害也是非常可观的,5秒的晕,3秒调息,奠定了PK和群攻刷怪中的王者地位!跟着等级,满!   火炎凤 ,俗称火鸟,高伤害,忽视法防,足够了,法师打单的最爱,即放即回,但是由于可爱的火鸟价格太高,所以我们不得不放弃一些梦想的追求,将它稍微缓一缓,35级学了之后,可以留到后期再慢慢补上,但是35级出来的时候必须要学哦~~   火天罚,火系究极法术,暂时没能学到,不过看技能的介绍,在以后的PK中,也是一个主导的连环地位....   PS:通过上述,大家应该了解到,火系技能将是PK中的主力输出!   接下来是水系:(小七偷个懒啦,名字不一一打出了,用几法代替吧)   水一法,传说中的水箭,减速,稳定输出,成为练级,PK中不可或缺的技能,也许它不能成为主导,但是却是制胜的精华!所以跟着等级,加满!   水二法,水系心法,前期无用,可以直接不予考虑,40以后再说吧~要点的话一点足以,10%的状态加成,在PK过程中看似有用,其实实用性不大,不过在后期练级的时候可以试着跟风心法配合使用;   水三法,群体减速技能,减速效果65%,非常NB的技能,近身瞬发,其实个人感觉至少有5多码的距离,但是前期只要一点就够了,命中效果个人感觉吧...呃 貌似没有不中的呃,比较奇怪,可能后期是需要补加上来的;   水四法,水系控制技能,PK王者地位的确立就看它了,哇哈哈哈,废话不多,6秒定身,收到伤害醒来,6秒后接的大火球,那个血啊,爽死你,哈哈,注意哦,这个技能进入状态后,有20%的伤害提成!   水系后面的技能就不多介绍了,感觉是比较鸡肋的,呵呵,能加的技能点够的话就随便一点吧。   最后是风系技能:   风一法,风系控制技能,15码瞬晕1秒,常用的技能,不管是保命,打怪,控制,都是非常不错的,但是就像上面所说的,状态技能2点就够了(由于这个技能的攻击也不是很高,放不放弃看个人爱好吧)   风二发,风系心法,减少CD时间,PK的时候是一个过度的心法,练级的时候37以后的主心法,因为37出云麓的骄傲!风五法风刃散啦 哇哈哈哈。这个技能一点也就够了   风三法,风系第一个群攻技能,攻击一般,速度很快,前期练级必备,不过也不用太高了,和小火球点到差不多等级就够了   风四法,云麓加速技能,它简直太牛了 免疫减速,减免一次定身效果,1级加24%的速度,回气30秒,持续时间60秒,咱们以后就得在这筋斗云上混吃混喝啦。前期一点,50以后补满   风五法,云麓FS位置确立的骄傲!什么叫做群怪?这就是群怪!想爽吗?跟着我用风刃吧~哇哈哈哈,不用说了跟着等级走.ps:这一技能在PK过程中也占一定位置哦~~   风六法,风系究极技能,非常不错的技能,不能学到,但是在PK过程中会起到非常大的作用!   好了技能介绍到这里,再PS一下,关于心法的转换要看个人的爱好,每个派系的技能5法之后都需要本派系的心法,因此在选择上注意一下,不过主要是以火心法为主啦~后期练级会用到风心法比较多,大家好好感受一下就OK啦~~嘿嘿   在PK方面小七就不说太多了,大家去摸索,PK千变万化,没有最强的职业,只有最强的操作,在PK的时候根据自己对本职业的感知,后技能之间的衔接,创造属于自己独一无二的PK身法,你将是最强的啦~~哈哈
想走高攻路线那加点就加魂,但是我建议你55级以后洗点洗成全疾,前期升级下副本,后期就以PK为主。全魂的攻击虽然很高,但是也很容易挂。宝宝最好弄两三匹,分别加敏魂念。云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。风刃散,后面再说。风七雷,必须点满。前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下。
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