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dnf柔道加点,DNF中柔道如何加点

来源:整理 时间:2022-06-17 04:35:28 编辑:管理经验 手机版

1,DNF中柔道如何加点

背摔+满出取消 雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。 上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。 抛投+5出取消。 鹰踏+5(旋风腿的前置技能) 旋风腿+1, 暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。 蹲伏+1 抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1 滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。 摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少 野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。 螺旋彗星落+满。必满。 分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得, 1。背摔加抛投或螺旋。 2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击 3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。 4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。 在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。 5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。 我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。 有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。 看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。 个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。 延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。 而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退 1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。 2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。 3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法, 当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了柔道基本是追者别人打的,对手一般都会和你保持一定的距离,此时就要充分利用旋风腿+空绞锤,然后利用滑行抓取+暴力抓取将对方抓住+在必要的时候可以用野蛮冲撞拉近距离或打断对手的一些攻击
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=DNF%D6%D0%C8%E1%B5%C0%C8%E7%BA%CE%BC%D3%B5%E3%3F&in=26074&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=4&rn=1&di=3548335260&ln=2000&fr=&ic=0&s=0&se=1#pn4
截图看不清楚 我这篇文章是针对大招流的柔道刷图加点,小招流缺点太多,我极度不推荐。再就是一般常规的加点,我就不多做解释了。先说些前置技能和不用加高的技能,这些都只加到够数就行了。1.背摔+10 出强制2.背摔强化+13.抛投+5 出强制4.金刚碎+55.鹰踏+56.空碎绞+57.旋风腿+18.上勾拳不加,送1点有强制,不加9.上段踢出强制,防止在普攻miss时,被怪反打,当然如果上段踢也miss了那不也没办法了嘛,再者聚怪时上段踢也是有一定效果的,10sp值得。10.霹雳肘击+1,聚怪时使用,能大范围的让怪往一个方向飞出,很不错的技能下面说需要加满的主要技能:1.摔技强化 满 这个是提高柔道输出的最强被动技能,扩大所有摔技范围和冲击波攻击力,刷图必须满。2.折颈 满 在DNF的世界里,有两种怪是最让人放心的,一是在天上被打的浮空的怪,另一种就是晕了的怪,折颈能让所有的怪进入第二种状态,而且被折颈打晕的怪,强制转身,晕眩期间被攻击的暴击率提高。刷图神技。3.彗星落 满,聚怪的好技能,输出也非常可观,加满4.地狱摇篮 满,注意在折颈后使用,安全系数高,而且配合折颈+背摔强化效果威力惊人。5.裂石破天 满,45大技能,输出非常好,冷却也可以接受,加满6.抓取奥义 不加或满,谁也不喜欢抓取时miss,暴力抓取也不可能永远都在,而且额外提高的闪避,偶尔也能起到作用,当然要是想节省sp不加到也可以。7.末日风暴+1 太费sp了,而且末日的聚怪意义远大于它的输出意义,实在想满不是不行,只是信价比不高罢了。8.物理暴击+物理背爆 满 双暴击加满,不需要费蓝提高输出,而且柔道的许多强制背击技能,也让物理背爆有了发挥余地,喜欢单刷的加满这俩个技能,纯组队的可以不加。9.暴力抓取 +满,长时间的抓取100%,练级时安全系数更高,虽然高等级的暴力冷却时间更久了,但是完全可以理由,大招过后,小招清场时等cd,何况也不是每幅图都要开暴力抓取的。满级的暴力抓在打boss时还有特别的意义。10.滑行抓取7以上,加满也可以,滑行中可以穿过很大的范围,即使遇到第一个怪miss了,还可以抓后面的,几乎不可能一个怪都抓不到。而且高级滑行抓取,可以让彗星落聚怪的范围更大。sp肯定是够的,如果不加暴击呢,sp还能剩下很多,自己爱加那里加那里吧,提高小招的输出也凑合,例如空碎绞或者背摔。不过效果肯定还是加暴击的好就是了。DNF官方智囊团 `罌粟 -_____ 为您解答 信誉保障权威答人 您满意的话 谢谢原创五星采纳! 祝您游戏愉快 多多爆粉 o(∩_∩)o

DNF中柔道如何加点

2,谁知道DNF改版后的柔道怎么加点明白的请回答

新版本柔道技能改动的是比较大的 主要新增加的技能有 通用技能: 虎迅连击 犹如猛虎一般, 通过快速连续的攻击给予敌人极大的伤害;前冲攻击命中敌人时, 敌人不会倒地; 前冲攻击后, 可以按技能键或X键发动虎迅连击, 但每一击会消耗一定量的MP;一般情况下, 最多可以发出第1、 2击; 若散打职业已学习[虎啸], 则可以发出第3、 4击 金刚碎 向前方小跳后用拳猛击地面, 使敌人受到一定伤害并引发冲击波攻击敌人, 可以使周围的敌人再次受到伤害并浮空; 发动时, 可以用方向键控制攻击地点; 处于攻击地点中心的敌人, 会受到拳击和冲击波的二次伤害;技能Lv越高, 技能施放后的僵直时间越短 (倾向PK的柔道们 建议加满 其他职业也能学但只有柔道能加满 倾向刷图的就没必要加满了) 特有技能: 折颈摔 可以强制被自身击中的敌人转身, 并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态, 此时的敌人极容易受到物理暴击,无法使固定型敌人转身。 霹雳肘击 抓起倒地的敌人, 并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害, 同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。技能结束后, 自身会进入较长时间的僵直状态。 地狱摇篮 抓取敌人后, 先旋转着对敌人发动连续的背摔, 然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃, 发动连续背摔时, 可以用方向键控制移动方向,抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效。 裂石破天 快速从空中下坠并抓取一名敌人, 可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害,下坠时会生成冲击波并给予敌人一定伤害, 最后巨岩会发生BAO炸并给予敌人巨大伤害, 施放者落地后会处于霸体状态, 直到技能结束。 若没有命中敌人或对方是固定型敌人, 则只能使敌人受到冲击波的1次伤害,抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效。 强制 - 折颈摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[折颈摔]。 强制 - 金刚碎 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[金刚碎]。 改动比较大的技能: 暴力抓取 技能特效变更,受暴力抓取影响的摔技的攻击力以一定百分比增加,mp消耗量增加(PK必满) 抛投 技能特效变更,攻击判定增加;抓取敌人并向前方抛摔, 使其对撞到的敌人造成一定伤害; 被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害; 抓取敌人后, 再次按攻击键就可以抛摔敌人, 此时可以通过方向键指定抛摔方向; 向上和向下抛摔的攻击力比向左和向右抛摔的攻击力弱。敌人撞到墙壁和撞到地面受到的伤害不同,撞到墙壁落地时不会出现第2次伤害, 抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效,cd增加,攻击力增加 滑行抓取 移动时,有残像特效,可在Y轴移动,技能等级提升时,会增加移动速度 技能基本就这些 还有的就是技能等级的变动40级的彗星变成35级的技能 45级多了裂石破天(我们柔道也有大招了) 新版连招的概念将会改变 背摔估计会渐渐变成终结技 而不是起手 而金刚碎这个技能将会使柔道的战术更加灵活多样 大多数的浮空技 会使连招更加华丽实用 (就是不知道国F的保护系统会有多大~的影响) 滑行抓取可以在Y轴移动 并带有残影 具体没见过 但应该很暴力!
可以出强制的最好都去点了,以便连招用
背摔20 出强制 摔技强化 10 背摔强化 1 暴力抓取 10 滑行抓取 1 OR 3 金刚碎 5 (空绞摔前置) 上勾拳 5 出强制 鹰 踏 5 旋风腿 1(接空绞摔必备) 抛 投 5 出强制 空绞摔 15 折 颈 10 出强制 霹雳肘击 10 螺旋慧心落 满 出强制 地狱摇篮 满 裂石破天 5 抓取奥义 6 末日旋风 1 觉醒之后,获得SP任务全都完成后的加点纯刷图型的加完点后还剩1点SP 这个全是我自己的建议 我就是这么加的 有很多人说柔道要加后跳 我在想一个全部技能都是以摔为主的职业站在原地攻击只是为了牵制怪 和使用强制技能 达到杀怪的目的 如果单一的靠普通攻击杀怪 怎么不去转散打? 所以后跳是不用加的 滑行抓取最多加到3 一是应为SP不够 还有就是加1滑的和加多了差不多 暴力抓取加满攻击力附加20% 的确是个好技能但是很有争议 大多数我看都是加满的 所以我自然就加满了 折颈 新技能强制使敌人转身并且带有硬直效果 这段时间容易受到暴击 这招是个极品技能 加高很强悍 霹雳肘击加到10 589%的武器物攻 冲击波2334范围比率112% 这招加到10超级变态 一般在一条线上的怪 武器好的就像大枪的激光了 而且技能结束还有一段时间是无敌很好用 一般连击 XXXX+抛投向下+肘击 一下差不多怪死的差不多了 这一套加点很实际 很实用 我们的春天倒了~~~
楼主,你好~ 首先我(讓靈魂躲躲雨)想说一下,加点规则,一般来说都是: 1。为了刷图的,就多加你的专业技能吧,不要加那么多的体术,或者不属于自己职业的技 能~!强制性质的技能,几乎都不要加的~!(讓靈魂躲躲雨) 2。为了PK,那就不一样了,什么好用,怎么连招爽就怎么加,强制几乎都要加~!全是为 了更好的能连接上你的招术的~!(讓靈魂躲躲雨) 真对于您提出的问题~! 本人(讓靈魂躲躲雨)给您提供两个官方连接的,加点网页!还有各种的职业介绍 http://games.qq.com/tencent/dnf/ http://dnf.131.com/ 理由如下: 1。毕竟官方上的人比这里的人员回答的要专业点的~!您可以看人气加点~!(讓靈魂躲躲 雨) 2。这里大多数人都是复制别人的,这些有很多都是不可信的,以扼传扼,太虚假了,甚至 有的都没有玩过DNF的,都是为了转分,他们是有赢利目的的,而官方网站上的却是没有的 目的性质的~!都是有自己的经验来给大家分享的~! 3。那里有加好的点是跟游戏的截面一样的,非常利于您的学习与记忆(就是比葫芦画瓢嘛 )~!(讓靈魂躲躲雨) 4。要什么类型的都有的,(比如什么专业太刀型的,或者就是毒霸利爪,大枪刷图等等) 这一点是比较重要的,介绍的都非常详细的~! 我要说的最后就是,以上都是本人(讓靈魂躲躲雨)专业给您推荐的~! 如果您赞同我的说话,就给个满意,不赞同那也没什么,都是玩DNF的,大家都是朋友~我 的大枪号48级(河南1区的)都加错点了,现在还没有觉醒呢(没SP)伤心啊~!所以不希 望有朋友也加错~! 有什么需要的可以加我QQ,说一下您是玩DNF的就可以了~!谢谢~! ~!本人讓靈魂躲躲雨专用推荐,别人请勿复制~ (☆^_^☆)。。。嘻嘻~ 每一个问题都可以有两个满意的结果~! 小生(讓靈魂躲躲雨)感谢您的支持~! ~!……
金刚碎+5出强制(格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着,BUT柔道可以强制啊~) 手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)   折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)   地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀感谢制作组!)   裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害。。。。。)   觉醒   抓取奥义(怎么说呢。。。。废了。。。。哎。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)   末日风暴(加满吧,伤害高了很多)

谁知道DNF改版后的柔道怎么加点明白的请回答

3,DNF中柔道怎么加点

※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。  ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。  ※鹰踏:5级  ※旋风腿:1级  ※上勾拳:5级出强制  这3个都是没办法不加的。  按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。  上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。  柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。  改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。  同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。  柔道不再沉默。崛起吧。  当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯。(韩服上柔道PK,刷图都是王者。) !
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)背摔是必满的, 出取消背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)金刚加满,其性价比绝对OK.后跳,后跳取消格斗必加龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加滑行抓 PK至少加3级,是至少..对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高其它可学技能旁门左道分析:下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你..算了吧..如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,部分容易引争执技能加高理由空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
气功波+1[用于对付打不过的怪,边逃跑边打] 背摔+10 学强制 摔技强化+满 野蛮冲撞+1 鹰踏+5[当被敌人包围就用- -,逃跑专用,而且这是学空绞锤的前制技能] 前踢+9 学强制[用于踢地上的敌人,MP花得少,冷却时间短] 上勾拳+5 学强制 暴力抓取+3 滑行抓取+2 金刚碎+5[学旋风腿的前制技能] 空绞锤+6 旋风腿+1 唉- - 怎么那么多柔道问这个问题哇- - 偶都不愿再打字了 = =
其实加点 主要看你什么技能用的舒服。

DNF中柔道怎么加点

4,DNF里柔道怎么加点

上勾+10。 金刚碎满。 后跳。出强制。 受身蹲伏。 钢筋铁骨+5。 背摔+10。出强制,出强化。 摔技强化满。 野蛮冲撞+1。 暴力抓满。 滑行抓满。 抛投+5。出强制。 折颈+5。出强制。 空绞锤+5。 肘击+1。 鹰踏+5。 旋风腿+1。 彗星落+满。出强制。 摇篮满。 裂石破天+1。 末日风暴+1。 注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。 背摔,改版以后,技能的CD是随着技能等级的增加而增加的。所以加满以后CD是7秒左右,作为一个控场技能,CD太长绝对不是一件好事,所以加到10作为前置。 金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。 野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。 滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。 折颈,也是柔道的一个神技。有能力的可以一直加高,但是柔道SP很短缺,所以只加到出强制。折颈的效果是,让敌人转向,并且硬直。意思是说,强制使敌人转向并且进入硬直状态,可以对正在释放霸体技能的敌人使用,使用以后霸体消失并且反向,如枪手膝撞时,你和他保持一定距离用折颈,他碰不到你,但是你可以打的到他,那么他膝撞的霸体就没了。但是,在硬直时间到的时候,他可以立即转向打到你,并不是因为硬直而会一直被你打。所以折颈可以加高,让对方更多时间的硬直。 彗星落,柔道的360°的抓取技能。配合暴力抓和滑行抓的效果非常好,按照上面的加点,SP是够用的,所以可以加满,因为它的释放条件比裂石破天更好,而且裂石破天CD长,作用也只是为了抓一些无法抓取的怪,所以只加一点。如果不经常使用彗星落的,也可以只出到强制就行了。 空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。 裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。 后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳。 不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。 关于柔道的连招,有这几种: 1。旋风逼近。打到人的时候立刻按C取消,然后X踢人。然后XXX+折颈(没学强制折颈的就打出第四下X然后上钩)。然后前前X,前前X。撞两下以后接抛投。上抛完+蓄气野蛮冲撞(没学野蛮冲撞的就前前X,前前X,)然后接背摔或者彗星落。 2。金刚碎+抛投。前提是要有高级的金刚碎。金刚碎尽量不要砸正中间,向上或下偏一点,因为金刚碎的时候是没有任何判定的,也不是霸体,任何一个技能都可以把我们打下来,所以要偏一点,用冲击波使敌人浮空,然后接抛投。 3。鹰踏三下踩到人的时候,可以在能打到人的高度的时候接旋风腿,中途要按C中断,并立刻按C接空绞锤。伤害非常可观。如果不熟练的可以直接鹰踏三下以后接空绞锤。 4。抛投抓住以后,上抛,然后接旋风腿,中途按C中断,然后按C接空绞锤。同样很华丽。 将上面四种基本连招熟悉掌握以后,可以糅合在一起使用,十分华丽。平常用金刚碎压制,旋风腿追人,暴力抓拼命。不要忘记我们有一个神技“抓轰炮”哦。对付机械师,召唤师,白虎驱魔。几乎都可以无视他们,看到一个东西就抓过去。呵呵。留下姓名,广州1区,无尽の逍遥。QQ921135113.同是柔道,希望一些经验对你有帮助。有问题的可以加我Q直接问我。
我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配 柔道PK最好的装备现在依然还是绞文套 刷图最好的是星临套 武器PK最好的是龙旋破军棍(如果你很富有弄一个PK刷图都行) 如果一般资产的玩家建议弄个35级的闪雷之棍PK很强手。如果只为刷图就弄个+技能等级的武器就可以了。 至于刷图路线简单介绍下吧: 13级前跟着任务走。13级后刷僵尸然后天空前期跟任务走。单刷比较有优势的悬空柔道过30单刷悬空很轻松。25去外围27去连狱,然后在极冥多刷些(如果有队伍的话刷第一)35组队去冰心到40。40的柔道可以但刷山脊冒险~山王可以让你刷到48是没什么问题的。48有盗贼的任务就组队去盗贼吧~ 盗贼可以刷到52然后老鼠,无头。。 也就到头了。
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧 职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看) 金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招) 摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功----------------- 分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。) 狂暴----------------- 蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 通用----------------- 受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?) 最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
那鹰踏加1要的不
我的是实战经验,你自己看 背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满 暴力抓+满 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制 金刚碎+5出强制 折颈+5出强制 霹雳肘击+1 地狱摇篮+满 石破天惊+满 被动觉醒+满 台风+满
看你的咯 是是刷图还是PK

5,dnf柔道加点

=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)抓轰炮,等级:1(赠送的)背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)抓取奥义,等级:1(没用 不解释)金刚碎,等级:5(技能前置)背摔强化,等级:1(只有1级)暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)强制折颈:1(破招用 不解释)野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害 亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石 楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的 1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出 你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)纯手打 望采纳
上钩至少到5(出强制,PK必满)前T,刷图不点,PK最好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)暴力抓取必满滑行抓5(PK满)抛投至少5(出强制,刷图型可加高)鹰踏5旋风腿1摔技强化刷图满。PK可以无视。金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。折颈5(出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)空绞锤5(看喜好可以多加)螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。)主动觉醒刷图至少1,PK可不点。被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。有空就去柔道吧看看吧,那里有你想了解的一切,传送门送上:参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kw=dnf%C8%E1%B5%C0
女柔道:>>>>>加点方案<<<<<职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇等级:86SP: 全部 11010 已用 10845 剩余 165TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv10>>>>>普通技能<<<<<背摔:Lv41上勾拳:Lv1前踢:Lv1鹰踏:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1背摔强化:Lv1摔技强化:Lv10暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv10抛投:Lv36折颈:Lv34空绞锤:Lv29霹雳肘击:Lv29螺旋彗星落:Lv26地狱摇篮:Lv24裂石破天:Lv21抓取奥义:Lv13末日风暴:Lv8抓轰炮:Lv1空绞连锤:Lv1死亡摇篮:Lv9极手奥义:Lv4末日摇篮:Lv6风暴之舞:Lv4苍宇彗星落:Lv1>>>>>特性技能<<<<<强化 - 基础精通:Lv1强化 - 螺旋彗星落:Lv5强化 - 地狱摇篮:Lv5强化 - 抛投:Lv3强化 - 裂石破天:Lv5其中玩家可以在三种小技能背摔、60和折颈中选择2中加满,TP的时候加上即可。男柔道:>>>>>加点方案<<<<<职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山等级:86SP: 全部 11010 已用 9815 剩余 1195TP: 全部 37 已用 36 剩余 1QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10>>>>>普通技能<<<<<膝击:Lv1钢筋铁骨:Lv5金刚碎:Lv1后踢:Lv1前踢:Lv1瞬步:Lv1鹰踏:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1连锁冲击:Lv1暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv10抛投:Lv36折颈:Lv34野蛮冲撞:Lv31空绞锤:Lv29霹雳旋踢:Lv1浮空凌云踢:Lv26地狱风火轮:Lv24裂石破天:Lv21力之奥义:Lv13死亡旋律:Lv8抓轰炮:Lv1彗星冲击:Lv14武莲华:Lv9>>>>>特性技能<<<<<强化 - 浮空凌云踢:Lv5强化 - 地狱风火轮:Lv5强化 - 抛投:Lv3强化 - 裂石破天:Lv5
职业:暴风眼等级:60总SP:4121已用SP:4115剩余SP:6任务获得:640已借SP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:20抓取奥义,等级:1强制 - 背摔,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:7抛投,等级:5强制 - 抛投,等级:1金刚碎,等级:5空绞锤,等级:16霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:13地狱摇篮,等级:11裂石破天,等级:1末日风暴,等级:1钢筋铁骨,等级:10野蛮冲撞,等级:1强制 - 螺旋彗星落,等级:1折颈,等级:1-------【气功】---------------------分身,等级:1雷霆背摔,等级:10-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【散打】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1疾风追击,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:7
气功类技能: 分身 这个技能只在pk时有用, 念气波不学可以。 狂暴技能类: 抛沙刷图型的学不学无所谓。 蹲伏不学! 散打技能类: 上钩拳+5或+10上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5出强制,10则能更快的发动,。 前踢自带一级或5级也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,要么自带一级,或是加5出强制。 疾风追击+1必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消, 下段t 学的+1,多了你就废了! 鹰踏+5很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬, 旋风腿+1格斗的扫怪技能, 通用技能类: 后跳+1大多数职业都要学的技能, 后跳强制 受身+1用于快速起身和防止对地追击,别说只有pk时才有用!刷图也有用 其他通用都没用, 体术技能类: 背摔+10柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的! 金刚碎+5或+满!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制, 钢筋铁骨+5或满或不加 加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5出前制,不加也可以,! 背摔强化+1看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大 摔技强化+满咯:强化所有摔技, 暴力抓+满 滑行抓+满或7可以远距离抓人, 抛投+5用于连击出强制 折颈+5很强大的技能, 野蛮冲撞+1或不加:撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。 霹雳肘击+1可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1! 空绞锤+5攻击力大5就够威力了。 螺旋彗星落+5刷图最强大的技能之一 地狱摇篮+5刷图最强技能之一 裂石破天+1或+5 刷图最强大的技能之一 觉醒技 48级 抓取奥意 +满 增加抓取几率和范围, 48级 末日风暴+1刷图时杀boss专用技能!+1威力够了,反正也不常用,sp也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。 偷师技能类: 都别学把,没什么用的,就一个雷霆有点用,可以感电,涂毒没什么用 这个地址是我在官网上的视频 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fact3.games.qq.com%2fgames%2f686%2fshow.php%3fid%3d2201" target="_blank">http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201</a> 觉得号 顺便帮我投一票
上钩:5级强制,10级强制也可以。但是只刷图的话,后5级的SP可以点别的。刷图不需要把怪顶很高,不过对一些人形BOSS上钩还是有作用的,所以5级是必要的。背摔:10级强制,还要点一级背摔强化。前置技能。摔技强化:满。金刚碎:纯刷图么。。不点了。钢筋铁骨:满。抛投:10出强制,(单刷遗迹时候很好用。)鹰踏:5空绞锤:满。(攻击力爆高。)旋风腿:1级。螺旋彗星落:满,可以不强制。主要输出。地狱摇篮:满。主要输出。裂石破天:5级。觉醒被动:不加。觉醒主动:5级以下。(其实个人还是感觉3级就好,高了也没看出来强多少。)偷师技能一个都不学。另外,纯刷图的柔道对装备上是要求很低的。全身下来估计有个100W就够了,除了强化和武器。建议用暴击套,或者星临。武器个人感觉最好用的是歌兰迪斯那卖的50SS臂铠。当然,没有的话就弄个50紫辊去吧。。臂铠也可以。

6,DNF柔道要怎么加点

要看PK还是刷图型,加点差异很大 背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的 刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的 金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制 背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1 摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞! 暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满 滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的! 抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的 折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强! 野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧 空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗 霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1 螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制 地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一! 裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上 觉醒: 抓取奥义:满上 末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好 分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守 蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好 上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制 前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制 下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1 疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1 鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤 旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗? 后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加 受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧 偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。 刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江苏一区的柔道
业: 飓风眼等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 ----------------- 强制-金刚碎 Lv 1 | 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 10 | 抛投 Lv 5 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 5 | 强制-折颈 Lv 1 | 野蛮冲撞 Lv 1 | 空绞锤 Lv 5 | 霹雳肘击 Lv 1 | 螺旋彗星落 Lv 6 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 1 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 金刚碎 Lv 20 | 钢筋铁骨 Lv 5 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 任务全部完成 加点理由:金刚PK刷图输出都不错 必满 上钩满 无疑问的个人认为彗星和裂石这2个 只有一个+满 我选的是 裂石 或者把金刚放弃+大锤也是不错的
上勾+10。 金刚碎满。 后跳。出强制。 受身蹲伏。 钢筋铁骨+5。 背摔+10。出强制,出强化。 摔技强化满。 野蛮冲撞+1。 暴力抓满。 滑行抓满。 抛投+5。出强制。 折颈+5。出强制。 空绞锤+5。 肘击+1。 鹰踏+5。 旋风腿+1。 彗星落+满。出强制。 摇篮满。 裂石破天+1。 末日风暴+1。 注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。 背摔,改版以后,技能的CD是随着技能等级的增加而增加的。所以加满以后CD是7秒左右,作为一个控场技能,CD太长绝对不是一件好事,所以加到10作为前置。 金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。 滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。 折颈,也是柔道的一个神技。有能力的可以一直加高,但是柔道SP很短缺,所以只加到出强制。折颈的效果是,让敌人转向,并且硬直。意思是说,强制使敌人转向并且进入硬直状态,可以对正在释放霸体技能的敌人使用,使用以后霸体消失并且反向,如枪手膝撞时,你和他保持一定距离用折颈,他碰不到你,但是你可以打的到他,那么他膝撞的霸体就没了。但是,在硬直时间到的时候,他可以立即转向打到你,并不是因为硬直而会一直被你打。所以折颈可以加高,让对方更多时间的硬直。 彗星落,柔道的360°的抓取技能。配合暴力抓和滑行抓的效果非常好,按照上面的加点,SP是够用的,所以可以加满,因为它的释放条件比裂石破天更好,而且裂石破天CD长,作用也只是为了抓一些无法抓取的怪,所以只加一点。如果不经常使用彗星落的,也可以只出到强制就行了。 空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。 裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。 后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳。 不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。 关于柔道的连招,有这几种: 1。旋风逼近。打到人的时候立刻按C取消,然后X踢人。然后XXX+折颈(没学强制折颈的就打出第四下X然后上钩)。然后前前X,前前X。撞两下以后接抛投。上抛完+蓄气野蛮冲撞(没学野蛮冲撞的就前前X,前前X,)然后接背摔或者彗星落。 2。金刚碎+抛投。前提是要有高级的金刚碎。金刚碎尽量不要砸正中间,向上或下偏一点,因为金刚碎的时候是没有任何判定的,也不是霸体,任何一个技能都可以把我们打下来,所以要偏一点,用冲击波使敌人浮空,然后接抛投。 3。鹰踏三下踩到人的时候,可以在能打到人的高度的时候接旋风腿,中途要按C中断,并立刻按C接空绞锤。伤害非常可观。如果不熟练的可以直接鹰踏三下以后接空绞锤。 4。抛投抓住以后,上抛,然后接旋风腿,中途按C中断,然后按C接空绞锤。同样很华丽。 将上面四种基本连招熟悉掌握以后,可以糅合在一起使用,十分华丽。平常用金刚碎压制,旋风腿追人,暴力抓拼命。不要忘记我们有一个神技“抓轰炮”哦。对付机械师,召唤师,白虎驱魔。几乎都可以无视他们,看到一个东西就抓过去。呵呵。留下姓名,广州1区,无尽の逍遥。QQ921135113.同是柔道,希望一些经验对你有帮助。有问题的可以加我Q直接问我。
※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。  ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。  ※鹰踏:5级  ※旋风腿:1级  ※上勾拳:5级出强制  这3个都是没办法不加的。  按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。  上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。  柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。  改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。  同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。  柔道不再沉默。崛起吧。  当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯。(韩服上柔道PK,刷图都是王者。)
改版之后。柔道无疑成为了格斗家里最强的一个热门职业。很多人不会加点。网上还有不少的错误加点法会误导广大热爱柔道的人加错点。所以今天趁着更新。我给大家讲下柔道该如何加点。 首先是无争议技能:背摔+10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认+10就行。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)鹰踏+5 这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级可以踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)旋风腿+1 喜欢的也可以加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)抛投+5级出强制 技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后可以再接个背摔什么的也很好。空纹锤+5。大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就可以施放大锤了。后跳出强制。其实这个技能我加完没3天就后悔了。我还专门把后跳放到A。结果我用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。暴力抓取满。我目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。背摔强化+1。前置。对背摔的好处也蛮大。滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK。这个技能你完全可以考虑无视。上勾拳+5出强制。我用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后可以接着连个背摔什么的。刚劲铁骨+5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。霹雳肘击+1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是可以把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。 以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了

7,DNF中柔道的加点方法

柔道家加点:勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!)后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!)摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明:禁止转 禁止抄袭或复制 某些人注意了 不要得寸进尺 谢谢给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]
本人37J柔道 , 虽然不是什么高手之流 , 但也绝不是小白 , 没兴趣扒别人的东西 ~ 以下纯手打 , 也好意思要分 ,觉得无用直接忽略好了 ~ 主动技能 〖攻击〗 : 上勾 + 5 —强制— (这个不需要解释,满干什么 ? 柔道点多啊 ,穿时装加攻速就好了啊 ) 背摔 + 10 —强制— (背摔 + 10 就已经足够了 , 后期伤害基本就不靠背摔了 , 像我37主要伤害手段就是空绞锤,霹雳 ,彗星,抛投 , 旋风 。但背摔强制是一定要点的 ,在你被打的前一秒出现 , 无敌判定 , 就躲过去了 , 很有用 。 ) 折颈 + 5 —个人喜好— ( 僵直时间够你连很多东西了,或者是说句话 ,在继续连 。。。 = = ~) 〖有人说这个加 ‘物理背击’ 暴击出的几率很高 , 可我看到的是 + 7 就够了啊 ,没试过 ,不评论 ,只是你打什么 冰奈斯 ,暗精灵 (那个黑色的东西),僵尸 , 用背击不是找喷吗 ? 僵尸一背击就喷毒,冰奈斯背击冰冻 , 找 S ..... 〗 野蛮 + 1 ——( 连击技 , 撞完之后立刻接抛投 + 向下摔 + 背摔(强制) + 霹雳肘击 , 伤害可观 , 还有 , 躲大枪的炮炮 ~ 嘻…… 有兴趣的话和破军对着撞 , 当然 , 在他没把你挑起来之前抓他!) 金刚碎 + 5 —— ( 没什么感觉 , PK你金刚碎 , 鬼剑士一个最基本的上挑就能把你破了,地裂你就直接受伤了 。。。 ) 虎迅连击 + 1 —— ( 是这个名吧 , 点一就够了 , 之前不了解 , 点到 7 被骗了,痛哭洗点 T T , XXX + 上钩 + 连击 + 上钩 + .... 不是骗点伤害 , PK时假如你撞到人了 , 立刻连击 + 上钩 , 人上去了 ~~ ) 鹰踏 + 5 —— ( 主要是为了出旋风腿 , 或者空绞锤 立刻 ZZZ , 也可以反着用 , ZZZ + 空绞锤 , 一快一慢 ) 旋风腿 + 1 —— ( 打的范围大 ,转的很远 , 基本格斗家都点旋风了 , 不过还是街霸的 荼毒+旋风腿最恶心 , 踢不过她 - - 还中毒 , 要是倒地就麻烦了 .... 霸王拳 ...... 啊 !!! ) 彗星 + 随级 —— ( 即使彗星强制也还是很慢 , 我彗星前一般都开暴力,要不然以彗星的速度和MISS率会让人很无奈 , 但彗星一抓都一大片 360 ° , 我一般抓 7 ~ 9 个吧 , 摔完立刻连霹雳,可以接上的,也是我37J最狠的一击了 。) 抛投 + 5 —强制— ( 我是没点强制的 , 因为抛投是要抓一下 , 就是手上出个圈 , 然后才抓到,不知道可不可以连到啊~ 但看那么多人都说强制,怕被骂小白 - - ~~~ 这招给我最大的感觉就是一扔一大片 , 你一扔前面倒一排 ~~ + 大概就是这种效果 · 嘻…… ) 空绞锤 + 5 —— ( 冷却时间短 , 够狠 ! 够便宜 !不用晶块啊 ~~ 和霹雳一样 , 都是趁PK大招就开始冷却时攻击的好东东 ~~ 还有一砸一大片 ~~ ) 霹雳肘击 + 5 —— ( 他们说点多没用 ,但我想点到5 ,空绞锤 则是有多余点就点咯 ~~ 扫地之后还出一条线 , 貌似文明人说是冲击波 ~ 波及别的怪 ~ 不错不错 ~~~ ( ) —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 主动技能 〖辅助〗 : 暴力抓取 + —满— ( 柔道第一辅助技能 , 命中率 100 / 100 , 呃 , 找不到那个符号了 ~ 珍爱生命 , 远离 MISS 。 ) ——————————————————————————————————————————————— 被动技能 〖攻击〗 摔技强化 + —满— ( 加所有摔技的攻击力与冲击波 , 不加的都脑残 ) 背摔强化 + —1— ( 我的好像是转职时给的 , 忘记了 ,再背后使用背摔时狠一些 , 再说 , 1 点是技能前置 , 点 1 点 死不了 ~) 被动技能 〖辅助〗 : 钢筋铁骨 + —5— ( 也是技能前置 , 何况只是加物防,又不加魔防 。 加魔防我肯定加满 ! ) 滑行抓取 + —个人喜好— ( 虽然是个人喜好 ,但别就 + 1 点 根本没用 , 要加就加 5 以上 , 因为那样才可以抓到人,滑行速度够 ,也可以呈Y轴抓 , 俗称斜着抓 ,嘿嘿 ~ 配合暴力抓取的霸体 , 想抓谁抓谁 , 狂战觉醒也得乖乖回去 ! ) 以上只适合37J以下 , 你觉醒洗点我也没办法 ~ 好了 , 打完 ! 写作业去咯 。。。 摔技强化满
上钩10出强制,疾风追击1,背摔10出强制,背摔强化1,受身蹲伏1,暴力抓取满 ,滑行抓满,抛投5出强制,鹰踏5 旋风腿1,金刚碎满,折颈5 出强制,霹雳肘击1,空绞锤满,螺旋彗星落满,地狱摇篮满,裂石1,奥仪3,主动觉醒1。 在这说一下,我这样的加点是为了主要PK,但是刷图也不耽误,现在还剩下150多点SP没有用。 要PK,上钩必须出到10出强制,柔道连招的基本动作,疾风追加1,因为加了疾风以后你会发现前前X很好连。有人这样说的,是格斗,都出旋风腿,金刚碎加满,可以强制可以不,PK到后段的时候可以加强制,连招用,如果对自己手法没信心的话,先省下SP,很好的起手招,折颈5出强制,因为没必要加满,加到5绝对够用,僵直时间绝对没问题,彗星落,和地狱,加满,不管是刷图还是PK,都是柔道主要的输出技能,霹雳肘击1,最后收尾的动作,没必要加多,奥仪3,主动觉醒1这没什么说的,虽然主动觉醒伤害真不怎么样,但是刷图还是有点用的。暴力抓和滑行抓,想PK就都加满。 至于空绞锤,有人说加5,有人说加满,怎么 说呢,我先开始的时候加到5,后来我决定点上去因为这个技能CD的时间很短,在PK场可以用上钩来连,伤害还是不错的,我决定点满。刷图也经常用到,还不错的。 本人北京2区53暴风眼,格斗KOF,PK6段,玩柔道时间不长,自认技术一般,单加点没错
在下给点另类点的建议吧: 各位拿不定加点方案无非是不知道后面的整体情况,请教人也只能作为参考,究竟如何加点还是得看lz的游戏倾向,偏向哪一边,偏多少,那是lz的喜好决定,级数冲的不高,仿照高人加点也是白加,若要真正pk还得准备pk校服,或针对个人喜好来凑一套pk装,时装也少不鸟,若要是如此仿高人加点几乎无误,纯粹刷图的那亦是极端加法,刷图高人又是拿无头,牛,虫子来做实验,这个lz应该不会去效仿吧,拿捏不准还是寻个爽快的复制回去,随等级走慢慢加,一切都是由各自的喜好而定的,说不定lz看了以上那些加点方案都有个底勒的,在下也不想油炒饭,就来说个实在话 这也应当算得上是加点方法吧,适合lz的加点方法还得lz自己总结
柔道无论刷图还是PK伤害都很高,但是都是瞬间输出(说白了就是靠技能) 不多说了,进入主题: 体术: 背摔+10 出强制 背摔强化+1(只有1) 钢筋铁骨+满(2000物防、50体力,不是闹着玩儿的) 金刚碎+10,记住:不出强制!!!(柔道起手式,刷图PK都好用) 摔技强化+满(+冲击波范围) 暴力抓取+满(神技!百分百抓取,而且抓取时是霸体判定) 滑行抓取+7或满(新手的话+7就够,要不不好控制,我是+10,抓取的时候那个HAPPY...自己体会去) 抛投+5出强制 折颈+10出强制(柔道一神技!让对方转身并且不能动,并且极易出现物理爆击!然后...嘿嘿~知道干吗了吧?) 野蛮冲撞不加(+1点儿也可以,但是没什么大用,刷图时候伤害不高,PK的时候作用不大) 霹雳肘击+1(连招最后一击) 空绞锤+5(伤害可观~刷图PK都用的到,但+多了没用) 螺旋彗星落+10不出强制 地狱摇篮+1 裂石破天+1 气功:不加 狂暴:不加 散打: 上勾拳+满出强制 膺踏+5 旋风腿+1 通用: 后跳+1 强制后跳+1 受身蹲伏+1 物理背击+10(配合折颈一起用....那暴击率~~爽死你!)
哎,,,复制就是简单啊,我就不复制了, 给你说下我的经验吧,背摔,抛投这些都没啥争议,背摔10强制,抛投5强制,暴力满,滑行满,刚劲5肘击就是一个收尾技能,1级伤害就足够了,然后大锤5级吧,前置技能,蛮撞1就行了,没啥用,喜欢可以多+,金刚碎如果纯刷图+1就够了,攻击挺高,PK的话得15左右,如果刷图有剩余SP可以适量+高.彗星随级满,地狱也是随级满,裂石1就可以了,抓取奥义也是满,折劲,可以先+1试用下,觉得实用就忘高加一加,没啥用就1就行了,我就是1.然后鹰踏5,旋风1,没争议.后跳不+, 好了,这都是我凭想起来的技能,可能还有其他技能,我想想,你也可以追问.我保证回答,如果觉得我回答的可以,,谢谢采纳...我保证原创.!保证即兴!!!~~.
在这里首先要鄙视一下万恶的加点模拟器。目前版本,所有SP任务全部完成的60级人物的全部SP点应为4006点(这里的4006指的是基本情况,不排除例外,同样都是60级所有任务全部完成,俺见过SP最低的为3986,最高的则有4036),而绝非技能模拟器中给出的3936点。   下面公布一下俺的个人纯PK加点,仅供参考,特别是刚接触柔道PK的同学,请跳过此章。 【体术】 背摔Lv10出强制 背摔强化Lv1 折颈Lv8出强制 抛投Lv5出强制 金刚碎Lv20出强制 暴力抓取Lv7 滑行抓取Lv10 钢筋铁骨Lv10 霹雳肘击Lv1 空绞锤Lv5 螺旋彗星落Lv5出强制 地狱摇篮Lv1 裂石破天Lv1 抓取奥义Lv6 【气功】 分身lv5 【狂暴】 蹲伏Lv1 【散打】 崩拳(偷师)Lv10 上勾拳Lv10出强制 前踢Lv5出强制 虎迅连击Lv1 鹰踏Lv5 风腿Lv1 【通用】 后跳Lv1出强制 受身蹲伏Lv1   最后富裕11点SP,此加点为纯粹的小招流,彻底放弃了瞬间高伤害,特点在于起手方式多,灵活性很强。以旋风、金刚碎、崩拳、折颈、前踢为主要起手技能,以XX上抛为连协技能,以撞撞上钩为主要的磨血手段,地狱摇篮、裂石破天做为出现保护后增加伤害的方式。这里还要说一下,为什么暴力抓取只加了7点呢,因为满级的暴力抓取在一场擂台赛中(2分钟)只能使用两次,而且还会有垃圾时间,7级的暴力抓取虽说伤害不及满级的,但是却可以在2分钟内使三次,总体性价比要更好一些。   再次声明:柔道PK应该是一个循序渐进的过程,请刚开始接触柔道PK的玩家切勿模仿此加点。 =========================================装备选择============================================   柔道PK在使用东方棍的时候对攻速要求不是很高,攻速达到15%就已经可以完成连技的需要了,超过25%的攻速就有点溢出了。也就是说,在满足固定的攻速需求后,就要堆跑速了。   【平民套】紫金守护肩甲-暗黑城:精灵的奔雷轻甲胸甲-暗黑城:精灵的奔雷轻甲护腿-黑暗城:精灵的奔雷轻甲腰带-诺斯玛尔:斩影轻甲长靴-墨竹手镯-达芙妮的寒玉胸坠-冷月星云戒指-怨灵夺命棍   【小康套】紫金守护肩甲-梵风衣-暗黑城:精灵的奔雷轻甲护腿-黑暗城:精灵的奔雷轻甲腰带-诺斯玛尔:斩影轻甲长靴-墨竹手镯-王者之星-灵犀之心-龙旋破军棍   【豪华套】碧磷护肩-梵风衣-暗黑城:精灵的奔雷轻甲护腿-黑暗城:精灵的奔雷轻甲腰带-诺斯玛尔:斩影轻甲长靴-泰拉石首饰套-龙旋破军棍   【典藏套】传承:神圣的战争女神黑陶轻甲套装-传承:神圣的斗魔命运首饰套-龙旋破军棍

8,DNF柔道如何加点

职业:【暴风眼】等级:60总SP:4151已用SP:2740剩余SP:1411任务获得SP:670达人契约:未装备*********【技能分类】*********---------【体术】---------背摔,等级10摔技强化,等级1抓轰炮,等级1抓取奥义,等级1抛投,等级5强制 - 抛投,等级1强制 - 背摔,等级1金刚碎,等级5背摔强化,等级1霹雳肘击,等级1暴力抓取,等级10滑行抓取,等级6空绞锤,等级5螺旋彗星落,等级5折颈,等级5强制 - 折颈,等级1地狱摇篮,等级11裂石破天,等级3末日风暴,等级7---------【气功】---------念气波,等级1---------【街霸】---------抛沙,等级1---------【散打】---------上勾拳,等级10强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级1鹰踏,等级5旋风腿,等级1---------【通用】---------轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1柔道家轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴满剩余SP自行解决
诶,都没分,算了,还是好心打下吧!!本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的…… 加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。顺便解释图片,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~
很久没玩了不知道这个点还行不?金刚铁骨必满1.背摔10级 出强制,不解释2.金刚碎满,(为了机动性出强制。20碎宽,起身快)3.摔技强化满(地震宽)4.暴力抓取满(开暴力抓取时为霸体状态)5.滑行抓取,+9级,9级的滑行抓是0.5秒的滑行,足够斜线抓,多了浪费SP6.抛投5级出强制,(多了也没用住强制就的了) 7.折颈满出强制,高端柔道必加,技能衔接方法:旋风腿起手,在腿扫到目标的瞬间,按C+x+强制折颈.效果描述:目标中旋风腿瞬间僵直,你按C取消以后按X会在下落的空中踢腿,目标再次瞬间僵直,之后落地强制折颈,目标彻底僵直.之后普攻3下。后跳在来3下,之后想用什么用什么,满级折颈能打两轮普通攻击。)8.空绞锤满,其实没必要加满5级也差不多了。9螺旋彗星落加满出强制,柔道又一很黄很暴力的招数,加吧,怎么用都邪恶。10.地狱摇篮满,背摔能扯摇篮,11.抓取奥义加满,增加抓取范围是加满的主要目的,斜线抓更轻松.12.觉醒..PK免了 刷图还是要加了,13.霹雳肘击1级,扫地收尾招,看个人如果不怎么会连招还是加多点 毕竟别人躺下的多气功:分身 其实有6级就够了狂暴:蹲伏 没加 手残散打:1.上勾加满出强制,不要问我为什么,因为所以,科学道理.2.前踢5级出强,不多做解释,连招会很顺手,变种多样化.3.下段踢1级,扫地时刻的起手技能,1级足够.4.疾风追击1级,放在背包里,不学不能连续撞.别锁哦 5.鹰踏5级,旋风腿前置技能,必加.6.旋风腿1级,柔道强大的起手技能,范围大,僵直高.但1级足以.通用:推荐加出强制后跳,其他的你应该都会加吧...先做个比较 看看自己的爱好,我也没计算SP了 因为我才50级,我放弃裂石,毕竟裂石没有高级摇篮好用,裂石打断的危险高,PK没抓到人还有被人搞屁股的危险, 摇篮嘛,背摔连摇篮,在天上掉下来也能连接摇篮。还有就是 摇篮能乱放。
湖南3区 柔道 浅唱。 对于新手来说加点是很重要的。是以后分流派最重要的环节。习惯的连招等等废话不多说。我介绍2种加点自己喜好选一种吧。这是我亲自从新手到尊的经验。第1种防守反击型加点上勾满 强制强制前踢鹰踏 5 回旋1受身蹲伏 1疾风追击 1蹲伏1背摔 10 强制 1 背摔强化 1金刚碎 满 强制钢筋铁骨 满 移动抓取 满暴力抓取 满抛投 5 强制折颈 10 强制霹雳肘击 1空交锤 14彗星 满 强制地狱 满裂石 1注意: 觉醒技能 无论主动被动 都不加野蛮可以加1可以不用这种是防御型的。不适合主动进攻。因为没分身。这样的打法还可以取消掉野蛮和钢筋铁骨,加到折和空交上。让输出变得更加大。 这样的加点被柔道抓的后果是。只要没中途MISS一套下来就残了。然后一套后暴力直接跟进压死对方。缺点:如果时装没有受身。很容易被输出高的职业一套带走。比如气功,弹药。元素什么的。。第2种:上勾满 强制强制前踢鹰踏 5 回旋1受身蹲伏 1疾风追击 1蹲伏1翔跃 1分身 10背摔 10 强制 1 背摔强化 1金刚碎 满 强制 移动抓取 满暴力抓取 满抛投 5 强制折颈 10 强制霹雳肘击 1空交锤 13彗星 满 强制地狱 满裂石 1这个点。可以打的很灵活。输出方面不亚于第1种。但必须放弃钢筋。至使防御很低。所以分身用好就是关键了我用的加点是第1种。第2种用分身堵路虽然很好用。不过输出和折颈不大乐观我就没用了
抛投:5 出强制 (pk:上抛投 xx两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与a1版不同 a2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 cd的时间就越长。作为一个后期控场技能 cd太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于10级空绞锤。 所以 a1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...cd时间是8秒左右吧...10级的cd是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越bt) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按c取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按c使用 20秒cd 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星落:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... pk是用不上的 刷图威力倒是大...
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