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月之女祭司攻略,月女怎么玩法最好

来源:整理 时间:2022-06-29 13:27:51 编辑:管理经验 手机版

1,月女怎么玩法最好

游走就OK。

月女怎么玩法最好

2,魔兽3c的所有人的名字叫什么详细的

人族:圣骑士 乌瑟尔、阿尔塞斯 黑暗骑士(剧情英雄) 加里瑟斯 血魔法师 卡尔塞斯 大魔法师 安东尼达斯 山丘之王 穆拉丁铜须 兽族:先知 萨尔 剑圣 格罗姆地狱咆哮 牛头人酋长 卡林血蹄、班尼血蹄 暗影猎手 洛克汗 暗夜精灵:守望者 玛维影之歌 丛林守护者 法马里奥-怒风/法瑞恩-风暴之怒(同一个人) 恶魔猎手 伊利丹-怒风/尤迪安-风暴之怒(同一个人) 月之女祭司 泰兰德-风语 不死 恐惧魔王 梅甘尼斯 死亡骑士 阿尔塞斯 巫妖 苏尔克加德 地穴领主 阿诺拉克 驯兽师 雷克萨 熊猫酒仙 陈魁峰-烈酒风暴 黑暗游侠 游侠-追风者 深渊领主 玛诺洛斯 娜迦女妖 法琪斯

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3,校园修神录23神器黄昏十二乐章怎么升级 具体点 我乐章打到了 搜狗

打掉主神(月之女祭司模型)会掉没加入乐章的武器(黄昏之十二乐章初级)然后去教廷,教皇左边有个机关(传送用的)机关的顺序是:左,右,右,左,左上 (在刷钱房间可以掉出这里的传送卷,最好别卖了哦,很省时间的) 然后打那个水晶盒子,打一下就会出现4个女妖,每只掉一个乐章(会出现重复,所以想打齐12个乐章需要RP)然后,在你杀死主神的地方,会有一个比较小的NPC(奥黛赫本)守望者模型的,它那里有个乐章合成,100木,建议你用武器+5个乐章合成(一次就合上5个,毕竟那个100木一次,能省则省吧)武器融合到第6个乐章时会升级为黄昏之十二乐章中级,融合到第9个乐章时会升级为黄昏之十二乐章高级,融合到12个乐章时,会升级到黄昏之十二乐章超神器不明白的话,我再说详细些
正常的游戏打主神一定出黑衣女npc 也有不出的情况 目前没答案告诉你为什么.重新下试试

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4,怎么对付月祭女猎流

前期造塔防守龟家里、躲他的爆发、你再爆空军 虽然烂了点 我是这样的
人族用步兵就可以了 升个盾 不死当然是全出石像鬼啊 兽族先知加老牛闪电链加冲击波基本上把女猎的血都放干净了 暗夜看你操作了 不过多出搭 直接3本出熊也不错
NE:选DH再暴AC,然后速升2本,出角鹰,合成角鹰兽骑士,穿刺,INBA HUM:记住,一定要速度,暴步兵顶盾+民兵速度练级,MK3级就带一群农民去垒塔,,MK晕英雄,步兵卡位护塔,塔的位置要能打到2个或以上的建筑,3个塔成,胜负差不多就定了 ORC:看技术了,只要剑圣能偷到怪,或是打爆出去练级的暗夜兵营,剑圣偷怪,步兵双线练级,2本风骑士,撒满法,嗜血飞龙 UD:初期练练英雄,DK吧,等级上去后,2本天地双鬼(石像鬼+十胜石雕像)SOLO,升3本,造巫妖,买腐球,冰龙 女猎不能对空
我用NE喜欢对拼女猎,但推荐DH AC,操作好的容易占上风,AC多且要齐射,带雇佣兵更猛 我女猎时碰到过很猥琐的HUM,守家不出,打也打不进去,后来我攀科技时被他憋出空军打死了 可能对您没帮助,请多多见谅
女猎中的KOG 重所周知的一套NE内战的战术,月祭带女猎,女猎在POM的光环下威力增大了不少,但此战术也存在着很大的弊端,如对手后的小鹿一旦成型,此战术难以转型,所以现在更多的NE玩家,在内战时选择3AC+DH转熊鹿的打法,由于此战术前期缺少兵力,只能利用DH骚扰,AC双线MF,来压制对手。如果此时选择用POM带女猎的话,DH对POM的压制比较厉害,HT成型也晚,不能很好的防御对手的骚扰。一般初期对手英雄从祭坛里出来就会来你家里,你家中此时只有POM,如果POM在外练级,对手一般会去刮爆你的WISP,影响你的经济,在HT没出来之前你是很被动的。笔者就想:能不能通过英雄的技能和家中建筑的摆放来,压制对手初期的骚扰呢? 一个被大多数NE玩家遗忘的脚色—KOG,大概一提到他大家一定会想到KOG的古树流吧,自从KOG的缠绕技能被削弱以后,KOG的出场率可以说在整个游戏中是最底的,难道KOG真的没有价值么?=================================================================战术流程:开局4个WISP采矿,一个早BA,训练出来的第一个WISP放下BM,第二个采木,第三个放下第二个BM,第四个进矿,主义建筑的拜访,木材够60后立即放下BR(这里不使用POM+HT时同时放BH和BR的方法,把BR和生命树放在一起,中间留出空隙,使英雄可以进出,这样可以利用建筑优势防御骚扰,)100木时放下BH,尽量放在基地比较隐蔽的地方(防止对手看出来你的意图)KOG出来后藏到基地里面,等他英雄来,60木时放下第二个BR,这时,对手的英雄应该来你家里了,利用KOG的缠绕和建筑,和他耗,没血了他自然就会跑了,开始训练HT,等HT出来就去他家里,压他,多利用WISP的侦察优势,如果能抓住他MF那最好,注意和对手交战时注意操作英雄,KOG是很脆的哦!优先杀他的AC,家中补HT,大概有6个左右的HT后,家中开始大量生产弩车,压制对手出鹿,如果在对手家门口僵持不下的话,建议去几个WISP去TR,只要TR成型不会犯一些低级的错误的话,胜利应该离你不远了!==================================================================战术的缺点与优点:没有一套战术是完美的,此战术的弊端在于,如果不能很好的把握时机,前期没有压制好对手的话,对手的鹿一旦成型,就会陷入被动,还有一些NE的WS打法,开局出NAGA压制HT等。优点:开局利用KOG的缠绕可以有效的防止对手初期的骚扰,利用KOG的缠绕可以围杀对手的英雄,中期出大量的弩车可以压制对手的经济等等!希望大家多提意见,多补充,完善此战术!谢谢!
NE的话可以选择对拼女猎或者在家里中个BP防守升2本初小鹿 HUM在家里和分矿多早点T,HT无甲最怕穿刺,FT可以出4 5个转2本兵,现在SOLO的话NE爆HT的打法不是很常见了,也就是打22用HT的多
NE 的话 用DH 带小AC 绝对不吃亏 HUM 当然是 步兵和 火枪

5,DOTA召唤师有几个技能

组合成的技能有10个  急速冷却[QQQ] 快捷键:Y   召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。   施法距离:1000   冷却时间:20秒   魔法消耗:100   连招顺序:QQQ+R   随元素等级提升变化数值如下:   持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6   触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6   效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。   和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。   寒冰之墙[QQE] 快捷键:G   在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。   连招顺序:QQE+R   冷却时间:25秒   魔法消耗:175   随元素等级提升变化数值如下:   减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%   伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30   一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。   注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。   此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。   幽灵漫步[QQW] 快捷键:V   召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。   持续时间:100秒   冷却时间:60秒   魔法消耗:200   无视魔法免疫   连招顺序:QQW+R   随元素等级提升变化数值如下:   自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%   敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%   尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。   在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。   注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次   逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。   灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z   召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。   施法距离:650   冷却时间:20秒   魔法消耗:125   连招顺序:WWE+R   随元素等级提升变化数值如下:   攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%   攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90   一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。   注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。   强袭飓风[WWQ] 快捷键:X   释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。   施法距离:2000   冷却时间:25秒   魔法消耗:150   连招顺序:WWQ+R   随元素等级提升变化数值如下:   作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200   持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒   伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400   团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)   主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。   注:此技能林肯法球抵抗无效。   电磁脉冲[WWW] 快捷键:C   召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。   随元素等级提升变化数值如下:   释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒   造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200   魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400   施法距离:600   冷却时间:40秒   魔法消耗:250   连招顺序:WWW+R   强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。   注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。   阳炎冲击[EEE] 快捷键:T   召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。   施法距离:全地图   冷却时间:60   魔法消耗:250   连招顺序:EEE+R   随元素等级提升变化数值如下:   总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475   很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。   此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。   熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F   召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。   在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。   连招顺序:EEQ+R   冷却时间:70秒   魔法消耗:200   随元素等级提升变化数值如下:   射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900   生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900   攻击力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83   魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400   持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒   护甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8   一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。   浑沌陨石[EEW] 快捷键:D   召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。   随元素等级提升变化数值如下:   最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550   每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260   每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104   施法距离:700   冷却时间:30秒   魔法消耗:200   连招顺序:EEW+R   具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832   关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。   陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。   对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。   注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T)   超震声波[QWE] 快捷键:B   召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。   施法距离:1000   冷却时间:25秒   魔法消耗:200   连招顺序:QWE+R   (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)   卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!   
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