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暗影萨满,大家觉得暗影萨满这个英雄怎样

来源:整理 时间:2022-06-20 04:24:35 编辑:管理经验 手机版

1,大家觉得暗影萨满这个英雄怎样

不是那么的厉害。这两英雄目前都还没觉醒。而且技能实用性、伤害对于大多数英雄来说都是比较弱的,所以比较冷门。暗影萨满的用途有两个:预言池打浣熊,能那招变羊的技能跟lion组成一个连环控。永生梦境的圣灵守护,能用大招将圣灵守护的激光炮放错方向。(这个还是不错的)蜘蛛女郎的用途:对付内射队感觉蛮好的,还有就是幻像队。但是由于还没有觉醒,而且灵魂只能机枪兵那里兑换,所有全服,我估计也就那几个人养着。总结:暗影萨满养着,用空余的装备升阶。不能当主力养;蜘蛛女郎要养就大力养,等待蜘蛛女郎的觉醒。
敌法师,无乱是怎样都很imba的英雄,对所有靠魔吃饭的英雄都是极强大的天敌, 不光每次攻击都打掉魔法,而且大招对空魔智力贫血英雄基本是顺秒 实在不行就来个吹箫,- - 小y大再捆住也不怕,闪烁绝对可以空血逃开, 对小y这种短腿英雄来说根本是追不上的,后期有了狂战之后 小y几乎是看见就走

大家觉得暗影萨满这个英雄怎样

2,跪求暗影萨满名称

是solo里先叫的,原因是腿歪,引申死的时候成Y状等。solo里的学名是shadow hunter暗影猎手,而dota里才是shadow shaman暗影萨满
主闪电型加点(推荐):3112141222433354555555555 ss的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的: 1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于ss属于一个半ganker,半carry的英雄,后期装备成型的ss输出同样很强大,出了a帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗! 2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足ss的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如sk,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。 3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。 4.大招是ss的做dps的灵魂技能。 主变羊型加点:3223242331411154555555555 来自loda的经典gank型加点 前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调gank时的第一选择。 装备购买套路 出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环 暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。 中期核心装:魔瓶,相位鞋,振魂石,1力量护腕 思路 ss是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而ss强大的捆人技能更是能在前期gank时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期a帐、刷新的神装做准备。 核心装备 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出a帐。这样团战和push时威力很强。。 逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘! 鞋类选择 相位95%,飞鞋5%。ss的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。 关于跳刀 很多玩家疑问为什么ss不出跳刀呢?这里要说的是ss确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备a帐的出来时间,所以不推荐优先考虑! 后期神装:远行鞋,a杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心 ss的后期目标就是a帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 a帐:ss必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! bot:带线神器,支援方便 龙心:撑血必备 bkb:后期出了bkb的ss完全可以依靠自己限制对方至少2人 羊刀:神器不解释
暗影萨满(Rhasta):小Y,SS 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
在魔兽争霸里,巨魔的萨满是精通诅咒、巫术和毒药的,游走于森林中,所以被称为暗影萨满。DOTA是根据WAR改编的游戏,符合原来的设定,继承了这个称呼。

跪求暗影萨满名称

3,DOTA中的暗影萨满出什么

飞鞋 希瓦 蓝杖 刷新 羊刀 梅肯 暗影萨满 又名“小歪” 顾名思义 当然要阴人了 跟树林里等着 从背后袭击 前期随便杀 后期是强力辅助 只要足够镇定 一组连招下去对方就没了 注意一定要把握好时机 选择最佳时机去袭击 但是他攻速和移动速度太慢 所以刷钱只能靠拿人头 多练一下就可以了 大体上是个很有用的英雄
技能使用要点及其练习方式:*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内, *能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界, *对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人出门装:手选类:2点生命恢复 400点恢复血瓶 100点恢复魔法随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,装备路线:1:鞋子,中后期合成飞鞋2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)5:大根(中期增加魔法杀伤能力)推荐物品:补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾 风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,合理运用技能 电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式, 拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人, 变:杀人,逃跑都不错的限制技能 套:除了杀人,协助推塔是不错的选择优点和缺点 优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的, 缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,技能控制对象 在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙, 总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象初期压制 萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路,
吹风杖 飞鞋 A杖 刷新
风杖,A杖+刷新。出飞鞋!! 嫌血薄前期可以出几个护腕,后期出个冰夹龙心什么的!!
血精石 A仗 羊仗 飞鞋 刷新
这里说的都是大件,至于假腿.护腕之类的自己看着办,不过鞋子是一定要的,应该暗影萨满的速度太慢了. 首先是出风杖还是刷新是个问题. 有了风杖的控制能力和单杀能力增强, 有了刷新你的生命力和魔法都加了很多,而且能放2次大招, 所以1V1就先出风杖,团战就先出刷新. 之后是就A杖了. 基本上这2个出了比赛也就差不多了, 有能力的话出个羊刀也行.
两护腕,鞋,魔瓶。然后出飞鞋。最后出妖刀。够了

DOTA中的暗影萨满出什么

4,DOTA里的暗影萨满怎么

技能升级方式 技能学习顺序 1 枷锁(E) 6 群蛇守卫(W) 11 群蛇守卫(W) 16 群蛇守卫(W) 21 属性点   2 交叉闪电(R) 7 枷锁(E) 12 妖术(D) 17 属性点 22 属性点   3 枷锁(E) 8 交叉闪电(R) 13 交叉闪电(R)(升满) 18 属性点 23 属性点   4 妖术(D) 9 枷锁(E)(升满) 14 属性点 19 属性点 24 属性点   5 交叉闪电(R) 10 妖术(D) 15 妖术(D)(升满) 20 属性点 25 属性点 说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可, 英雄定位和装备路线 一:定位:   一个控制技能优秀的法师,控制和辅助是他要走的路线,所以,对于魔法的需求量比较大,另外必要的血量也是弥补他脆弱的方式, 出门装:   手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法   随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶, 装备路线:   1:鞋子,中后期合成   2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐   3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀   4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)   5:大根(中期增加魔法杀伤能力) 其他推荐物品:   补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾   风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶, 补充说明 1:优点和缺点   优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,   缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK, 2技能控制对象   在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,   总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象, 3:初期压制   萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路, 4:技能使用要点及其练习方式   *一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内,   *能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,   *对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人 5:合理运用技能   电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,   拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,   变:杀人,逃跑都不错的限制技能   套:除了杀人,协助推塔是不错的选择, 6:萨满的战术思路   抓人,配合队友,辅助队友对局部敌人进行控制打击,这个是近卫第一控制法师的战斗思路,一旦大绝招CD好了,就要偷袭各条战线的敌人,不要固定在一个地方打,在整个近卫军团的GANK思路里,萨满几乎是最重要的角色之一,自己可以不杀人,但是一定要帮助队友杀人,有时候帮助队友,并不需要放出大绝招,只要一个拉人技能就可以,在推塔的时候,最好能放大决协助推塔,可以加快速度
开始必须先买鞋,因为他走的太慢了,不小心就让人挂掉了,然后先出个坚韧球,方便混线,接着就是风, 如果觉的血少可以先合两个挂件,然后就出飞鞋,在后来出羊,你是控制,所以都是控制装就可以了, 如果打钱比较顺的话还可以出刷新,装备基本就是这几点,风是为了配合你单杀人,先吹起来对方,在放大招,下来后在网住他就可以了,别的也就没什么了,多玩几次就会了
要玩暗影 建议六级以前配合杀人——束缚 限制太完美了 不过对于他的大 我还是有以定了解的 我要说的是 1,高手一般都是要会“空插”有一定的困难性 技巧:建议在两英雄同步走的同时 插他“左上角”这是实战中的经验。还有一种就是妖术《D》 然后在插蛇 除了这些外就是要注意地形 ___ 【比如说上坡 或转弯的地方 要利用地形来围人 这只能看你的技术跟经验了] 2.后者也久是装被的辅助。————相信一般人都知道最简单的就是用吹风吹起 在插蛇的 关于怎么初装备: 可以说以般玩暗影的都是出吹风+运行鞋前期压人最好的 到后面建议出血精石或是A杖《可以加点血.> 如果都初到这种地步了还没打玩 那就是出刷新了
輔助英雄.隨機出門1瓶子4樹幹,手選出門2頭環2組樹1小清澈. 之後先鞋子, 然後合2護腕, 然後出風仗. 中期隨身帶TP, 支援救塔或PUSH, 最後可以出A仗或者血精石, 但是太富有的暗影薩滿不是好的暗影薩滿,團戰4個技能都放一遍,人生價值也就實現了.
合个吹风 吹起来,然后用大把对方围起来
个人认为新手比较适合玩巨魔战将,初期远程补刀不容易死,后期又能变成强大的近战英雄杀人,大招还能加移动速度,更容易逃跑 装备路线:先出支配,然后出假腿,对方控制英雄(带有主动眩晕技能的英雄)很多的话第3个大件就和黑皇杖,控制少的话就直接憋鹰角弓出蝴蝶,出完蝴蝶以后再买希梅斯特的掠夺和撒旦邪力,然后追求暴击就出大炮,追求1V3、1V4或者是1V5的话就出狂战,最后出个雷神之锤 技能加点因人而异,我一般是一技能学狂战士之怒(变近战的技能),然后升2级光环,然后2级变近战,然后大招、变近战再升满光环,如果对方也有普通攻击厉害的英雄的话就升致盲,没有的话就升黄点
我来为楼主注明一下 鞋:速度之靴 风:EUL的神圣法杖 挂件:无用挂件 飞鞋:远行鞋 羊:GUINSOO的邪恶镰刀 刷新:刷新球

5,dota暗影萨满怎么样

教你个很另类,不过很实用的出法,首先我们应该分析一下小Y这个英雄,1技能叉电,2技能羊、3技能束缚、大招毒蛇守卫,控制2招,前期小Y要配合别人拉人,但是经常因为防低脆皮,被兵线打,不得不为了保命放弃控制,甚至被杀,同时小Y技能很费蓝,经常因为蓝不够而不能发招。推荐装备:首发瓶子--治疗指环+小盾---鞋子-先锋盾-出风仗顶蓝-坚韧球-提高持续性-(飞鞋或神秘法球)-林肯法球提高存活率-最后再出把羊刀。其实对于小Y这个英雄主要搞辅助,你加个先锋盾,存活率高的控制是最可怕的同时有瓶子+先锋+坚韧(或林肯)你能在很短时间内又来一波,要不小Y没蓝就是废物,没血就是被秒,有先锋就不怕小兵打,完全可以顶小兵,比2个护腕顶血有优势的多,对与小Y控制性的英雄,我个人不主张A杖,完全是浪费。同时上边的出装备顺序增加了前期的打钱能力,治疗指环+小盾可以让你不用回程回复,同时瓶子还可以拿符,适合与辅助游走。小Y很好用的,是个不错的辅助。我这样出装备的方法不常见,但我经常在vs13级区打,很好用,在菜鸟区也经常超神。
暗影萨满(俗称:小y)是一个典型的推塔型英雄,同时也是一个强力的控制,配合其大招,又是一个单抓能力很强的英雄。但是其一个很大的缺点就是脆首先小y这英雄的等级非常重要,因此建议单中,出门买只信使+三个树枝+一组吃树就可以。小y这英雄想要滚雪球的发展,主升技能为1技能-电。这个技能清理线比较快,配合自己的大招,很快就能推掉一座防御塔。前期主升1技能,然后就是二三可以学一级,有大学大。接着就是把自己的挂件,大魔棒和瓶子拿到手,这也是一个好的中单必须要配备的三大要件。等到六级的时候直接叫队友过来一起推塔。有魔棒和瓶子基本上就不怎么缺蓝了。有了瓶子要积极的控符,说不准就有一个好符文呢。然后把边路的塔按照如上的套路一并推了。基本上前期对面攻击没有加起来的情况下很难抵抗。接着的装备就是补上一个A仗,趁队友开团的时候跑到另外一路的中塔,把中塔给推了。这里不推荐直接出科勒的匕首,而是先出A仗,因为A仗对小y的提升才是最明显的。A仗出完之后,补上一个科勒的匕首,这时候你的逃生能力不是一般的强,同时玩家还可以窝在一个角落,趁对面不注意过去把人家的塔给推了。科勒的匕首之后就是刷新加上推推,基本上这个时候没有人能够抓到你,玩家可以神出鬼没的把对面的高地塔给推了,A仗大的威力那是有目共睹的。接下来就是一波带领队友走向胜利的故事了,之后再补上一个羊,基本上就是无解的小y,在人家冰封王座下直接放两个大,基本上宣告游戏结束。这种滚雪球打法的小y,基本上没人拦得住。
树几根,然后刷新,或A仗
还可以,配合杀人的技能一般,出门肯定带药和蓝撒
灵蛇出洞-暗影萨满自助攻略废话不说,技能不摆,技能以及属性自己看 统计最近10次CW中战绩来参考 1:其战绩最近的50场CW中PICK以及BAN率超越DP排行第四 最近被挖掘出来的英雄,大有取代DP的趋势,在最近出场的10场比赛中战绩为8胜2败相当出色。 2:装备路线:魔瓶5次,护腕6次(总共12个护腕平均每场1.2个护腕),相位9次,A仗3次,食人魔之斧(BKB?)2次,有7场未买眼,平均每场买眼个数1.2个,镇魂(含散件)8次,神秘法杖1次,无用挂件3次,血晶石一次。圣殿1次。小鸡一次。树枝若干。消耗品为统计。刷新球2次(喊散件)。 出门装备以属性装和恢复装为主,偶尔也会有小鸡或者圣殿出门。 中后期装备非常统一:在撑若干属性以及出了相位鞋以后,先追A仗再求刷新,然后血精或者BKB。 3分路:优势路:4次,中路5次:SOLO:4次(全部是中路SOLO).劣势1次。 其SOLO能力还可以,几次对宙斯和死亡先知都没吃太多亏。 4:技能升级:技能加点大致相同,前期E捆绑学1-2级,把闪电加满然后学满D变形,有大点大。这样好处很多,1级捆有2.5秒的控制时间,性价比要高于1级变和1级电高,闪电加满除了可以压人之外也可以增加点爆发力以及打钱速度,同样是5个技能点,先满变形能控制6.5秒,而先满捆只能控制5.75秒,而伤害4级捆比1级捆只多一点点,虽然是细节但也很关键,另外D几乎没有施法前摇并且比E的400距离多100在安全性和稳定性上也要比不能移动和可以被打断的捆绑要优。 5:暗影萨满的优势:属性成长是很普通的法师属性,力量低(1.6),智力高(3.0),在闪电的辅助下前期压制能力还行,2个半强力控制技能暗影萨满可以说是单体控制之王,叉形闪电作为一个300伤害的AOE技能不强但却能很好的弥补暗影萨满的打钱推线问题,在以暗影萨满为核心进行推塔的今天,闪电还是必点的。大招是暗影萨满爬到第四位置的一个关键技能,蛇棒不但是魔法免疫而且是AOE免疫,没有AOE能对蛇棒造成伤害。虽然是穿刺攻击只对英雄造成50%伤害,但实战依然对英雄造成很大威胁,体积小不好点,数量多A不完,DPS不够A一下还拆不了,你硬要去拆蛇棒可能对面的就是萨满的无限控制,然后被蛇棒A死。萨满所要做的就是推塔,控制。 缺点:施法距离普遍不远,尤其是捆被攻击打断,护甲都力量都很低容易被秒,大招魔耗非常高,蛇棒血少钱多(30+*8),DPS高的话A一下就拆了,在没有肉盾的支援下很容易送对方钱。6:讨厌的英雄:小强,暗影萨满血很少,被小强偷袭会非常郁闷,一些爆发力强的英雄暗影萨满也不喜欢看到。 7:喜欢的英雄:以牛头潮汐为代表的团控型英雄。一个好的先手能好让暗影萨满的安逸的选好位置插蛇棒,在10局比赛中每盘都有团控型英雄最差的配对也是斧王+术士。 8:一些需要知道的,I被蛇棒围了要拆正面的蛇棒不要拆斜角的蛇棒,这样才能走出来。II蛇棒可以被相位穿越。III蛇棒有400/200范围的较少(40%)/较多溅射伤害,其溅射伤害不同于分裂伤害是算防御的。IV塔的AI改动,攻击最近的单位所以不要把蛇棒贴塔太近。V:变形可以无视闪避保留20%速度移动,但不能无视魔抗和防御,捆,变羊可以被死骑的无光盾解除。 VI:蛇棒的溅射可以被先锋盾以及潮汐护甲抵挡,能大幅降低蛇棒伤害。VII:蛇棒是可以控制攻击目标的,全部框住右键点击要攻击的目标,就像普通攻击一样。9:路人一些需要注意的,如果路人没有团控,那么让肉盾去顶,萨满攻击技能距离只有500,而且其他控制技能也多是500-600容易被先手控制。GANK时要用变形的起手再插蛇棒再捆,比枷锁起手更快更远,自己方后期1人下带3人推外塔,给后期更多的空间以及时间,如果有更多后期择可以选择6.51流以猥琐防守为主,总之自己要在防守与进攻之间权衡,团战时不要冲头插了蛇棒就去捆,你不是去杀他的,你是去群嘲的。对方把你一打断然后脱离你蛇棒范围或者直接轮了你都可以。10:定位:从装备路线和分路技能升点上基本明确了,是以暗影萨满为核心英雄进行推进,暗影萨满大部分情况下都只是偶尔买眼。把大部分钱投入到装备上,在出了A仗以后每分钟12根蛇棒非常IMBA。小Y定位是前中后期推塔(可单推) 抓人 后期控制装 小Y可以说是浑身控制的法师 用的好的小Y可以让对手非常的难受具体操作可以看网上攻略
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