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1 80极品合击,80合击沙影怎么走

来源:整理 时间:2022-06-12 11:56:13 编辑:管理经验 手机版

1,80合击沙影怎么

沙影子道走法:幻境1层刚进去那有个门,直接进去,之后里面是幻境2层北,在中间靠左下的地方有个老头,你点他,他要求:声望或者金币都可以进去;还有的F刚出来时那个门进不去,那就先去幻境2层,然后不下3层,直接去地图左下的那个门,那是去幻境2层北的口,。
随即的 夜袭第二个图 随即会出现

80合击沙影怎么走

2,180版本合击道士带什么英雄好

现在的80暴风星王合击版本技能厉害楼主有时间不妨去玩腾讯游戏王z牌对z决,这游戏有一个很适合休闲并不需要很多时间去练级,每个英雄人物都提供很多种选择不一样的玩法,战斗没有固定的套路和招数,这款游戏对电脑的配置要求也不会很高,每一个真实动作招式都是很有打击感
1.80的版本的游戏勿游传奇

180版本合击道士带什么英雄好

3,如何刷出极品圣遗物

在地图内找到任意圣遗物秘境,点击传送过去。点击圣遗物秘境名字,开启秘境。选择80或者90级关卡的秘境,不断重复挑战,直到刷出极品圣遗物。圣遗物系统是《原神》游戏中一个很重要的玩法,通常来说不同的圣遗物具有不同的属性,并且可以给角色带来不同的加成,而圣遗物根据获取难度又可以分成几等,例如获取门槛最低的新人圣遗物,最高三星,一般就是新人使用,而等级最高的四星五星圣遗物,则要通过高级的圣遗物副本才能获得。圣遗物主要有几种方法获得:1、完成世界见闻任务系统赠送。2、秘境掉落,这个是目前最主要的获取方法。3、打怪掉落,野外首领怪物有几率掉落圣遗物。不过想刷出极品圣遗物的话,需要在地图内找到任意圣遗物秘境,点击传送过去。点击圣遗物秘境名字,开启秘境。选择80或者90级关卡的秘境,不断重复挑战,直到刷出极品圣遗物。

如何刷出极品圣遗物

4,热血传奇道道合击变态ma

道道合击的威力 :道道合击是面攻击。对静物(比如弓箭手)1级时也有可能秒掉2000,2级时基本上80%能秒,3级也有可能只打1500左右的血;对大怪(如暗之虹魔教主等),一般在1500到3800的血;我2级时也秒过电僵王、49级战英雄在1400左右血时秒爆、最佳成绩是1497的43级战英雄未打一符一击致命;对运动中的目标,命中的机率60%左右。 通常情况下:3级道道合击目标对战士而言伤害最大,主号可伤300-800血、战英雄可伤血400-1200左右;对道士次之,主号伤血200-700、道英雄300-900;对开蛋法师伤害应该威力最差,主号一般在100-300,现在法大都带有加血的装备,血量高,也有秒的情况,但机率只有20%左右、法英雄开蛋状态下伤血100-250。 合击本来就是不稳定,不平衡的,靠发挥好坏出结果。发挥好,2级可秒3000的电僵王、1497的43级战英雄;发挥不好,3级也只打弓箭手1500左右。所以,面对道道合击的对手,你不必太害怕,双真气一样有可能打不中,不用真气也有可能100%达最佳威力。
我感觉还可以吧``微变点``反正挺狠的```小心点``
不是最厉害 ````是最最厉害````怕怕```!!!!小心哟
偷袭绝对猛``尤其是二级道道合击↑
不变
感觉还可以

5,冒险岛火毒的火箭和冰雷合击最高时候熟练度各是多少

1、火焰箭:满级熟练度→ 602、冰雷合击:满级熟练度→ 60
不要撤我 有报警 撤了也没用
80 160
火箭术技能LV 消耗MP 攻击力 熟练度(%) 30(满级) 28 120 60 冰雷合击技能LV 消耗MP 攻击力 冰冻时间 熟练度(%) 30(满级) 22 140 2 60 火毒合击技能LV 消耗MP 攻击力 中毒率(%) 持续时间 熟练度(%) 30(满级) 22 150 70 40 60
我认为冰雷好,但是练什么还得你自己决定。 相信在冒险岛里最多的职业就是法师,很多朋友都为技能的配点所困惑,因为3转要开了,不清楚3转技能的特点,在3转前怎么配点呢,这里是考虑了效率.花**以及3转技能的配合所写的技能分配方法,或许你有自己的见解,但或许大家都有盲点,以下都是给大家参考的(极品法师配点法) 本人只说技能配点,是因为人物配点有脑袋的人都会,本人不多废话. 还有一点就是如果想练个真正的极品完美号~!最好两个法师的技能配点解释都看看!因其中有共通处~也有比较~!花一点时间去创造完美是值得的~! 1转顺序是: (火毒)魔力恢复5——魔力强化满——磨法蛋1级——双击10——魔力恢复满——双击满——盾满 (冰雷)魔力恢复5——魔力强化满——魔法蛋1级——魔力恢复满——盾满——铠满(超BT)不加双击因冰冻术可代替双击而火箭不能(火箭会由于地形关系中断,而双击和冰冻不会,2转的朋友都知道。)但1级魔法弹练到30级是非常难受的事,希望人缘好的朋友才练此配** 魔力强化是100%要先加满的(如果你要练个极品法师的话)就是任务8级的第一点技能也要点上强化。不然当等级拉开的时候,你就知道你比别人的MP少多少了。后悔就来不及(除非你喜欢重练) 2转顺序是: 冰雷 冰满——精神满——雷满——吸收满——移动满——缓慢1 冰雷有了冰冻术还要缓慢有什么用?缓慢是范围?3转的冰技能不是范围的么?考虑3转技能这样加就是完美.. 火毒 火满——精神满——吸收满——移动11——铠满(1转)——缓行满 由于3转有火毒箭是必加技能取代了2转的毒。所以无必要加。移动11可以增加移动距离,有打过狼的火毒法师就知道有没有必要了,打BOSS就知道好用。 之前给大家的技能配点对大家有帮助吗?看了3转的技能。你可以肯定我没教错你了吧~ 看过前两转的技能配点就知道完美。现在继续把完美发扬下去。不过。3转后除了升级慢,配点方面还是没有什么困难的。 既然现在出了3转,我当然为中国的冒险人士们出一分力.继续为你们安排3转后的技能点数吧~ 3转顺序是: 冰雷 冰雷合击满30——魔法狂暴满20——魔力激化3——封印术1——魔力激化满27——封印术满19——冰咆哮满30——冰雷抗性满20——落雷枪1 上面的配点是考虑到高级法师的练级地点暂时只有2-3处:狼领域、狂暴猫区、寺庙。 第一个攻击技能攻击力高,而且有冰锁怪物的作用~首先加满毫无疑问的了.. 但或许有人会问为什么其次要加满魔法狂暴呢?加满狂暴的的威力相信只有用过的高级法师才知道~20的魔法狂暴时间要先加1点封印术的原因是→如果按我前边的配点加的话,你的冰雷法师起码上85-87级了~这个时候当然不只是打单一只大黑狼了..进入狼领域3-4。用了封印术1 白狼10秒不能动你一下~召出来的黑狼用上边的办法搞定~杀好2只黑狼,下一个目标就是白狼..它在做什么?——傻一般站在一角等你..但1点的封印术成功率比较低,只好放多几次咯~~ 魔力激化满——这还用问?高攻就是硬道理~不加满就是和自己过不去。和冰雷巫师的称号过不去... 先加满封印的原因是本人感觉冰咆哮对于打高级怪没什么作为..但如果你觉得1点封印也够用的话先加满冰咆哮也可以.. 冰咆哮的作用和雷群体攻击差不多,好处就是可以冰锁附近的小怪..如果想享受单挑打大怪时的快感。那就先加满冰咆哮再加封印也可以..总的来说冰咆哮打小怪的确是很爽的..把一群小怪玩弄于股掌之间的快感.. 有一些等无敌吸怪**的冒险人士在想:有了无敌吸引怪.先加满冰咆哮练级爽得上天。*(在不封号的情况下,或者你认为可以抢赢一个用无敌吸怪的火毒法师的话)先加满冰咆哮亦未尝不可(冰雷有魔法加速度,火毒也有..) 冰雷抗性——一个可以提高对冰雷属性的魔法抗性的技能。暂时在冒险岛里你有发现使用冰魔法的怪物攻击你么?没有~!~!答案是肯定的!这就是为何最后才加它的原因.你说不加?你敢保证以后的BT怪不放冰技能?一个冰块把你秒了,回城流泪吧... 落雷枪——一个不想多说的技能..竟然要法师近身打怪~而且是打单体。如果你的法师是加血或你的MP上万的话你可以试试。不过我见过90的法师用这技能打小雪人还不能秒..(骗你是小狗)试想打大怪情况会如何..林中BOSS会耻笑你的..不过作为一个完美的冰雷巫师,加1点玩玩,在新手MM面前耍耍酷还挺有用的哦。 火毒: 魔法狂暴满20——火毒合击满30——魔力激化3——封印术1——魔力激化满27——封印术满19——末日烈焰满30——火毒抗性满20——致命毒雾1 为什么火毒不同冰雷?冰雷先加满冰雷合击是因为冰雷法师单体攻击技能只有冰冻术——攻击力低。冰雷合击补了这个缺陷。而火毒法师2转的火箭攻击本来就高。打大黑狼的时候即使不会像冰雷法那样可以冰锁黑狼~但也会使黑狼有后退及有卡停的动作(就是它流泪的表情)如果先加满火毒合击也没关系,只是打得比较累~虽然攻击高.但高级怪还是有还击的时间。火毒的法师依然要像以往的打法,边闪边进攻。 那样费时而且容易损血。若先加满魔法狂暴~虽然攻击不入合击,但打出的连击时使怪物都无时间还击=不用损伤一D血。你说哪个好.如果有的高手觉得自己微操作好的话~先加满合击也是不用损血的。但闪来闪去,即使不用被大怪打中你~被旁边的小怪碰到也是难免的,你说对不对? 火毒合击加满不用说。我说也是废话。和冰雷的合击一样说法,不加满就是对不起自己。对不起火毒巫师的称号..而且火毒合击比冰雷合击攻击力更高~(我真的在说废话了) 先加封印1点的方案上面冰雷详细说了——总的来说就是对付多个高级怪物时的必加技能。 魔力激化满——你不加满更是对不起中国人民、对不起党、对不起上亿的炎黄子孙...(夸张了- -) 末日烈焰满——现在才加的原因是因为你现在的级数已经上百级了~群体的魔法攻击力也足够秒杀很多很多的怪了,一群一群的怪被你秒杀的确很爽。(这就是火毒法师梦寐以求的群体魔法的威力)秒杀前最好拿上你的好武器~~起码你的手上有把魔0或白龙吧~~100级法师也没有白龙的我就无语了.. 等**的“冒险”人士又再问:如果有无敌吸怪**,先加这技能不是最爽么?虽然我也是这么认为,但用**始终是不长久的,脚踏实地地玩游戏吧~! 火毒抗性满——和冰雷法师的冰雷抗性一样~!即使有火毒属性的魔法技能攻击你~但你试想你身上的装备有多少点魔防?起码暂时不会被现在的的怪打得你很痛吧~以后出的BT怪以后才算吧~打BT怪也要有一定级数才可以和他聊天吖~那时加抗性时候就是刚刚好了。 最后就是致命毒雾1——这技能是打一群小怪的技能~(不要跟我说要用来打大怪)火毒法师是法师系列中攻击最高的。你可以忍受一群绿色的小怪在你面前慢慢的爬,慢慢的减血的话,那倒不如冲上去,放两个末日烈焰把他全秒了?但为了完美,还是要加他一**火毒法师嘛!呵呵~!也是纯粹在小MM小DD面前耍帅罢了^ ^... 3转了~满高兴的~希望还没3转的朋友继续努力~!文章太长了(而且本人写作水平有限- -o),为了方便大家,以下作个总结。这可是小弟呕心沥血为大家写的技术性文章~希望大家支持!

6,道道怎么打别的职业的组合1级合击

首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面: 1:生命值 2综合防护 3:破坏力 4攻击频率 5:持久耗率 6;秒杀概率 7:移动PK中的准确度 8:合击 9:地形 10:大药 我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力. 那我就假设这样一种情况;各英雄组合 1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力) 2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套) 3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指) 好了,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防) 血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂! 战士:血多少就是多少.不特殊. 法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据, 60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728. 但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据. 道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少. 综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次. 2:综合防护: 这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别. 3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值; 战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血. 3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异) 法职业:3级灭天火:51+1.25X 4级灭天火:75+X 3级激光;38+1.49X 道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动 红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样) 绿毒:每秒掉血:4HP 现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设) 1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113 2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139 3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110. 综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次. 4:攻击频率: 这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快. 5:持久耗率: 法最高,战其次,道最次. 原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因. 6:秒杀概率; 这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战. 7;移动PK中的准确度: 讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的. 因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外). 比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的. 反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力. 8:合击 测试结果: 3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550 对战BB:400-1200 平均=800 道主号:200-700 平均=450 道BB:300-900 平均=600 (开盾)法主号:100-280 平均=190 (开盾)法BB:150-350 平均=250 3级战战:对战主号:150-400 平均= 275 战BB:250-600 平均=425 道主号:100-290 平均=195 道BB:150-460 平均=305 (开盾)法主号:130-350 平均=240 (开盾)法BB:220-400 平均=310 3级法法:对战主号:250-600 平均= 425 战BB:340-850 平均=590 道主号:250-750 平均=500 道BB:340-900 平均=620 (开盾)法主号:140-350 平均=245 (开盾)法BB: 180-400 平均=290 这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了! 但是总总,我们也能看出点头绪来: 1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的) 2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上) 3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大. 下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X); 合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS) =(主号X+英雄X)X2.5(对玩家) 另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果. 法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果. 总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套. 还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战. 我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)
?没意思
说的都是废话,一个字。磨

7,QQ三国JS的180级技能叫什么5559的装备极品初值属性是多少

楼主, JS 80J技能叫幻樱落日剑、 55剑18 3 3 56鞋15 15 3 57头18 3 -3 58衣180 65 18 59剑18 3 3 谢谢采纳。。
YY 火炎 阴阳士招式,攻击距离210,需要较长的蓄气时间。 炽炎袭 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值20点,持续30秒。 狂炎涌 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害。 残阳炙 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。 星火坠 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续5秒。 业火焚心 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。令目标进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒。 幻剑离火 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值50点,持续30秒。 金蛇狂舞 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间。 卸甲冥焰 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值100点,持续50秒。 野火燎原 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害。 暗炎凋残星 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。 炼狱阴魔咒 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续25秒,同时进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续5秒。 炫灵流火咒 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值180点,持续45秒,同时进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续8秒。 江山烽火啸 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害。 灵凤舞天下 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间。令目标进入虚弱状态,所有基本属性值降低5点,持续30秒。 65---白炙映月残:攻击700,距离330。此攻击命中的时候,自己进入强魄状态,武力和智力增加5,持续3秒。 70---天火烧重云:攻击1200,距离260,让对方陷入追魂状态,每2秒减少150生命,同时进入虚弱状态,5秒内智力和武力降低5。 75---火鬼魔阵咒:攻击1100,距离330,有一定几率让对方进入昏迷状态,持续3秒,同时让目标范围内的敌人受到小量法术伤害。有0。8秒时间间隔。 80---朱雀饮炎蹈:攻击2200,距离330,让对方进入破甲状态,物理和法术防御3秒内降低40,同时击退对方,距离150。有2秒时间间隔 XS 水瀑 仙术士招式,攻击距离210。 回春术 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力125点,回复距离260。 玄冰护盾 仙术士招式,令已方单体处于玄盾状态,受到伤害值降低10%,持续5分钟。 续命诀 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力350点,回复距离260。 凝神静心 仙术士招式,令已方单体处于破邪状态,命中率提高40点,持续5分钟。 春风拂体 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力800点,回复距离260。 寒冰刺 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。 真元入体 仙术士招式,令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值70点,持续21秒。 沧海怒潮 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。 元灵归心术 仙术士招式,令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值160点,持续21秒。 太极清灵术 仙术士招式,为已方单体清除不利异常状态 莲华出水术 仙术士招式,令已方多人处于再生状态,每3秒生命值回复230点。 惊涛穿云术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟。同时进入轻灵状态,回避率提高22点,持续5分钟。 碧海潮生 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间。 慈航普渡 仙术士招式,回复已方多人生命,回复力400点,回复距离210。 燕行术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟。同时进入轻灵状态,回避率提高8点,持续5分钟。 疾风术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟。同时进入轻灵状态,回避率提高15点,持续5分钟。 65---一壶济万世:让范围内的队友恢复40%生命,同时进入圣洁状态,2秒内不受负面效果影响。 70---天池花飘零:让目标进入强魄状态,体制增加15,同时进入轻灵状态,灵活增加15,持续2分钟。 75---天洪出宵:攻击100,让范围内的敌人进入缚足状态,移动降低100,持续4秒。同时增加范围内队友移动15,持续4秒。 80---青龙轰海碎:攻击1800,距离260,有一定几率减少目标5%体力。同时让目标进入虚弱状态,智力和武力3秒内降低5点。 HJ 开山斧 豪杰招式,攻击距离75。 霸王斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔18秒。令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续2秒。 泣血斧 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值20点,持续15秒。 力斩千钧 豪杰招式,攻击距离75。 祭血连环斧 豪杰招式,攻击距离75。 神龙探海 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值180点,持续30秒。 惊雷裂地 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔8秒。 怒海狂涛 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续20秒。 嗜血破天 豪杰招式,攻击距离230。 天怒人怨 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔16秒,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续30秒,同时进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续4秒。 神工鬼斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔12秒,令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续3秒,同时进入衰弱状态,武力降低5点,智力降低5点,持续20秒。 傲天一式 豪杰招式,攻击距离135。 狂沙百战 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔10秒。 九州风雷动 豪杰招式,攻击距离230。令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒。 狂斧冲霄 豪杰招式,攻击距离75。 65--牙帝地裂斩:攻击1200,距离75,击退对方单体距离330,同时让对方陷入失明状态15秒,有8秒冷却时间。 70--蚩尤暴断魄:攻击2000,距离75。 75--神力辟五岳:攻击800,距离150,能同时对多个目标造成伤害,并让对方进入羁绊状态,回避降低25。 80--白虎天崩咬:攻击1600,距离75,让对方陷入昏迷状态4秒,同时将此次攻击伤害50%转化成自己的生命。有12秒时间间隔。 JS 横剑击 剑侍招式,攻击距离75。 饮血剑舞 剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒。 回风拂柳 剑侍招式,攻击距离75。 剑刃噬心 剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续12秒,同时进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒。 分光斩影 剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续35秒。 慑魂一式 剑侍招式,攻击距离75。 傲断苍穹 剑侍招式,攻击距离75,招式使用时间间隔6秒。令目标进入颤栗状态,命中率降低18点,持续60秒。 出云幻星剑 剑侍招式,攻击距离75。 残影蚀心剑 剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒。 剑气冲九霄 剑侍招式,攻击距离150。可同时对多个目标造成伤害。 轩辕斩龙诀 剑侍招式,攻击距离150。 凋零血雨剑 剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔3.1秒。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值360点,持续60秒。 剑荡八荒 剑侍招式,攻击距离75。 惊鸿幻剑 剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续15秒,同时进入羁绊状态,回避率降低30点,持续30秒。 狂雷七星剑 剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔8秒,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒,同时进入颤栗状态,命中率降低18点,持续45秒。 65--喋血坠狱剑:攻击800,距离150,此次攻击伤害20%转化成自己的生命,同时让对方陷入追魂状态,每5秒减少400生命,持续15秒。 70--飞灵破万刃:攻击400,距离330,让对方陷入缚足状态移动降低100持续6秒。 75--梨花漫天舞:攻击700,距离75,能对范围内的敌人进行攻击,有一定的几率减少目标10%的体力值。 80--玄武八汰锥:攻击1000,距离150,让对方陷入昏迷状态1秒,同时进入追魂状态,每3秒减少400生命持续10秒,有一定几率让对方进入恐惧状态主动离开战斗3秒。有2秒时间间隔。
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