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骑马与砍杀秘籍,骑马与砍杀战团 秘籍跟导入导出有撒关系

来源:整理 时间:2022-06-30 17:23:34 编辑:管理经验 手机版

1,骑马与砍杀战团 秘籍跟导入导出有撒关系

没关系,只不过导出导入的是修改属性经验,秘籍是超时空瞬移什么
my documents\mount&blade warband\characters在选mod的游戏界面改成英文才能导出npc
没太大关系,两者可以同时使用。两者在使用时侧重不同。导入导出与秘籍有重合的地方。像导入导出与秘籍都可以修改人物属性,金钱。导入导出修改人物属性,金钱方便快捷,可以说一劳永逸。导入导出不能修改兵种升级,不能大地图瞬移,不能战斗时f4杀敌。秘籍是游戏进行时用的。

骑马与砍杀战团 秘籍跟导入导出有撒关系

2,骑马与砍杀加点

新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的) 加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加 技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了 前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。 游戏有秘籍,这里不多说了。 如果你想玩弓骑,这里给点建议: 首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。 骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。 技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。 下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。 弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。 不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。 在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。 下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。 建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。 骑砍的话: 首先骑砍的必备技能:强击,骑术 强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马) 战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。 如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺) 至于MOD:推荐3个 乱舞水浒 泡菜(又称nativeplus) 领军者 网上搜一下就有下载

骑马与砍杀加点

3,骑马与砍杀有没有给小兵加经验的秘籍

开启作弊模式,然后进去游戏,在士兵界面点选你想要升级的兵种,按住左Ctrl键,再不断地按X键,每按一次士兵都会增加1000经验,按几分钟就全部满级了,很简单。作弊模式开启的方法:点开游戏引导界面(就是能选择MOD的界面),别点进入游戏,点设置,再点游戏,就可以看到开启作弊模式的按钮了。作弊模式不仅仅可以给士兵加经验,这是我在百度找的作弊模式的总用途。 CTRL+SHIFT+F4——这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。 CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满). CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验. CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验. CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。 CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下) CTRL+F5————自动攻击 CTRL+V————瞬间找到你的部队。 CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。 CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........) CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。 CTRL+空格————时间流失极快。 CTRL+F11————暂停 ctrl+x————加钱在购买物品的界面按 CTRL+W————加武器熟练度. 骑马CTRL+J————是急停
542b+ 你要加多少 后面就打多少。
用秘籍不好秘籍伤身
因为每天队伍都会获得经验, 所以把自己的《教练》升到10级 ,然后再城堡里挂着就能快速升级了。

骑马与砍杀有没有给小兵加经验的秘籍

4,骑马与砍杀戎马丹心求修改或者秘籍或者可用修改器

开起作弊模式打开品按CTRL加x加钱按CTRL加H加血打开人物按CTRL加X加经验1000打开部队按CTRL加x给部队加经验OK!!
在游戏里面的角色属性那里,找到左下角的导出,然后在安装目录下的charexport文件夹里找到个自己角色一样名字的文件.txt.文件夹.打开里面就是你人物的属性.你可以自己修改上面的数字保存,改好了后回到游戏在点击导入.看角色的属性. 1.011的话.先在登入游戏的地方点配置里的游戏.打开作弊器.在进入游戏与0.808版本一样的 xp=9999999经验 money=999999钱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(看这里.可以直接加n多的钱)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ attribute_points=0属性点 skill_points=0技能点 weapon_points=0武器点 strength=30力量 agility=21敏捷 intelligence=5智力 charisma=4统领 trade=0交易 leadership=2统领 prisoner_management=1俘虏 first_aid=0急救 surgery=0手术 wound_treatment=0疗伤 inventory_management=0物品管理 spotting=0侦察 pathfinding=0向导 tactics=0战术 tracking=0跟踪 trainer=0教练 horse_archery=1骑射 riding=3骑术 athletics=3跑动 shield=0盾防 weapon_master=2武器掌握 power_draw=4强攻 power_throw=0强掷 power_strike=1强击 ironflesh=2铁骨 one_handed_weapons=54单手武器熟练度 two_handed_weapons=25双手武器熟练度 polearms=53长武器熟练度 archery=999弓箭熟练度 crossbows=17弩箭熟练度 throwing=22投掷熟练度 firearms=0火器熟练度

5,求骑马与砍杀的所有修改方法

你要修改什么?!修改兵种的话就用兵种修改器, 修改角色的话在游戏里点角色,在点统计,然后导出,在切换出来在游戏目录下找到Characters文件 打开里面选择导出的角色文档 然后修改里面的内容 charfile_version = 1 等级 name = xxx 名字 xp = 214 经验 money = 1700000 金钱 人物升级点数: attribute_points = 0 skill_points = 0 weapon_points = 0 人物属性(上限63) strength = 13 agility = 9 intelligence = 5 charisma = 7人物技能(上限10) trade = 0 leadership = 3 prisoner_management = 0 reserved_skill_1 = 0 不用修改 reserved_skill_2 = 0 不用修改 reserved_skill_3 = 0 不用修改 reserved_skill_4 = 0 不用修改 persuasion = 0 engineer = 0 first_aid = 0 surgery = 1 wound_treatment = 0 inventory_management = 0 spotting = 0 path-finding = 0 tactics = 0 tracking = 0 trainer = 1 reserved_skill_5 = 0 不用修改 reserved_skill_6 = 0 不用修改 reserved_skill_7 = 0 不用修改 reserved_skill_8 = 0 不用修改 looting = 1 horse_archery = 1 riding = 2 athletics = 0 shield = 0 weapon_master = 2 reserved_skill_9 = 0 reserved_skill_10 = 0 不用修改 reserved_skill_11 = 0 不用修改 reserved_skill_12 = 0 不用修改 reserved_skill_13 = 0 不用修改 power_draw = 0 power_throw = 1 power_strike = 3 ironflesh = 4 reserved_skill_14 = 0 不用修改 reserved_skill_15 = 0 不用修改 reserved_skill_16 = 0 不用修改 reserved_skill_17 = 0 不用修改 reserved_skill_18 = 0 不用修改 人物武器熟练度(上限480) one_handed_weapons = 79 two_handed_weapons = 77 polearms = 83 archery = 52 crossbows = 31 throwing = 45 firearms = 0 face_key_1 = 18000030c face_key_2 = 427a2d978fff937

6,骑马与砍杀火与剑攻略

第一部份:最近在读显克微支的《quo vadis》(君往何处去),深感写一部伟大小说,尤其写一部伟大的历史小说的不易。同样,“火与剑”作为骑马与砍杀这一成功游戏的最新资料片,同时又根据显氏同名小说改编,其构思、制作、发售过程也可谓艰难。然纵观现在论坛上关於火与剑的言论,褒贬不一,或者说贬大於褒,其中有“火与剑”自身之不足(如美工),更多的则是对“火与剑”游戏理念的误解,“火”与“骑砍”作品的最大不同是,它的核心内容是“第三人称与角色扮演”,而“骑砍”则是“第一人称与自由操作”,它让你做波兰或哥萨克的民族英雄,而“骑砍”当商人、强盗都可以。所以,对於没有自立与结婚系统,我的理解是制作组故意为之,而非直接套用原版代码云云。(不过还是吐槽一下,不能娶海伦娜公主了。)所以,从这一点考虑,“火与剑”的出现对於骑砍MOD的设计理念之创新(尤其是历史类)大有裨益,一些十分优秀的历史MOD(以1257为代表)提供了历史平台与背景,却没有精彩的剧情;几个有精彩剧情的MOD,架空了历史背景;少数几个既有历史背景,又有剧情(以罗斯13世纪、1866为代表),但两者都是支离破碎,没有联系的。“火与剑”提供了一个新思路,将历史与剧情结合起来,形成一部如小说、电影、交响曲般的游戏作品,这会是振奋人心的,我瞩目于将来。第二部份(待填):与战团作比较。1、关於游戏的“自由度”。“火与剑”不如战团那麼的“自由”,主要是取消了结婚、自立以及削弱了骑砍的一些故有的特色,这主要来自于设计思路的差异(毕竟是两个制作组),上文已有所涉及,不再赘述。2、剧情的设定。“火与剑”剧情与战团的一些剧情类MOD相比,主线剧情无异丰富了许多,这不仅是由於其庞大的任务量,更是由於其主线任务不再是单线,而是分叉、多线的,有些是决定性的,有一个的任务的能成败决定你阵营的初步归属(下文有所涉及);其他一些是所有国家都能做,会影响“东欧史”的进程;大部份一些任务则是国家特有的。“火与剑”的任务剧情还有一个特点就是它并非完全独立于游戏之外,而是穿插在日常游戏之中,符合其特有的“历史时代精神”,亦可见制作组花的功夫。3、真的是火器的时代吗?答案是否定,火器在游戏中作为单兵武器并不强大,骑兵与矛兵没有退出历史舞台,相反仍然是战场的主流,作为指挥官,可以不必带上火器,艰难地瞄向敌人,惟审时度势、合理指挥,方能百战百胜。4、历史背景。“火与剑”的历史背景是详细的,骑马与砍杀的历史背景则是十分抽象的,或者说是架空的。但我玩下来很奇妙的是,似乎战团带有更多的历史感,而“火与剑”则像一个冒险者的传奇。5、几个令我十分欣赏的功能。第一个是银行与市中心的各种建筑,这并不稀奇,但很有趣。(银行能借钱不还)第二个是兵种的设计,对於限制玩家招兵的方法,相对与R大的将兵模式与“1257ad”的模式,我更喜欢“火与剑”的模式。第三个是流言,颇为有趣的功能。最後不得不称赞一下火与剑的优化,考虑到如此多的城镇与村子,“火与剑”的优化做的似乎相当不错。第三部份村长三个任务与一个决定波兰/哥萨克阵营归属的前主线任务。村长的三个任务,盐主要在乌克兰能买到。然後去接一个不加入阵营就能接的任务,选择掠夺或者不掠夺,会影响以後你的发展。
属性的话,我个人推荐力敏型,因为火与剑不再有前两版的兵种升级系统,除各国王牌兵种,大多都比较弱,因此还是要靠自己杀。 力量24,强击8,铁骨8。 敏捷21,武器掌握7,骑术7(如果不骑马,换成跑步) 智慧和相应的技能交给npc提升。 魅力12左右就够了,兵也不需要太多,但要求精,比如从野外兵营招兵,要把他们的装甲武器调到最好,虽然很花钱,但个人认为很值得。 首先每个主线任务都要求和该国关系10以上,然后才能触发。 波兰:去找任意一个领主选接特殊任务,他会让你烧一个哥萨克村庄,然后按照提示完成后续任务。 哥萨克:   首先去找一个哥萨克的领主他会给你一个任务,拿回藏起来的资金,接完任务不要急着去村子因为你没暗号,先去找图拉的领主,对话选最后一项(刻在火炮上的铭文是什么)他会告诉你暗号(别问我为什么他知道暗号,天知道呢)再去村子找长老对话暗号选第一项拿到钱,把钱交到哥萨克国王手里任务完成。之后按照提示继续。 俄国:完成开始的三个小任务后,去找雅克,然后主角和雅克讨论着国家大事,雅克会叫你去找阿里克谢·xxxxx将军,一开始是找不到的,不管你在哪打听他的下落都没用,游戏两个星期后他才会出现,去找他,选择“是雅克叫我来的。” 他会让你去烧几个村子,之后的任务就有提示了,一点点完成吧,俄国任务最短。 士兵不要再村子里招,只能招出杂兵,去野外的雇佣兵营招。
我现在也在玩 找不到人的话可以 问下中诚的守将 要同一个国家的 因为NPC可能带队出去打仗去了 你用剑的话 最好是 右砍 左砍 鼠标 在中点上一点 好砍头 自己能带兵的数超100+ 可以攻打别人的中城了
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