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深圳人才大市场网,深圳人才市场

来源:整理 时间:2022-04-28 16:45:09 编辑:管理经验 手机版

1,深圳人才市场

深圳市人才大市场规模更大一些.

深圳人才市场

2,应届毕业生怎么找工作

校园招聘会是应届毕业生找工作的主要途径,其次可以通过网络招聘会、招聘网站、所在地的人才市场等途经寻找适合的工作。应届毕业生找工作需要明白的是:学习能力比经验更重要;用人单位要的不是经验而是价值;没有工作经验但可以积累面试经验。

应届毕业生找工作的途径:

1、校园招聘会

校园招聘会是大学毕业生就业的主要途径。招聘会是一般是由各地的人才机构和人才交流中心联合本地以及外地的企事业单位联合举办,主要服务于企事业单位和社会求职者。从每年四五月份开始,到八九月,这是高峰。到某高校进行招聘的企业种类多,而且数量也多。是高校毕业生解决就业问题的主要途径。

2、网络招聘会

网络招聘会就是现场招聘会的网上展示版本,网络招聘会就是各用人单位和求职者之间一个高效、便捷、务实的就业信息交流服务平台。可以为企业和求职者提供交流的平台。

3、招聘网站

现在各大招聘网站都是在不断更新招聘信息,求职者可以根据个人的就职意愿选取关键字进行岗位的搜索。

4、所在地的人才市场

人才市场,又称人力资源市场、劳动力市场、劳动市场、劳工市场、职业市场、就业市场、求职市场、招聘市场、人力市场等,是指劳工供求的市场。一般人才市场的招工相对比较不适合大学生,都是招聘体力劳动者比较多。但是毕业生也可以留意。

应届毕业生找工作要明白的点:

1、学习能力比经验更重要

对于企业而言,现在的招聘大多数是按传统的做法在千篇一律的过程中完成的,特别是国企,讲学历、论身份、追求所谓的经验,但是伴随着市场的激变,按这种模式招聘的人员已经不能满足企业的需求,所以企业的利益要求企业选择这样的人:有更强的迎接挑战的欲望,有更强的不断学习的能力,更新知识的能力,从更有价值的视角挖掘有价值的、规律性的东西。你从小就能把“闹钟,手表,复读机,电子词典,都拆了N次”,说明你的学习能力极强。关键是你必须先对自己有全面的认识,仅你所讲的那些是不够的,一定认真分析得知道自己能做那方面的工作,不适合做哪方面的工作。有的放矢不能眼高手低,明明自己没有能力做的工作却偏要做,那结果一定是被拒之门外的。

2、用人单位要的不是经验而是价值

用人单位如果针对你的学历提出要求,其实并不是直接地反映对方的基本利益,而你能不能有更积极的态度,能不能有更好的学习能力,能不能够有意识地挖掘和积累相关的经验,就像你对问题的描述,只要再进一步整理一下,把你对电脑、电子、硬件的认知,特别是理论知识的掌握简要地阐述一下,从用人单位的基本利益的角度描述出你的价值,就将是一份优秀的求职演讲稿。而这些才是用人单位所需要的。而不是你曾经做过什么,具有什么学历。

3、没有工作经验但可以积累面试经验

在面对招聘时你还会发现,很多公司都要求,3年以上或5年以上工作经验。这种虽然苛刻的要求但也无可厚非,关键是自己怎样应对。每个人都会有第一份工作,这第一份工作该怎么获得呢?要了解你所选择的职业和行业。了解职业岗位的工作内容、工作性质和对从业者素质的要求。可以向亲朋好友中做过相关工作的人了解有关情况,也可以向从事这方面工作的其他人请教,他们经验丰富,体会深刻,能给你提供具有指导意义的信息,他们工作过程中的失败教训,对你可以起到预防的作用,而他们的成功经验又是你可以借鉴的。积累了足够的面试经验,在不久的将来你就一定能够找到一份工作。

应届毕业生怎么找工作

3,他们名下资产上千万却生活在中国的最底层

几乎所有的公司都想做“电影宇宙”

为什么只有漫威最成功?

《蚁人》系列最吸引人的看点在哪?

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本文图片来自网络

最近这几天,相信大家的朋友圈都被“滴滴顺风车”刷屏了,就事件本身而言,滴滴作为平台方当然必须承担不可推卸的责任。但同时值得引起重视的,还有警方公布的犯罪嫌疑人信息——“犯罪嫌疑人钟某,27岁,出身四川农村,从小由爷爷奶奶带大,初中因学习不好辍学。”

显然,钟某曾经是一个典型的留守儿童,而我国的第一批留守儿童已经长大成人,离开家乡,开始四处谋生。

据官方公布的数据,保守估计,现在的留守儿童总数约为2300万,他们从小与文化程度不高的爷爷奶奶为伴,父母教养长期缺失,教育条件极其有限。我们可曾真的了解或关心,当他们中的大多数人来到城市,面对压力和诱惑,到底会过着怎样的生活呢?

所以今天,我很想和大家聊一部日本NHK电视台拍摄的纪录片,它表现的对象就是这样一群已经长大的留守儿童,他们与钟某有近乎相同的成长经历,但并没有钟某那样偏激的性格和无法填满的欲望,他们的生活态度从某种角度来说非常“佛系”,甚至有一个听起来非常酷的称谓——“三和大神”。

所谓“三和”,指的是位于深圳华龙新区的一家大型职业介绍所——三和人才市场,每天有7000多求职者从这里被送往附近制造业工厂,通过长期加班换取一份微薄的薪水。

而本片所聚焦的,是围绕在三和人才市场之外的一群年轻人,他们不愿忍受工厂里长时间的辛苦劳作,只想找份日结零工(当日结算工资的工作),混一天算一天,干几天不爽了就随时辞职。影片将这群人命名为“零工族”。

22岁的东东就是一位“零工族”,虽然相貌稚嫩,但他16岁起就从江西农村老家出来打工,一年前来到深圳,先是在富士康工作了几个月,随后便辞职出来打零工。

没工作的时候,东东会在三和附近的廉价网吧里混日子,1块钱1小时,10块钱通宵,用不了多少钱就能混完一整天,堪称物美价廉。

如果不想睡在网吧,他可以找家简易旅馆住一晚。这里按床位收费,每晚一个床位只需15元。但缺点是一个房间通常挤满了二三十人,而且床上用品从来不换,你可以想象那个气味有多难闻。

看到这,是不是觉得这种混日子的活法已经非常随心所欲了?但实际上,“零工族”之中还有一群人能把生活过得更“超脱”,他们就是传说中的“三和大神”。

与普通“零工族”不同,大神不会在一个地方多干几天,而是只干一天就拿钱走人,然后拿着这笔钱(100块左右)去享受三天“极乐人生”。

100块过三天,包括吃、住、玩,是不是很不可思议?但在大神这里是完全OK的。

除了整日在网吧流连之外,他们吃的是4块钱一碗的“挂逼面”(“ 挂逼”是当地黑话,意思是走投无路的人),喝的是2块钱一大瓶(2L)的清蓝水,抽的是5毛一根的散装烟,如果钱用完了,晚上干脆往大街上一躺“以天为盖地为庐”。(这样算下来,大神过一天只需要二三十块钱。)

三和大神套餐

在大神眼里,吃山珍海味和挂逼面没什么不同,都是为了填饱肚子,生存下来;睡旅馆大床和睡马路也没什么不同,都是为了养足精神更好地玩乐;人生怎么活都会走向死亡,所以享乐一天是一天。

27岁的宋春江就是“三和大神”中的一位。12年前,从老家技工学校毕业的他,被分配到深圳一家制造工厂,因为受不了长期加班,辞职跑出来打零工,久而久之就变成了大神。

从宋春江身上,我们能清楚地看到,一个“零工族”如何才能蜕变成“大神”。

首要元素是时间。在三和,时间可以消磨掉一个人身上所有的斗志和梦想,只有脱离了这些高级趣味,人才能变成无欲无求的“大神”。

宋春江说:“去年还有一点斗志,今年就完全没有了。”

其次是金钱。“三和大神”们身上或多或少都有欠债,比如宋春江就欠了3万,欠债原因大多是赌博或网贷。有人是为了躲债来到这里,有人是来到这里后才欠债,但结果都一样,随着时间流逝,债务越累越多,斗志越磨越少,最后“封神”。

第三是身份。名副其实的“三和大神”基本都把身份证拿去卖钱了,反正在这个地方,没有身份证照样可以找到日结的工作,留着反而还要担心被骗走。据说,不同年份的身份证能卖出不同价格,八零前的卖40元,八零后的卖40-80元,九零后的能卖80-100元。

除了直接卖钱,身份证还可以用来替人注册企业法人,这种方式来钱多,但隐患也大。宋春江名下就有三家注册资金超500万的企业,那些企业表面上说是卖手机和电子产品,背地里很可能做着一些不合法的事情。他曾担心其中哪家企业欠下巨额钱款,连累自己,被债主找到头上,但随后又自嘲地笑着说“反正我没有身份证,已经是黑户了,他们找不到我。”

"三和大神"宋春江自称名下有上千万资产

在三和,只要满足以上三点,你就算是个“大神”了。

而更可怕的是,一日为神,终身为神。当上大神的人很难再从这里走出去。不仅是因为身负债务、没有身份证,更重要的是一旦过惯了这种与世隔绝、浑噩懒散的生活,一般人很难再鼓起勇气面对现实的压力和考验,更不要提亲朋好友的目光。

因为没钱,三和大神李磊每次回老家都会被亲戚看不起。

看到这里,你还会觉得这种“干一天玩三天”的生活令人心驰神往吗?说到底,所谓大神,就是一群将“好逸恶劳”的本性发挥至极限的人,嫌普通工作累就干临时工,因为赚钱少就降低生活标准,实在没钱了就饿肚子、借贷、变卖身份信息,反正能玩一天算一天,谁管明天在哪里?

据说,像宋春江这样的“三和大神”在深圳有多达几万人,为什么他们会放着黄金的奋斗年华不要,早早走上这条恶性循环的不归路呢?

为了探求答案,影片制作者找到了大神世界的一位旁观者,三和人才市场的个人劳务中介邓大海。

35岁的邓大海已经在深圳劳务市场浸淫十年之久,他曾在附近大工厂做了八年工人,后来改行,做起了个人劳务中介,也有一年半的时间了。

在这段期间,他亲眼见证了许多怀揣梦想来到深圳的年轻人,一步步从工厂工人变成零工族,再从零工族变成大神。

在邓大海看来,堕落的起源在于他们年幼时都是农村留守儿童,没有接受过良好的教育。既没有学历,也没有技术,他们在大工厂找不到相对轻松的正式工作,只能干又脏又累的纯体力劳动,非常辛苦而且没有发展前景,久而久之就走上了零工路。

邓大海告诉拍摄者,大型企业招聘正式员工都会对学历和技术有要求

的确,宋春江和他的朋友们也好,零工族新人东东也好,都是90年代出生的第一代留守儿童。

然而,在深圳这样的大城市里,许多外来打工者还在不断孕育出更多的留守儿童。

陈用发就是其中之一,他是三和人才市场附近一家豆浆店的老板,在此之前,他已经在深圳打工18年。如今,凭借豆浆店的收入,陈用发完成了娶妻生女的人生任务,同时也面临着一个外来打工者的常见难题——由于没有深圳户口,他无法把女儿送入当地公立小学。

摆在他面前的只有两条出路,要么支付私立小学的高额学费,要么只能把女儿送回老家当留守儿童。

那么十年之后,东东的故事又会在陈用发的女儿身上重演吗?

我们不知道陈用发未来会怎么选择,也不知道宋春江要做多久的大神,但至少在零工族东东身上,我们看到了一丝希望。

在影片结尾,零工族东东终于决定离开三和、离开深圳,因为他担心自己这样混下去总有一天会变成“三和大神”。他打算去广州投奔在那里打工的母亲和姐姐,努力实现自己当美发师的梦想。

这部日本电视台拍的纪录片很短,但是留给我们自己的思考却很多。

尽管出现“三和大神”的原因很多元,但是我们也不能否认,他们中有很大一部分都是留守儿童,一位中山大学的副教授在接受媒体采访时就说,“三和大神很多都是留守儿童,他们从小缺少榜样。没有学历、没有技能、没有人脉,一个人孤身在大城市打拼,如何实现晋升?”

很多长大成人的留守儿童,目前正在生活的困境中徘徊,这个境况,不是一个人或者几个人,在短时间内就能解决的。

所以,尽管你我身边,未必会有“三和大神”,但并不意味着未来就不会出现“四和大神”、“五和大神”……“大神”离我们并不遥远,我们每天都和他们生活在同一个城市之中,该如何更好地共享城市资源,创造更好的生活?这真的是值得我们每个人思考的问题。

他们名下资产上千万却生活在中国的最底层

4,关于游戏网瘾你知道的可能都是错的大象公会

除非铁了心自我放弃,不然总有办法。

文|小岛裕司

长时间呆在网吧,拒绝正常工作或学习,拒绝任何社会交往乃至拒绝与家庭联系——这到底是不是网瘾?

事实上,就连是否存在「网瘾」这种东西,公众看法也未必一致。尤其是讨论到家长把孩子送去矫治网瘾时,选择代入子女或家长的不同立场,结论自有云泥之别。

2018年6月18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把「游戏障碍」加了进去。看上去,在国内争议极大的「网瘾」之说,似乎有了国际权威机构的背书。

不过实际上,这两个概念是千差万别的。

是的,游戏对成瘾并不重要

今天,把网吧当成唯一生活场景、只要有吃盒饭和上网的钱恨不得24小时泡在网上的生存方式,其实已经有相当的普遍性。

那些在网吧里还要提心吊胆躲避家长和老师监督的孩子,其实已算这个群体里的幸运儿。最极端的案例,是大批年轻人聚集在深圳三和人才市场附近,吃住生死都在网吧,他们即媒体反复报道过的三和大神。

为减轻内心负罪感的痛苦,人们会自我合理化或找到外部借口。这种行为特征的年轻人,通常伴随着撒谎、欺骗乃至偷窃行为,对家长或亲人而言,最大的痛苦不是失去孩子,而是在他们眼里,孩子走上邪路。

所以,尽管舆论一边倒地谴责杨永信,但他却能在媒体面前始终洋洋得意。归根结底,确实有无数中国父母求助于他,甚至感谢他——不管他的疗法是否有效、他是否是骗子。

不过,世卫组织的这一修改,并不意味着中国流行的网瘾说获得国际权威的有效支持。

被世卫组织认可的概念并不是「游戏成瘾」,而是这一整个分类——「行为障碍」,而且这个修改还需要2019年投票,通过后,要到2022年才生效。

● 世界卫生组织WHO为新的疾病目录ICD-11制作的宣传画。「游戏障碍」首次收录,也是为了更好地统计,究竟多少人是病态地无法摆脱游戏、多少人只是单纯爱玩

「行为障碍」适用于多种成瘾性活动。此前,国际另一个精神疾病权威标准美国《精神障碍诊断与统计手册》也已把「赌博成瘾」收录其中。

除了赌博和游戏,运动、购物、饮食、性行为都可能被纳入行为成瘾障碍的框架下,只不过目前对它们研究尚少。游戏因为被学者关注较多,所以才与赌博一同率先中枪。

行为障碍是个饱受争议的概念,诊断标准目前并无定论,证据质量也有待提升。担忧「游戏成瘾」被列入疾病造成道德恐慌的,也不止是游戏厂商和玩家,专业期刊《Journal of Behavioral Addictions》上同样有文章列举了一系列潜在弊端。

因此,世卫组织在诊断标准方面显得特别谨慎:「游戏障碍」者不但要有失去控制力、不顾负面后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。

而且,哪怕是「症状」符合这些描述,区别病与非病的关键特征仍然是有没有功能损伤。

● 游戏成瘾也会有病理改变。对于特定刺激,真正的游戏成瘾者(上),大脑会出现和普通人(下)不同的反应

支持将游戏障碍认定为疾病的学者,强调行为成瘾与物质成瘾之间在生理上的共通性。他们指出,有游戏成瘾问题的人,由于相似的生物学机制,很多也面临其他成瘾问题,如酒精成瘾。

最早研究游戏障碍的学者Griffith更提出,游戏障碍的那些患者以前就容易对电视成瘾。

也就是说,即使没有游戏,问题人群也会找到其他成瘾的东西,比如资讯、社交媒体、短视频。

为什么他们没有「上瘾」

我们大脑深处有一条称为「犒赏系统」的神经通路,其主要神经递质是「多巴胺」,多巴胺与某些神经突触上专门的受体结合,最终让人产生快乐的体验。这种犒赏可以驱动人们去克服困难,以完成特定任务。

游戏本质上是对真实世界的一种模拟,是一种学习方式。我们在真实世界所需的技能和经验,绝大部分是通过游戏提前学习和掌握的。通过游戏来学习,在小动物身上也很容易见到。

大部分人玩游戏注重的是娱乐性,少数人会强调游戏的模拟功能。比如,很多政界名人会把打桥牌当成保持头脑清醒的手段,而在中国创投圈,特别流行打德扑,有些人甚至会根据一个人德扑的表现来判断其能力和禀赋。

● 邓小平喜欢打桥牌,聂卫平曾是他的牌友

游戏天然要比真实世界完成任务获得的奖赏来得更直接,且易得。但是,当我们需要在两者之中为时间和精力花费做选择时,大多数人依然能做出理性的取舍。

因为健康的大脑中,存在反馈机制来提醒人们这种犒赏「已经足够了」,但是,成瘾者的反馈功能可能失调,导致他的大脑收到的信息只有「还要更多」,这会让他始终沉浸在强烈的愉悦感中停不下来。

奖励感更强、模拟性更强的电子游戏出现后,自然就引起了人们的警觉。30多年前,劣质的电子游戏迅速在美国泛滥普及,「电子游戏会不会给孩子带来不良影响」,迅速被纳入严肃的研究范畴。

但是,研究者没有发现电子游戏有什么明显的负面效应。

约克大学的Desmond Ellis的经典研究最为有趣。舆论认为存在「游戏时间增加-学习时间减少-学习成绩下降-更加沉迷游戏」的恶性循环,但他反而发现玩电子游戏与学习成绩存在正相关。

● 埃隆·马斯克喜欢打游戏,经常在推特上讲游戏梗。爱打游戏的互联网大佬很多,扎克伯格、比尔盖茨、雷军等都喜欢

不过,不要认为他的研究证明了游戏的好处。

实际上,更详细的分析显示,对女孩来说,上述正相关成立,对男孩则是相关为负但不显著。也就是说,打游戏的女孩反而成绩更好,男孩打游戏则跟成绩关系不大。

Ellis还考察了青少年行为偏差与电子游戏之间的关系,结果发现行为偏差的情况集中于一小撮(14%)去游戏厅时间特别的青少年身上:他们会在晚上十点后去游戏厅,其中75%都会受到不正当的诱惑。

他据此认为,避免游戏负面影响的关键在于家长的有效管束。

电子游戏进入中国虽晚,但社会对电子游戏的警惕更高。1986年,《南风窗》杂志就以一篇《「外星人」夺走了我们的孩子吗?》表达了这种警惕。

2000年5月9日《光明日报》登载文章《电脑游戏:瞄准孩子的「电子海洛因」》。该文末尾,作者借游戏室老板之口写道:

「整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。」

报道距今已有18年,报道里那些沉迷「星际争霸」、「英雄无敌」的孩子都已经长大,成为社会中坚。一项针对2017年高考状元的问卷调查显示,在这群学霸中,15%「喜欢、经常玩」游戏,57.5%「偶尔玩一次」,表示从没玩过的仅有5%。

● 被称为「电竞柳岩」的主播石悦(图左),曾经是2006年内蒙古高考理科状元,毕业于清华大学

就游戏本身而言,美国的研究者更多地发现了适度游戏的好处。只要引导得当,孩子们的确能从游戏中获得欢娱,同时提升学习技能,促进他们阅读能力的发展,并让他们学到课堂之外的知识。

行为障碍的社会学

但是,今天确实出现了大量行为障碍的年轻人。他们沉迷于游戏、网络文学、社交网络、短视频、直播……一切可以让他的注意力从真实世界转移的东西,都可以让他们「上瘾」。

如果一个人平时很难获得社会成就感,成瘾行为的诱惑力就会被放大,甚至成为唯一的幸福和快乐源泉,处于这种境况的人,一定会找到一种可以带来快乐,能让他逃避真实世界的东西。

今天的社会已经富足到普通人不需要整日劳作,便可轻松活下来。所以,大面积的行为成瘾现象,不是因为游戏更多了,或是因为有了智能手机,而是满足「能吃饱、有网络」这两个基本条件,实在是太容易了。

而且,互联网的聚合效应,以及大都市和网吧这种特殊的空间,能让任何生存方式的人都会觉得自己并不孤单,让他们有足够的心理资源,去抵抗家庭和亲人「强加」给他的社会责任和角色背后的价值和意义。

一个社会典型的行为成瘾表现,往往与其社会特色有关。

俄罗斯人大概是今天世界上最沉迷游戏的民族,他们也同样沉迷于社交网络、赌博和酒精,酗酒成灾是从苏联后期就开始泛滥的社会弊病。对于从计划经济一路走到今天的俄国人,个人奋斗是个缺乏现实感的遥远概念。

● 俄罗斯电竞活动。在俄罗斯,游戏风靡的另一重要原因是盗版泛滥

中国的青少年「成瘾」问题同样有其社会根源。

虽然上一代中国人堪称世界最勤奋的劳工,但他们的独生子女中,一些人从小被百般呵护,追逐自我满足的意愿高度膨胀,在现实社会难以满足。这使大批年轻人,在欲望最强烈的年龄就集体放弃了真实世界。

前面提到的Desmond Ellis还有过一个重要的发现:在那些购买游戏机的家庭里,由于家长会陪伴孩子一起游戏,不但没有影响孩子的学习和人格,家庭中的成员关系还加强了。

这个游戏增进家庭成员关系的结论,某种程度上正是中国网瘾少年现象的重要原因——这些孩子的成长经历中,缺少家长陪伴恰恰是普遍特征。

● 2011年,重庆一十岁男孩经常打游戏彻夜不归,母亲用铁链将他锁在家里。简单粗暴的教育方式,常造成孩子的心理扭曲

当我们很难改变社会问题时,只能寄望于企业和厂商的努力。各平台开发的防沉迷系统,就是为了帮助这一小部分玩家分清游戏「演习」和现实「实战」。

之前受家长谴责最多的游戏之一——王者荣耀,在今年年中上线了公安系统实名制和家长工具,分年龄段限制未成年人的游戏时间。根据腾讯最新的公布,目前《王者荣耀》公安实名校验已100%覆盖全国境内,且接入校验以来12岁及以下儿童打王者荣耀的时间平均减少了46%。

不过,网瘾这个「社会」问题,最终只能通过「社会工程学」来解决。

虽然这套防沉迷系统在技术上几乎无法破解,但刚一出台,网上就出现了「解绑服务」,只需花几十块钱,就能找一张来路不明的成人身份证来代替。

这些身份证来自谁呢?可能就是那些为了100块钱卖掉身份证的真「三和大神」。

● 整改前的三和。在那里,除了网吧,彩票也是一大热门

最近几天,腾讯以王者荣耀为试点,开启人脸识别二次测试,希望可以解决这个问题。

但是,电子游戏对那些放弃自己的人如此具有吸引力,实在是因为他们的人生只有在游戏里才有明确的目标和使命。

该怎样让他们在真实世界里也有奋斗目标?对这个问题,任何厂商都无能为力。

参考文献

1. DysfunctionalPrefrontal Function Is Associated with Impulsivity in People with InternetGaming Disorder during a Delay Discounting Task - Scientific Figure onResearchGate. Available from:网页链接[accessed 21 Nov, 2018]

2. Ellis, D., 1984. Video arcades,youth, and trouble. Youth & Society, 16(1), pp.47-65.

3. Griffiths, M. and Wood, R.T.,2000. Risk factors in adolescence: The case of gambling, videogame playing, andthe Internet. Journal of gambling studies, 16(2-3), pp.199-225.

4. Griffiths, M., 1999. Violent video games and aggression: A review of theliterature. Aggression and violent behavior, 4(2), pp.203-212.

5. 澎湃新闻记者 何利权 实习生 游淑华 刘登,2017-07-31,2017高考状元调查⑤:15%状元爱玩网游,为放松不沉迷. 网页链接

6. Fedorov, Alexander, Russia (July8, 2015). In: Wolf, M.J.P. (Ed.). Video Games Around the World. Cambridge,Massachusetts, London: The Mit Press, Pp.439-449.. Available at SSRN:网页链接

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