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一人之下游戏,找本好看的网游小说

来源:整理 时间:2022-05-22 05:57:07 编辑:管理经验 手机版

1,找本好看的网游小说

中国和国际象棋都是32枚棋子

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2,gtx1080ti什么水平

显卡天梯图,你感受下王者的蔑视...
GTX 1080Ti是目前性能最强的家用游戏显卡,性能接近TITAN Xp,单卡可以满足4K游戏需求,非常高端的显卡。
就目前的显卡市场,除了NV自家的TITAN xp,GTX 1080Ti可以说是一人之下万人之上,性能顶级的游戏显卡。
1080TI在目前市面贩卖的游戏显卡中已经是顶尖的级别,和TITAN Xp性能差距不大,对于玩家来说已经是最好的显卡了。
目前市面上能买到民用顶级显卡,最强的游戏性能,玩游戏全开特效,支持VR,很强。

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3,一人之下手游八卦术怎么用 武侯奇门八卦术详解

职业武器:扇子。职业特性:超远程爆发型输出。一人之下手游八卦术攻略职业技能:▼离字·赤离字·赤炼是快速的冲刺攻击,并且不管第一击命中与否,第二段攻击时可以全身而退。强化后的火普攻继承了离字·赤炼的判定,也是直线型打击,一定程度上提升了控线的输出。前冲过程中再次按下技能键或普攻键,会腾空发射火球,成功使用该技能之后会强化普攻,将最后一击变为火属性攻击动作。▼巽字·风啸巽字·风啸是凸显控场的技能,长按时可以聚怪。但需要注意的是,聚怪的同时敌人是可以攻击的,因此使用这个技能聚怪特性的时候,需要注意保持与敌人的距离,并且准备好随时释放其他技能。长按可积蓄风球,持续聚怪,过程中可自由移动,成功使用该技能之后会强化普攻,将最后一击变为风属性攻击动作!▼坎字·冰棘坎字·冰棘是设置型技能,技能释放的过程中,是可以随时调整冰锥的发射位置。但需要注意的是,冰锥无法攻击到贴身距离的敌人,并且此时的角色是无法控制的,因此我们最好找到一个适当的位置释放该技能。当然了,有队友的情况下使用就更加放心了。技能效果持续时间内,可调整冰棘发射的位置,在此期间内无法控制角色;成功使用该技能之后会强化普攻,将最后一击变为冰属性攻击动作。
我是来看评论的

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4,勇敢面对挫折的小游戏有哪些

1、介绍游戏规则用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的认识,可以请出四名同学示范)。2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。挫折,是指人们在有目的的活动中,遇到无法克服的阻碍。心理学上指个体有目的的行为受到阻碍而产生的必然的情绪反应,会给人带来实质性伤害,表现为失望 痛苦 沮丧不安等。挫折易使人消极妥协。挫折包含三个方面的含义,一是挫折情境,二是挫折认知,三是挫折反应。有关挫折的系统的心理学 阐释,包括挫折的含义、内容、形式、原因以及解决挫折的方法等。一般来说,挫折情境越严重,挫折反应就越强烈;反之,挫折反应就轻微。但是,只有当挫折情境被主体所感知时,才会在个体心理上产生挫折反应。如果出现了挫折情境,而个体没有意识到,或者虽然意识到了但并不认为很严重,那么,也不会产生挫折反应,或者只产生轻微的挫折反应。因此,挫折反应的性质、程度主要取决于个体对挫折情境的认知。挫折反应和感受是形成挫折的重要方面,个体受挫与否,是由当事人对自己的动机、目标与结果之间关系的认识、评价和感受来判断的。对某人构成挫折的情境和事件,对另一人不一定构成挫折,这就是个体感受的差异。正如巴尔扎克所说:“世上的事情,永远不是绝对的,结果完全因人而异。苦难对于天才来说是一块垫脚石,对于能干的人是一笔财富,而对于弱者是一个万丈深渊。”。

5,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟

一、看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。二、游戏:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。三、大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。四、照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。五、赶“猪”过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏规则:(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
一、看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。二、游戏:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。三、大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家。

6,日本综艺节目里互相扔球被砸中的人要出场外的游戏叫什么规则是

躲避球,球员[1]1.正式比赛时,下场比赛球员12人,替补球员4人。2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。(比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。)4.球员必须穿著有号码之球衣参加比赛。队长球衣号码规定为1号。5.球员被判「取消资格」时,不得参加剩余之各场比赛。6.球员被判「退场」、「取消资格」时,该队于该场剩余之比赛中.应少于12人之人数上场比赛。(意即不能替补上场比赛)7.男女混合组比赛,下场比赛球员女生不能少于6人。时间1.每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。[无球队技术暂停]2.第二以后须交换场地(含球员席)。(每局比赛结束时先交换场地再休息)3.比赛开始由主裁在中圈执行跳球,并由主裁抛球离手时间始计时。4.比赛结束时,以公开计时器之信号或计时员之信号为准。5.比赛时间终了同时,抛球离手的球击中对方内场球员时,视攻击有效球。胜负1.以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。3.和局时,由双方内场球员各1人,于中圈跳球后,率先将对方击出局者为胜。4.以下情况称为不完全球队:比赛中,因受伤或被判退场致球员仅剩1人时。比赛中,如非因受伤或被判退场或取消资格,致上场球员人数少于12人时。比赛中,如出现上场球员人数多于12人时。5.出现「不完全球队」时,该队应被判负一局,比分以0:11计算。6.球队被判「取消资格」时,该队不得参加该场剩余之比赛,比数以0:2计算。跳球1.比赛开始前由双方队长选择专场区(以投铜板、猜拳等方式决定)。2.跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。3.跳球员跳球时,不得抛球二次以上。4.跳球后,如球被内场球员所,得球者之第一次攻击,不得攻击对方跳球员。(违者由对队内场发球)。5.如跳球员故意被攻击或故意妨碍对队时,应被判「技术犯规」。6.跳球后,如球被内场球员所获,跳球员不可故意接取得球者之第一次掷球。(违者由对队内场发球)7.跳球后,如球被外场球员所获,得球者得攻击对方跳球员。出局1.身体及附着物被对队直接击中而未能接住者。[接球踩线不算出局,仅以犯规论]2.对队攻击,守队2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局。3.内场球员被球击触后,如队友补救接球之过程有越区、踩线或犯规,最先触球者出局。4.比赛进行中.内场球员不得故意进入外场区(不得故意出局)。通则1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。2.禁止同队内场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)3.禁止同队外场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)4.同队内、外场之互相传球次数以4次为限。通过对方内场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。外场球员「触球出界」。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。外场球员似乎有「触球出界」现象,裁判却难以明确判断时,不以「触球出界」论。5.禁止头脸攻击:攻队击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾……),击中有效。6.守方球员故意被击中头脸部时;应被判『技术犯规」。球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚「警告」。球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚「退场」。7.在对队内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。有运球行为时,球不可触及对方之场区。8.球员接到球后五秒内,必须将球掷出。[若因重心不稳跌倒不在此限]9.球员可以直接用身体之任何部位接球或挡球(积极性的救球情况下)。 但不得故意以头顶球、踢球、明显故意触球出局等不当之行为。10.内场球员以手、臂、足、头等部位挡球后,不得再接球。(类似排球式低手击球、顶上托球……之弹击后再接球视为犯规动作)。(违者由对队内场发球) 外场球员以手触球后,或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意图以此方式传球。11.球员不可以弹击方式攻击或传球。12.不得以任何接触性动作(脚踢、推撞、殴打)或言语侵犯其他球员。 (违者应被判「技术犯规」)13.正常情况下,裁判被球击触时,以球落地论。14.因「出局」或「生还」之球员,于进出场途中,非故意性触球,以球落地论。15.无论是队员或职员,比赛中均应保持良好风度;不可有不雅之言语或不当举动,及其 他违反运动精神之情事,也不可有妨碍或故间延迟比赛进行之行为。如有以上情事。属「技术犯规」并可依情节之轻重程度,酌予「警告」(黄牌)、 「退场」(红牌)、宣告「取消资格」之判罚。进出场1.内场球员被判出局时,应立即出去外场区,并不得故意再触球(非故意不追究)。[违者判罚对方队内场重新发球]2.内、外场球员之进出,须由死球区通过,不可进入对队内外场区。(违者判罚对队内场重新发球;如外场生还球员违犯,判罚技术犯规]3.外场球员取得生还权时,如未立即离开外场区,而有继续留在外场之意图 或故意再触球,应予放弃生还伦。(非故意再触球不在此限)4.和比赛结束讯事情几乎同时.外场球员将对队内场球员击中出局,该外场球员应予取得生还权。(外场球员仅剩1人时不能生还;对方内场全数出局时不必生还 。)发球权1.内场球员触球出界(含被攻击触身),或内场球员投掷球出界,由对队内场取得发球权。2.外场球员以手触球出界,由外场球员于外场重新发球。(消极性触球出界、故意延迟比赛,应「技术犯规」,由对队内场取得发球权)3.重新发球时,发球员应先定位本球过头,并经裁判鸣笛后,于五秒钟内在该场区内之任何地点将球投出。(举球过头经裁判鸣笛后,可助跑、运球)4.隔着端线或边线,内场球员与外场球员同时在空中接到球时,由内场取得发球权。5.双方球员隔著中线.同时在空中接到球时,由双方内场球员中各推l人在中圈重新跳球。6.球触及球场上空之飞鸟或障碍物时,应由最后触球之对队内场取得重新发球权。得利条款裁判员对于犯规事实之判断,认为对于犯规队之双方不利时,得不予(或暂不予)判罚。但技术犯规应予追究。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

7,快乐大本营游戏大全和游戏规则

快乐大本营游戏有很多,如心有灵犀、卧底游戏、火线冲击、演技不NG等,游戏规则如下:1、心有灵犀心有灵犀是快乐大本营游戏中最经典的游戏之一。游戏规则:每队两人。一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,在规定时间内答对题越多的获胜。2、卧底游戏在综艺节目层出不穷的时代,快乐大本营游戏中最最家喻户晓的游戏就是卧底游戏了。这是与其他节目截然不同的游戏,只出现在快乐大本营的舞台上。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现。也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,当两人票数一样时,这两人分别再描述一次,再次投票若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。3、火线冲击快乐大本营游戏游戏规则简明易懂,火线冲击的游戏规则更是其中最简单的,这个游戏是快本最最最经典的游戏。在快乐周年节目上重新出现,但是最近都很少出现了。游戏规则:全部人手牵手,由一人负责冲关,只要绕过障碍物到达终点,即可不被点击,否则,全员被电击。4、演技不NG游戏规则:演技不NG游戏规则:主持人会放一段VCR,由抽签的方式决定演哪个角色,要求台词、动作都必须一致,一旦错了就要从头再来,直到100秒之内演完。5、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。6、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
快乐大本营的游戏。和游戏规则。都是为了迎合观众而设计的。
游戏名称:心有灵犀游戏规则:(1)八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。(2)猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。(3)以猜中词条的多少,取前四个队获奖。具体游戏及规则如下:1、无实物表演:说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。2、大家快避开:在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。3、60秒不NG:准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。4、成语接龙:根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。5、双人顶气球接力:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
我看了一半了看的好看,看这个电视,总会联想到自己,越是自己讨厌的角色性格,越在某个方面跟自己相像。而且也会把其他角色跟室友起来,感觉有很多地方都很像。可以的到很多做人做事的启发。基本上在不发表论的,代表个人意见。其实小说真的很好,比电视剧更细化人物的感情。
抢数报女明星名(武侠人物名)(年夜菜名)(唱经典歌曲)1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。害你在心口难开游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。请相信我游戏规则:每轮将会有一个问题,针对每轮设置的问题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。 每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止心有灵犀1、每个队依次上场,每队____ 人,一个人讲其他人猜。一个词条结束了以后换下一个人来讲。 2、以猜中词条的多少 ,决定最终胜负。 3、游戏分为三轮,每一轮在一分钟内答对题目最多的一队获胜,记一分。先得到两分的一队为最终的胜利。 4、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 6、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。 7、每一轮游戏词条数为10个,一共有六组词条,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。演技不NG观看一段视频后,要求每人扮演视频中的一个角色,然后再重现这段视频,要台词和表情一模一样,不能有差错,否则重来一二三木头人游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。就是不一样1. 每个小伙伴选择一个代表自己的动作2. 当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应3. 然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去4. 出错的小伙伴要愉快的接受惩罚爱的抱抱每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰扁带摔跤两名队员走在扁带上,不能碰到对方,摇晃扁带,谁先把对方晃下去谁胜利
1. 各自设定自己的游戏名。2. 然后说xxx请xxx喝酒,xxx不会喝酒,那么请问谁会喝酒,xxx会喝酒……无限循环直到有人出错为止。《快乐大本营》是本土制造的综艺先锋,以“清新、青春、快乐、激情、八卦、生活”的娱乐风格在中国电视娱乐版图迅速卡位,其带动的明星效应和倡导的快乐理念至今生命力不减,十几年来已融为中国青少年文化的一部分,并为湖南卫视打造成中国第一电视娱乐品牌定下基调。不仅是湖南卫视一直保持至今的品牌节目,也是中国电视界综艺娱乐节目的领头羊;同时也是中国最有影响力的娱乐节目之一甚至成为中国亿万观众娱乐生活的一部分。娱乐圈内的知名艺人几乎都曾经登上过《快乐大本营》的舞台,留下属于他们的精彩瞬间。《快乐大本营》新创意的主题性综艺节目,为普通观众或草根团体及组合打造了一个展现个性的“全民娱乐”平台和分享快乐的机会,同时也极力为电视机前的观众推介时尚、新奇的文艺表演形式,传递“快乐至上”的娱乐精神,突出了以观众为主体的“娱乐天下”的节目理念。

8,重返德军总部怎么全屏玩

视频设置里有进入游戏后 点OPERTION进入后 点SYSTEM 在里面找FULLCSREEM 你点一下 出现YES就是全屏 NO就是窗口模式
在食品设置里选,有调整分辨率的,也有让游戏全屏的.
lz试问单机的啊 还是多人连线的啊?这游戏有历史啦.堪称经典..我已经通关啦..下面是借鉴的资料:  重返德军总部的故事背景:  在公元九世纪的时候,撒克逊人还没有接受基督教,他们在一名叫海德里希的王子统领之下,游走在荒野上,他们希望脱离强大的法兰克王朝,建立一个伟大而荣耀的德国城邦。在命运之神的眷顾下,几个撒克逊人发现了一卷来自东方的神秘之书,他们用惊人的毅力解读了神秘之书并把那书献给了他们的王。他们的王,海德里希王子于是相信自己是来自北方神秘古国图乐人的后裔——一个拥有纯净的纯粹意识的民族。他相信自己能够得到祖先的力量。  实际上他们也确实得到了,海德里希王子凭着卷轴的伟大,募集了一支恐怖的军队。地狱中的不死战士重登地面,由暗黑骑士统领横扫欧洲。整个军队都被图雷的奇异力量所加持——尽管图雷的力量并不应用于支持恶魔的力量,但海德里希王子还是利用他们的力量达到了自己的目的,他消灭了一切反对者。公元943年,一位神秘的僧侣终于站出来反对海德里希和他的暗黑骑士大军,这个孤单的僧侣和海德里希间爆发了一场血腥而激烈的战争。直到最后,英雄把海德里希封印在了一个远离人烟的山顶的坟墓中。他知道这个恶魔是无法消灭的,所以他只能在这种坟墓上加上古老卷轴以封印和诅咒,在之后的一千年里,没有任何人可以靠近这座坟墓---  随着20世纪的到来,法西斯主义开始在德国抬头,法西斯主义本身成为了德国的最大的超自然现象。为了征服世界这个最终目的,希特勒和他的党羽开始寻求一切办法来战胜盟军。比如化学武器、比如喷气式飞机、还有远程导弹。但是希特勒的忠实党羽——党卫队头目,海德里希·希姆莱却走得更远。  随着时间的推移,希姆莱相信他能够将海德里希从封印中唤醒,通过这种手段,他可以得到一支不死的军队来对付盟军。他允诺提供给科学家大量的报酬,并且用整个纳粹战争机器做为研究的后盾,他开始组织科学家们系统地系统地研究暗黑的祭礼。时间一个月一个月地流逝,希姆莱也越来越接近他的目标。到了1943年,许多细节问题已经得到了解决,而最重要的是——海德里希被封印的地点终于被发现。  你,一名优秀的陆军突击队员,被重新征召进入军方的特殊任务办公室(osa)里面执行特殊任务:从战俘营逃脱并再次潜入德军大本营--狼穴(wolfenstein)去阻止海德里希·希姆莱的一项秘密的生化试验。希姆莱相信他自己就是十世纪的黑暗王子:狩猎者亨利(henry the fowler,也叫做海德里希)的转世。由于使用了基因工程和并且利用了神秘的力量,所以希姆莱希望通过这个计划建造一支无敌的军队来对付盟军。  阴森的监狱中不时传来一阵阵惨叫。  "上士,进来!"  正陶醉于折磨犯人的纳粹医生对傻乎乎的上士命令到:  "这家伙看来是挺不住了,把另外那个带过来。"  等上士走开,医生不由得再次开始了酷刑"让我们再重头来一次,你是为谁工作的......"  当上士进入牢房,却发现空无一人,探头一看,正躲在屋顶的特工跳了下来,黑暗中,传来一阵打斗的声音......  你就出场了.........  地图很迷惑人.多转转吧..  另附秘籍:  方法1. 修改快捷方式:游戏安装完成之后,如果桌面上已经有一个快捷方式,直接在此快捷方式上按鼠标右键,选择[内容]。否则请在桌面上为游戏的执行档制作一个快捷方式,然后在此快捷方式上按鼠标右键,选择[内容]。在[目标]这个字段的最后加上+set sv_cheats 1,正确应该像这样(假设你用预设目录安装):  "c:\program files\return to castle wolfenstein\wolfsp.exe" +set sv_cheats 1  请注意:前后两个引号(")和该加的空格都不能少,否则秘技会用不出来。储存快捷方式之后,在此快捷方式上按鼠标左键两下开始执行游戏。(往后要使用秘技时,都请用这个制作出来的快捷方式来执行游戏。)进入游戏后,在游戏途中按下 [`] 键(键盘左上角[esc]下方那个键)即可叫出指令输入模式,输入以下密码。(此种方法在你选择最难的等级时会无法使用秘技)  方法2. 不修改快捷方式:如果方法1. 无效,秘技用不出来,请使用这个方法,这个方法适用任何难度等级。  不修改游戏执行档的快捷方式,直接执行游戏,进入游戏主选单画面后,如果你是第一次执行游戏,请选择play然后任选一种难度进入游戏。或者你可以直接读取先前的存盘进入游戏。进入游戏之后立即存盘,再退回主选单画面。此时再读取刚刚的进度存盘进入游戏,按下 [`] 键(键盘左上角[esc]下方那个键)叫出指令输入模式,输入以下密码。  密码效果/god无敌/notarget敌人不会攻击你/noclip穿墙/give all得到所有武器/spdevmap ###跳关(###为关卡名称,如:/spdevmap escape1)跳关之后请记得再用秘技帮自己加武器,因为跳关之后是没有武器的  关卡名称:  mission 1  part 1 escape1  part 2 escape2  part 3 tram  mission 2  part 1 village1  part 2 crypt1  part 3 crypt2  part 4 church  part 5 boss1  mission 3  part 1 forest  part 2 rocketpart 3 baseoutpart 4 assault  mission 4  part 1 sfm  part 2 factory  part 3 trainyard  part 4 swf  mission 5  part 1 norway  part 2 xloabs  part 3 boss2  mission 6  part 1 dam  part 2 village2  part 3 chateau  part 4 dark  mission 7  part 1 dig  part 2 castle  part 3 end  秘技:多人联机指令输入模式  游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令:  /name 名字可更改人物名字。例如:/name gismo。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色:  1 红色2 绿色3 黄色4 蓝色5 亮蓝色6 粉红色7 白色8 黑色9 红色  举例来说,如果你想让名字变成这样:gismo,那么就输入/name ^1g^4i^2smo  /reconnect对上一次联机的伺服器重新联机  /kill自杀  /quit离开游戏  /serverinfo显示目前联机之服务器的信息  /toggle r_fullscreen切换全屏幕或窗口模式。每次更改都必须重新开启游戏。  /toggle cg_drawcompass开启或关闭罗盘显示  /toggle cg_drawfps开启或关闭每秒页框数(fps)显示  /cg_fov改变战场视野。请自行尝试。  /toggle cg_drawtimer开启或关闭剩余时间显示  /toggle cg_drawteamoverlay开启或关闭团队信息显示  以下是服务器管理员可用的指令:  /map restart重设地图  /sv_maxclients ##设定可上线玩家的最大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32  /timelimit ##设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10  /kick 玩家名字踢人  /g_friendlyfire #设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。  /g_forcebalance强制两方团队的人数平均  /g_warmup ##设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5  /g_gravity ###设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。  /g_speed ###设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试  哈哈 就这么多吧 ..希望能帮到你!望采纳啊!

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con 和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!
一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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