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龙腾世纪3 审判,龙腾世纪3 审判 什么职业厉害

来源:整理 时间:2022-05-22 07:41:10 编辑:管理经验 手机版

1,龙腾世纪3 审判 什么职业厉害

龙腾3算是美式RPG中的代表作了,虽然从剧情和自由度上还没发跟老滚相比,但在战斗方面很有策略性,而且是指挥小队作战。总之如果对美式RPG感兴趣,推荐尝试。
百度了很久 你应该想找 原游戏的破解版吧龙腾世纪3:审判 pc中文豪华破解版集成2号升级档v5.6http://www.3h3.com/danji/18819.html
都差不多,看你偏好了……新上手的话推荐弓贼 远程比较安全进阶就是双刀贼 输出不错法师的话也很好 范围伤害 控场一流
龙腾世纪审判战士不太了解,奥法目前是能单刷噩梦的存在,能堆盾能堆甲,还能堆暴击爆伤。重要的是这几个属性并不严重冲突,很不错啊。

龙腾世纪3 审判 什么职业厉害

2,龙腾世纪3审判好玩吗

你好打开日志 审判官之路就是主线 然后被三大妈错误翻译做内法师环的一项是队友任务(实际上应该译作核心圈子 翻译团队当做了前作中的法师环塔) 其他的就都是支线任务了祝游戏愉快
先把主线做到苍穹堡,感觉世界才完全展开,后面就随便了
我建议,除了队友任务,支线能不做尽量别做,无剧情无意义,跑半小时地图的任务3秒钟就完成了,加上那巨大的任务量绝对能做到让你吐血,我一周目勉做下来了,二周目我碰都不想碰一下,看了就不舒服
龙腾3算是美式RPG中的代表作了,虽然从剧情和自由度上还没发跟老滚相比,但在战斗方面很有策略性,而且是指挥小队作战。总之如果对美式RPG感兴趣,推荐尝试。
百度了很久 你应该想找 原游戏的破解版吧龙腾世纪3:审判 pc中文豪华破解版集成2号升级档v5.6http://www.3h3.com/danji/18819.html

龙腾世纪3审判好玩吗

3,龙腾世纪3审判是优先主线还是支线

官方给的完美通关时间是200小时,我九成支线任务,少量收集任务,通关时间大概五十小时的样子。
最高难度下个人认为队伍最好是盾战+弓贼+双持贼+法师盾战就是用来拉怪;弓贼使用同级别武器可以轻松秒掉任何非boss法系怪,一套远程技能也可以带走任何弓系怪,但对近战类型的怪几乎没有什么杀伤力;双刺贼伤害输出极高,容易和队友配合出连击,但不经打;法师实际伤害很低,但拥有最强的控场技能:静电力场。开战前,必须控制弓贼首先秒掉对方的法系怪,之后开战术模式,命令盾战去拉对方的战士和一个近战盗贼,双持贼去打对方的另一个盗贼,转而控制法师等对方近战怪集中后施放静电场,然后转控制弓贼,继续攻击对方的弓贼或跳射被静电场控制的集群近战。消灭对手远程后,选择控制双持贼,集中输出对方近战和躲避对方的群体技能直到战斗结束。内地的怪绝大多数都很好打,只需要注意消灭判教法师(也就是观星台任务最后拿宝箱那里),我是先把其他人定点不动,然后用弓贼一个一个秒对方的法师(如果是直接一套技能带走,边上的怪不会进战斗)。之后再冲进去群殴boss。还有就是有几个裂隙是12级怪守,正常情况是不可能打过的,但可以利用马场任务暂时加入的那头犀牛,把牛牵到裂隙让那头几乎无敌的牛去帮忙解决战斗。最后,如果实在感觉装备太差打不过,在红岩教堂,有个极品宝箱,里面出所有t2极品图纸,可以利用bug,无限刷新,有了装备就好打点了。
你好打开日志 审判官之路就是主线 然后被三大妈错误翻译做内法师环的一项是队友任务(实际上应该译作核心圈子 翻译团队当做了前作中的法师环塔) 其他的就都是支线任务了祝游戏愉快
先把主线做到苍穹堡,感觉世界才完全展开,后面就随便了
我建议,除了队友任务,支线能不做尽量别做,无剧情无意义,跑半小时地图的任务3秒钟就完成了,加上那巨大的任务量绝对能做到让你吐血,我一周目勉做下来了,二周目我碰都不想碰一下,看了就不舒服

龙腾世纪3审判是优先主线还是支线

4,龙腾世纪3审判推倒哪些角色人物 条件是什么

都差不多,看你偏好了……新上手的话推荐弓贼 远程比较安全进阶就是双刀贼 输出不错法师的话也很好 范围伤害 控场一流
龙腾世纪审判战士不太了解,奥法目前是能单刷噩梦的存在,能堆盾能堆甲,还能堆暴击爆伤。重要的是这几个属性并不严重冲突,很不错啊。
1、CASSANDRA卡珊德拉   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:女、男,任意种族   信仰 the Herald of Andraste, 支持 The Chantry.   个人任务:   Promise of Destruction,   Unfinished Business,   Guilty Pleasures,   The Ideal Romance   推倒卡珊德拉方法:   在通过完成Inner Circle的个人任务,提升好感度之后,记得完成Guilt Pleasures任务来给她一份礼物。档Cassandra不知道他是否可以喝主角坠入爱河时,完成Ideal Romance任务就可以和她开启一段罗曼史咯。   2、BLACKWALL   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:男、女,任意种族   帮助他人,给予第二次机会,信任   个人任务:   The Lone Warden,   Memories of the Grey,   Explanations,   Revelations   推倒方法:   通过保持公正与公平,花时间帮助不幸的人以及向做错了的人展现仁慈来提升Blackwall的好感度。你可以在初期就调戏他,但是他会在必要的时刻避开。   完成他的各种个人任务,然后他会带你去Storm Cost完成一个新的任务:Explanations。这之后,他会离开SkyHold和队伍,同时触发最终任务:Revelations。   去Val Royeaux找他,让他加入Grey Wardens或者告诉他可以做任何他希望做的事情来完成任务。最后,回到Skyhold和他对话来开启一段罗曼史。   3、JOSEPHINE   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:女性、男女和种族任意   和平主义者,支持公正与外交   个人任务:   Of Somewhat Fallen Fortune,   Heraldry From a Herald,   An Unexpected Engagement   推倒方法:   多和Josephine对话,抓住每一个可以调戏她的机会。当Josephine告诉你Liliana找你的时候,你就快成功了。   去找Liliana,选择你和Josephine的对话选项,并且告诉Liliana你确实想要和Josephine交往。最后回到Josephine处,攻略成功。   4、IRON BULL   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:男、男女,种族任意   喜欢战斗,容易被打动   个人任务:   The Captain of the Chargers,   Demands of the Qun,   Tough Love   推倒方法:   虽然他看上去不受调戏,但是没事不断调戏他。当你完成了他的第一个任务Demands of the Qun之后,他随后会找上你并询问你之前的调戏是不是认真的。

5,龙腾世纪3 审判普通难度通关需要多久

gta系列虽然不算自由度最高的沙盒游戏,但绝对是最真实的,这点在gta5里感觉相当明显,在里面你几乎可以做任何你现实中能做的事,有种真正置身世界的感觉,而且主角刻画鲜明,剧情环环相扣,细节极多且时不时穿插的黑色幽默总能让人会心一笑,战斗大幅强化,一定程度上接近使命召唤,称之为游戏之王绝对不为过,但是缺点在于限制较多,比如抢劫银行只能随任务流程而不能随时随地发挥,不过在gtaol里就解决了这些。上古卷轴5是绝对的自由度巅峰,其自由度甚至远在gta之上,在这里只有你想不到的,没有你不能做的,你可以随意杀死任何你看不顺眼的npc(只要你不怕任务中断),可以当一个遵纪守法的天际公民或当一个人见人怕的冷血杀手全都随你心愿,世界观异常巨大,要介绍世界背景可能要一整天的时间,还有无数几乎覆盖了方方面面的mod,至今没见过有人敢说自己玩完了上古卷轴,足见其世界之大,但缺点也显而易见,那战斗堪称垃圾中的战斗机,彻头彻尾的砍塑料手感,剧情又臭又长而且很俗套(据说把上古卷轴的全五代剧情放在一起看会很有史诗感,但单独看那剧情真心无聊),而且任务重复度极高,虽然说游戏世界是无限的,但一般情况下玩一个月就没多少人有耐心再玩下去了。龙腾世纪审判是你说的三款游戏中最渣的,bioware在这款游戏中剔除了龙腾世纪系列全部的优点和缺点,大量引入上古卷轴的游戏模式,但bioware此前并没有制作沙盒游戏的经验,导致游戏不伦不类,既不龙腾又不上古,bioware最擅长的剧情这代变得比上古卷轴还垃圾,战术设置简化的让人想吐,支线任务无聊加无脑还没法不做,上古卷轴那任务重复度连审判的一半都不到,地图巨大但空洞无比,主角人设系列最渣,存在感连野怪都不如......不过亮点也有,画面大幅提升,堪称画面党福利,很好的继承了bioware队友人设优秀的特点,更多的文献让玩家可以有种比前两代更贴近赛达斯大陆的感觉.....不过综合评价,这游戏实在配不上ign8.8的评分和最佳pc游戏称号,玩它还不如玩龙腾世纪起源
【GTA5】优点:操作简单易上手,对真实世界的模拟非常逼真,三个主角形象鲜明、对白精彩,游戏中充斥着大量的黑色幽默桥段。几次重大的抢劫案设计得很有电影的临场感。缺点:看似标榜自由度,其实自由的时候也没多少事情好做的。整个游戏流程基本是紧跟着剧情走的,缺乏一般沙盒游戏中对世界探索的乐趣。【上古卷轴5天际】优点:让人惊叹的宏大世界,深邃的文化背景,如同天籁的背景音乐,海量的支线剧情和副本供探索,个人DIY的元素丰富到难以想象,把“自由”发挥到了极限。大量优质的民间MOD让游戏始终保持了旺盛的生命力。缺点:上手难度较高,对新手不够友好。战斗手感糟糕,动作难看。战斗方面缺少研究深度,一旦人物技能成型就缺少挑战。【龙腾世界3审判】优点:战斗系统制作精良,职业和装备系统都很成熟,组队战需要考验策略性,战斗的爽快感和挑战性都很强。剧情虽然一般,但代入感还算不错。缺点:游戏优化相对较差,而且经常会出现一些莫名其妙的bug。
官方给的完美通关时间是200小时,我九成支线任务,少量收集任务,通关时间大概五十小时的样子。
最高难度下个人认为队伍最好是盾战+弓贼+双持贼+法师盾战就是用来拉怪;弓贼使用同级别武器可以轻松秒掉任何非boss法系怪,一套远程技能也可以带走任何弓系怪,但对近战类型的怪几乎没有什么杀伤力;双刺贼伤害输出极高,容易和队友配合出连击,但不经打;法师实际伤害很低,但拥有最强的控场技能:静电力场。开战前,必须控制弓贼首先秒掉对方的法系怪,之后开战术模式,命令盾战去拉对方的战士和一个近战盗贼,双持贼去打对方的另一个盗贼,转而控制法师等对方近战怪集中后施放静电场,然后转控制弓贼,继续攻击对方的弓贼或跳射被静电场控制的集群近战。消灭对手远程后,选择控制双持贼,集中输出对方近战和躲避对方的群体技能直到战斗结束。内地的怪绝大多数都很好打,只需要注意消灭判教法师(也就是观星台任务最后拿宝箱那里),我是先把其他人定点不动,然后用弓贼一个一个秒对方的法师(如果是直接一套技能带走,边上的怪不会进战斗)。之后再冲进去群殴boss。还有就是有几个裂隙是12级怪守,正常情况是不可能打过的,但可以利用马场任务暂时加入的那头犀牛,把牛牵到裂隙让那头几乎无敌的牛去帮忙解决战斗。最后,如果实在感觉装备太差打不过,在红岩教堂,有个极品宝箱,里面出所有t2极品图纸,可以利用bug,无限刷新,有了装备就好打点了。

6,龙腾世纪3审判主角选什么

魔法师将与圣殿骑士【游戏介绍】由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判(DragonAge:Inquisition)》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择故事始于大灾变事件将Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。游戏中玩家能够在三个种族(人类,精灵,矮人)和三个职业(战士,盗贼,法师)中做选择。这次游戏提供了广阔的区域以供探索,提高了玩家的自由,但是制作方强调游戏本身的剧情依然是核心的部分。
首先是基本职业 以及转职 以及对应的队友战士1噬魂者(铁牛) 2捍卫者(黑墙) 3圣殿骑士(卡珊德拉)法师1奥法骑士(薇薇安) 2裂缝法师(索拉斯) 3死灵法师(多瑞安)盗贼1暴徒(塞拉) 2技师(瓦里克)3刺客(科尔)我就推荐一下三个基本职业转职后的人热门职业说说吧怎么说呢 本作中的亲儿子还是 奥法骑士 能输出 能抗(是的法师没有重甲 但是本作完全不是依装甲值来扛的 我自己出了22装等的大师制造战斗大师装甲 20级精英恶魔照样摸几下就死 噬魂者攒不了灰盾 奥法骑士的输出技能就能回复魔法盾 虽然没有灰盾扛 但是只要保持输出 就不会损血) 还又可以大复活 简直全能至于贼里面的 当然是暴徒是输出冠军 但是 没有t 或者操作不好中了aoe照样跪最后就是战士中的噬魂者 暴力输出 但是其输出是以损伤自己生命值为代价的 (虽然也能吸血 但是不论如何都赶不上自己输出的)对付小怪 武器手柄之类的一定要选择 击杀后恢复hp 这样的然后 对付boss什么的 相对来说 就是慢慢耗 耗一下吸血 然后 闪避(我个人一直保持着双手武器里面的闪避技能)然后嗑药 一定要小心 输出玩脱了 结果把自己输出死了
魔法师将与圣殿骑士【游戏介绍】由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判(DragonAge:Inquisition)》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择故事始于大灾变事件将Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。游戏中玩家能够在三个种族(人类,精灵,矮人)和三个职业(战士,盗贼,法师)中做选择。这次游戏提供了广阔的区域以供探索,提高了玩家的自由,但是制作方强调游戏本身的剧情依然是核心的部分。
首先是基本职业 以及转职 以及对应的队友战士1噬魂者(铁牛) 2捍卫者(黑墙) 3圣殿骑士(卡珊德拉)法师1奥法骑士(薇薇安) 2裂缝法师(索拉斯) 3死灵法师(多瑞安)盗贼1暴徒(塞拉) 2技师(瓦里克)3刺客(科尔)我就推荐一下三个基本职业转职后的人热门职业说说吧怎么说呢 本作中的亲儿子还是 奥法骑士 能输出 能抗(是的法师没有重甲 但是本作完全不是依装甲值来扛的 我自己出了22装等的大师制造战斗大师装甲 20级精英恶魔照样摸几下就死 噬魂者攒不了灰盾 奥法骑士的输出技能就能回复魔法盾 虽然没有灰盾扛 但是只要保持输出 就不会损血) 还又可以大复活 简直全能至于贼里面的 当然是暴徒是输出冠军 但是 没有t 或者操作不好中了aoe照样跪最后就是战士中的噬魂者 暴力输出 但是其输出是以损伤自己生命值为代价的 (虽然也能吸血 但是不论如何都赶不上自己输出的)对付小怪 武器手柄之类的一定要选择 击杀后恢复hp 这样的然后 对付boss什么的 相对来说 就是慢慢耗 耗一下吸血 然后 闪避(我个人一直保持着双手武器里面的闪避技能)然后嗑药 一定要小心 输出玩脱了 结果把自己输出死了

7,龙腾世纪3审判各职业堆什么属性

主要属性 各职业每级增加0.5主属性 力量 +0.5%攻击(战士) +1%对灰盾伤害加成 敏捷 +0.5%攻击(盗贼) +1%暴击伤害加成 魔法 +0.5%攻击(法师) +1%对屏障伤害加成 狡诈 +0.5%暴击几率 +0.5%远程防御 意志 +0.5%攻击 +0.5%魔法防御 体质 +5生命值 +0.5%近战防御 攻击属性 攻击% 增加普通攻击和大多数技能伤害的1% 攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算 (武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲. 注:盗贼技能远射不受攻击加成影响 对灰盾伤害加成% 对灰盾伤害提高1% 在伤害被护甲减免前计算 与其他伤害加成属性叠加 对屏障伤害加成% 对屏障伤害提高1% 与其他伤害加成属性叠加 护甲穿透% 造成物理伤害时忽视目标1%的护甲 例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲 对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害 破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害 不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等) 对非物理伤害无效 对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等) 与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要 暴击伤害加成% 暴击时额外造成1%伤害 在伤害被护甲减免前计算 与其他伤害加成属性叠加 暴击几率% 增加暴击几率1% 当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击 武器伤害 一次基础攻击的伤害 武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效 是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击 流血% BUG:目前版本无效 失衡% 增加1%击晕(3秒)敌人的几率 防御属性 近战远程防御% 在护甲减免伤害后计算 灰盾 如同生命值,享有免伤 灰盾最大值=生命值的25% 护甲等级 减少近战远程物理攻击 X 点 X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试) 某些敌人具备穿甲属性 所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害 被攻击失衡% 攻击你的敌人有1%几率被击晕 如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发 物品效果/Mastercraft 技能增强戒指 相同属性戒指效果不叠加 伤害计算公式 玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数% 属性等价计算 0.67% 侧翼伤害加成 1% 攻击(基准) 2% 穿甲 1.6% 暴击几率 1.5 敏捷 2 意志/力量/魔法 3.2 狡诈 7% 暴击伤害加成
主要属性 各职业每级增加0.5主属性 力量 +0.5%攻击(战士) +1%对灰盾伤害加成 敏捷 +0.5%攻击(盗贼) +1%暴击伤害加成 魔法 +0.5%攻击(法师) +1%对屏障伤害加成 狡诈 +0.5%暴击几率 +0.5%远程防御 意志 +0.5%攻击 +0.5%魔法防御 体质 +5生命值 +0.5%近战防御 攻击属性 攻击% 增加普通攻击和大多数技能伤害的1% 攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算 (武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲. 注:盗贼技能远射不受攻击加成影响 对灰盾伤害加成% 对灰盾伤害提高1% 在伤害被护甲减免前计算 与其他伤害加成属性叠加 对屏障伤害加成% 对屏障伤害提高1% 与其他伤害加成属性叠加 护甲穿透% 造成物理伤害时忽视目标1%的护甲 例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲 对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害 破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害 不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等) 对非物理伤害无效 对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等) 与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要 暴击伤害加成% 暴击时额外造成1%伤害 在伤害被护甲减免前计算 与其他伤害加成属性叠加 暴击几率% 增加暴击几率1% 当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击 武器伤害 一次基础攻击的伤害 武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效 是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击 流血% BUG:目前版本无效 失衡% 增加1%击晕(3秒)敌人的几率 防御属性 近战远程防御% 在护甲减免伤害后计算 灰盾 如同生命值,享有免伤 灰盾最大值=生命值的25% 护甲等级 减少近战远程物理攻击 X 点 X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试) 某些敌人具备穿甲属性 所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害 被攻击失衡% 攻击你的敌人有1%几率被击晕 如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发 物品效果/Mastercraft 技能增强戒指 相同属性戒指效果不叠加 伤害计算公式 玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数% 属性等价计算 0.67% 侧翼伤害加成 1% 攻击(基准) 2% 穿甲 1.6% 暴击几率 1.5 敏捷 2 意志/力量/魔法 3.2 狡诈 7% 暴击伤害加成

8,GTA 5上古卷轴5天际龙腾世纪3审判对比一下各自的优缺点 搜

1、CASSANDRA卡珊德拉   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:女、男,任意种族   信仰 the Herald of Andraste, 支持 The Chantry.   个人任务:   Promise of Destruction,   Unfinished Business,   Guilty Pleasures,   The Ideal Romance   推倒卡珊德拉方法:   在通过完成Inner Circle的个人任务,提升好感度之后,记得完成Guilt Pleasures任务来给她一份礼物。档Cassandra不知道他是否可以喝主角坠入爱河时,完成Ideal Romance任务就可以和她开启一段罗曼史咯。   2、BLACKWALL   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:男、女,任意种族   帮助他人,给予第二次机会,信任   个人任务:   The Lone Warden,   Memories of the Grey,   Explanations,   Revelations   推倒方法:   通过保持公正与公平,花时间帮助不幸的人以及向做错了的人展现仁慈来提升Blackwall的好感度。你可以在初期就调戏他,但是他会在必要的时刻避开。   完成他的各种个人任务,然后他会带你去Storm Cost完成一个新的任务:Explanations。这之后,他会离开SkyHold和队伍,同时触发最终任务:Revelations。   去Val Royeaux找他,让他加入Grey Wardens或者告诉他可以做任何他希望做的事情来完成任务。最后,回到Skyhold和他对话来开启一段罗曼史。   3、JOSEPHINE   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:女性、男女和种族任意   和平主义者,支持公正与外交   个人任务:   Of Somewhat Fallen Fortune,   Heraldry From a Herald,   An Unexpected Engagement   推倒方法:   多和Josephine对话,抓住每一个可以调戏她的机会。当Josephine告诉你Liliana找你的时候,你就快成功了。   去找Liliana,选择你和Josephine的对话选项,并且告诉Liliana你确实想要和Josephine交往。最后回到Josephine处,攻略成功。   4、IRON BULL   龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物   性别、性取向:男、男女,种族任意   喜欢战斗,容易被打动   个人任务:   The Captain of the Chargers,   Demands of the Qun,   Tough Love   推倒方法:   虽然他看上去不受调戏,但是没事不断调戏他。当你完成了他的第一个任务Demands of the Qun之后,他随后会找上你并询问你之前的调戏是不是认真的。
gta系列虽然不算自由度最高的沙盒游戏,但绝对是最真实的,这点在gta5里感觉相当明显,在里面你几乎可以做任何你现实中能做的事,有种真正置身世界的感觉,而且主角刻画鲜明,剧情环环相扣,细节极多且时不时穿插的黑色幽默总能让人会心一笑,战斗大幅强化,一定程度上接近使命召唤,称之为游戏之王绝对不为过,但是缺点在于限制较多,比如抢劫银行只能随任务流程而不能随时随地发挥,不过在gtaol里就解决了这些。上古卷轴5是绝对的自由度巅峰,其自由度甚至远在gta之上,在这里只有你想不到的,没有你不能做的,你可以随意杀死任何你看不顺眼的npc(只要你不怕任务中断),可以当一个遵纪守法的天际公民或当一个人见人怕的冷血杀手全都随你心愿,世界观异常巨大,要介绍世界背景可能要一整天的时间,还有无数几乎覆盖了方方面面的mod,至今没见过有人敢说自己玩完了上古卷轴,足见其世界之大,但缺点也显而易见,那战斗堪称垃圾中的战斗机,彻头彻尾的砍塑料手感,剧情又臭又长而且很俗套(据说把上古卷轴的全五代剧情放在一起看会很有史诗感,但单独看那剧情真心无聊),而且任务重复度极高,虽然说游戏世界是无限的,但一般情况下玩一个月就没多少人有耐心再玩下去了。龙腾世纪审判是你说的三款游戏中最渣的,bioware在这款游戏中剔除了龙腾世纪系列全部的优点和缺点,大量引入上古卷轴的游戏模式,但bioware此前并没有制作沙盒游戏的经验,导致游戏不伦不类,既不龙腾又不上古,bioware最擅长的剧情这代变得比上古卷轴还垃圾,战术设置简化的让人想吐,支线任务无聊加无脑还没法不做,上古卷轴那任务重复度连审判的一半都不到,地图巨大但空洞无比,主角人设系列最渣,存在感连野怪都不如......不过亮点也有,画面大幅提升,堪称画面党福利,很好的继承了bioware队友人设优秀的特点,更多的文献让玩家可以有种比前两代更贴近赛达斯大陆的感觉.....不过综合评价,这游戏实在配不上ign8.8的评分和最佳pc游戏称号,玩它还不如玩龙腾世纪起源
【GTA5】优点:操作简单易上手,对真实世界的模拟非常逼真,三个主角形象鲜明、对白精彩,游戏中充斥着大量的黑色幽默桥段。几次重大的抢劫案设计得很有电影的临场感。缺点:看似标榜自由度,其实自由的时候也没多少事情好做的。整个游戏流程基本是紧跟着剧情走的,缺乏一般沙盒游戏中对世界探索的乐趣。【上古卷轴5天际】优点:让人惊叹的宏大世界,深邃的文化背景,如同天籁的背景音乐,海量的支线剧情和副本供探索,个人DIY的元素丰富到难以想象,把“自由”发挥到了极限。大量优质的民间MOD让游戏始终保持了旺盛的生命力。缺点:上手难度较高,对新手不够友好。战斗手感糟糕,动作难看。战斗方面缺少研究深度,一旦人物技能成型就缺少挑战。【龙腾世界3审判】优点:战斗系统制作精良,职业和装备系统都很成熟,组队战需要考验策略性,战斗的爽快感和挑战性都很强。剧情虽然一般,但代入感还算不错。缺点:游戏优化相对较差,而且经常会出现一些莫名其妙的bug。
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