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武神pk加点,武神Pk加点

来源:整理 时间:2022-06-22 18:32:43 编辑:管理经验 手机版

1,武神Pk加点

通用:受身蹲伏 柔道:背摔LV5出强制。 气功:分身LV4(够用了,加5效果不明显) 接下来是主要的。 散打:崩拳随等级加满出强制(散打神技之一,以极快的速度给与对手高硬直打击) 下段踢LV10出强制 碎骨随等级加满(散打神技之二,降低对手移动速度,通常踢中对放后看时机上霸体) 强拳LV4(前置技能) 铁山靠LV1 寸拳LV1 弱点感知随等级加满 闪电之舞LV5(闪电LV5以下是踢对手10下,而5级以上则是11下,个人建议只出5级,如果是5级以上,闪电踢完后很容易停在对手面前,如果在对手站立情况下用闪电,可以在闪电完后用崩拳推进,继续连招) 春丽腿(纷影连环踢)LV1(PK用处不大,如果PK时确实要用,不要发最后一拳,可以在踢完对手后追加崩拳,春丽腿的硬直很高) 霸体护甲随等级满(这个不用多说吧) 鹰踏LV5(前置技能) 上勾拳LV10出强制(同样不用解释) 前踢LV5(前置技能) 升龙拳LV1(打大枪和白手之类的猥琐跳蚤用处很大) 虎迅连击LV5(前置技能) 武神步LV1(刷图技能) 武神强踢LV1(同上) 柔化肌肉LV4(下面PK方面会有详细说明) 偷学 雷霆背摔LV1(看个人喜好,不多做评价,反正我是加了,每一次背摔能多打个几百的血) 折颈LV5(柔道神技,破一切招数,觉醒技也得给你停了~) 接下来说说武神的装备选择。 肩膀:紫金守护肩甲(攻速+%3) 衣服:梵风衣(攻速+%3,移速+%3,跳跃+20) 裤子:暗黑城:精灵的奔雷轻甲绑腿(移动速度+%1) 鞋子:斩影轻甲长靴(攻击速+%1) 腰带:暗黑城:精灵的奔雷轻甲腰带(移动速度+%1) 手镯:墨竹手镯(移动速度+%3) 项链:有条件的带王者,没条件的带娃娃。 戒指:有条件的带灵犀,骨戒,没条件的带任务戒指或者是35级的花影之戒(血多才是王道) 时装方面就不多说了,衣服的技能就加霸体或者崩拳吧。 接下来说一说武神的PK。 通常来说武神非霸体状态下的起手招,比较常用的就是崩拳和旋风腿。 对付高段位的玩家,必须以精准的跑位配合以上2个技能(这就是装备要移动速度的原因) 武神是一个很讲究跑位的职业,因为武神没有瞬间的范围攻击(如柔道的金刚碎,狂战的甭山等等) 玩武神的人都知道,这个职业必须具备高度的意识,利用对手发招的间隙利用甭拳破招,举个例子:白手的3段斩,在他发招的同时,用快速的跑位绕到对手身后一个快速的甭拳……打中对手后,XX上勾拳,接着前顶+N,要出保护的时候,XXX背摔,碎骨,下踢,前踢,一套下来不死也残。 再说一说柔化肌肉的用法(PK场里4点柔化肌肉是取消2次攻击,6点取消3次,个人认为2次够用了) 这里有2种用法 第一种追人,铁山,崩拳,旋风腿,速度很快,一瞬间半个屏幕就过去了。 第二种则是瞬间高输入,我的一般连法是敌人浮空后加BUFF,然后接寸拳碎骨闪电。一套下来至少1W的血。 如果旋风腿取消踢那一脚用不好的话,也可以加上柔化肌肉,旋风腿打中敌人后直接用甭拳,在空中就冲过来了。也挺不错。

武神Pk加点

2,DNF武神PK怎么加点

这个看个人喜好,普遍pk加点,以下几个技能必学: 1.上勾拳,满出强制。浮空高有利于连招 2.碎骨,满出强制。CD短,攻击不俗,减速效果好,常用于连招结尾 3.蹦拳,满出强制。出招速度快,距离远,可Y轴移动,打人僵直高,利于起手。 4.闪电之舞,满。输出大,施放时无敌,常用于连招 5.霸体护甲,满。邪恶的技能,散打的招牌。 6.偷学折颈。起手技能,CD短,施放快,利于起手断招破霸体。 其他的随意,看自己的习惯。 不同的人有不同的加点和打法。 散打pk十分讲究操作和连招。
通用基本我就不说了 本人60级尊2 无色技能我全1级 霸体满,蹦拳满,碎骨满,上沟满,铁山靠满,弱点满 旋风腿强制,蹦拳强制,背摔强制,下T强制,铁山强制,上沟强制,碎骨强制 分身,偷学,45级技能,48级技能,都没学 键盘设法:方向键:WASD 普通攻击:J 跳跃:K 技能键:L 技能快键兰里分别是:IOUPNH 对应:蹦拳,旋风腿,碎骨,闪电之舞,铁山靠,升龙拳 快键键里的技能全锁 本人陕西2区,名字:很暴力吗? 目前多余301点SP 这是我的加点~~只是简单的说下~可以参考~ 没有什么加点是好的,主要看自己怎么用 陕西2区的朋友,没事来找我玩
体术:   背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看   熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)   金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且   僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)   钢筋铁骨0   气功:   分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎   又可以连一套了)   狂暴:   蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)   散打(重点):   上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)   前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)   下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)   疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了   ,偶尔能逼角落)   疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)   鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)   旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)   铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)   霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)   崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)   强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半   管血)   碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)   弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算   毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)   柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)   寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)   升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)   闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)   纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)   武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)   武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)   通用:   后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)   受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)   其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。   偷师技能:   雷霆背摔0或1 (只供参考!)
一般PK加点弱点满霸体满(强拳前置)旋风腿1下踢10出强制碎骨满背摔+5出强制崩拳满出强制寸拳1升龙1纷影1闪电1分身5起身1伏蹲看你会不会用~再加剩下的SP自己看着加吧。。建议偷师学折颈另外还有一种更BT的加点鹰踏满旋风满出强制崩拳满出强制寸拳满出强制碎骨满闪电1纷影1分身5霸体 弱点都不加方法。。

DNF武神PK怎么加点

3,武神PK加点全部技能写出来

背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备鹰踏 5级 出旋风脚旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了霸体 5级 P某些职业还是用得着的强拳 4级 出弱点感知弱点感知 8级 防miss还加暴击柔化肌肉 1级 中断招数铁山靠 1级 破某些霸体招数碎骨 10级 高输出。倒地攻击升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去 每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!
金刚碎 这个技能要加满 霸体后一个抓人技能,而且碎完敌人小幅度浮空可以接上勾拳,,,之后浮空一套连(不解释了自己到网上看浮空撞来撞去的就是了) 而金刚碎1级 碎完之后有将近1秒的僵直(摆造型!!!) 敌人都掉地上了你才收招,然后敌人起来的0.几秒的无敌正好给你来一套,得不偿失。 所以金刚碎要不加满要不不学。 学了1级 PK也不能用, 想PK用就学满。 铁山靠5 这个技能最好出强制了。 一个逃跑技能, 也是在普通攻击中,如果敌人出使用霸体技能 或者远程技能(比如浮空弹什么的)可以马上使用强制铁山靠防止 敌人连招。 崩拳18 以上出强制 这个技能不解释了 不到18以上 或者不出强制 我只能用怪异的眼神看着他。、 背摔5 强制 用来扯 比如前踢后 按住前然后 普通攻击4下 第4下踢一脚的时候马上强制背摔 就是这样很简单,,, 钢筋铁骨 满吧、 如果你有高强装备 可以不满,,,但是2000防御和50体力 也不可忽视的。 我一套不加的装备 都跟板甲职业是的很抗打,而且效果非常明显的。 蹲伏1 这个技能 躲开一切上半身攻击的技能 比如拔刀斩 膝撞, 等等 前踢5 强制出了 有用 不想解释了 会用前题的武神 是好武神 下段踢10 出强制 连带碎骨 一起出强制 不解释 必须出。还有一个问题就是别把下段踢加在平推连里去 下段踢大人现在基本没有僵直 随便都可以一个Z技能给你的连招破了, 疾风追击5 不出强制 5 因为要出粉影前置 鹰踏5 不加高 5是为了出 旋风腿 上面说了鹰踏这个技能 因为网络因素有的时候会被反击 而且加高了 需要的SP 有点多 加到其他技能输出上更合适些。 旋风腿5 出强制 必须的 别拿什么后跳旋风腿来应付 没有用, 旋风腿强制的作用可用在平推连里 作用明显 所以 强制必须。 霸体护甲满上 如果你只是用来吓唬人 可以加少点。 碎骨满 没解释 武神唯一一个带 异常状态技能 而且高伤害。不加满出脚速度太慢也连不上人。 柔化肌肉 这个技能 4 或者5 穿一件时装加柔滑的衣服,在PK场可以终短3次技能 这个技能是扭转局势的技能 用好了 可以反败为胜 寸拳1或者5出强制 1是为了出这个技能 用来 存 碎 闪 这样的基本柔滑连招里的一个技能 5是出强制。 可以在浮空连的时候 可以节省一个柔滑连招 从而加大伤害输出。 升龙拳1 这个技能 加高了 用处不明显 所以1级 没了也不行 高了 性价也不高。 因为这个只是一个浮空技能,不管怎样浮空 之后 都是3/1血的时候出现浮空保护 所以 这个技能不需要高伤害 有就行。 闪电之舞 这个技能1-5不要加到6 加到6 是攻击11下 共计完毕之后 不停留在敌人身旁 所以平推连招 或者扫地连里都会带来 一点影响 所以 不推荐5以上 纷影连环击 这个技能1 点多了 没什么用处 PK场 被削弱太多 但是用来连招和堵墙角 很有用 所以 1级 点多了 也是浪费 强踢不学 除非在组队战可能能用得上 平时 擂台或者 1V1 不可能用到。 武神步1 不解释 因为1 是最大众的加法 跃翔1 逃跑时 用 很有用的技能 所以 要点1 越到以后越觉得有用 放心加吧 蹲伏1 不解释 现在PK 刷图都要加的技能。。

武神PK加点全部技能写出来

4,DNF武神PK应该如何加点

武神已经被削弱了怎么加都没用,我武神老手了看到前面加点我就想笑
楼主你好…我玩武神一年多了,也有不少心得…我来为你解答一下比较实用的PK加点……受身肯定要的,物理暴击满,毕竟PK有时多出一两下暴击是不同的,武神也是攻击频率比较高的,所以要加满,偷学机能加雷霆背摔一级,折颈我感觉不怎么好用,大概操作不行,楼主操作好的话加上一级,分身4…上勾10强制,前踢5,下段10强制,崩拳满强制,碎骨满,闪舞满,霸体满,弱点满,强拳出个前制就行,背摔5强制,肌肉4,铁山5强制,寸拳1,升龙1,鹰踏5出旋风退1,疾风5出纷影1,觉醒不加,筋钢铁骨要满,差不多了,应该还有SP,加物理背击吧
上勾拳10 浮空高度 必须的 前踢5出强制 下段踢10强制 够用了 背摔5强制 鹰踏应该满的 不了 旋风腿5强制 霸体护甲 碎骨满 点满 速度快 攻击高 寸拳5或满 铁山5强制 PK 很好用的 崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技 强拳4 弱点前置 不建议加 速度太慢 弱点满 神技 柔化满 。 升龙拳满 闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 连环踢1 或者不出 伤害低 武神强踢加1或者满武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧 闪电之舞 满 觉醒呢 主动被动全满 蹦拳加5出强 升龙加1
体术 背摔+1 简单,好用,有些时候作为闪电之舞的起手。真想加到5出强制,可惜点不够。 金刚碎 不好用。钢筋铁骨 不好用。用宝贵的SP换来那点防御真的不值。此技能只有PK时才有争议。气功 无视。狂暴 无视。散打 上勾+5 出强制。我加5开强拳撞撞勾照样能连。刷图没必要加10。前踢+5 前置技能。纯刷图还是别出强制了。下踢+10 前置技能。出强制 本人只用来扫地,使用率不高。强制可以和碎骨通用。鹰踏+17 散打单刷遗迹,冰龙,无头又快又轻松,全靠这个技能。高输出,高硬直,低冷却时间,安全,能聚怪,超级实惠的技能。如果你有骨戒那你就加满吧,没有的话还是加17比较好。疾风连击+5 前置技能。加了锁起来,切记。疾风追击 无视。碎骨+满 本人最常用的技能之一。虽然CD稍长,但输出很高,带减速。给BOSS来那么一下让他减速,你就安逸多了。崩拳+10 出强制。也是经常用技能之一。强制是必须出的,至于加多少自己看吧,我是加到了10。有些人把他加满,我觉得没必要,我最看好的还是此技能的硬直,10级配合强拳足够了。XXX崩拳XXX碎骨XXX崩拳,这就是我最常用的刷图连招。铁山靠+1,霸体,出招快,加一级有益无害。初期PK场也是很好用的技能。旋风腿+1 刷图也算是个大范围群攻,逃跑起手都能用,PK的妙用就更不用说了。寸拳+满 可以在寸拳和觉醒大招之间选一个加满,我选寸拳。有人说寸拳不如闪电实惠,但是闪电之舞在两个怪或者一个怪的时候才能发挥最大功效,但是寸拳确是一个群攻技能。找个怪多的地方来一个寸,那数字保证让你心旷神怡。有人说出招距离短不好命中,那就要看你的手法了,多练练吧。至于MISS完全不用担心,满弱点的命中不是假的。霸体+满 高级霸体加的防御超级高。后期刷图的时候我就是加了霸体和BOSS换血打。加和不加完全两个状态。前期可以加到6,冷却时间和强拳一样,这样可以三BUFF一起加,后期SP充裕补满吧。强拳+满 刷图必须要满。初期攻速不够的时候可以适量少加,后期补满。弱点+满 暴击并且几乎可以保证刷图没有MISS了。多少职业看着散打的这个技能流口水。柔化肌肉+1 不加也可以,不过打有些BOSS还是用的到的。加了之后可以寸拳连闪电,崩拳连闪电。增加了散打的可玩性。升龙拳+1 怪多的时候开个霸体用升龙,落地一个寸,然后闪电,画面清净了。也可以升龙接鹰踏。使用率还可以,不加遗憾。闪电之舞+满 招牌技能。我时装也选的这个技能。值得注意的是攻击距离和第一脚的攻击判定。散打都会用。春丽踢+1 伤害成长不高,SP太费,CD太长,所以我加了1。找个好位置,一骑当千。注意最后一下按z的时机。被动觉醒武神步+1或满 如果你没有加高崩拳,那你应该还有点把他加满。我加满了,原地放闪电每脚5000,跑4个身位每脚7000,自己斟酌。跑位灵活的可以加满,懒人就别加了。主动觉醒武神踢+1 不选择寸拳的可以加这个。加满打BOSS就简单多了。但是那么多SP投入到这个每次刷图只能用一到两次的技能上,真的值么?反正我只加1。通用无视掉了。后跳那100点SP我是真的没舍得,普通攻击时怕打过头可以按住方向键后来保证原地挥拳。到现在我也没发现哪个图没有后跳刷不了。加点就这些了。时装的话技能加闪电或其他常用技能,攻速,释放,HP,回避,移动速度。武器我用碧影,尽量强化到11以上,我的加12。另外还有一个50粉臂铠+10备用。装备方面,戾龙套满力 护肩13 胸甲18 护腿18 鞋子16 腰带10 黑龙满力 护肩13 胸甲18 护腿18 鞋子10 腰带10有钱就选攻速套,不过单论刷图的话效果不一定就比力量套好。首饰方面就一个骨戒比较实用,其他的就用任务物品即可。有骨戒鹰踏最后一下可以上三万,没有也就两万。骨戒属RMB装备,最近有降价的趋势,不知未来怎样。

5,求武神pk加点

你不玩的狂战吗 怎么又武神了 ?又练了?几几了?有空PPK啊
水边家
SP模拟器加点情况: 职业:武神等级:60总SP:4171已用SP:4125剩余SP:46任务获得:690已借SP:0 =======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:5折颈,等级:1强制 - 背摔,等级:1金刚碎,等级:18-------【念气】---------------------念气波,等级:1分身,等级:8-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1强制 - 前踢,等级:1旋风腿,等级:5下段踢,等级:10强制 - 下段踢,等级:1崩拳,等级:20强制 - 崩拳,等级:1霸体护甲,等级:10强拳,等级:10碎骨,等级:18柔化肌肉,等级:5升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:1疾风追击,等级:5纷影连环踢,等级:1寸拳,等级:1强制 - 旋风腿,等级:1铁山靠,等级:5强制 - 铁山靠,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1散打轻甲精通,等级:1跃翔,等级:1受身蹲伏,等级:1
金刚碎这个技能要不就点满要不就一点都不要学,武神SP那么紧张这就是在浪费,弱点这个技能现在在PK 武神很少用了 3.5命中一样出MISS 不如加满金刚碎分身7以上 这个技能PK 必须有的如果没有 怎么打猥琐职业? 枪手在天上乱跳, 法师 全屏跑位、? 没有分身挡路 绝对不行强拳这个技能1点就够用了 不指望他家的那点力量 而是要他的僵直,打人僵直度高敌人没法反击,金刚碎这个技能要加满 霸体后一个抓人技能,而且碎完敌人小幅度浮空可以接上勾拳,,,之后浮空一套连(不解释了自己到网上看浮空撞来撞去的就是了)而金刚碎1级 碎完之后有将近1秒的僵直(摆造型!!!) 敌人都掉地上了你才收招,然后敌人起来的0.几秒的无敌正好给你来一套,得不偿失。所以金刚碎要不加满要不不学。 学了1级 PK也不能用, 想PK用就学满。铁山靠5 这个技能最好出强制了。 一个逃跑技能, 也是在普通攻击中,如果敌人出使用霸体技能 或者远程技能(比如浮空弹什么的)可以马上使用强制铁山靠防止 敌人连招。崩拳18 以上出强制 这个技能不解释了 不到18以上 或者不出强制 我只能用怪异的眼神看着他。、背摔5 强制 用来扯 比如前踢后 按住前然后 普通攻击4下 第4下踢一脚的时候马上强制背摔 就是这样很简单,,,钢筋铁骨 满吧、如果你有高强装备 可以不满,,,但是2000防御和50体力 也不可忽视的。我一套不加的装备 都跟板甲职业是的很抗打,而且效果非常明显的。蹲伏1 这个技能 躲开一切上半身攻击的技能 比如拔刀斩 膝撞, 等等前踢5 强制出了 有用 不想解释了 会用前题的武神 是好武神下段踢10 出强制 连带碎骨 一起出强制 不解释 必须出。还有一个问题就是别把下段踢加在平推连里去 下段踢大人现在基本没有僵直 随便都可以一个Z技能给你的连招破了,疾风追击5 不出强制 5 因为要出粉影前置鹰踏5 不加高 5是为了出 旋风腿 上面说了鹰踏这个技能 因为网络因素有的时候会被反击 而且加高了 需要的SP 有点多 加到其他技能输出上更合适些。旋风腿5 出强制 必须的 别拿什么后跳旋风腿来应付 没有用, 旋风腿强制的作用可用在平推连里 作用明显 所以 强制必须。霸体护甲满上 如果你只是用来吓唬人 可以加少点。碎骨满 没解释 武神唯一一个带 异常状态技能 而且高伤害。不加满出脚速度太慢也连不上人。柔化肌肉 这个技能 4 或者5 穿一件时装加柔滑的衣服,在PK场可以终短3次技能 这个技能是扭转局势的技能 用好了 可以反败为胜寸拳1或者5出强制 1是为了出这个技能 用来 存 碎 闪 这样的基本柔滑连招里的一个技能 5是出强制。 可以在浮空连的时候 可以节省一个柔滑连招 从而加大伤害输出。升龙拳1 这个技能 加高了 用处不明显 所以1级 没了也不行 高了 性价也不高。 因为这个只是一个浮空技能,不管怎样浮空 之后 都是3/1血的时候出现浮空保护 所以 这个技能不需要高伤害 有就行。闪电之舞 这个技能1-5不要加到6 加到6 是攻击11下 共计完毕之后 不停留在敌人身旁 所以平推连招 或者扫地连里都会带来 一点影响 所以 不推荐5以上纷影连环击 这个技能1 点多了 没什么用处 PK场 被削弱太多 但是用来连招和堵墙角 很有用 所以 1级 点多了 也是浪费强踢不学 除非在组队战可能能用得上 平时 擂台或者 1V1 不可能用到。武神步1 不解释 因为1 是最大众的加法跃翔1 逃跑时 用 很有用的技能 所以 要点1 越到以后越觉得有用 放心加吧蹲伏1 不解释 现在PK 刷图都要加的技能。。

6,dnf武神pk加点

刷图职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:7025剩余SP:9任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:20折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:5强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1下段踢,等级:30 (这个加点可能有歧 义,这个技能攻击很高,而且CD时间超短,可以平推怪,很喜人~~~相信我!~~)疾风追击,等级:5旋风腿,等级:1强制 - 下段踢,等级:1霸体护甲,等级:18(哎。。。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了)崩拳,等级:5强制-崩拳,等级:1强拳,等级:17铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害。)碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的)寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~)强制寸拳,等级:1升龙拳,等级:5 (变成前置技能了)闪电之舞,等级:16武神强踢,等级:12强化 - 寸拳,等级:2破碎拳,等级:3升龙霸,等级:1纷影连环踢,等级:10(这个技能加不满了,所以10级对付用吧,用的不是很频繁)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1属性攻击精通,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3力量之源,等级:3体力之源,等级:3刷图点 PART 2职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:7025剩余SP:9任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:20金刚碎,等级:28折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:5强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1下段踢,等级:29 (因为SP缘故,这个加29级!~~)疾风追击,等级:5旋风腿,等级:1强制 - 下段踢,等级:1霸体护甲,等级:18(哎。。。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了)崩拳,等级:5强制-崩拳,等级:1强拳,等级:17铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害)碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的)寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~)强制寸拳,等级:1升龙拳,等级:18闪电之舞,等级:16强制旋风腿,等级:1强化 - 寸拳,等级:2纷影连环踢,等级:1(舍弃单纯大招流)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1属性攻击精通,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3力量之源,等级:3体力之源,等级:3PART 2刷图点,适合攻击力高的暴力散打!十分建议使用,刷图超快!金刚碎,攻击力高,范围大,CD时间短,带上霸体超级好用!
朋友。 抛沙不用点的。。还有武神步点那么多你最多连人也几是钩1下。 直接就保护了(前提60左右粉+10的) 还有一点。 疾风追击也不用点。 因为PK的时候武神的45技能不是很给力。 为什么不留给别的技能呢。还有寸拳。。 个人感觉满。 因为对于武神来说寸拳是个扫地接手的技能。。 出拳快。 伤害高。 最好配合弱化用。 然后马上开霸体。打战士职业很好用。。 还有我把物理暴击也点了。 也是够用的。。 希望我说的对你有用
基本可以了
没玩过
这是我的加法.你可以参考下. 体术: 背摔5出强制(我建议纯pk加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看 熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有) 金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛b,但是10点既没浮空又没范围而且 僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打) 钢筋铁骨0 气功: 分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎 又可以连一套了) 狂暴: 蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。) 散打(重点): 上钩满出强制(pk不满不用玩了,不多评论) 前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的) 下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以) 疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了 ,偶尔能逼角落) 疾风连击0(点了纯粹是浪费sp) 鹰踏5(旋风腿前置,点高在pk没多少用,特别是遇到硬直高的) 旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好) 铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道) 霸体护甲满(pk不满?不用玩武神了,不多评论) 崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直) 强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半 管血) 碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满) 弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常pk时我不加,打算 毕业后加满,miss对武神来说很致命的) 柔化肌肉4(连招神技,4点在pk场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣) 寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电) 升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣) 闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械) 纷影连环踢1(高硬直,pk场里点高没用,1点足够了) 武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果) 武神强踢0(虽说是武神招牌技能,pk场里面秒人,但貌似没多少人在pk场里用觉醒吧) 通用: 后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用) 受身蹲伏1(pk场神技,能让你少很多伤害) 其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,sp还是很宝贵的。 偷师技能: 雷霆背摔0或1

7,纯PK武神怎么加点

第一篇的是ACT2的.而且是刷图的.第二篇除了想强调霸体要满之外.其他的都没什么了
以下为散打经典的PK加点方法,当然,有些部位有争议的地方,本人会在末尾的位置为各位喜欢散打的朋友进行解释的,而具体为什么说是经典的加法,因为这是现在7段以上武神绝对会加的方法,中间稍微有出入的地方,请大家在底部看解释。另外,本贴估计只有玩过武神的人才能看懂,一支半截的、玩其他的职业的不要乱说。再次强调,本文章为PK点!   等级:60   总SP:4141   已用SP:4125   背摔,等级5   强制-背摔,等级1   折颈,等级5   分身,等级6   蹲伏,等级1   上勾拳,等级10   强制-上勾拳,等级1   前踢,等级5   强制-前踢,等级1   鹰踏,等级5   武神步,等级6   下段踢,等级10   强制-下段踢,等级1   强拳,等级4   霸体护甲,等级3   铁山靠,等级5   强制-铁山靠,等级1   碎骨,等级18   崩拳,等级20   强制-崩拳,等级1   弱点感知,等级10   柔化肌肉,等级4   寸拳,等级1   升龙拳,等级1   旋风腿,等级5   强制-旋风腿,等级1   闪电之舞,等级5   疾风追击,等级5   疾风连击,等级1   纷影连环踢,等级1   受身蹲伏,等级1   以下为几个有出入的地方   1、为什么加强制的铁山靠;其实本人刚60的时候,也没想加,后来觉得点比较充足,就加了试试看,总体上来讲用处也不是特别大,但是在出拳收不回招的时候,按铁山靠可以直接冲出去,这也是它的主要作用,估计玩散打的人都知道有时候拳打空的后果。可不可加,看自己玩的时候控位如何,好的话就省点按自己方法加。控位比较差,就必须加了。   2、强制回旋踢;这个是纯属本人的技术问题,也同样给实在是不会用强制后跳的朋友一个必要的选择,强制回旋踢是必有得招。PK连击没有强制回旋踢是不可能连的多的。但一般分为两类,一类是技能加上去的,一类就是手动的,强制后跳+回旋踢与强制回旋踢是一个效果,如果你用强制后跳好的好,那省点加折经,不会用那就必须加了。   3、强制上T;对散打而言,这个技能用处不大,但是强制可以加大整体的灵活性,经常看韩服的都知道,这个东西格斗系列的全学,而散打也需多花50点能学到,相对其他格斗,可以说合算一点,当然,这个技能可加可不加。   4、崩拳满;这个在群里很说争议,有人说省点15就够,事实也是这样,15确实够了。本人在PK中加满的主要原因是因为本人的高硬直打发,崩拳之后直接加疾风追击3下加碎骨,回旋踢过去鹰踏上钩拳顶顶肌肉柔滑,碎骨寸拳小闪电。这是比交实用的一种打法,血多,被打人动不了,回旋踢也可以不用加,中间换招多。满的话,打一拳让你连上多少套都是正常的,所以加满的重要性就不用说了。不过,每个人的打法都不同,所以喜欢扫地的就加满,浮空的就15.   5、肌肉柔滑4;这个是为了断两下而加的,实际上的肌肉我是在空中打完之后肌肉接招的,做辅助输出类的,有人喜欢用来抓人的就加满,但本人觉得,肌肉抓人比较费劲,理论上说配合的招的范围很大,但是对高手来说,一开肌肉,别人就放招了,都不会等你抓人,所以,本人还是用在华丽上了。   6、弱点加武神步;这个是为了输出,本人加的虽然是华丽点,但是也要有输出才能行。既然技能上没有,就靠状态,这两个状态加满,刷图超级HIGHT,PK就更不用说了。强拳,本人觉得,在PK场上加强拳的话,4就够了,指望不上满场都是强拳追人打。对会控场的散打而言,开完之后必能打上,对于不会控场的来讲,加多了也追不上人。   7、霸体3;本人这里就不多说了,跟CD不CD已经无关了,主要是给4段以下看的,加满是不错,别人只要一看到就满场的跑,你俩最后必然玩老鹰抓小鸡了。控场的话,开完之后,只要前面一招能抗上,剩下的想怎么打就怎么打无霸体也无所谓。   8、闪电之舞与春丽T;本人是严格按照PK点方式加的,5闪电T10下,可以连上升龙拳。6闪电T11连不上就不用我说了吧,喜欢cd的朋友,+5也是很好的选择,加满也不能一下就死,本身散打伤害就高,PK场里就更不用说了。春丽T+1对PK的人而言,没有疑问,加多了血不能下半管。   9、强制背摔;无疑问,如果想玩的好的话,瞬间换招破对手霸体是必须得,而且,强制背摔的好处只有用过的人才能评论。   10、只对刚玩散打人说的,其实,本人是洗完点了才能这么加的,类似于要不要疾风连击之类的,就不要说了,虽然帖子上经常有人说不用加,可是到现在为止,本人所遇到的每个散打,都没有不会用这招的,注重理论的同时,也希望大家注重实际方面。
体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功-----------------分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打-----------------虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释

8,dnf武神PK的加点

纯PK点啊。背摔+5出强制,折颈+1或4,蹲伏+1,分身+5,上钩+10出强制,前T+5出强制,下T+5出强制,疾风连击+5,碎骨+15,蹦拳+20出强制,铁山靠+5出强制,鹰踏+5,旋风腿+1,闪电舞+1,升龙+1,寸拳+1,分影+1,强拳+4,弱点+10,柔化+4,霸体+10,后跳出强制,还有点一级跃翔和受身。OK.
SP模拟器加点情况: 职业:武神等级:60总SP:4051已用SP:3840剩余SP:211任务获得:570已借SP:0 =======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:5强制 - 背摔,等级:1-------【气功】----------------------------【狂暴】----------------------------【散打】---------------------上勾拳,等级:5前踢,等级:5拳套掌握,等级:1武神步,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:5下段踢,等级:10强制 - 下段踢,等级:1疾风连击,等级:1疾风追击,等级:5崩拳,等级:5强制 - 崩拳,等级:1强拳,等级:10霸体护甲,等级:10铁山靠,等级:5强制 - 铁山靠,等级:1碎骨,等级:18弱点感知,等级:10柔化肌肉,等级:1强制 - 旋风腿,等级:1寸拳,等级:5强制 - 寸拳,等级:1升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:11纷影连环踢,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1强力轻甲专精,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1受身蹲伏,等级:1
no
上T 下T 背摔全出强制 铁山靠1 强拳满 弱点感知满 寸拳5 蹦拳满 碎骨满出强制 上勾满出强制 分身4 旋转脚出强制 偷学折颈。。40 45 1级 其 后跳出强制 快速起身1 跃翔1 霸体满 柔拳4 送上普通连招 强拳 XXX碎骨XXX 蹦拳XXX旋转脚X 折颈XXX上勾 撞撞上勾 撞撞上勾 开柔拳 升龙拳+寸拳碎骨闪电 绝对可以的 因为开了柔拳可以强制寸拳和碎骨 下加闪电
体术:   背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看   熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)   金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且   僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)   钢筋铁骨0   气功:   分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎   又可以连一套了)   狂暴:   蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)   散打(重点):   上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)   前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)   下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)   疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了   ,偶尔能逼角落)   疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)   鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)   旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)   铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)   霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)   崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)   强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半   管血)   碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)   弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算   毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)   柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)   寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)   升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)   闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)   纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)   武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)   武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)   通用:   后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)   受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)   其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。   偷师技能:   雷霆背摔0或1
散打-觉醒-武神60 SP:393010 上勾拳(必加技能)1 强制-上钩拳(必加技能:不出没法连)5 前踢(前置技能)10 下段踢(必加技能--也是前置技能)1 强制-下段踢(必加技能:扫地技能)5 鹰踏(前置技能)1 旋风踢(起手技能:旋风踢+C+上钩拳)17 蹦拳(起手技能:蹦拳+上勾拳:本来想加满SP不够)1 强制-蹦拳(出和不出,就是天壤之别)10 霸体护甲(PK时关键时刻开:简单靠近敌人方法)10 强拳(PK时加强拳击中敌人,敌人也迟钝)1 铁山靠(看时机用吧:铁山靠+上勾拳:想出强制SP不够)18 碎骨(为了出脚速度:敌人受身蹲伏都踢不上)10 弱点预知(40%暴击 10%命中:加了这个PK基本没miss)4 柔滑肌肉(想加到6 可惜SP不够---刷图中断4次,PK中断2次)(可以强制任何技能:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1 寸拳(PK时看时机用吧:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1 升龙拳(PK枪类职业:他们跳的时候看好时机和位置)11 闪电之舞(相信这个技能吧,很爽踢11下,刷图、PK都很牛)1 幻影连环击(PK绝对不用:只是为了刷图)1 武神步(为了省SP还是别加了 T T )7 武神强踢(刷图用的,PK根本用不上:本人为了刷图用)1 背摔(PK时候枪累职业,敌人站在你前边:受人蹲伏+背摔+碎骨+下段踢)1 受身蹲伏以上是我的PK加点,虽然有几个技能不是PK用,不过刷图也用的上。PK、刷图可以兼容个人认为。说下几个我的PK连击技能:第一套:(开局用的)前提:弱点预知 柔滑筋骨旋风腿+C+上勾拳+前前X+前前X+上勾拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第二套:(闪电之舞 技能好后)前提:弱点预知 柔滑筋骨蹦拳+上勾拳+前前X+前前X+上钩拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第三套:(升龙拳 技能好后:还要看好时机)前提:弱点预知 柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第四套:(升龙拳 闪电之舞 技能都好后)前提:弱点预知 柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候,也可以舍去闪电之舞]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢闪电加10级就够,第11级不加攻击次数。崩拳要满,关系到连招问题。PK场里弱点不加命中,别加了。分身要加出来,很实用。其他的是你个人喜好问题,我就不多评论了。

9,pk武神加点

经过深思熟虑决定说出来。不过。事先声明。因人而异…没有纯正的PK点和刷图点。各有各的闪耀处别喷我。   先说没有争议的:   背摔:+5出强制(不出强制的是傻子。喜欢喷就喷我)   前T: +5出强制(前T出强制的确很好用。看时机不好切断一个前T.你就可以逃之夭夭了)   下段:+10出强制(没争议吧?)   分身:+5 可以躲避枪的远程攻击。   碎骨:随等级加满。武神神技不加的是傻子。本人60级。所有主线任务SP任务全清。具体多少点忘记了。等我再洗后会更新出来现在还有5点剩余不过我觉得现在我的点PK总有问题。所以我会写出我现在的点。和以后要改的点。   疾风追击:+5 不用出强制。PK场疾风用的很少。像遇到漫游根本就不会等你那疾风的强制出来就打你了。   鹰踏:我加了10.其实还不如11.能T4下。不过没点了。这个技能我加错了。PK场里鹰踏很少能T到人。也不用那么高。不过鹰踏如果等级高了。T人是相当个狠啊。记得有人说鹰踏加到19.相当于一个寸拳加闪电啊。我是受他影响了。不过现在后悔了。+5就够。   强拳:+4(大招前置技能。没的说。其实+高了确实攻击高。不过攻击速度太慢。PK场很多人都说武神能秒人。其实也不用,很少人能做到。不过一半多血完全可以。那么连他2次不也就秒了?)   狂暴:蹲伏我承认这是非常好的技能,可以躲避上挑。鬼泣的大招…不过我用不好至尊武神必须要用好这技能也是神技虽然没剑圣的格挡那么厉害。不过也不赖   霸体护甲:+10满武神因为什么让人惧怕。因为这个啊…神技啊我是满了很多人都说3就够不过加多了确实多加几秒的时间。而且它加防御啊别忘了这点而且加满了不会减速。7700点物防我觉得值。(如果你能在霸体开的时间内秒了敌人。你将会是下一个至尊…我还真见过几个特别能跑的结果霸体白开。一次没打到…但感觉不一样追着他跑啊那舒服那种感觉爽 0.0)   弱点感知:+10满。刷图PK都满。不满的是傻子。不满的打穿有龙鸣的狂战MISS多的你去哭我承认,满了也会出MISS.不过。很少不信你加满了去刷悬空然后你在不加的时候去刷MISS多的你去哭-.-况且加40%暴击和10%命中不加你去哭。- -3次咯哭死你   上钩拳:本人+10满了。出强制。一定的- -这个有人说+8.随便。反正本人就+10   蹦拳: 20满。很多人都以这招起手。而且那一拳的硬直。那速度。那距离你们自己细细体会   铁靠: 本人+5出了强制。后悔了亲们就不要学了因为很少用强制。不过刷图用的到。(铁靠怎么用我告诉您在PK场你们俩都剩最后那么一点血了尤其狂战。可恶的还去加那么点血好吧。忍了…强拳开上。一个铁靠搞定我+5的铁靠一下弄掉他2000+学没问题…本人拳套+13- -)   柔化:我加了3(当上勾拳起作用了。一个升龙。下来一个寸拳。接下T.碎骨。闪电最后来个前T- -估计没死也残了连招顺序可以随自己喜欢怎么连都能连上也许最后一个前T连不上。不过没问题。往后跑跑。一个铁靠。= =|)   旋风我+5出强制了。连招比较好用,XXX旋风绕到后面去。或者接着连也行。随便想出就出。个人连招喜好问题   各大招:寸拳+1.(有人喜欢这技能。确实。攻击那是高的没话说。随个人喜好加。反正SP紧张。不过最好你寸拳的时候弱点是开的。否则MISS是经常出现的。那就不好玩咯。)   升龙+1.高了没用。   纷影连环踢:+1 连T次数8~12 为什么呢?别告诉我不知道:出来的时候按X键是可以多T的。最后一拳要按Z才出的。(压人神招。不过别人不用45大招我也不用,别人用了他就完了。只要他倒地了。你碎骨完直接接这个。不死也残。)   武神步:转职给的。就1   觉醒…:+1 PK场里我就没一次T到人的。是的。我笨。你灵你T一个。加高了有啥用?有很多人PK都不加。所以+1点。因为武神那1脚确实很华丽…别看网上那1脚直接秒无头的…那只是娱乐- -   偷学:折颈+1我 承认是好技能。不过我没一次用好的惭愧   通用:翔跃+1我承认是逃跑等CD的好技能非常好。建议都学- -.   通用:受身蹲伏:+1我承认是躲避弹药那猛烈的一顿火暴击的好技能…非常好。躲扫地都行。不过要用好。不是那么容易的…建议都学…   最后一个:钢筋铁骨。非常好的技能。增加防御力的。不过我因为鹰踏和铁靠的问题。才加了2点。洗点后准备把它加满…   我的点都在这呢。下面总结一下:   上钩满10.弱点满10.霸体满10.蹦拳满20.碎骨随等级满18.别问为什么。上面我一字一句解释的很清楚。爱听不听!   强拳+4(碧影+1一共5)。下段10.前T5.背摔5.弱点3.疾风5.旋风腿5.铁靠5.蹲伏1.钢筋铁骨2.鹰踏10.   强制的有:背摔、上钩、前T、下段、碎骨、旋风、铁靠   各大招都1   折颈1.翔跃1.受身蹲伏1.没加后跳。洗点以后准备加。比较灵活。个人所好。没加我也没少什么。用好是神技。用不好浪费!   至于金刚碎。不是你的技能。加满是柔道的神技跟你没关系。你又不能满。   念起波。加的是傻子。我以前就当过因为只是玩玩而已。还有就是武神没有远程攻击。我才加的。后来洗了。   抛沙我承认也是好技能。不过用不好加也行不加也行。加了也是远程攻击。也可以攻击空中的敌人。包括他跳。包括他的蹦山   最后奉劝60的武神一句。别去转那破附魔师。想抚摸掏钱去找他们附魔。以后会出属于我们的副职业   附魔的特长职业是:剑魂\街霸\弹药\元素\驱魔   根本没咱啥事。不是不特长不能学。原因是。他们附魔成功涨2点。你涨1点。如果你非转当我没说。   本人时装:   帽子:精神30 头发:释放12.0% 脸:攻击5.0%   胸部:攻击5.0% 上衣:闪电+1 皮肤:减少魔法   腰:暗属性 下衣:HP250 鞋子:移动速度5.0%   OK……值得一说的是:帽子不加释放是因为武神技能没有需要太高的释放。你又不是召唤。精神是加魔法防御的。你也可以选恢复HP……在PK场。如果刷图就恢复MP。因为武神太费蓝了。   还有腰:因为武神暗属性太低。也可以加回避。
主要是蹦拳、碎骨、下段踢和上勾拳,散打PK最好不要把人打到,可以一直连,我没玩过散打,但见我朋友可以一直连到死,打几下加下段、碎骨、蹦拳就一直连了,另外建意偷学毒加满和一点折颈,其他你自己加就可以了
通用:受身蹲伏 柔道:背摔LV5出强制。 气功:分身LV4(够用了,加5效果不明显) 接下来是主要的。 散打:崩拳随等级加满出强制(散打神技之一,以极快的速度给与对手高硬直打击) 下段踢LV10出强制 碎骨随等级加满(散打神技之二,降低对手移动速度,通常踢中对放后看时机上霸体) 强拳LV4(前置技能) 铁山靠LV1 寸拳LV1 弱点感知随等级加满 闪电之舞LV5(闪电LV5以下是踢对手10下,而5级以上则是11下,个人建议只出5级,如果是5级以上,闪电踢完后很容易停在对手面前,如果在对手站立情况下用闪电,可以在闪电完后用崩拳推进,继续连招) 春丽腿(纷影连环踢)LV1(PK用处不大,如果PK时确实要用,不要发最后一拳,可以在踢完对手后追加崩拳,春丽腿的硬直很高) 霸体护甲随等级满(这个不用多说吧) 鹰踏LV5(前置技能) 上勾拳LV10出强制(同样不用解释) 前踢LV5(前置技能) 升龙拳LV1(打大枪和白手之类的猥琐跳蚤用处很大) 虎迅连击LV5(前置技能) 武神步LV1(刷图技能) 武神强踢LV1(同上) 柔化肌肉LV4(下面PK方面会有详细说明) 偷学 雷霆背摔LV1(看个人喜好,不多做评价,反正我是加了,每一次背摔能多打个几百的血) 折颈LV5(柔道神技,破一切招数,觉醒技也得给你停了~) 接下来说说武神的装备选择。 肩膀:紫金守护肩甲(攻速+%3) 衣服:梵风衣(攻速+%3,移速+%3,跳跃+20) 裤子:暗黑城:精灵的奔雷轻甲绑腿(移动速度+%1) 鞋子:斩影轻甲长靴(攻击速+%1) 腰带:暗黑城:精灵的奔雷轻甲腰带(移动速度+%1) 手镯:墨竹手镯(移动速度+%3) 项链:有条件的带王者,没条件的带娃娃。 戒指:有条件的带灵犀,骨戒,没条件的带任务戒指或者是35级的花影之戒(血多才是王道) 时装方面就不多说了,衣服的技能就加霸体或者崩拳吧。 接下来说一说武神的PK。 通常来说武神非霸体状态下的起手招,比较常用的就是崩拳和旋风腿。 对付高段位的玩家,必须以精准的跑位配合以上2个技能(这就是装备要移动速度的原因) 武神是一个很讲究跑位的职业,因为武神没有瞬间的范围攻击(如柔道的金刚碎,狂战的甭山等等) 玩武神的人都知道,这个职业必须具备高度的意识,利用对手发招的间隙利用甭拳破招,举个例子:白手的3段斩,在他发招的同时,用快速的跑位绕到对手身后一个快速的甭拳……打中对手后,XX上勾拳,接着前顶+N,要出保护的时候,XXX背摔,碎骨,下踢,前踢,一套下来不死也残。 再说一说柔化肌肉的用法(PK场里4点柔化肌肉是取消2次攻击,6点取消3次,个人认为2次够用了) 这里有2种用法 第一种追人,铁山,崩拳,旋风腿,速度很快,一瞬间半个屏幕就过去了。 第二种则是瞬间高输入,我的一般连法是敌人浮空后加BUFF,然后接寸拳碎骨闪电。一套下来至少1W的血。 如果旋风腿取消踢那一脚用不好的话,也可以加上柔化肌肉,旋风腿打中敌人后直接用甭拳,在空中就冲过来了。也挺不错。
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