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真实坦克,什么坦克真实的

来源:整理 时间:2022-07-07 19:35:34 编辑:管理经验 手机版

1,什么坦克真实的

从左到右分别是……1. 美国的M4谢尔曼2. 德国的虎式3. 苏联的T344. 德国的四号坦克

什么坦克真实的

2,坦克300真实用油量

关于坦克300的真实油耗,官方是9个多,车主口碑反应多在10到12个之间,也有车主反应14,15的,但是这车公路胎和Mt胎用油会有很大差异,毕竟纯素车玩越野的少。

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3,T14阿玛塔坦克是真正意义上的第四代坦克么

简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。记得以前看过一个有趣的军事故事,说日本两辆坦克发现一辆陷进泥地动弹不得的苏军坦克,然后两辆日本坦克把这辆苏军坦克从泥来拖出来,就在苏军坦克被拖出来的时候突然启动发动机,然后拖着一辆没脱挂钩的的日本坦克跑,说是因为日本坦克的发动机没有苏军的发动机马力大,就算拖着一辆坦克跑,另外一辆坦克都追不上,并反手把那一辆车给击毁了,并俘虏一辆坦克。这个故事想说明的是日本坦克垃圾。当时看这个故事的时候并没有追究到底是真的还是假的,也没说是什么时候,什么类型的坦克。现在仔细一想八成是个假的故事。因为在日苏诺门坎战役的时候,双方的坦克的性能差距并不大,只有数量上存在着巨大的差距而已,而到了1945年苏军出兵东北的时候,这时候的日本已经丧失了坦克攻击的能力,所以这应该是个假故事。而关于日苏战争中,其实日本投入的坦克并不多,兵力包括关东军第1战车团辖战车第3联队与战车第4联队,不过由于组建不久就是总计900多人100多辆战车装甲车。而苏军投入的兵力为机械化第5旅,装甲第7旅、第8旅、第9旅,坦克第6旅、第7旅、第11旅,共498辆坦克、346辆装甲车。但实际的战损中苏军的坦克战损远远高于日军,但在诺门坎战役中双方并没有像样的装甲对战,苏军的装甲伤亡大都是被日军步兵自杀式冲锋配合以集束手榴弹和土造燃烧瓶给摧毁的。所以苏军坦克敢直接辗轧日军坦克是不存在的。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利记得以前看过一个有趣的军事故事,说日本两辆坦克发现一辆陷进泥地动弹不得的苏军坦克,然后两辆日本坦克把这辆苏军坦克从泥来拖出来,就在苏军坦克被拖出来的时候突然启动发动机,然后拖着一辆没脱挂钩的的日本坦克跑,说是因为日本坦克的发动机没有苏军的发动机马力大,就算拖着一辆坦克跑,另外一辆坦克都追不上,并反手把那一辆车给击毁了,并俘虏一辆坦克。这个故事想说明的是日本坦克垃圾。当时看这个故事的时候并没有追究到底是真的还是假的,也没说是什么时候,什么类型的坦克。现在仔细一想八成是个假的故事。因为在日苏诺门坎战役的时候,双方的坦克的性能差距并不大,只有数量上存在着巨大的差距而已,而到了1945年苏军出兵东北的时候,这时候的日本已经丧失了坦克攻击的能力,所以这应该是个假故事。而关于日苏战争中,其实日本投入的坦克并不多,兵力包括关东军第1战车团辖战车第3联队与战车第4联队,不过由于组建不久就是总计900多人100多辆战车装甲车。而苏军投入的兵力为机械化第5旅,装甲第7旅、第8旅、第9旅,坦克第6旅、第7旅、第11旅,共498辆坦克、346辆装甲车。但实际的战损中苏军的坦克战损远远高于日军,但在诺门坎战役中双方并没有像样的装甲对战,苏军的装甲伤亡大都是被日军步兵自杀式冲锋配合以集束手榴弹和土造燃烧瓶给摧毁的。所以苏军坦克敢直接辗轧日军坦克是不存在的。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好记得以前看过一个有趣的军事故事,说日本两辆坦克发现一辆陷进泥地动弹不得的苏军坦克,然后两辆日本坦克把这辆苏军坦克从泥来拖出来,就在苏军坦克被拖出来的时候突然启动发动机,然后拖着一辆没脱挂钩的的日本坦克跑,说是因为日本坦克的发动机没有苏军的发动机马力大,就算拖着一辆坦克跑,另外一辆坦克都追不上,并反手把那一辆车给击毁了,并俘虏一辆坦克。这个故事想说明的是日本坦克垃圾。当时看这个故事的时候并没有追究到底是真的还是假的,也没说是什么时候,什么类型的坦克。现在仔细一想八成是个假的故事。因为在日苏诺门坎战役的时候,双方的坦克的性能差距并不大,只有数量上存在着巨大的差距而已,而到了1945年苏军出兵东北的时候,这时候的日本已经丧失了坦克攻击的能力,所以这应该是个假故事。而关于日苏战争中,其实日本投入的坦克并不多,兵力包括关东军第1战车团辖战车第3联队与战车第4联队,不过由于组建不久就是总计900多人100多辆战车装甲车。而苏军投入的兵力为机械化第5旅,装甲第7旅、第8旅、第9旅,坦克第6旅、第7旅、第11旅,共498辆坦克、346辆装甲车。但实际的战损中苏军的坦克战损远远高于日军,但在诺门坎战役中双方并没有像样的装甲对战,苏军的装甲伤亡大都是被日军步兵自杀式冲锋配合以集束手榴弹和土造燃烧瓶给摧毁的。所以苏军坦克敢直接辗轧日军坦克是不存在的。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。记得以前看过一个有趣的军事故事,说日本两辆坦克发现一辆陷进泥地动弹不得的苏军坦克,然后两辆日本坦克把这辆苏军坦克从泥来拖出来,就在苏军坦克被拖出来的时候突然启动发动机,然后拖着一辆没脱挂钩的的日本坦克跑,说是因为日本坦克的发动机没有苏军的发动机马力大,就算拖着一辆坦克跑,另外一辆坦克都追不上,并反手把那一辆车给击毁了,并俘虏一辆坦克。这个故事想说明的是日本坦克垃圾。当时看这个故事的时候并没有追究到底是真的还是假的,也没说是什么时候,什么类型的坦克。现在仔细一想八成是个假的故事。因为在日苏诺门坎战役的时候,双方的坦克的性能差距并不大,只有数量上存在着巨大的差距而已,而到了1945年苏军出兵东北的时候,这时候的日本已经丧失了坦克攻击的能力,所以这应该是个假故事。而关于日苏战争中,其实日本投入的坦克并不多,兵力包括关东军第1战车团辖战车第3联队与战车第4联队,不过由于组建不久就是总计900多人100多辆战车装甲车。而苏军投入的兵力为机械化第5旅,装甲第7旅、第8旅、第9旅,坦克第6旅、第7旅、第11旅,共498辆坦克、346辆装甲车。但实际的战损中苏军的坦克战损远远高于日军,但在诺门坎战役中双方并没有像样的装甲对战,苏军的装甲伤亡大都是被日军步兵自杀式冲锋配合以集束手榴弹和土造燃烧瓶给摧毁的。所以苏军坦克敢直接辗轧日军坦克是不存在的。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好
简单点,就是十级基本都是图纸车,或者是验证车,没有量产或服役,像德系老鼠只有个不带把子的样车和 胃疼100 图纸车,C系113还有只有样车,不过低级的也有,7级扶桑和8级印度方案,其他的基本是服役过过的包括大名鼎鼎的59和豹1在王者荣耀中,庄周的定位是一个辅助英雄,但其实除了大招可以帮助队友免受控制之外,好像也做不了其他太多事情。毕竟庄周并没有稳定的控制技能,所以辅助对于庄周来说,是一个很有挑战的位置,更多玩家都越来越倾向于走边路的玩法。不过边路庄周有时需要抗压,而庄周自身的坦度并没有白起、孙策这些坦克边路高,伤害也比较低,边路似乎也并不适合庄周,但总不能去走中路吧!恰好近日有玩家为了缓解庄周尴尬的处境,开发出了“减伤流”玩法,最高可减伤40%,化身真正坦克。毕竟控制能力方面是没办法通过装备改善太多的了,只能通过解决坦度入手。那么这个玩法具体应该怎么出装呢?下面三张就跟大家讲一讲! 抛开装备的加持,其实庄周本身就已经拥有不俗的减伤效果了。首先是庄周的被动,可以让其减少15%受到的伤害,持续2秒,再者大招释放之后也可以减少自身10%受到的伤害,也是持续2秒,所以庄周本身自带最高可以减伤25%的能力。而“减伤流”玩法最高可达到40%减伤效果,除去庄周自带的,剩下的15%减伤效果其实是来自这件价值710金币的装备——影忍之足。 这双鞋一般是用来增加前期的物理防御的,但很多人都忽略了其被动效果,可以给佩戴者提供15%减伤效果,当然了,仅限普通攻击。不过庄周其实也就只怕射手这种长手风筝型英雄,对于一些近战的战士刺客都不带怂的。所以影忍之足提供的免伤也是可以起到很大作用的,特别是在前期的时候。而等后期庄周发育成型之后,就算被敌方五人集火,庄周只要及时开启大招,是根本不会被秒杀的,到了那时候,什么坦克英雄都不如庄周来得有用了,能打能扛能跑路。 具体的出装是:影忍之足、红莲斗篷、暴烈之甲、魔女斗篷、不祥征兆,最后一件装备如果团队缺乏输出的话,可以补一件贤者之书,增加一技能的伤害,不缺的话就直接复活甲,稳妥一点。 虽然看起来这是一套纯肉出装,但其实输出并不低,因为庄周本身就是一个靠二技能贴脸输出的英雄,叠满5层伤害就出来了。同时红莲斗篷也可以增加庄周近身的伤害,每秒可以对身边敌人造成最大生命值2%的法术伤害,而这套出装可以给庄周带来4000+生命值加成,加上本身的生命值,至少每秒可以造成300左右伤害。如果再算上暴烈之甲的被动加成,庄周受到伤害之后自身所有伤害会提升2%,最高叠加5层,也就是可以提高10%,那么只要庄周黏住脆皮英雄5秒钟,各种被动叠满,是完全可以将其击杀的。 本期话题:大家玩庄周的时候,出的是哪一套装备呢?评论区一起讨论吧!谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?元歌原名庞统,在一开始上线的时候这么多很厉害,更是非常的火,成为了很多中单打野英雄必须选择的一位英雄,因为这个英雄的机制真的很不错,但是在随后的一段时间里,这个英雄被改动了一些,就是傀儡的CD时间变长了,这就导致了元歌这个英雄在这两个赛季当中变得有点力不从前了,毕竟输出环境大不如前了,傀儡还没有接近对面的射手就直接被秒了,所以用的人也没有之前那么多,但是最近有另外一种新的出装,思路那就是坦克元歌,用这种元歌的话,对面真的是很难反制。接下来,就让小编主要介绍一下这个英雄的这种新玩法吧!首先,我们可以一起来看一下他的出装,一般的出装顺序是先出cd鞋子,然后就是火甲和魔女斗篷,紧接着就是冰心,霸者重装,不详征兆,至于为何这样出装的原因是因为考虑到元歌的傀儡被动,即元歌的傀儡可以完全的继承他本体的血量和大部分装备的属性卡,倘若你觉得有点输出不够的话,你也可以考虑出黑切或者是碎星锤,一般把极寒风暴换掉就可以。出完了这些装备以后,我们也可以看一下他的具体属性最大生命值,可以达到1万多,护甲值也是非常的高,和真正的坦克来比是差不多的,因为坦克的血量也就1万多一点点,这是元歌不仅有坦克的血量,还有傀儡的血量,一般在一波团战当中,我们可以召唤两次傀儡,再算上元歌本人的话,那么就拥有了三条命,等于三位坦克的血量的了,即便伤害非常高的射手也需要好几秒的时间才能够秒掉,这样的话大大提高了元歌的生存环境,最后,就是对于相应的玩法方面,一般情况下,四级之前用二技能,三技能清理兵线就好了,尽快的达到四级,然后使用他的连招一般是133223就可以直接秒掉对面,而在他的技能时过使用当中,你要注意他的大招位移也是不可选中的,还有他的三技能可以作为第二段位以及傀儡的控制一起都是需要多加练习的。好了,以上就是小编给大家介绍的,这个元歌的新玩法,不知道大家怎么看,是不是觉得元歌已经有了一线生机啦,欢迎大家在下方留言。枫叔来简单回答下这个问题。红警2里的这款坦克,如果从外形来说,现实世界中并没有这类原型车。毕竟两个炮管在精准度上有背于作战需求的,如果是要做火力压制,那火炮造价更划算一些。但是从机器类型上来说,它倒真的有原型去参考。游戏中的这款坦克是核动力的,可以抵御一定量的核辐射,而当年苏联和美国,都曾经有自己的核动力坦克制作计划,也相继出过原型车,只是外形和天启差别较大,除了炮塔比较另类外,几乎看不到天启的影子。苏联的279工程就是这样一辆原本打算核动力的坦克车,造型也很奇怪,目的是防止辐射。实际当年美苏争霸没有打起来真的值得庆幸,要不然这类武器真出来,就说明核大战了,那大家玩游戏时的废土场面就真的到来了。后来苏美都放弃了这类计划,一是因为成本高,二是因为坦克在导弹精确制导面前作用没有以前那么大了。对于普通小国家常规坦克就够。美国的原型车叫TL6,后来还有个轻型的都最终放弃了。苏联的这两车在俄罗斯的一家博物馆还可以看到。WEY·坦克300首月成绩「6018」辆是绝对成功的成绩高调上市的长城汽车·「WEY坦克300」首月订单破万,交付量达到了6018辆。对于有SUV热销品牌哈弗的长城汽车而言,似乎销量还是让很多潜在消费者感觉失望,貌似长城品牌打造的汽车都应该是月销量数万的标准,然而对于越野车真的不能要求这么高。因为这种车型有油耗偏高的缺点,能以驾驶乐趣而选车第一标准,而接受高油耗的消费者毕竟很少;所以越野车始终都是小众车型,不过口说无凭,咱们还是来看一看销量数据吧。知名越野车品牌销量数据:(2020年度总销量)北汽BJ40·16989辆日产途达·14110辆福特撼路者·2285辆北汽勇士·1450辆北汽212·3109辆相信这五款车的知名度已经很高了,销量成绩如何呢?可以说坦克300的订单量已经破纪录,此车的年度销量预计可以达7-10万辆的标准,在越野车型中不仅成绩很好,甚至可以说是多年来没有见过的奇迹了。坦克300水平概述:1、E20CB-2.0T发动机的动力储备达到了167kw/387N·m(1800~3600rpm),在同排量发动机中属于优秀标准。虽然比牧马人的195kw/400N·m(3000rpm)的水平逊色一些,然而这也只是很强和非常强的差异;功率略低一些会影响加速能力,不过越野车需要的是更强的低转速爆发力。1800转能输出387N·m的标准,其实在2000转速区间内的爆发力是不比卢比肯逊色的。2、分时四驱系统是最适合越野的驱动系统,因为挂入四驱模式后,分动箱则为纯机械概念的齿轮链条刚性结合;前后桥始终以50:50的比例分动,可靠性是绝对没有问题的。同时这台双速分动箱有2.48倍的扭矩放大挡,放大后的标准超过900N·m,驱动这台不足偏小一些的中型越野车脱困是很轻松的。当然也不能否认卢比肯4倍放大后的标准更高,不过这也还是充足与非常充足的区别;实际上没有几个越野爱好者能发挥其潜力,未经过专业培训的越野车手都只是个玩而已,坦克300的动力标准够玩了。3、坦克300的旗舰版前后桥标配了「电子·牙嵌式差速锁」,中低配支持选装。牙嵌式差速锁指能够手动开关的差速锁,在崎岖路面之前提前锁止,要比进入崎岖湿滑路面造成后轮打滑,之后在自动锁止的伊顿式差速锁更理想。因为很多越野车的失控都出现在打滑的一瞬间,所以牙嵌式差速锁才会有更高的热度。目前前后桥都有这种差速锁的越野车只有卢比肯和坦克300,而卢比肯的价格比坦克300高了何止一倍?所以坦克300确实属于越野车中的精品,用“国货之光”来评价是不为过的。这就是坦克300能够热销的核心因素,6018辆估计只是预热;至于近期有些所谓的“爱好者”用坦克300和小型挖掘机拔河而造成短轴,这些因缺少常识而损伤车辆的案例是没有参考价值的,至少对于真正懂车的越野爱好者而言并不会成为选车的障碍。国产车难得出现一辆高标准低价格的越野车,看看北汽再看看长城,还有什么不满足的呢?编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN授权发布欢迎转发留言讨论,保留版权保护权利轮式坦克当然有啊,坦克是什么无非就是厚装甲重火力的装甲作战车辆。而只要求重火力的轮式装甲车辆那可是一抓一大把。只不过现在都不叫这个名字改叫轮式坦克歼机车了!坦克要是轮式的话那自然装甲不能太厚,太厚了轮子扛不住。所以装甲薄点也行,然后火力不能减,而这个要求么就很好达成了。无非就是跑的飞快,装甲可有可无,再来一根大雕什么的。这要求简单啊!比如说这个管子够大么?8x8加上一根一百毫米往上走的大雕效果杠杠的至于楼上提到的意大利的半人马式坦克现在也改名叫坦克歼击车了。至于bt系列么,那属于轮履两用坦克用轮子跑bt7瑞典的l30.....话说轮履两用还不如多带两对轮子来的好俄罗斯的T-14“阿玛塔”主战坦克自2015年在红场阅兵上首次亮相以来,就引起外界的极多争论,有人认为它采用无人遥控炮塔、拥有主动防御系统,的确是属于全球首款第四代坦克;有人就反驳俄罗斯至今都没有正式列装T-14“阿玛塔”主战坦克,反倒是订购更多的T-72B3坦克,加上苏联解体后俄罗斯坦克发展水平一直明显落后于世界强国,再结合这些年来俄罗斯武器装备虚假宣传的案例,足以推测出T-14“阿玛塔”主战坦克很可能是徒有虚名的。那么,T-14“阿玛塔”主战坦克的性能究竟如何呢?答案就是比上不足比下有余。如果和德国的豹二A7、美国的M1A2 SEPV3以及中国的99A式这三款位列全球前三的第三代坦克相比,T-14“阿玛塔”只是空有第四代坦克的这个名称罢了。T-14“阿玛塔”的主炮威力、装甲防御能力、信息化水平均没有任何优势。但如果T-14“阿玛塔”是对比俄军现有的T-90、T-72B3等坦克,那么T-14“阿玛塔”主战坦克拥有全新设计的地盘、车体炮塔设计,总体性能有了明显提升。仔细分析的话,T-14“阿玛塔”主战坦克配备有一门新型的2A82-1M型125毫米滑膛炮,俄方号称它使用“真空-2”BM-70贫铀炮弹时,在2000米距离上的垂直穿甲深度能够达到1000毫米,威力的确惊人,但外界不排除这个数据有夸大成分。客观来说,T-14“阿玛塔”还是拥有一些比较优秀的设计,例如它采用无人遥控炮塔,并整合主动防御系统,极大增加T-14“阿玛塔”主战坦克防护能力特别是对三名乘员的防护能力,这些设计的确是值得其他国家在发展第四代坦克时借鉴参考的。只能说,T-14“阿玛塔”的确拥有一些前卫的设计思路,体现出俄罗斯独特的战略、战术作战环境考量。不过,由于俄罗斯在苏联解体后军工发展实力明显衰退,俄罗斯在坦克主炮、装甲防护、坦克信息化设备等领域的发展速度落后于美、中、德等坦克强国,俄罗斯无法为T-14“阿玛塔”主战坦克提供各种先进子系统的支援,所以T-14“阿玛塔”主战坦克的总体作战性能达不到俄罗斯的期望。

T14阿玛塔坦克是真正意义上的第四代坦克么

4,世界上最好的坦克

去这里看看http://word.84c.cn/有好多字体,而且还有很多个性签名.......当然也有你要的繁体字了...

5,坦克300真实销量

进入2021年以后,坦克300的销量开始了下滑。公开数据显示,2021年1-2月份,坦克300累计销量为9318台,月均销量4659台。其中,在2021年2月份,坦克300单月销量为3300台,环比下滑45.16%,高于同期SUV整体下滑幅度。乘联会数据显示,2021年2月份,中国车市SUV销量为55.6万台。与2021年1月份相比,2月份SUV销量下滑了43.8%。毋庸置疑,2021年2月份,坦克300的销量整体表现,要弱于同期SUV汽车市场的整体表现。

6,我国目前装备的坦克有哪些

79式(快退役了),98式,99式,99A2好像也开始装备了,99A2目前亚洲战力第一

7,坦克300真实油耗是多少

9.3L/100km。坦克300是“坦克·WEY”全球智能专业越野平台打造的首款“智能豪华越野SUV”,它兼顾越野与豪华舒适。工信部油耗+2L、+3L是一台车的正常油耗,一台车工信部油耗就超过了9L百公里,那么它日常的使用油耗,一定不会低于10L。坦克300因为技术成本的不同,油耗数据也有不同。备分时四驱的坦克300综合油耗为9.3L百公里,适时四驱的坦克300综合油耗为9.7L百公里,当然,我说的是工信部数据。从目前的用户体验反馈来看,坦克300的日常使用油耗,基本上在12L左右,当然这是比较理想的状态,如果北京这种走走停停的路况,或者长期大西北烂路越野的情况下,油耗表现会更高。很多坦克300的平均车速,甚至都上不了35km/h,这给发动机增大了不小的压力。以上内容参考:百度百科-坦克300

8,世界上最厉害的坦克怎么画

根据我的经验 履带最好是画好一个链节 作为元件 在组件中沿曲线阵列。至于仿真,建议你用5.0以上版本,里面有链传动的选项,可以根据选项要求完成。
楼主这个我知道,本人用手机给你答的问题噢!第一是美国的m1,第二是德国的豹式,第三是中国的99式,第四是俄国的t-90。其实这四辆世界上最先进的坦克实力都属一个档次!都是三代坦克!

9,真实坦克为什么进不去

《真实坦克为什么进不去》玩真实坦克为什么进不去服务器?别着急,先检查下载的版本是否正确,如果版本出现错误可重新下载。也有可能是手机本身配置如内存不足的问题。这款游戏现在正处于公测期,非常火爆,所以也有可能是登陆的玩家太多,大家可以稍微等一等,多试着登陆几次,或者是等玩家高峰期过后再尝试登陆。
我认为应该将玩家在一次重生前对于他出生后所能操纵的载具进行限制,例如将载具分为3项:伞兵车+快艇+地面防御;apc+坦克+aa;wz+战斗机每个人只能选择对应的一项或数项,比如你选择wz+战斗机组合,那么你将不能驾驶除此以外的任何载具

10,美国二战有那些坦克

Sherman(谢尔曼)坦克 M3 Grant(格兰特式42年在北非使用) M4 Sherman(真正的谢尔曼系列)75mm火炮 1941年9月 M4A1 76mm 长身管 M4A2 76/75mm 长身管 1944 M4A3 76.2mm 1944 M4A3E8 76.2mm 1945 M4A4 75mm 1943 M4A5 M4A6 M10 坦克歼击车 76.2mm 1942年6月 M18 坦克歼击车 76.2mm 1943年7月 M26 潘兴重型坦克 90mm 1944 M36 坦克歼击车 90mm 1944 M24 霞飞轻型坦克 47mm 1944 M5 斯图亚特轻型坦克 1941 37mm M3 半履带式装甲车 M3A1 半履带式装甲车
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