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坚守阵地攻略,红星照耀中国中介绍朱德的特殊战术

来源:整理 时间:2022-06-27 12:03:01 编辑:管理经验 手机版

1,红星照耀中国中介绍朱德的特殊战术

1)能跟战士共同生活,密切接触,因而获得他们的信任;2)作战不管大小,事前要查勘地形,精密计划一切;3)细心处理一切,亲自领导部队;4)坚持要从一切角度对敌人的阵地有清楚的了解。

红星照耀中国中介绍朱德的特殊战术

2,NBA凯尔特人现在的阵容用什么战术打

进攻inside--out以及阵地二三联防和盯人战术
三巨头2个三分外线、一个内线强打
内线双前锋!双塔!
4巨头+隆多
全靠皮尔斯
强悍的防守加多样的进攻,各个位置的个人能力超强,应该说战术是多样的,就看里佛斯怎样布置了,谢谢!
阵地进攻

NBA凯尔特人现在的阵容用什么战术打

3,世界征服者3坚守阵地2攻略

用5个特种兵轮流攻击北京,夹击让他士气下降!
我不玩
忘了,不过科技和将领好了就很容易过了,我的将领是坦克将古德里安(元帅)和另外一个德国的,炮将是输出最高的巴炮(元帅)和那个意大利的炮将出来就是少将那个,海军将领是那个五星海三星空的和海空都是四星那个(两个不是英国就是美国的)空军是戈林,科技坦克核弹导弹满,炮八级,其他也差不多都是7左右,坚守阵地好像到8还是9了,将领我一般征服模式很少用(一般外星人征服才用到将领),就是战役和任务用,征服模式我一般玩1960都是用导弹和空军,只有初期用两个炮将防守下,古德里安搞个超级坦克就去占了非洲和中东(这两个地方很少被敌人导弹攻击)其他的的地方就是全导弹带核弹,然后空降

世界征服者3坚守阵地2攻略

4,怎么打海兽祭祀

要克制海兽祭司,首先要了解他,海兽祭司的攻击速度慢,频率低,基本是靠技能触发触手攻击来打伤害,所以没有触手的海兽祭司是不足为惧的,对线的时候找机会点掉他被动生成的触手,会让她非常乏力,所以大多数可以打上单的远程都可以压制他,不过考虑ADC联盟上单一般是肉盾,这点下面再说。 如果没有什么机会点掉触手的话,就要想办法躲掉他的E技能,海兽祭司的E会被小兵挡住,所以并不比躲机器人困难多少,有经验的玩家可以通过走位躲避,如果被勾到了,1V1的情况下,对拼一般来说会比逃跑好,在确定对方没有支援的情况下,躲开被海兽祭司同时Q中灵魂和本体,诺手这种高续航高伤害的战士可以毫无惧色的上去干。 海兽祭司是团战型的英雄,但是手短是他的致命伤,上单蒙多可以通过高回复和病刀将他丢得生活不能自理,而海兽祭司缺乏控制意味着在秒不掉蒙多的情况下,他将会面对蒙多无休止的消耗,所以在蒙多正强势的现在,用蒙多克制海兽祭司也是一个较常规的做法。 新版本英雄的数据不稳定,主要看以后的修改,这里我也只是刚刚上手,纯属分享经验,高手退散,手打勿喷。^_^
使用技巧俄洛伊身强力壮,但是行动迟缓,所以在游戏的前期,她必须谨慎使用自己的技能。被动技能【古神先知】所召唤出的触手尽管势大力沉,但不会跟着俄洛伊移动,因此也让她更擅长在阵地战中发挥力量。与此同时,她的触手和技能——尤其是【q:触手猛击】,能够造成相当可观的范围性伤害,非常容易推进己方的兵线。俄洛伊必须额外警惕的是,一旦推线过于深入,就很可能离开触手的攻击范围,将自己置于被gank的危险境地之中。虽然俄洛伊可以承受伤害,但孤军奋战的她也没法支撑多久,最大的依靠就是触手挥击时回复的些许生命值而已。对抗技巧当俄洛伊在战斗中找到了顺手的位置时,就能让她的敌人生不如死。近战的英雄会被【w:严酷训诫】和【q:触手猛击】反复折磨,而周围盘踞的触手只会让痛苦更加猛烈。远程英雄有一点难办,他们会依靠自己天生的优势,一面不停骚扰一面躲开俄洛伊的反击。尽管如此,一旦俄洛伊找到机会扯出了对线英雄的灵魂,制裁就会随之而来。【e:灵魂试炼】让俄洛伊眼中的战场变得一马平川,即使敌人身在远处,她也能毫无阻碍地将对方的血条攥在手心。所以,当打野想来偷个人头或是逼出对方的闪现时,俄洛伊就能击碎敌方英雄的灵魂,并建立起有效的对线优势。一旦灵魂被摧毁,俄洛伊的对手就会成为娜伽卡波洛丝的附身容器,招来触手去考验自己的盟友们。

5,坚守阵地怎么玩

《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本目前共有超 过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。 我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始只是自已摸索,玩EASY的100关都只是勉强通过.由于觉得这游戏很不错,就上网搜索攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的区别,按照一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真正入了门。 于是我就自已摸索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更长,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上面路的时候,发现最后几部车离下面路很近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.因此总结了经验教训后,重新设计调整布局,第二次好了不少,玩了五百多关还是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550关试了好多次勉强过了,但600关的总是不行.结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.原来我总是强调不能浪费,不能随便建塔拆塔,所以根本没想到这一办法,这一办法虽然分数上要少不少,但多了金钱和保命,所以还是很值得的.通过这种方法,可以把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘,原来我因为测试布局,所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。 大家可以去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神还是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下,但我的意见是首先有些浪费,口水塔到了很后面是需要调整,但按他的方案前期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型肯定是满命过不了的,要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了,尤其是开局, 他的布局是参考别人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象这种开局我是根本不会考虑.我觉得布局是最关键的,如何让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真正到了后期,除了口水塔的位置安排有区别,其它基本都差不太多了。 第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期还是反复,有些关试了很多次才过,但总算是达到了自已目标,就是完美不死一条命过了一千关。 废话不说了,直接开始我的介绍.总共有十几点,前面几个是前期布局的介绍,后面是阵型过渡发展的要点,最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。
网游

6,普林斯顿打法

普林斯顿战术 简单讲,是由现在的国王助理教练皮特·卡里尔发明的,这种打法指无球移动、空切和反跑,不断地传球,坚持整体篮球和团队精神,注重内线传球,内线指挥。该战术十分注重“空间、实际、观察、执行”四个环节,其中反跑是普林斯顿打法的招牌。普林斯顿普林斯顿战术是帝王队赖以成名的战术,讲求整体合作性. 详细的说,普林斯顿是美国著名大学,以学术著称。“普林斯顿打法”是由皮特·卡瑞尔发明,他曾用这种打法率领普林斯顿大学这样一所没有一名学生享受体育奖学金的学校在NCAA获得500胜,并创造了14次失分最低纪录。 “普林斯顿打法”的格言就是“强壮能占弱小的便宜,而聪明能占强壮的便宜。”这种打法的精髓是“人动,球动,协调一致。”人动就是指无球移动、空切和反跑,球动指不断地传球,分享球。其中反跑是普林斯顿打法的招牌。 “普林斯顿打法”十分注重“空间、时机、观察、执行”四个环节。空间指场上队员之间的位置、距离,时机指传球、跑动、反跑的时机,观察指观察对方的防守站位,执行指执行基本技术。 这种打法注重内线传球,内线指挥。实行这种打法的中锋叫组织中锋。在球场上,五个人都会传球,都能投篮,都爱组织,坚持整体篮球和团队精神。 普林斯顿进攻战术体系,由现在的国王队助理教练Pete Carril创始,因为他在普林斯顿大学篮球队任教时的标志性的“后门”战术而得名。此战术进攻体系,主要定位在不断的传球、挡人和有意识的无球跑动,通过一系列的配合,在篮下创造出空当,使得进攻一方轻松得分。 这种战术的格言就是“别扭头,否则你就开了后门!”此种进攻战术分为低位进攻和高位进攻两种,第一部分将主要介绍低位进攻: 战术的第一步:寻找中锋。普林斯顿进攻战术的理念就建立在将球交给中锋,然后让中锋成为进攻组织者。所以不管是在攻守转换中还是阵地进攻中,最重要的事情就是“找到中锋”,也就是图上的5号球员。 战术的第二步:站位。进攻队形将以中锋在有球一侧的2-2-1站位开始。在这里起到决定作用的将是你的外围队员能否更好地向中部移动。如果你的球员都是可以在球场的两端运球和传球的人,那将会更加有利于这个战术 战术的第三步:第一次切入。1号队员传球给侧翼的3号,然后向相反方向的底角切入。要注意:每一次这种单人的切入都要全速并且让对方感到威胁。这时,2号队员就会移动到三分线的弧顶处,这一战术的关键部位。 战术的第四步:这时进攻将会发动,面对不同的防守,将会有不同的进攻组合: 1、第一个后门。如果中锋(5)面对地位,不能接球组织最初的进攻,那么3号运球到肘部(罚球线和罚球弧的接合部)。如果这时防守2号的对方队员紧贴2号以防止3的传球或者他扭头去看球,那么2号的后门就打开了。这时3号被要求必须能够单手传球,因为这种传球速度更快,同时延缓2号防守队员的防守。 2、对位接球。当中锋在低位要到位,那么3号将球传入内线,同时向底角移动以等待防守队员包夹中锋的时候出现的空位三分出手的机会。如果,没有包夹,那么就给了中锋一个一对一单打的良好空间。当然还有另外的选择,那就是2号的变化. 3、另一个后门切入。在中锋接到球之后,2号向相反方的底角切入,这时4号向弧顶的空当处移动,然后1号取代4号的位置。如果4号的防守队员去看球或者紧贴4号,4号就可以通过反向跑动接5号的快速传球后获得后门。这时大家就应该明白了,为什么这个战术要求有一个会传球的中锋了吧. 4、掩护切入。当中锋持球时,他也可以选择另一种方式传球给4号,就是借助于2号的掩护。这就要求4号必须时刻注意对方的防守,如果防守队员被2号的掩护所欺骗,那么4号就同样得到反向跑动接球得分的机会了5、空切 运球。当球从低位传出,传到2号队员,2号面向另一个外围队员4号运球。当4号的防守队员注意球的时候,4号就可以反跑切入接2的传球,上篮得分!在这种进攻中,如果4号没有空位接球的机会,那么1号上提接应2号的传球,然后4号落低位,5号提到高位给2号挡人,然后2号接1号的传球获得跳投的机会6、另一种空切 运球。当5将球传出,传给低位的3号。这时2号已经移动到底角,4号代替了他的弧顶位置。由3号运球到肘部,为4号建立切入的机会。或者在1代替4号之后,3将球传给1,然后5号上提为3掩护,从而使3接1的传球得到跳投机会。这里的战术6其实就是战术5的低位变化。 此种战术变化的关键:任何时候外围的进攻队员如果不能抓住一次传球的机会,那么他的最佳机会就是利用对方防守队员的意图,通过变向切入篮下得分。总结:很明显,这种战术建立在进攻队员良好的视野和阅读比赛(了解防守队员的意图)的能力之上,由此选择出正确的进攻方式。此种战术已经被不断的证明,可以抵消对方队员强大的个人能力。最后我们以Pete Carril的话来结束这一部分:“在这种站书中,大个子总要从小个子那里获得球,但是,请记住,最精妙的传球是出于大个子的。”
简单点说就是重视团队精神 注重内线的传球 坚持无球跑动 空切 反跑 不断传球

7,讲一下兽族出兵的配置及攻略

纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解. TR TR 是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
1,狼骑网对方近战兵,且退且打。 2,压人家里大战后尽可能拆掉商店 3,商店有加速必买。 4,BM第一个晚上要买鞋 5,双线注意MF英雄的血量。 6,对熊鹿要造可多。 7,对ZZ牛哥震地比较好。 8,内战时注意SH的血量,要早下灵魂归宿出白牛。 9,中期去暗夜家拆正在造的树,顺便侦察出什么兵种,NE可以把树造在外面。 10,巫医的岗哨是很好的技能,灵魂链和嗜血一样凶猛。 11,大战前买个群防群补,但记得要用。 12,在50人口的邻域内时先停止造兵,攒点钱再破50人口,或者双矿时候破 13,对小鹿要早出车子。 14,中期有优势就不要让NE拖到出熊,压制+车+TR。 15,对NE早下BM,中期双BE可以委琐,家中下塔,也可出可多吞熊。 16,后期不要怕编队麻烦,还是要双线,BM要上对方家看他是否转兵种。 17,大战时候不要老是编队切换,放弃编队。 18,打NE近点可以拆第二个月井,20人口的对手出不了兵,1BM,1大G对付恶魔,魔法全用风步跳光。 19,TR打UD近点直接去拆商店,或者是正在造的通灵塔。 20,决战摆好队形,可以带上农民去顶
3C最好出3线 每个英雄的配合是必不可少的哦
也有别的方案 不过这是最好的了
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