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全面战争系列,全面战争系列游戏都有什么

来源:整理 时间:2022-07-05 16:32:54 编辑:管理经验 手机版

1,全面战争系列游戏都有什么

从前往后:幕府将军全面战争中世纪全面战争罗马全面战争中世纪2全面战争帝国全面战争(包括拿破仑全面战争)幕府将军2全面战争
交话费公司的
全战和骑砍不是一个系列。 2010年出的骑砍之战团只达到了2005年出的中世纪2全面战争的画质,自己了解吧

全面战争系列游戏都有什么

2,全面战争系列都有哪些

按出的时间来算,幕府全面战争,中世纪全面战争,罗马全面战争,亚历山大全面战争中世纪2全面战争帝国全面战争,拿破仑全面战争幕府2全面战争,幕府2全面战争武家之殇 罗马2全面战争,阿提拉全面战争还有个网游,竞技场全面战争,去年末到今年初在内测
楼上说得很全,漏掉一个,即将发售的拿破仑:全面战争!

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3,全面战争都有什么系列的啊

三国全面战争 战国全面战争 十二世纪全面战争 隋唐演义全面战争 罗马全面战争 唐风全面战争(唐朝) 宋朝全面战争(又名"绍定入洛") 大明全面战争(明朝又名"南明悲歌"还有三个明的"华夏耀武""帝国争锋壹肆零伍""莽明") 满清全面战争(清末又名"燃烧的黄龙旗") 幕府全面战场(日本) 中国抗战全面战争(打鬼子的) 要采纳的...

全面战争都有什么系列的啊

4,全面战争系列都有哪几部

楼上说得很全,漏掉一个,即将发售的拿破仑:全面战争!
幕府将军:全面战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争 王国帝国:全面战争 你下载个迅雷游戏大厅~~1到俩分钟就下完了~~里面搜索你想玩的游戏就行~~蛮多的

5,全面战争系列有哪些作品 哪部最好玩

主线作品(就是世嘉公司官方出的):罗马;中世纪1、2部;帝国;拿破仑;还有最新出的幕府将军,其他的都是MOD(比如魔戒大战、三国都是罗马的MOD),小可不才,是个全面战争迷,基本上所有的全面战争游戏都玩过。个人认为,如果你不是想追着历史玩,你可以玩拿破仑,画面最好,不过地图只有欧洲,而且东只到莫斯科西到英伦三岛;如果想追求大地图,可以玩帝国,有美洲、印度、欧洲(全欧洲)的地图,但是画面没有拿破仑好,而且要是没有作弊器,玩起来比较费劲,因为地图太大了,如果你喜欢冷兵器,玩中世纪2,个人认为这部最好,地图大小适度,兵种制衡性强,当然,你要是有作弊器,全骑士部队也天下无敌,而且中世纪2历史性较强,玩了这个游戏就像读中世纪史一样,蒙古帝国、帖木儿帝国,在这部中均出现了。好了,我想说的就是这些,供你选择!
幕府将军1、2 。帝国、拿破仑、中世纪、罗马几部全面战争系列。个人感觉拿破仑最好玩。

6,全面战争系列哪部最好

1. 罗马2需要最新的电脑才能带的动。一般不推荐。2. 三国全面战争画面太粗糙,不是很有意思。是中国人做的一个mod。3. 幕府2强力推荐,特别是武家之殇DLC,那个海陆协同做的还是很不错的,AI也很赞,没耐心的话AI真心不好打。应该说是在罗马2出来之前AI做的最好的。4. 中世纪2和帝战、拿战AI都有些不是很聪明。容易出现像步步高三国霸业那样被克的情况。5. 中2和幕2的画面是最好的。中2对电脑性能要求很低。帝国全面战争题材不错,地图很大。
罗马最好玩 文件在罗马系列中最小 画面细致 个人感觉 无论是战略地图或战争场面 都比中世纪 全面战争要好得多 而且在游戏中 可以领略西元前300-100世纪的历史 可以加深对欧亚版图的认识 游戏中更是安排有马略改革等重要历史剧情 部队规模调到最大化后 还可以 指挥千军万马作战 感受古战场的气势恢宏 马其顿方针 迦太基战象 还有罗马近卫军 让您感受到无与伦比的史诗巨作 另外 罗马全面战争有上百个mod 资料片 共你玩不停!!!

7,全面战争哪个系列最好玩

主要看你喜欢什么时代的战争形式:罗马和罗马2正如其名,是早期的古典战争,步兵方阵作战为主,骑兵开始崛起,但并没有强力到正面硬上的程度。海战是以碰碰船,就是舰首互撞。罗马2是全战最新的一代,还是比较强力的,画质很强大,同时海陆可以同屏战斗,你可以看下游戏展示视频迦太基围城战。中世纪2,骑兵主宰战场的时代,铁骑所过,摧枯拉跨,骑兵可以当坦克用,正面硬上都没问题(当然,一般没人会那么干),这个游戏和罗马1都属于早期版本,没有海战帝战和拿破仑,火器时代,作战形式是线列作战,火枪火炮和风帆战舰的时代。当然很多人不喜欢,说什么是排队枪毙。幕府2,就是以日本为题材,各大名基础兵种几乎没什么不同,这个版本弓箭很强大,画质什么的也挺好,就是日本特色的战国
全面战争系列各有各的特点,中世纪二全面战争虽然说旧,不过他的mod极多,有很多不同的剧本可以玩,列如:魔戒,汉之殇,绍定入络,日月共明,等很多,而且操作方面也没有什么问题,原版也有加强补丁,幕府将军2全面战争,画面一流,操作性也挺好,除了兵种有些单一以外就没有什么太多的缺点,而且还有武士之殇和武家崛起的两个官方大型dlc。帝国全面战争就看你爱不爱玩排队枪毙了,个人感觉是介于中二和幕府2的中间点,罗马2全面战争,个人感觉画面很好,兵种丰富,地图巨大,背景丰富,可玩性高,不过战斗结束速度太快,基本一场大规模会战十几分钟就完了,需要打补丁来加长时间,而且mod也不少。极大增强了可玩性。阿拉提全面战争。。。。前段时间玩了以后感觉bug太多然后就弃坑了,没有细玩不过战斗和战略方面都比罗马2加强了不少。推荐过段时间版本稳定了以后再玩。罗马1和幕府1以及中1,版本和画面都太旧了所以就没玩。

8,全面战争系列一共有几部作品

全面战争原版系列一共有五部幕府全面战争 (官方资料片_蒙古入侵)中世纪全面战争 (官方资料片_维京入侵)罗马全面战争 (官方资料片_1.蛮族入侵 2.亚历山大帝国)中世纪2全面战争 (官方资料片_1英伦霸主 2.条顿悲歌 3.天国王朝 4.美洲风云. 四部资料片统称为 中世纪2之王国)帝国全面战争 (官方资料片_敌对行动战役.升级到帝国1.4就是包含了敌对行动战役)最后一作是独立的帝国全面战争资料片_ 拿破仑全面战争. 和前面的资料片必须要有原版支持不同.拿破仑全面战争不需要原版支持..也就是可以独立于帝国全面战争之外运行..3楼官方的说法定位的很好了.. 独立的资料片. 它就是个资料片. 比帝国延伸了很多.改善了很多.地图也小了很多.这就是为了突出他是资料片的含义 .如果拿破仑的地图和帝国一样.帝国全战还有的卖吗.
幕府将军:全面战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大帝中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争-王国帝国:全面战争 拿破仑:全面战争 游戏都有这些游戏的专区 去下吧 我是全面战争系列的忠实玩家
幕府将军:全战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争 王国帝国:全面战争 拿破仑:全面战争
帝国全面战争就一垃圾游戏,还没有罗马全战好玩,过场画面奇长无比,士兵对战急死人,所有国家军服全部一致。

9,全面战争系列

中世纪2:全面战争是目前全面战争的最新版。07年应该不会有一版本的推出,08年就不好说了。 下一代全面战争是《帝国:全面战争》,以下是全面战争总设计师的FAQ:1>新的政府制度是否反映在游戏中?我们是否可以选择君主制或共和制,并会影响到游戏?革命是这个时代一个关键的主题。在《帝国》中有三个不同潜在形式的政府。玩家将必须决定如何根据社会变迁使自己社会随之进步 。这是一个真正令人兴奋的领域。铁腕君主制将面对共和制各方面的挑战。三种政府类型都有自己的优点和缺点,并且伴随着改革发展的压力,玩家将要面对有可能发生革命和内乱的后果;2>在《帝国:全面战争》中宗教是否将扮演重要的角色?很显然,启蒙运动将神职人员造成一些头痛的时间。由于这一特点,宗教问题仍然会出现在《帝国》中,但相比《中世纪2》将没有那么重要。教皇将不会给Lord Nelson命令问他要夺回圣地,但宗教确实会影响社会治安和外交关系等问题。 3>外交系统是否将得到改善呢?十八世纪相比以前全战系列的游戏中覆盖的时代,是一个更文明一些时代。为了反映这一点,我们正在对我们的外交AI进行完整的修改。以前全战系列游戏中,战略AI和战术AI是完全分开的单独实体,但在《帝国》中我们已经统一了这两个方面,使他们的合作更加和谐。外交关系将和你在战略地图上面的活动更加紧密地联系在一起。你可能不会派出一个大使后等回来的是一个装着他的头的袋子(我汗……)。4>相比以前全战系列的游戏贸易是否将更重要? 绝对会这样。《帝国》的主题是战争和殖民。扩大贸易是欧洲殖民地努力的原动力。贸易同时是使帝国进步的动力和引擎,所以我们很明显对这方面的战役系统付出了大量的努力。结合新的海战,建立和维护你的贸易路线,已成为一个非常令人振奋的新策略。5>你会设法改善战术AI吗?又一次,时代的变更将要求AI进行大幅提升。这是真正的战争,就像刚才提到的外交。十八世纪的战场战术和以前相比是一个完全不同的东西,并不是增加更多的简单任务,将原来一堆男人用冷兵器的搏斗变成另一群男人用冷兵器的搏斗。要在《帝国》的战场上获胜,将需要比以往任何世纪更复杂的战术意识。就是说不单纯依靠腕力,更多地依靠大脑。(汗,难道是说原来全战里面的战斗靠四肢发达、头脑简单就能赢了……)我们的战术AI设计思路已彻底改变,以反映这个事实。6>18世纪战争?不会只是两军相对列开后对射吧?嗯,不。这是一个有点自相矛盾的"传奇"理念的战争,也可以被解释为平淡。士兵们并不是有秩序的排队,一边唱国歌一边被枪毙(不管怎样,反正是没有国歌)。火枪并不是现代突击步枪(比如AK47),一旦你开了一枪后,你就不得不和敌人贴近拼刺刀了。这个时代的战场并不任何一个时代的战场驯服,肉搏的战斗仍然是一个重要组成部分。刺刀就是在这个时代发明的!在18世纪的混战是很残酷的,同时骑兵仍将在战场上发挥重要的作用,除了著名的冲锋,骑兵将作为一个重要的骚扰部队,不断威胁着敌人形成容易受火炮伤害的阵形。阵形是制胜的关键,因此相比以往玩家将必须学习和掌握更多对阵形的巧妙使用。找到隐蔽物以躲避敌人的火力,占领和保卫建筑物,多样和具有挑战性的战术环境,所有这些将展示给你一个比以前全战系列更有挑战性的战场。7>海战中物理规则怎么工作的?是否会加入风向/天气等影响呢?海战是《帝国》中一个最令人兴奋的新东西。我们想要做适当的海战中已经很久了,但这是第一次游戏时代和我们的技术已经达到了我们要求的标准。这些高标准必须包括风力和天气等因素。《帝国》中的海战不只是停留在口头上服务(俗话说的吹牛……),我们对海战的认真程度和我们对陆战的认真程度相同,这意味着风,天气和水。我们有一个家伙已经工作了两年以得到水的真实表现!我们正在做各种各样的东西,包括每个炮弹的模型,使我们能在地图上准确地损害桅杆和船帆,所有这些事情会令《帝国》的海战令你感受到完全真实。(但愿不是吹牛哈……)8>《帝国》可以MOD吗?当然。我们一直想鼓励我们的MOD社区并帮助他们脱颖而出。MOD社区对全战系列做过很多伟大的工作,我们希望鼓励他们对《帝国》做出更多的贡献。 9>战队是否陆战将受海战的影响而失去注意力?不可能。正如我们已经提到,改进后的陆战在这一时期是如此富有戏剧性,比以往任何时候我们更注于这方面的游戏性。所有以前全战系列的游戏已经展现了大致相同风格的战斗。这一次我们正在积极工作,认真思考如何得到真实地战斗准确地反映时期。10> 海战是否有趣且易于指挥? 我们正努力在海战易用性和表现深度两者之间取得平衡。我们很有信心,我们正在朝正确的方向前进,我们在办公室进行的海战已经相当有趣,甚至拉拢了一些没有海军经验的CA工作人员,所以说海战上手并不难!
早就出帝国全面战争和拿破仑全面战争啦,明年出罗马2全面战争
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