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三国群英传之崛起,如何看待即将推出的三国群英传8

来源:整理 时间:2022-07-02 16:36:35 编辑:管理经验 手机版

1,如何看待即将推出的三国群英传8

随着人们版权意识逐渐增强,单机游戏市场也慢慢回暖,宇峻奥汀(Odin)公司看到了商机,所以推出的三国群英传8。时隔十一年之久,三国群英传7经过无数网友各种MOD修改,已经演化到登峰造极的地步,所以宇峻奥汀想要在此基础上创新难度不可谓不大,如果投入的钱少了,创新一般,会让粉丝们失望。但时隔十几年的发酵,三国群英传系列的粉丝也发展到一个恐怖的程度,且热清不减,只要群英8不是特别扑街,大多数人还是很乐意花钱买正版的。当然,这个系列想持续的发展下去,宇峻奥汀还是需要投入一些心血。

如何看待即将推出的三国群英传8

2,三国群英传之崛起130哪个英雄厉害

三国群英传之崛起1.30里的英雄赵云比较好,他的分身有4个!他一个当人家5个!打怪和守家都很不错!英雄配备的装备:开始可以用金刚套,加青釭剑或者倚天。后期有能力就倚天青釭,战神套,昆仑镜(必备神器),女娲石(必备神器),其他神器随便,在外加火麒麟
这个版本吕布和貂蝉的技能没有完善所以暂时没有密码 只能随机选到三国群英传之崛起1.10-1.12吕布 小强来也貂禅 闭月羞花 三国群英传之崛起1.13吕布密码是lvbu 貂蝉 diaochan 也就是他们名字的拼音建议你玩别的版本,挺好玩的

三国群英传之崛起130哪个英雄厉害

3,三国群英传7项羽势力如何收服三国名将

朋友,在霸王再临剧本中,不利用系统BUG,是无法收服其他势力的武将的。 关于玩三国名将收服项羽、刘邦及其手下的方法,相信你已经很清楚,我就不多说了。 这里你用秘籍模式,操作项羽,想收服三国名将,除了上面的方法之外,你还有一种更简单的方法: 1、同时占领徐州和下邳满3个月,开启尸洞 2、挑战尸洞中的于吉,战胜他,开启九渊之泉 3、在战斗中抓到自己想要的三国名将后,没办法,斩首 4、攻打九渊之泉,战胜普净,即可随机复活一名刚才斩首的三国名将 5、重复3、4步操作,不久即可将众多三国名将尽皆收服。 不过你在收服最后一名三国名将之前,一定要留刘邦一条命,否则当你斩杀最后一名三国名将之时,游戏将通关,你也无从全部收服 祝你玩得愉快!!!

三国群英传7项羽势力如何收服三国名将

4,三国群英传之崛起 十大神器是什么

轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石 目前,打到了轩辕剑,东皇钟,盘古斧,伏羲琴,神农鼎,崆峒印,女娲石轩辕剑,加攻击,加攻击速度,加倍击东皇钟,攻击带暗影突袭效果盘古斧,加攻击,8%8倍暴击,分裂攻击伏羲琴,减低敌单位回血速度,移动速度神农鼎,每秒回血2%崆峒印,减低敌单位攻击力和移动速度女娲石,无限复活根据地图介绍,推测最强神器是炼妖壶,可以捕获除孙权曹操外的任何单位。
惊雷813等级30干将莫邪42等级40太阿792等级40皇帝剑823等级40获得方法addingthing空格编号数量祝游戏愉快!
轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜,女娲石

5,三国群英传7我选的故事情节是群雄割据日期到了200多年马祾占

群7里出现自立为王是不可能的,那是三国志, 解决楼主这种情况很简单, 你可以先去西凉那一块发展势力 在祁山、阳平、五丈原、鶥、降这几个地方部署重兵,内部的城市都可以作为经济发展区, 再挑选前锋部队进行攻打,从西北方向向外发展,这是很好的打法。我基本都是用这种战术 楼主这种情况很少见。。。。。其实难度也很大。详细还是要看技术。 有疑问尽管提
下野就是在野武将呗。就是相当于没被探索出来。但楼上说的这种情况我从没碰到过。
没用的,最终还是只有你和马祾两个君主的,杀了马祾也只能更改下君主而已,
不会。你若想在弄几个君主我有个办法,1先招降他们 2让他们移到指定的城池 3降低他们的忠诚度 这样的话就会出现两种情况 ,1会按照你的意愿占领城池 2或者会下野 只要你弄好后存储一下反复几次就好

6,三国志和三国群英传的主要区别在哪里

三国志更真实(至少经典之作9很NICE很真实);群英现在感觉则是爽感游戏了,渐渐脱离史事,TMD装备什么的东西一堆的而且在实力设定上很有问题,只看将不看当地原来情况(不是批评群英,我也算是群英迷吧,这是个事实)。总的来说三国志适合多玩,而现在的群英只适合一次性爽感。 个人观点了,三国志推荐9;群英不好说,自己玩玩看就知道了,反正通关快。
战斗模式。三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。
三国志 比较真实,比较符合历史了! 属于战略游戏!!群英传,现在做得太夸张了,有些装备看不懂,坐骑有麒麟,青龙等上古神兽,武器有很多看不懂的,只要你拿到了,貂禅都能打赢 吕步+张辽+关羽+张飞!所以感觉现在越来越脱离现实了!!就没意思了!!而且三国志 现在越做越好了,感觉比较爽!!自己体会一下吧!!
一个注重内政管理一个注重战场
三国志是个日本出版的游戏,名字虽然叫三国志但实际是根据三国演义改变的,也不是很贴切的按照史实,里面的战争画面是属于宏观的表现的,很难体现出武将的技能等什么的,但比较符合实际,并不是很好玩,三国群英传是台湾出产的,也有主要的历史剧情,是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。

7,三国群英传之两宋风云 郭靖怎么开局

去找20个冥界小妖,其中有四个兵种是幽灵,给他们带兵,然后去打襄阳,用幽灵的冥界小妖,你会发现,城防什么的无压力,你需要做的就是,控制武将,去把后退的地方士兵和武将勾过来。打完襄阳,打白帝,打完白帝,瞅准机会打长坂坡(这期间,防止铁木真来骚扰你的方法,就是城池里多放点人,兵数无所谓,而且,可以把郭靖单独放到白帝,其余人全部出城,然后勾引送人来斩,你的城防前面顶,神箭手后面打,升级)。打完长坂坡,就是乌林,一般人不会很多,顶多6个,你只需要用4个冥界小妖(幽灵)就轻松虐。然后开船下江南。去把宋朝蚕食掉。守住3个港口,宋朝底盘就全身你的了。小技巧,等冥界小妖等级起来了,可以带两个人了,就让他带着郭靖,然后小妖幽灵前面抗,郭靖后面神箭手输出,攻城什么的都无压力。如果你把宋什么宗抓到了,练级就更轻松了。直接带队裸奔,挑选白天时间打架,郭靖前面溜怪攒气,攒6格左右,开始干,只要一个精忠报国就ok。实际可以使用大概12格气左右,折合成恢复元气(舒活筋骨)是很多的血,足够出一个精忠报国了。到这,开局基本结束。8090手游为您解答
三国群英传手游是一款大型的三国题材动作手游,神兵系统是其重要玩法之一今天我要为大家详细讲解一下的是三国群英传手游中的神兵系统!  装备是玩家游戏角色的最重要的战力保证,没有好的装备就不会有很好的游戏体验,而游戏中的神兵系统就是为玩家提供装备升级的系统,下面就是神兵系统的详细介绍!  首先要想开启神兵系统玩家必须拥有一件以上的红色品质以上的装备或者饰品,激活了神兵系统之后的玩家就可以通过为自己的装备或者饰品附加特殊神兵技能,例如神兵锋锐的神兵技能可以为玩家游戏角色提供两千的攻击力加成,致命一击的神兵技能可以为玩家游戏角色提供双倍暴击的特殊加成,神兵卸甲的神兵技能还可以为玩家提供一个破甲的伤害效果!可以无视敌人百分之十五的防御力!  然后神兵系统中的饰品熔炼功能,这个功能需要玩家最少达到六十五级才会开启,玩家可以将自己的未经强化的饰品放在这里进行熔炼可以获得更高品质的饰品随便,这是非常划算的,因为后期对于高品质饰品碎片的需求量是非常大的,所以虽然熔炼需要消耗部分的元宝,但是这是十分值得的!  游戏初期想要快速获取大量的银两,首先要知道银两的产出都在哪些地方。在《三国群英传》手游中,日常获取银两的途径有:日常副本、日常任务、每日签到、聚宝盆,可以说都是白送的财富,千万不要错过!需要通过战斗获取银两的途径有:主线副本、竞技场、三国无双、黄巾之乱,既能磨练自己的队伍,又有奖励拿,何乐而不为呢?  除了上述的两类方法,还有一类获取银两的方式,就是扫荡副本,玩家可以通过扫荡命令快速多次的获得大量银两。另外,急需银两的玩家还可以在商城、武将商店内直接购买。vip礼包也会开出大量的银两,简单粗暴收获可观。在银两获取的方式中,有一部分是永久性的只能获取一次,比如达成某项奖励银两的成就,或者购买了对应的vip礼包,在此不加赘述,主要讲日常的小窍门。  首先,在你不缺道具的时候,每天的日常任务可选择打银两副本来攒银两,此外,每天的日常任务一定要全部完成,这样又是一笔不菲的银两收入。当然了,每天3次的聚宝盆万万不可错过,累积6次后点击聚宝盆可额外获得大量银两,想想就激动。  最后就是到商城中用元宝购买银两,由于购买银两达到一定次数会涨价,小编建议元宝不是很充裕、也不太缺银两的玩家可把5元宝的全部买掉即可,不差钱的建议把15元宝以下的银两全部纳入口袋。如此一来,银两就源源不断的进到口袋了!瞬间变土豪有木有?  饰品铸造  饰品铸造也是必不可少的哦,可以升级的饰品有:龙凤呈祥--》夜明珠、绝影--》汗血宝马、煞灵坠--》鸾凤玉佩、爪黄飞电--》赤兔。  花费元宝将未装备的橙色饰品直接转换成红色饰品  开启条件:65级开放  玩法说明:  a、 使用未装备的橙色饰品进行铸造,每次消耗1个  b、 生成的红色饰品与橙色饰品一一对应n 龙凤呈祥 —— 夜明珠n 绝影 —— 汗血宝马n 煞灵坠 —— 鸾凤玉佩n 爪黄飞电 —— 赤兔  c、 铸造会保留原先饰品的强化经验,并重新计算生成的红色饰品强化等级。  d、 生成的红色饰品保留原先饰品的雕琢等级不变。  e、 消耗元宝的数量根据橙色饰品的雕琢等级变化。如橙色饰品雕琢等级升级至3级,共消耗橙色饰品2个,该雕琢等级为3级的橙色饰品锻造为红色饰品所需消耗元宝为(1+2)*550=1650元宝。

8,三国群英传有几部

一共七代 一代基本上是市场试水,结果大受好评,于是奥汀推出了三国群英二,成为经典游戏。可是到了三代游戏设置变得简单且无聊化,竟然每月内政还设置令牌限制,背景死板枯燥,成为跌份之作(本人尤为失望!!)。四代的群英传是转型之作,改变了以往的游戏风格,设置大游戏地图,之后的五和六的风格都差不多,改进和创新的是有神兽、仙人、妖魔、贼寇等地点可以探险升级,并且武器装备也有很大长进。唯一失望的是人物肖像都差不多,并且不尽人意。(个人意见) 最近刚刚玩到群英七,感觉像是六代的升级版,最大的添加是设置了冲阵功能和一批楚汉时期的人物(项羽和刘邦),目前正在玩ing。 总体来说感觉游戏的创作团队已经黔驴技穷。
估计以后还会出
一共有7代 不骗你 忽忽 新年快乐!
共七代! 1,3代是回合制的,2,4,5,6,7都是全时间限制的.
一共7代,我有前6代的简介,是偏砸你家玻璃这位网友说的。1、2、3、4、5、6、7,我全有,但我只安装了1、2、3、5。 三国群英传2中有赤兔马,装备等级40,速度+8,使敌方的无法撤退技能失效。 不过它出现的几率太低了,而且如“ccccgwww78”所说,一旦宝物的持有者被电脑势力斩首了,那么这份宝物也就永久消失了。 以下是三国群英传历代的简要情况: 1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。 如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。 一、战争场面精美。 相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝器,烁烁生辉。武将破起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。 这些都还不是主要的,最主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。撕杀场面壮观而精致,你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。等等这些,都足够让你留恋往返。 二、音乐制作的很好。 首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。相比,群3的初始音乐显得比较小家子气,婉约的有些凄凉(当然,群3安装时那段音乐是很好的,还有在进攻时于阴影部分行走的那一段也很好)。5代最烂,婉约谈不上,高雅谈不上,雄浑更谈不上。完全是不伦不类。画面也很委琐。 当然4代最好的,还是战场上的那首曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。 三、必杀技是最大亮点。 毫无疑问,必杀技是4代最具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学会所有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到最大。动作画面极为优美,大喝、连刺不再那么夸张,缺极为实用。生擒对于低武力者每战必成。 4代的必杀技的合理性可以说达到完美。3代的必杀是非常搞笑的: 文丑拿着把大锤竟然能使连刺!锤子拿什么刺? 马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击!拖刀是朝后往上扬,靠的是锋利,一击是向上朝下劈,靠的是重量,而这些枪都不具备。 陆逊的双股剑居然能使气旋,他是在玩杂技,还是唱二人转两只手在空中丢手绢。 不同的武器使不同的必杀,这是群4非常精彩的创意。 虽然5代也有这样的分别,但必将技的设计实在太荒唐了。拿刀的武将永远只能使一招最菜的拖刀,使得关羽的青龙掩月刀成了废铁;枪系必杀不再威风八面,被剑系赶下神坛,而剑系倚赖的不过是一招最普通的连刺-----“连刺”成了5代最厉害的必杀!弓系因为有贯日,居然在近处也能无敌。 四、武将技、军师技分配合理。 4代彻底改变了敌智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。 军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋,给不像4代随意撤封,超级的军事技、武将计到处泛滥。在4代里谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。 五、探导系统极好。 5代里,武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的局面,相信让很多人暴跳如雷;辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马,更让你气急败坏。4代的武将会聪明的让你乐不可吱。只要有空间,他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。 六、内政自动进行,令人叫绝。 相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。原本就该这样,想想一个足球教练,还用去管队员的球衣还有没有吗?5代虽然继承了这一点,但每个月盘点的时候,仓库里都是些废铜烂铁。 七、武将与士兵作用适当。 5代武将一个兵都不要,给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,实在是太弱智了。3代的的弓骑兵天下无敌,除了打刀兵以外,对方都是活靶,居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。 八、剧情悬念,有以外之喜。 在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武力和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。这就是悬念的作用。 九、程序编辑合理,漏洞极少。 珍贵的武器和宝贝不再难找。 武器会在屏幕显示,让你振奋。 探导系统好。 军事技可以在地图上使用,更注重战术。5代居然放弃了这一点,单挑有没了。 不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。 增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。不再像3,居然没有一把枪,有也是传说中的“奥丁神枪”。 十、实用。 实用是这一代的最大特点,也是最得玩家宠爱的地方。主要体现为物品实用、武将技实用、军师技实用、必杀实用、兵种实用、战术实用。 5代是典型的华而不实:军事技、武将技数不胜数,看的人眼花,但真正有用的没几个。一个仅仅只要30多点技力的“雷厉风行”,居然比大多数需要上百点的武将技还厉害。什么“千古焦土”“鬼哭神号”,不过是吓吓人罢了。而且5代的武力高低是没有多少区别的,有军事技那么3流武将也能以一敌千,没有军事技,吕布、赵云武力练到200也是垃圾一个,20来个小兵也能将他毙了。至于什么必杀,都是摆设而已,有用的就那么几个,前面已经说了,就不废话了。 4代不同的就是多一些智力管用点,多点武力,多点必杀就强悍一点。至于“干将”“青龙掩月刀””小耳塞“等,他们的作用都是实至少名归。绝不搞那些虚的东西。 当然话说回来,4也有一些问题。比如武将数太少,等级别升高以后,对方的势力已经很小了。比如在大地图的音乐和剧情创意上比有所不足。比如人物图象不太令玩家满意。当然这些都掩盖不了4代的成功。原本希望5、6代能从其基础上能更进一步。可惜,他们竟然放弃了4代原有的这些极好的优点,自己创造除了许多令人痛笑皆非的问题。作用三国群英的致深玩家,我感到无比的失望和痛惜!
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