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来源:整理 时间:2022-04-07 19:24:10 编辑:华为40 手机版

哪个浏览器好用?

哪个浏览器好用

用过非常多浏览器,感觉还是谷歌的浏览器 Chrome 体验最好,首先速度真的是非常快,然后是很简洁,以至于现在凡是看到电脑里还在使用 IE 的人,我就有强迫症仍不住想要帮他去装上 Chrome。其实 Chrome 的历史很好玩。一开始,谷歌的 CEO Eric Shmidt 是反对谷歌去独立开发一个浏览器的,因为谷歌当时还是一个很小的公司,Eric 不想分心,但是谷歌的两个联合创始人 Sergey Brin 和 Larry Page 雇了几个 Mozilla Firefox (也就是火狐浏览器)的开发者,建立了一个浏览器,这个浏览器就是 Chrome,而在看了 Chrome 的演示后,Eric Shmidt 意识到可能是自己错了,这个浏览器实在是太好,并迫使 Eric 改变了主意。

Chrome 在历史上正式发布的时间是 2008 年 9 月 3 日,到现在,10 年过去,它应该早就已经是全球最流行的浏览器了。而如果往回看,基本上是微软的 IE 统治了浏览器这个领域十多年,Mozilla Firefox 的存在,基本也没有削弱 IE 的领先优势,直到 Chrome 在 2008 年出现,微软的 IE 才真正遇到麻烦。

现在如果按照 StatCounter 在 2016 年 12 月的数据:现在 Chrome 市场份额已经排名第一,拥有 58.4% 的市场份额,而火狐是 13.45% 的市场份额,排名第二,但是与第一名相差距离很多了;另外 Safari 排名第三,市场份额是 10.54%;再次是 IE,市场份额为 8.92%;然后是同是微软的 Edge,3.09% 的市场份额。

据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?

据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗

确实非常的复杂!首先可以明确的是,浏览器是少有的大型软件系统,其复杂性可以媲美我们每天使用的Windows系统。微软甚至放弃自家的IE和edge内核,转而使用chrome内核,chrome优秀是一方面,更重要是开发浏览器内核太复杂,太烧钱。当然微软已经不是当年的微软了!现在微软也在全力拥抱开源,甚至在win10里面支持内置wsl的Linux内核。

如果说某一天我们使用的Windows系统,基于Linux内核开发,大家也不要太惊讶。随着微软加入chrome阵营,chrome实力大增,会加速甩开其他浏览器!说不定某一天苹果也宣布使用chrome内核!从浏览器的基本功能来看,其核心模块有:网络请求我们知道,目前web系统,都是BS模式的,也就是系统相关的页面,发布在服务器端的。

浏览器想要运行,第一件事情就是向服务器请求页面代码。这就是网络请求,浏览器的最基本功能之一。页面解析请求到页面之后,需要对页面进行解析,先认识页面,然后才能进行下一步工作。页面渲染解析了页面之后,就可以对页面进行渲染了。渲染完成之后,我们就看到了web系统的界面了。这些功能,似乎看起来没有那么复杂!那浏览器的几千万行代码,到底在实现了哪些复杂的功能呢?模块代码量统计稍后补充。

。。此外,现代浏览器还具备以下特点:跨平台这意味着你不能简单调用操作系统的api来实现功能,必须考虑跨平台问题,还有可能要从头实现某些重要功能。高性能Google专门为Google chrome打造了高性能的V8引擎,来解释执行JS代码。如今结合nodeJS,V8引擎甚至已经在后端发力。高标准也就是各种web标准要支持到位,要做到上图一样,360度无死角,才能成为优秀的浏览器。

HTMLHTML用来描述网站页面的界面骨架,由一颗树形结构的HTML文档构成,也称为DOM树。在HTML中,记录了构成页面的各种控件及其位置,参数等等基本结构。页面加载的时候,是最先下载HTML并解析的。HTML最新版本是HTML5,其中加入了大量新特性,浏览器必须支持这些最新的HTML特性,才能算是一个合格的浏览器。

CSSCSS则是负责页面的美化装修。什么前景色,背景色,圆角边框,边框颜色,边框大小等等。基本上你能想到的界面调整参数,CSS里面都应有尽有!这也正是浏览器的一个复杂模块。目前最新版本是CSS3。JavaScript界面骨架有了,也可以做的非常漂亮,尽善尽美了。那页面的逻辑怎么办?没错,JavaScript就是负责前端页面的逻辑部分的。

从最早期的前端输入校验,发展到如今的近乎万能,JavaScript经历了漫长的发展。其中也经历了各种标准和版本,目前的主流版本是ES6。浏览器为了支持最新的JavaScript,也需要开发巨量代码。WebGLWebGL是最近几年才火爆起来的一个特性,他将web的渲染性能大幅提升。因为通过WebGL,我们可以直接调用显卡进行渲染和计算。

这使得在web端实现大型的三维引擎成为可能。比如Three.js,Cesium等等。为了支持webgl,浏览器又必须进行大量开发工作。Web Assembly前面说到了JavaScript,使用JavaScript我们已经可以在web端实现大型三维引擎了。尽管如此,还是不能满足我们目前对于web端的更为复杂的应用的效率要求。

还是有很多人认为JavaScript的速度慢。于是人们又起草了Web Assembly的标准。这是一种类似汇编语言的web标准,号称web端的汇编语言。其目的在于解决JavaScript执行效率低的问题。同时可以使用C 等高级语言,开发Web Assembly模块。如今已经有很多Web Assembly结合JavaScript的应用案例了。

如Google在其Google earth的web版本中就大量使用该技术。这也会导致浏览器花费大量代码来支持Web Assembly的各种功能。总结非常感谢您能够耐心的看到这里。不知道您有没有发现,我们在Windows里面做的很多事情,在浏览器里面,居然也能做了!这说明浏览器已经慢慢发展到和操作系统差不多的功能了,您说他能不复杂吗!。

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