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metaverse,全真互联网

来源:整理 时间:2022-03-31 23:16:26 编辑:华为40 手机版

什么是元宇宙?

什么是元宇宙

当前情况下元宇宙还属于炒概念的阶段,未来几年十几年都难以达成元宇宙设想的情况,而现在就开始操作元宇宙,在我看来就是割韭菜。12年的时候比特币大涨,15年的时候又炒作区块链,如今几年过去了,这些互联网大佬们当年一致认为能够创世纪的东西哪个实现了,最终苦了的都是咱们普通的老百姓,辛辛苦苦存了点钱,以为大佬们都关注投资的点一定是未来的趋势,结果就此被套住,苦苦不能翻身。

‬元宇宙是虚拟世界元宇宙简单来说就是一个虚拟的世界,就像曾经我们玩过的大型网络游戏一样,只不过元宇宙更加进步了,概念中元宇宙应该和虚拟技术相结合,尤其是AR和VR技术突破以后,人类能够以虚拟的身份进入到一个新的“世界”,而这个世界是虚拟的。业界大佬普遍认为,元宇宙应该具有八个大的要素,沉浸感,低延迟,随时随地,多元化,朋友,身份,文明以及经济系统。

①低延迟元宇宙是非常庞大的产物,其构想就是让我们能够沉浸式的体验互联网,而这个过程需要庞大的数据带宽支持。目前世界上普遍的网速都很一般,而想要达到这样的带宽,起码要配备上日本最新的319tb网速,这是日本今年6月份在国际光纤会议上公布的世界最快网速,而想要遍布全世界为元宇宙服务,起码得10年以上。②沉浸感沉浸感在我看来应该是元宇宙构成的核心条件,但实际上这个是最难达到的,即便如今VR技术或者AR技术已经很发达了,但是想要做到让人沉浸在一个新的“世界”当中,还是有些困难的,而且沉浸感强画面质量也要高,服务器也要强大,以现有的互联网来看,很难有能够制成一整个世界的服务器诞生。

3随时随地元宇宙的构想就是要做到随时随地,不仅能够在家里实现随时随地可能通过虚拟登录元宇宙,在单位或者咖啡厅又或者通过便携的设备,都能随时随地的登录元宇宙,但实际上这种情况很实现,或许说起码要在10年以后才能可能实现。元宇宙距离我们还有10到20年元宇宙的概念其实已经出现很多年了,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就出现过,小说中描绘的是一个新的世界,为数字虚拟世界,也叫做--元界。

去年大火的科幻电影《头号玩家》中描绘的虚拟梦幻国度--绿洲,其实就是元宇宙的一个呈现方式,人们佩戴VR设备登录一个虚拟世界,在这个世界中生活,观光,交易,生产等,不管在现实世界多么凄惨,在元宇宙中都可能通过自己的努力实现“新生”!今年3月份,元宇宙概念股正式上市,5月份的时候,Facebook表示要在5年内转型成为一家元宇宙的公司,而字节跳动也斥巨资在8月份的时候收购了一家VR创业公司,罗永浩也在11月5日表示有可能进军元宇宙。

一众大佬都表示要进军元宇宙,因此2021年也被称为元宇宙元年。如今虽然很多国际投资团体对元宇宙很看好,甚至彭博行业研究报告都指出2024年元宇宙或许能够达到8000亿美元的市场规模,但我对它依然不看好。不看好的原因有很多,主要就是接入元宇宙的设备VR如今发展得不温不火。VR/AR技术,在2016年就引起过一阵浪潮,当年全球市场份额就做到了46.8亿美元,但火了一段时间以后基本就销声匿迹了,主要的原因就是很多用户在佩戴体验的过程中出现很严重的眩晕问题,加上也没有很好的内容支撑VR/AR的发展,因此长久以来VR/AR的发展几乎都停滞不前。

而VR/AR没有突破性进展的话,元宇宙的发展几乎就只能停摆了。业内专家认为,从算力,网络技术,虚拟等技术的发展情况来评估,元宇宙产业的发展还需要10到20年的时间才有可能实现。元宇宙还需要进行很多规划在我看来,即便5G技术发展如何壮大,元宇宙依然还有很长的一段路要走。首先内容方面是元宇宙阻碍之一,从2016年VR/AR技术的突然壮大到如今,整个虚拟游戏库中只有200多款内容,而且可以说很多都是类似的,整体游戏体验几乎都相同,如果借以这种体验让用户沉浸在元宇宙中,显然是不可能的。

此外,作为虚拟世界,元宇宙也应该有自己的法律和文化,以及金融,毕竟很多大佬想要让所有人都沉浸在元宇宙之中,只不过虚拟世界很难有统一的情况出现,就像之前的《第二人生》游戏,团队就希望玩家把自己的资金存到游戏中的虚拟银行,结果虚拟银行跑路,玩家找到游戏,游戏平台不管,最终只能由玩家自己承担苦果,这也导致了游戏慢慢消亡。

什么叫元宇宙?

什么叫元宇宙

我把它理解为超越宇宙的一种抽象化生活,现实与虚拟的结合,有无限的想象空间,预示着网络新时代的来临。它包含的范畴非常广泛,社交、电商、教育、游戏甚至支付,我们今天熟悉的各种互联网的应用在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。比如我们真实生活中,自己家旁边有百货公司,可以在里面尽情的挑选想要的东西,在虚拟的世界中也可以有同样的画面。

我们正常人在睡觉的时候是没办法做事情的,虚拟世界可以终日无休。回顾历史,最早PC是最主流的计算平台,后来手机取代了PC。以前的社交软件QQ,现在都变成微信了。如今元宇宙时代的来临象征着网络新世界的开启。虽然它没有基本面的支撑,全靠炒作,只要你不是投资方就不必有太多的顾虑。能参与里面的任何一个角色都是一种全新的体验。

未来人类会进入元宇宙的时代吗?

未来人类会进入元宇宙的时代吗

首先要搞清楚什么是元宇宙,所谓的元宇宙,其实就是超级智能控制吋代,可通过脑电波控制任何所需要控制的设备,说白点就是可以人机交互,只不过将超级智能控制,人机交互,取了个玄幻的名字元宇宙。用大脑控制操作任意的机器设备,也就是民间所说的意念,其实这类意念是通过脑电波发出的信号,来控制机器设备的,但前提是要想用脑电波控制的机器设备,必须要在被需要控制的机器设备上,按装脑电波接收器,和输出控制器,才能控制机器设备的工作。

进入元宇宙吋代,其实就是进入超级智能吋代,对人类来说在享受科技成果吋,也是人类的灾难,为什么呢?因为什么都由超级智能机器人代替了,人类就成为多余的了,所以未来世界,是被少数科技精英控制着的,而人类就过着寄生虫一祥的生活,虚度光阴,因为大多数的人,以不需要动脑和动手了,智力也就会逐步衰退。随着科技越来越发达,人类的寿命越来越高,所以未来的人类,老年人比年轻人多,事实上就是老年社会吋代,等于是被圈养的老年吋代,由于地球进入老年社会吋代,消耗的资源多,相应的带来的污染也就越来越多了,很多的家庭就会灭亡,为什么呢?因为控制未来世界的人,因以不需要人工劳动力了,就不需要养那么多人了,就会控制人口的增长,所以能活着的家庭,除了少数科技精英,其余的都是富豪家庭中的人了,而普通的人将会为他们的生存空间,而退出这个世界。

2022年你们都看出了下一个风口了吗,你准备行动了没有?

刚好和朋友闲聊,有几个想法给大家说一下,希望和大家一起探讨。1、教育系统双减中国社会的阶层化越来越明晰,身处某个层级,想向上突破到新的阶层,如果没有石破天惊的本领,一般来说都需要一辈子甚至几代人的努力,而教育无疑是大多数人选择的突破路径。教育部的双减政策在不断的完善和优化,初衷和效果当然是非常好的,作为孩子家长,我们和大多数家长一样也是举双手赞成。

但是双减政策下,有一种现象不得不让人思考,就是双减是否增加了阶层化的内卷。以前有篇文章很火爆,叫做《寒门再难出贵子》。就是说有钱人的孩子在拥有更好的优质教育资源之外,有更多的机会参加高等级的、高效率的课外辅导,让社会层级更加分明。而低层级的大众的孩子继续低层级教育,更难以突破。在双减的政策下,这个问题给大家都带来了困惑,有钱阶层的孩子教育突破在哪里呢?第一选择是更高级更费钱的一对一课外教育,还有一种选择就是富人阶层家庭教师的再次兴起。

家庭教师这种职业范围很小,而且花费也是不菲,结合我国现在渗透到各个行业的共享思路,我相信共享家庭教师是个风口。也就是好几个家庭共享自家的家庭教师,取长补短来给自己的孩子更优化的教育。或者采用多对一的方式,大家共同“拥有”一个家庭教师。2、新能源辅助业务碳中和是国家政策,是大势所趋,大多数人无法直接参与新能源业务的投资和分红。

但是新能源的辅助业务,很多人可以投资和获利。比如说,水电会在南方进一步发展,微型水电站的投资、小水电站的辅助建设。风电、太阳能发电、核电会在西北得到大力推广,针对这些行业的基建、辅助设施都是投资的风口。未来以来,我中华大地给我们提供了很多机会,希望大家能有机会改变命运。希望本回答对你有用,欢迎关注探讨。

揭秘!元宇宙概念值不值得追捧?元宇宙经济最终都在割谁的韭菜?

今日看到一篇论文,作者仿照天主教教义对人类恶行的分类,归纳细数了元宇宙的七宗罪。天主教的七宗罪这篇文章是“元宇宙当下“七宗罪”:从产业风险放大器到信息管理新图景”,发表于《图书馆论坛》作者为华东师范大学许鑫,易雅琪和汪晓芸等人。这篇文章算是对元宇宙热的“冷思考”,但细数元宇宙“七宗罪”的目的绝对不是为了号召大家抵制元宇宙。

作者们在写作过程中持有较为中立的态度,得到的结论值得我们学习、思考。作者们细数的七宗罪如下:1、“傲慢”:不自知的空泛噱头作者认为关于元宇宙概念探讨的“傲慢”现象表现在对概念噱头的空泛引用。具体表现为,其一,凭空造概念,各方自说自话;其二:夸大后果,争做最佳解释者。2、“嫉妒”:不健康的竞争格局作者认为是由于各大平台之间的互不认可、内卷竞争造成了元宇宙的竞争“嫉妒”。

具体表现为生态封闭和技术割据。3、“暴怒”:不辩证的科技排斥作者认为元宇宙浪潮引发的“暴怒”来自于行业与公众将其负面猜想作为靶子宣泄情绪,从而引发部分立场对科技不加辩证的排斥。具体表现为,其一,利益相关者的新科技排斥、技术抵制;其二,普罗大众的舆论风向标、情绪出口。4、“懒惰”:不均衡的供需结构作者认为意欲“去中心化”而未“去中心化”是元宇宙创造者与追随者的“懒惰”。

元宇宙提倡用户无障碍参与元宇宙的内容创造并获利,但现实是其所依托平台仍然被私有企业所垄断。这种懒惰在内容生产层面、设备终端层面和知识产权层面都有所表现。5、“贪婪”:不持续的激进扩张作者认为“贪婪”发于元宇宙中的大同虚拟社会梦想,源于人性对资源掠夺与占领的原始私欲,并试图快速扩张到新环境。具体表现为,其一,第三媒介时代沉浸传播覆盖下的全真互联网,强调当互联网边的“全真”虚拟世界和现实世界将会真正被打通,虚拟和现实价值对等;其二,广义通证经济、数字孪生虚拟下的媒介化社会,腾讯、Facebook等世界顶级流量巨头的高调布局暗藏野心,而当下互联网尚未发展成熟,下一代网络空间的畅想就已议论纷纭。

6、“暴食”:不节制的盲目崇拜作者认为元宇宙的“暴食”现象源于对其引领资本市场的盲目崇拜。具体表现为:消费不足、应用场景过广;资本过热,超出实际需求。7、“色欲”:不理性的享乐主义作者认为元宇宙放大了用户人性中的“色欲”,模糊了善与恶的边界,是非理性的享乐主义思潮。主要是因为:交互形态革新,感官刺激升级;灰色产业兴起,媒介依赖成瘾。

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