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ipad 4,ipad mini2和ipad4哪个好

来源:整理 时间:2022-05-16 16:08:34 编辑:手机知识 手机版

1,ipad mini2和ipad4哪个好

ipad mini2要好一点。 1. ipad4是用的是和iPhone5一样的处理器。 2. iPadmini2用的是iPhone5s一样的处理器,处理速度是iPad4的两倍。 3. iPadmini2屏幕和4一样是高清屏,但质量比iPad4轻了很多,容易携带。 4. ipadmini2,它是苹果历史上性价比最高的一款机器

很简单呀,你看看价钱就知道了。 一般来说,同等配置,越小的肯定越贵 而mini2还比IPAD4便宜,只能说明mini2确实不如IPAD4好了

mini2更好,配置比iPad4要高

ipad mini2要好一点。 1. ipad4是用的是和iphone5一样的处理器。 2. ipadmini2用的是iphone5s一样的处理器,处理速度是ipad4的两倍。 3. ipadmini2屏幕和4一样是高清屏,但质量比ipad4轻了很多,容易携带。 4. ipadmini2,它是苹果历史上性价比最高的一款机器

ipad 4

2,iPad4跟iPad5有什么区别吗

5配置更好 屏幕大 但电池小

苹果在 iPad 4 基础上进行了一些改进,比如 iPad 5 将比 iPad 4 更薄更轻。iPad 5 的两大主要特色是更薄和更轻,iPad 5 之所以更薄更轻,主要是因为采用了新的 GF2 屏幕技术,这与 iPad 4 采用的 GG 触摸技术有所不同。 电量消耗 另外,iPad 5 采用了 GF2 屏幕技术,这将有助于降低能耗。iPad 5 耗电量更低,可采用更小尺寸的电池,与 iPad 4 相比,iPad 5 的电池尺寸将减少 25% 到 30%,厚度将减少 15% 到 20%。 处理器 iPad 5 将搭载新的 A7 系列系统芯片,这种芯片不仅可以提高处理器的数据处理能力,而且还能够提高执行功效。 外观显示 据称,与 iPad 4 相比,iPad 5 在设计上可能也有所变化,吸收了 iPad mini 的美学设计。此外,更薄边缘和更圆滑的保护套与苹果平板电脑产品线也非常相称。

不一样 第五代不叫ipad5 叫ipad air 从名字你也就知道区别了 就是变得轻薄了 cpu升级成了64位 其他没有什么大变化 如果我的答案对你有用,麻烦点击"好评",谢谢!

外观有所改变,边框变窄了。

iPad4没5硬件好

ipad 4

3,iPad4有什么接口

ipad air和ipad 4的接口是一样,都是Lightning to USB电源线接口。接头具有全数字、8信号设计,耐用性远胜于30-pin接口。

ipad4支持dock接口、lighting接口和3.5mm耳机接口。 ipad4采用了9.7 英寸retina电容式触摸屏,具有ips技术,支持多点触控和多种语言文字同时显示。ipad4的分辨率为2048times;1536像素,每英寸为264像素密度(ppi)。ipad4机型的尺寸为241.2times;185.7times;9.4mm,重量为652克。 ipad4采用了apple a6x双核处理器,处理器和图形速度都相对ipad3提升2倍。此芯片内置更完善的图像信号处理技术,配合retina显示屏的惊艳品质相得益彰,app应用程序的运行更为流畅,启动速度也加快。ipad4拥有1gb的系统内存,提供16gb、32gb、64gb的储存容量选择。 ipad4搭载了ios 6.0的操作系统,新增4g lte网络支持,同时wi-fi无线网络也升级为2.5ghz和5ghz双频。ipad4采用了新款lighting数据接口,比原有的30-pin接口面积缩小了80%,它具有全数字和8信号设计且耐用性也提升。lightning接口还可以双面使用,用户不会出现插错方向的情况。 ipad4配备了前置120万像素和后置500万像素的摄像头,支持720p(1280x720)高清视频和1080p(1920x1080)全高清播放录制。

小米9一样的type-c接口

ipad 4

4,IPAD4 现在值得购买吗?

我买ipad4才1个多月点,ipad4数据线就很容易断充电口里面取不出来了,保修点说这属于人为损坏不保修,收费500元才帮忙取。网上有个人特悲剧, 才买了4天就断里面。 敢情那么多人都去人为把数据线折断在里面折腾自己??? 分明就是原装数据线细而且不结实,而且保修点和厂家为了赚钱,把损失归为人为损坏。建议别买。 下面是另一个悲剧人物的帖子,大家看看再下决定吧。 “我的ipad4入手还不到一个月,国行,数据线就断到数据接口里面了,打电话到售后说能取出来,结果大老远坐火车去了,张嘴要3000换新机又说不能取了,要我们自己拿走开机取,开机不保修。售后还很得意的说,我们不是第一例了,那么多人都断里过,都是自己拿走开机取了。。售后干嘛吃的?都特么是浮云啊?反正咋弄他就是不管,要修可以得3000.。4的接口那么小,是设计不合理的。亲们请慎重。我不是第一个吃亏的人了。。哎”

不要买3 我之前就是用的3 玩不到一个小时就烫的不行了,而且还是没有套任何套子的情况下,套了套子都有股烧塑料袋的味道的,而且现在pad3已经停产了,我看到pad4国行一出来 我就果断的卖3买4 我是刚出来那两天买的 价钱比较贵 4388 买的 32G的 我现在天天套着套子玩3个多小时都不怎么烫的,而且4的屏幕特别的清晰,还有就是速度真的快很多 现在我同事天天拿他的pad3要跟我换着玩,没办法,但是用了4以后再用3,我会有一种莫名的暴躁, - - 都有点想砸了的感觉,还有就是 我不建议买白色,我的pad3是白色,就算套了壳 贴了膜 但还是感觉不干净,毕竟白色一定要纯白纯白的看的才舒服吧,我4直接买的黑色,黑色玩游戏看电影视觉效果很好的。我花了好多时间写的,不像他们从网页复制来的,综上所诉全部是我的亲身感受,希望对你有帮助。

ipad4的话玩游戏过瘾些,包括看视频,毕竟屏幕大嘛。游戏多,看书多的可以考虑。平板的定位就是便携方便。对于一般的娱乐,上网,用平板还是远比笔记本或者台式机方便。电脑开机再快也三四十秒吧,而且一般比较沉,平板一般不关机,随用随开,但是对于什么图像处理,编程设计,还有什么文档处理的还是常规电脑方便些。对于娱乐为主的用户可以买平板的。3跟4价格差不多的,但4配置好,你用过苹果的你也知道,系统越往后越耗硬件,所以买来等为后面打算,所以要买的话建议买4

其实之前我也想买ipad,但是正犹豫买ipa mini还是ipad4,两者相比都很优秀,我比较偏向mini的方便携带或4的性能优势,但是现在也是正处在ipad mini2要发布之前,mini和4都便宜些,想便宜点买还想买新的,现在等着mini2发布,坐等吧,对比下,估计会买mini2。ipad 4屏幕大,屏幕好,性能比mini好,mini2的性能和屏幕都是mini的升级版和ipad4也差不多了估计。看你选择吧

5,ipad4和ipadmini2哪个好

喜欢大屏的买IPAD 喜欢方便的买mini   处理器方面,iPad mini Retina(mini2)升级为与iPhone5s相同的A7处理器,并引入了M7协处理器用以处理传感器数据,以达到降低功耗的作用。而iPad4采用了Apple A6X双核处理器,处理器和图形速度都相对iPad3提升2倍。此芯片内置更完善的图像信号处理技术,配合Retina显示屏的惊艳品质相得益彰,App应用程序的运行更为流畅,启动速度也加快。iPad4拥有1GB的系统内存,提供16GB、32GB、64GB的储存容量选择。   在摄像头方面iPad mini Retina(mini2)拥有前置120万后置500万像素双摄像头,支持1080p视频录制。而iPad4配备了前置120万像素和后置500万像素的摄像头,支持720P(1280x720)高清视频和1080p(1920x1080)全高清播放录制。   系统方面iPad mini Retina采用iOS 7操作系统。而iPad4搭载了iOS 6.0的操作系统,新增4G LTE网络支持,同时Wi-Fi无线网络也升级为2.5Ghz和5Ghz双频。iPad4采用了新款Lighting数据接口,比原有的30-pin接口面积缩小了80%,它具有全数字和8信号设计且耐用性也提升。Lightning接口还可以双面使用,用户不会出现插错方向的情况。   IPad mini Retina(mini2)采用Retina视网膜屏幕,拥有银色和深空灰两种配色,7.9英寸屏幕分辨率为2048×1536,机身厚度为7.5mm,重量为331g,相比上代的7.2mm、308g略微厚一些重一些。而iPad4采用了9.7 英寸Retina电容式触摸屏,具有IPS技术,支持多点触控和多种语言文字同时显示。iPad4的分辨率为2048×1536像素,每英寸为264像素密度(ppi)。iPad4机型的尺寸为241.2×185.7×9.4mm,重量为652克。

喜欢大屏的买ipad4,喜欢方便的买ipad mini2 1、处理器方面,ipad mini retina(mini2)升级为与iphone5s相同的a7处理器,并引入了m7协处理器用以处理传感器数据,以达到降低功耗的作用。而ipad4采用了apple a6x双核处理器,处理器和图形速度都相对ipad3提升2倍。此芯片内置更完善的图像信号处理技术,配合retina显示屏的惊艳品质相得益彰,app应用程序的运行更为流畅,启动速度也加快。ipad4拥有1gb的系统内存,提供16gb、32gb、64gb的储存容量选择。 2、在摄像头方面ipad mini retina(mini2)拥有前置120万后置500万像素双摄像头,支持1080p视频录制。而ipad4配备了前置120万像素和后置500万像素的摄像头,支持720p(1280x720)高清视频和1080p(1920x1080)全高清播放录制。 3、系统方面ipad mini retina采用ios 7操作系统。而ipad4搭载了ios 6.0的操作系统,新增4g lte网络支持,同时wi-fi无线网络也升级为2.5ghz和5ghz双频。ipad4采用了新款lighting数据接口,比原有的30-pin接口面积缩小了80%,它具有全数字和8信号设计且耐用性也提升。lightning接口还可以双面使用,用户不会出现插错方向的情况。

6,ipad4和mini2哪个好

ipad mini2和ipad4的区别: 1:屏幕。 ipad4为密度为264PPI。 ipad mini2为7.9英寸显示屏。像素密度为324PPI。 2:芯片。 ipad4为A6X。 ipad mini2为A7+M7。 3:重量和厚度。 ipad4为:652g。 ipad mini2为:331g。 两款厚度是一样, 从整体配置来看,ipad mini2的性价比较高;如果喜欢小屏幕的设备,就选择该设备。

如果你常常在家使用,建议买iPad4 外带使用,建议买iPad mini 2 iPad4 有照相功能! 画质 有2048x1536像素! 萤幕9.7英吋! 重量比较重,厚度比较厚,总尺寸比较大! 前置摄像头120万像素! 後置摄像头有500万像素! 处理器是A6x 比iPad mini 2 的处理速度慢! Wifi版 32GB容量 人民币4488iPad mini 2 有照相功能! 画质 有2048x1536像素! 萤幕7.9英吋,不过边框变窄,不影响萤幕尺寸,是总尺寸变小了! 重量比较軽,厚度比较薄,总尺寸比较小! 前置摄像头120万像素! 後置摄像头有500万像素! 处理器是A7 比iPad4 的处理速度快! Wifi版 32GB容量 人民币3588。

建议买mini2 ipad4已经是两年前的东西了,各种兼容性之类的已经在下降,用户体验也没有新的好,就比如说边框跑火车之类的,用着确实不爽。我用着4,很想换一个air,只是没钱......... mini2屏幕更精细,较新的机子兼容性也比较好,升级什么的也方便,不用担心刷机老师失败。屏幕小这个问题,主要是看干什么用啊,要是天天出街,肯定是mini好,4基本上就是放家里的节奏啊。说起来4只有看视频的时候舒服,可能有一些游戏会好一些。

我认为iPad4更好,我用的就是iPad4,我有个同学用iPadmini2,iPad4的屏幕更大,这两款平板电脑的分辨率一样,iPadmini屏幕要更小,所以显示的更清楚一些,不过玩游戏和看电影最好还是用苹果大的,电池续航方面这两款到时都很耐用,我差不多3-4天充一次电,我同学的也是,比手机耐用多了,配置和性能这两款差不多,主要就是看楼主想要个屏幕大的还是小的,外观的话iPad4更好看一些,只不过iPadmini更薄,解决了就采纳一下吧

要是我的话,我决定选择 ipad mini2; 其实得看你需求了,屏幕大小和重量(这个关乎到你平时使用,比如说ipad4躺着玩,就比较笨重,有可能发生砸脸,手持很累,但是他也有好处就是屏幕够大,玩游戏看电影很棒;ipad mini2也有自己的亮点:轻便,我等待的视网膜屏,看小说读文章感觉很棒,我上班在地铁里面拿着玩也不累),你想想你内心比较能接受哪一个。 ipadmini2和mini4的区别如下: 1、尺寸。ipad mini4尺寸为203.2乘以134.8乘以6.1,重量为298.8克。mini2的尺寸为200乘以134.7乘以7.5m,重量为331克。可见mini4在尺寸上略大于mini2,厚度更薄了,因此重量上比它轻了不少。 2、容量。mini4有16GB、64GB与128GB三种,mini2只有16GB和32GB两种,看来前者更偏向于大容量储存。 3、颜色。ipad mini4有三种颜色可供选择,分别是金、银、深空灰。而ipad mini2有银色和深空灰色两种。所以对于颜色选择上,mini4的选择性更大一些。

7,一口气省下 700 块!苹果多次推荐的 Todo 应用、Fantastical 2 限时...

开学促销正在进行中!获苹果多次推荐的 todo 工具、超好用的分屏应用、GTA 5 和洛克人游戏都降价了。

本期鲜面连线为大家准备了大波仍在限免/降价的应用和游戏。我们精选了以下 10 款 iOS 应用,3 款 iOS 游戏,前往客户端限免专区可直接下载。

此外还有 Android 2 款, Steam 平台 2 款和 Switch 平台 3 款游戏呈献给大家。手快有手慢无!

iOS 应用

Fantastical 2 for iPhone iOS |¥30→18

苹果生态里设计和功能都非常出众的日程管理应用,支持日历事件和提醒事项整合,以及出色的自然语义识别功能,助你更高效地管理时间。iPad 和 Mac 版本同样在降价中,iPad 版本原价 68,现在 30 元,Mac 版本原价 328,现在 258 元。

Pocket Lists 1 iOS |¥30→0

一款简单易用的 todo 类应用软件,可从 iPhone 中直接导入日历和备忘录。UI 精美,支持数据备份,支持通知等常规项目,支持 WIFI 蓝牙分享清单,十分方便。上次限免还是一年前!喜欢请尽快下载。

Splashtop Wired XDisplay iOS |¥6→0

能让你的 iPhone 变成电脑第二显示屏的应用,只需通过 Lightning 或 30-Pin 传输线连接手机和电脑,下载本应用的同时电脑端登录指定网站。支持 Windows 7 Areo 主题及半透明效果,支持 Windows 7、8、10 和 Mac。

Kipkam iOS | ¥6→0

Kipkam 是知名日历应用 Day Gram 厂家出品的深呼吸应用,这款应用延续了一贯的简约风格,除了交互式深呼吸指引,没有任何多余功能。由于每个人肺活量不同,编辑建议初次使用时略微调整参数。

PoPoem iOS |¥6→0

写诗是个小众爱好,但是在 PoPem 这款写诗平台里,你可以遇到志同道合者。

录屏套壳 iOS |¥12→0

一款能给你的视频套壳的应用。自动为你匹配合适的手机型号,让你的屏幕录像拥有更佳的视觉效果。另可导出为 gif。缺点是套壳后视频会没有声音。

PixelShader iOS | ¥12→3

一款影视滤镜 app,你可以自定义各种不同的影视或者图片,转变成各种不同的风格。

RadioApp iOS |¥68→0

一款界面清爽的模拟 FM/AM 调谐器,可以收听本地及世界各地的电台还可以设置为闹钟,起床时自动播放。需要注意的是,播放需要消耗流量

Relax Ocean iOS |¥12→0

一款白噪音应用。内置 11 种大自然的声音,大海、瀑布、下雨、森林等等,滑动即可切换,操作极其简单。累到不行的时候,打开它,给自己放松一下吧。

Reeder 3 iOS |¥30→0

此外,上周提到的Reeder 3仍在限免。

老牌 RSS 应用,可以按照自己的需求添加订阅源,打造自己的阅读库。支持单独添加 RSS 源,也支持包括 Feedly、Fever 等在线 RSS 服务。适用于 iPhone、iPad、Mac 同步,全平台统统限免。

开发商表示会在接下来提供更新的付费版本,在推出新版本之前 Reeder 3 会一直限免。iOS 版本原价 30 元,macOS 版本原价 68。点击这里,可以查看我们之前的详细测评。

iOS 游戏

Tallowmere iOS | ¥12→0

来自新西兰独立开发者 Chris McFarland 的地下城冒险游戏,游戏在房间内进行,消灭敌人获取钥匙后可进入下一房间。每一个关卡内的布置,敌人,宝箱内的物品,都是随机生成的。

潜入其中 iOS | ¥6→3

曾想过潜入大海吗?那么这款将会非常适合你!穿越深海洋面、探索其地貌,并尝试以接下危险任务的寻宝者角色去寻找神秘的宝物。

DEAD CITY iOS |¥12→6

这是一款文字冒险游戏。在游戏的死亡城市中,你的选择可能会决定一个陌生人的命运和生死。

Google Play 游戏

杀手:狙击 Android |¥6→0

SE 社出品。一款第一人称的狙击暗杀类射击游戏,在游戏中你需要控制主角狙击,充分利用周围环境进行任务。这款游戏在多个平台都已经上线,扮演 47 号特工(Agent 47),感受移动平台上最为紧张刺激的狙击体验吧。

Almightree: The Last Dreamer Android |¥20→0

一款 3D 风格的冒险解迷游戏,游戏围绕方块进行,通过使用主角的能力来移动方块渡过难关。你要在面临毁灭的空中城市中探险,与灾难赛跑,解开前行之路,唤醒万能树。

Steam

侠盗列车手 5

¥189→ 124

GTA 5 再次降价,这是一款开放世界动作冒险游戏,你要与传奇经理人托尼普林斯合伙经营顶级夜总会。由 Rockstar North 制作,Rockstar Games 发行。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas,以南加州为范本),玩者可随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。

传送门骑士

¥68→ 27

一款融合了自由沙盒和动作冒险 RPG 元素的 3D 动作游戏,游戏支持 4 人联机,开黑建造、闯关、探险。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。游戏也将登陆新主机 Nintendo Switch。

Switch

与己同行

日服 | ¥61 → 30

一款平台跳跃解谜游戏。游戏中的两只黑**球会做出同样的动作,玩家需要兼顾两者,互相配合完成冒险。游戏配乐均为管弦乐与钢琴曲,每个季节都会有变化。

洛克人遗产合集

美服 | ¥300 → 76

卡普空出品。本作包含洛克人 1-6 的所有内容,合集 2 包含 7- 10 的所有内容。追加了挑战模式、博物馆模式和录像回放模式。

光影穿梭 2 进化

日服 | ¥31 → 15

利用手指控制进化过程,从一个小小的物体开始,让它成长为美丽的水生生物。画面和配乐都很好,用来打发下时间是一个不错的选择。

8,苹果自己都放弃 Mac 了,我们还在坚持什么?_

编者按:从Windows投身到Mac的人不在少数,也有越来越多的人选择从Mac跳回Windows系统的怀抱。现如今,Windows与Mac之间孰强孰弱的争论已经愈演愈烈,两者之间的差异性也愈加明显。本文由开发者Owen Williams撰写,在他看来,苹果自己都已经放弃这场博弈了。文章编译自Medium博客上原题为《Why I left Mac for Windows: Apple has given up》的文章。

倘若你去问问任何一位熟悉我的朋友,他们都知道我是苹果的死忠粉。如果你需要我帮忙推荐一台电脑,我要么会推荐MacBook Pro,要么会让你再等等——因为苹果将要更新它的硬件产品线了。

但最近,我发现自己已经厌倦了苹果对于桌面的处理方式。继Yosemite之后,macOS的更新速度几乎已经是停滞的了。苹果对于平台的更新也没有什么大的变化。作为一个开发者,在我看来,苹果并没有把注意力放在软件上,更没有在意数十万名选择使用Mac平台的开发者。

就拿Sierra来说吧:唯一的亮点就是Siri,不过这款功能略微有些不靠谱。此外,苹果试图将iOS功能转移到Mac系统上的计划做一半也就没后续了。而在开发者方面呢?毫无作为,除非你使用的是XCode——此话另说,但这么多年来,故事也没有丝毫变化。

对于开发者来说,Mac系统之所以还能算作是一个可行的系统,其原因在于Mac工具链上开源社区做出了无与伦比的贡献(在这上面,你能够轻松使用Node、npm、Yarn或是任何一款最新的工具)。

彭博社在2016年末发布的报道称,苹果已经解散了Mac团队,将其并入了iOS团队。我们来看看此举的后续。2016年末推出的新MacBook Pro虽然还算有意思,但用户对此的反应却只是心不在焉地耸了耸肩:这不过就是马马虎虎的机器罢了,肯定也不会太有意思。他们的硬件动力不足,只顾着专注于薄以及噱头十足的touch bar,而没有在意功能的强大与否。要知道在之前,Mac吸引顾客购买它的主要因素就是功能。

“还有一个迹象表明了公司已经将开发重心放在iPhone上了——苹果重组了软件工程部门,这样一来,也就不存在什么Mac专门的操作系统团队了......”——摘自彭博社

坦白说,我原本一直是Windows用户,但从Windows Vista之后,我就对微软不再抱有任何幻想了。显然,这家公司当时对于未来没有任何战略规划。虽然Windows 7的出现缓解了这一情况,可这时候苹果已经能够满足我的部分需求了:系统内所有的一切都完美得结合在了一起。

你可以在电脑或者手机端发送iMessage信息,不管身处何时何地都能接听电话,你还可以轻松发送文件到其他设备端——因而在2013年初,苹果推出第二代15寸Retina MacBook Pro时,我被它诱惑住了。

这台机器让我首次了解了苹果,坦白说,我非常喜欢它。所有的设计都非常棒,整体使用效果也很赞。苹果与Unix之间的紧密联系意味着我终于可以重拾网页开发,学习如何深度使用终端,甚至于参与了一些开源项目。

但正当我昂首阔步迈入苹果世界的时候,这家公司的关注点发生了转移。Mac已经退居二线,iPhone、iPad还有之后的iPad Pro转而成为了公司的焦点。这一动态传递出来的消息很简单:如果平板电脑或是手机能做到所有事情的话,为什么你还需要一台电脑呢?

因此,苹果对于Mac的关注在与日递减:四年多来,苹果的硬件都没有发生任何更新。之后出现的OS X虽然时常更新一些新的功能,可也不过是些iOS系统更新下的残羹剩饭。如果你想切实感受一下这一点,那就看看Mac上的iMessage功能吧:iOS的标志性功能iMessage贴纸,这在Mac上几乎毫无反应。

你会开始发现其他功能也同样如此:Airdrop,这一被苹果广为吹捧的功能据说可以让你在电脑和手机间定向传送文件,这也是我首次感受到苹果公司“能用就行”的态度——几乎30%的时间里能管用,而剩余时间里完全连接不上。之后,还有handoff(接力)功能。这款被大肆宣扬的功能可以让你在一台设备上工作,之后无缝转移到另一台设备上。我都不确定自己有没有成功使用过该功能一次。

与此同时,微软已经从Windows 8带来的伤害中恢复过来,新一任首席执行官Satya Nadella给公司带来了新的希望。微软开始推出了有意思的Windows 10:新的系统切实有在认真聆听顾客的需求并且提供所需的功能。

直到去年末,我才重新开始关注Windows。说实在的,我已经无视它很长一段时间了。当时微软推出了Windows Linux Subsystem?——从本质上来说,这就是一个让你在Windows系统内原生使用Linux终端的方式——我才意识到Windows的开发工作终于取得了一定效果。当时我曾表示这一功能足以吸引我重新投入Windows系统的怀抱了,这也是一次重大的转折点:

“就本质来说,Bash on Windows既是一个喜闻乐见的消息,也是一项惊人的工程进步。作为前端开发者,我已经在考虑要买一台Windows电脑替换MacBook了。而在之前,用Windows电脑是我一直没想过的事情。”

我非常期待MacBook Pro的推陈出新,然而对于苹果最终上线的产品,我实在是倍感失望——一个高定价但性能很糟糕的笔记本电脑——我开始考虑要不要换回Windows了。将赌注放在Mac系统上,最初是一个很不错的选择。但在2015年,Mac带来的希望就已经消失殆尽了——数年以来,苹果没有推出任何有意义的硬件更新。而我对虚拟现实技术的兴趣正日益增加......Oculus也在2016年因为同样的原因不再支持Mac系统了。

之后,在2016年10月,微软公开了新一版Windows——Creator’s Update。它带来了一些专用的游戏功能、全操作系统级虚拟现实技术支持、颜色自定义、快速聊天的“People Bar”以及更多免费的更新内容。

看到这一更新的时候,我都惊呆了(这是我这么多年来第一次关注微软的动态)。我很好奇微软怎么就跟开挂了一样、突然开始推出一些如此令人惊艳的功能了呢。

鉴于此,再加上微软在Linux子系统上的进步以及苹果的无作为,我最终决定重新投入Windows的怀抱。我并非是什么怀恨在心的人。我只不过是厌倦了使用一个毫无使用价值的机器。

“那些抱怨苹果目前Mac产品线的人并非是什么网络喷子,他们其实才是真爱粉。他们在Mac上花费了十年时间以及数万美元。”

我花了好几个月时间才劝说自己放弃Mac,与此同时我也花费了几周时间仔细研究论坛上关于电脑规格以及新硬件的帖子。之后,我才意识到现在PC端的未来还有漫漫长路:NVIDIA GTX 1080图形卡是一款惊人的重负荷机器,在上面你可以玩任何一种游戏——虚拟现实或是其他类型的技术。

我意识到自己已经彻底厌倦了苹果在笔记本电脑以及桌面上呈现出来的平庸无能,真正开始考虑尝试Windows了。

因此,在2017年2月,我自己开始试着建造一台电脑。我卖掉了自己15寸的MacBook Pro(出于方便携带的考虑,我现在使用的是12寸的MacBook),然后投入时间精力试图建造一台桌面重负荷机器——它能够满足我的需求并且持续一段时间。

我就不告诉你具体的细节了,如果你对于我建造的计算机有兴趣的话,你可以看看我订购的零件有哪些——这款机器包含了过多的内容,不过鉴于我想要学习如何针对虚拟现实技术进行开发,从长远角度来说,这也许是一种平衡功能与价格的较优选择。

和谐使用各类开发工具Jekyll到Gulp

我已经使用Windows大约有六周时间了。尽管我曾一度期待自己会讨厌这款机器,但事实上我根本没有——它给我了留下很好的印象。它不算是完美,但是显然微软在细节上已经非常努力了。

同Mac一样,我在Windows上按照自己的喜好设置好了开发环境——这要多亏了Linux子系统——从Jekyll到Gulp,一切都按照我预期得一样,没有出现任何问题。

我一直很担心微软能否支持高密度显示屏,因为Windows 8以及最初的Windows 10版都无法支持。但是Creator’s Update似乎能够很好地解决4K显示屏相关的问题。

除此之外呢?我的PC端也不需要高负载就能玩一些游戏,我正在开始尝试虚拟现实。HTC Vive是一款精妙绝伦的设备,我正在试图了解Unity,这样我就能够针对此开发出一些东西出来了。

这段体验并非一直很顺利——我忘记了驱动器的问题,忘记了Windows系统上app的质量。虽然这比我记忆中的有所改善了,但仍是需要改进的地方。多亏了Electron 技术方案,这些问题似乎都能得到解决。Slack、Nylas、Hyper以及Visual Studio Code这些应用都很棒,在Windows平台上也表现不错。

它看上去微不足道,但其实是一件大事。

我并非是想轻描淡写地说这件事。说真的,昔日王者Windows又将重回宝座了。微软确实做得不错,它也会变得越来越好。相比苹果优化OS X的速度,微软的步伐明显要更快一些。

我还是非常想念Mac上的一部分工具的:我经常拿来快速设计东西的Sketch,还有iMessage功能。我不用再把手机拿出来发短信了,此外还有一些工具......但是没有这些工具,这对我的生活也没有什么太大的影响。

在我看来,苹果在意的只有iOS系统以及iPhone。也许它们会突然推出一些其他令人惊艳、能重拾生产力的产品,但是公司如今正忙于劝说大家相信,笨拙的iPad Pro能够很好地适配工作需求。

在未来几周内,我计划写点关于Windows系统最出色的几部分以及我是如何设置开发环境的、使用哪些应用的,当然还有一些存在的问题。坦白说,我现在没法完全脱离Mac工作,因为我仍然不相信当下已经有了一个足够好的Windows笔记本电脑......但也许一段时间之后,我的观点就会发生变化。

如果你是一个Mac用户,正期待苹果能够推出一个真正重负荷的机器以便你的工作,那请你赶快打住这样的念头,去看看Windows系统吧。它真的很不错,如果你需要以合适的价格获得惊人的功能,那么Windows值得一试。

编译组出品。编辑:郝鹏程

9,苹果发布会最全预测:懒得熬夜就看这篇,双卡 iPhone 来了_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 雷健恒、李晨。36氪经授权转载。

▲ 2018 苹果发布会最全前瞻视频

史上第一家市值突破万亿的科技公司,将会在今晚,更新他们最重要的产品——iPhone。而根据各方消息,今年的发布会也将很有可能刷新发布新品最多的纪录,包括 iPad、Mac、Apple Watch、以及 AirPower 都将很可能在今晚得到更新和发布。

而爱范儿也在发布会开始前,为大家带来各产品线的新品预测汇总,让大家先做好准备,等待今晚一大波产品的到来。

三款新 iPhone,两款支持双卡双待

今年的新款 iPhone 已经确定有三个型号,尽管最终的正式命名还无法确认,但根据 9to5mac 和彭博社的说法,两款采用 OLED 的 iPhone 分别名为 iPhone Xs 和 iPhone Xs Max。去年 iPhone X 作为十周年最大改变的特别版登陆,将 iPhone 带进了第二个十年周期,如果按照之前的惯例,今年在 iPhone 将不会有外观上的大变化,而主要集中在功能上的改进和性能上进一步提升。

虽说外观变化不大,但还是可以从 9to5Mac 曝光的新 iPhone 的渲染图来看出一些端倪,这张渲染图的风格非常官方,可信度较高。

这张图透露了几个重要的信息,第一点是 iPhone X 有一大一小两个升级版本。就像之前的 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 一样。尺寸方面已经多次曝光,其中一台会保持 5.8 英寸大小,而另一台大屏的型号则会把屏幕增大到 6.5 英寸。

此外图上还泄露了新 iPhone 的配色,正是在邀请函上的金色。不过这次的金色应该会区别于之前的「土豪金」、「玫瑰金」和「腮红金」,从图上看起来更有质感,有一些古铜色的感觉,真机质感究竟如何,爱范儿明天会进行上手体验,敬请期待。

除了两款采用 OLED 的升级款,苹果还保留了一个 LCD 版本,从曝光的消息来看,这款产品类似 iPhone X 技术下放的产物,虽然采用 LCD 屏幕,但依然会具备刘海屏和窄下巴设计,不过究竟能不能做到 iPhone X 的无边框效果还不好说。

此外在功能上也会支持 Animoji 和 Face ID 等功能,但不确定和两款 iPhone X 升级版会不会有技术迭代上的差异。不过从用料来说,这款产品会更接近于目前的 iPhone 8。

LCD 版的 iPhone 预计将是一个较为便宜的廉价版本,可能被会命名为 iPhone Xr 或是 iPhone 9 。当然也可能苹果会起一个新名字。而就在今天,爆料达人 Ben Geskin 昨晚放出爆料,疑似是 6.1 英寸新 iPhone 的 SIM 卡托,共有深空灰、银色、红色、蓝色和棕色 5 种颜色。

配置上的升级我们可以参考郭明錤所在的天风国际证券放出预测图,对于三款新 iPhone 都有覆盖到,不过两款 OLED 版本和 LCD 版本有一定的差距。郭明錤还预测 LCD 版的新 iPhone 将会卖的最好。

毫无疑问两款 OLED 版本都会采用 A12 处理器,但 LCD 版本有传闻将继续采用去年的 A11 仿生处理器。另外在分辨率上 6.5 英寸的 OLED 版本 2688x1242 的将会达到新高,5.8 英寸版本不变,而 LCD 版本受成本限制可能较低,预测图中 1792x828 的分辨率下 ppi 为 323 的视网膜标准。

运存方面两款 OLED 版本或将会升级到 4GB,而 LCD 版本将保持 3GB。此外 LCD 版还可能会采用类似 iPhone 8 的铝制边框,以及沿用单摄像头。

最受中国消费者关心的双卡双待问题,根据彭博社的说法,今年 6.5 英寸大屏 OLED 版和 LCD 版的 iPhone 将会支持双卡双待功能,而 5.8英寸的版本继续保持单卡设计,双卡版本的 iPhone 将会仅在中国、印度和南美等部分地区发后。对于双卡功能的渴求是中国消费者十年来一直没有达成的渴望,相信这将促动一部分国人消费升级的需求。而今天曝光多色卡托的 Ben Geskin 表示,该卡托将可以在正反两面各装一张 SIM 卡,从而实现双卡的功能。

价格方面,6.1 英寸版本起步价预计将是 699 美元,5.8英寸版本起步价 799 美元,而最贵的 6.5 英寸版本起步价将达到 999 美元,国内售价破万是妥妥的了。

至于上市时间,按照惯例应当会在发布会一周之后上市,但郭明錤认为 LCD 版的新 iPhone 可能会延期一段时间。

珊珊来迟的全面屏 iPad

今年 3 月份,苹果以教育为主题的春季发布会上更新了定位入门级的 9.7 英寸 iPad。而 iPad Pro 产品线的更新已经可以追溯到上年的 6 月份。而对于这款基本维持每年至少一更的重量级产品来说,9 月份的更新可以说是势在必行了。

对于今年的新 iPad Pro 来说,最大的更新相信就是 Face ID 以及全面屏的引进了。

根据 MacWorld 的预测,由于 iPad 屏幕较大,且没有听筒等零部件,因此即便是添加了 3D 面部识别模块,新 iPad Pro 依旧能保持较高的屏占比,实现无「刘海」全面屏。

之前有消息指出,苹果这次将会发布两款屏幕尺寸不同的 iPad Pro,分别是 12.9 英寸和 11 英寸的版本。

但是由于屏占比的增大,即使将屏幕增加到 11 英寸,但新 iPad Pro 的机身尺寸将和目前在售的 10.5 英寸版本差不多。而目前已有的 12.9 英寸版本则在原有的机身尺寸上进一步缩小。

除了机身三围有所改变外,机身的设计也有所变化,从爆料大人 OnLeaks 在 Twitter 上曝光的 CAD 图上看,新款的底部边缘的过渡会更方正。

虽然屏幕尺寸增大导致功耗增加,但是考虑到新的处理器在能耗管理上会有所进步,所以新款 iPad Pro 在整体续航上应该会维持旧款已有的水平,甚至还会有所上升。而根据 Digitime 曾提到,新款 iPad 或将会改用 Type-C 接口,苹果也会把它附带的充电头改成 18W 的电源适配器,以提升充电效率。

至于 iPad mini 的命运,则是众说纷纭。但由于考虑到入门级已经有 9.7 英寸 iPad 这条产品线,所以大多数说法更倾向于苹果将会直接砍掉 iPad mini 这款产品。

但 Cult of Mac 则在早前的预测中提到,苹果今年将可能继续更新 iPad mini,但是不会加入全面屏、也不会加入新的处理器,只是在原来的机身上加入 Smart Keyboard 触点,并为之推出一款 Smart Keyboard 配件。

MacBook Air 继任者到来,Mac Mini 将面向专业用户

今年苹果发布会的主体是团聚,连邀请函也是个圆满的环形,或许这将成为苹果史上硬件更新最多的一次的新品发布会。除了 iPhone 之外,MacBook 系列和 Mac Mini 系列应该迎来久违的更新。

对于 Retina 屏幕的 MacBook Air 我们已经等待了太久,毕竟并不是所有人都喜欢更加厚重方正的 MacBook Pro,当年乔布斯从信封中抽出 MacBook Air 时的惊艳犹在眼前,好消息是,MacBook Air 的继任者几乎已经近在咫尺了。

根据彭博社的报道,广达和富士康正在制造一款新的 MacBook 设备,这款新设备很可能是 MacBook Air 的继任者或是精神续作,除了造型近似 MacBook Air 外,屏幕的边框将会大幅缩小,并将配备所有 MacBook Air 用户心心念念的 Retina 视网膜屏幕。

此外据 MacWorld 报道,新款 MacBook Air 在配置方面也会迎来升级,可能会配备英特尔 Whiskey Lake 或 Amber Lake 处理器,蓝牙 5.0、USB-C 接口和新的蝶式键盘。

传闻称这款新 MacBook Air 的价格也将较为亲民,起售价为约为 999 美元(约合人民币 6835 元)。

被遗忘的产品不止 MacBook Air 一款,四年没有更新的 Mac Mini 传闻也将迎来更新,彭博社记者认为苹果可能将在 10 月份面向专业人士推出新款的 Mac Mini。

虽然新款 Mac Mini 的配置信息还没有曝光,不过根据外媒的预测和硬件迭代的经验来看,面向专业的 Mac Mini 可能将配备英特尔八代酷睿处理器,SSD 固态硬盘、Thunderbolt 3接口以及性能更强的显卡等等。除此之外还有传闻称新 Mac Mini 将支持模块化设计。

Apple Watch 历经四代,终于迎来外观进化

自从 2015 年第一代问世以来,Apple Watch 在外观上几乎没有明显的变化。而根据多方的预测,今年更新的 Apple Watch 将会迎来外观上的大改。

今年 3 月份的时候,郭明錤就认为新 Apple Watch 的屏幕将比上一代增大 15%,最近他声称 Apple Watch Series 4 的屏幕尺寸将为 1.57 英寸(38mm)和 1.78 英寸(42mm),作为对比,Series 3 的屏幕尺寸分别为 1.5 英寸(38mm)和 1.65 英寸(42mm)。而边框变窄则意味着苹果可以在不增加手表整体大小的情况下,放进一块更大的屏幕。

而知名苹果产品报道网站 9to5Mac 指出,由于屏幕更接近表盘边缘,所以苹果必须在手表上采用类似 iPhone X 的处理,即屏幕边缘会有微小弧度。

苹果从 iPhone 7 开始将经典的 Home 键改成了触摸式虚拟键。而这一设计趋势似乎也将蔓延到 Apple Watch 上。

Fast Company 曾在 6 月的一篇报道中指出苹果将要放弃目前 Apple Watch 的实体数码表冠和侧边按钮,从而改用 Taptic Engine 震动马达来模拟物理按键的按压效果。而至于为什么要这样做,原因有二:一是可以进一步提升设备的防水性能,二是实体按键的消失也减少了对内部空间的占用,为其他零件腾出空间。

即使 Apple Watch 在健康特性的表现已经在可穿戴设备领域中表现得最为出色了,但是苹果将在新一代设备中对其做进一步的提高。

在性能方面,几乎可以肯定下一代 Apple Watch 将搭载全新的 S4 芯片,但目前还外界并不清楚这颗处理器会有哪些新特性。

蓄力一年,AirPower 成苹果充电大招

苹果在上年给大家展示 AirPower 时并没有具体说推出时间,只是说会在 2018 年推出,而 9 月份的秋季发布会如无意外的话就将会是苹果今年的最后一场发布会了,所以基本上要是 AirPower 能如计划在今年推出的话,就是今晚了。

此前,来自彭博社的消息称苹果的工程师是十分希望这个日期能定在 6 月份之前。但是始终无法解决多设备同时充电时产生的发热问题,最终不得不将上架日期推迟到 9 月份。分析师郭明錤在上月初的苹果预测报告中也表示,AirPower 在第三季度才迎来大规模量产。

根据 Phil Schiller 在发布会上的描述和视频展示,AirPower 将支持多种无线充电的设备同时进行充电,并会自动为他们匹配合适的功率。

要达到这点除了要解决散热问题外,苹果还表示需要对目前的无线充电标准进行修改、开发全新的电源管理系统。此前来自供应链的消息称苹果将会在 AirPower 内放入专属的定制芯片。

另外,为了配合无线充电,苹果还很可能会为单独 AirPods 更新一款充电盒。而该款 AirPods 充电盒将不仅支持使用 AirPower 充电,还支持其他 Qi 无线充电板。

至于 AirPods 的整体更新,则很可能不会这么早到来,而是要等到明年。

好了,以上就是今年苹果秋季发布会的新品预测汇总。

收到苹果发布会邀请函的爱范儿团队在早前已经到达旧金山库比蒂诺,现正前往今晚发布会的场地,并着手准备今晚发布会的现场报道。

题图来自:Apple Pit

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