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xperia tablet z,索尼Xperia Tablet Z的处理器如何?耗电量和性能

来源:整理 时间:2022-05-18 11:47:29 编辑:手机知识 手机版

1,索尼Xperia Tablet Z的处理器如何?耗电量和性能

目前最好的四核移动处理器之一,耗电在可以接受的范围,性能基本在目前的四核里处于最快的状态

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2,索尼Xperia Z2 Tablet与索尼Xperia Tablet Z哪个好

z2 tabket好些,屏幕材质不一样,z2是IPS,z是TFT,网络方面z2支持4G,工业设计方面也好与z, 不过如果要买索尼安卓平板的话建议z4 tablet

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3,索尼tablet z2怎么样?

Xperia Tablet Z2是索尼于今年2月24日发布的第二代旗舰平板。机器采用了骁龙801、3G内存、1080P的10.1寸屏幕等“常规”旗舰配置,外有祖传三防和“6.4mm+426g”轻薄机身加成,让它成为Android平板中的一条独特的风景线。 由于机身采用了10.1英寸的设计,更增加了这款平板视觉上的轻薄感,可以说在轻薄的设计上,Z2给了我们一个大大的惊喜。在机身的重量方面,索尼Xperia Tablet Z2的机身重量仅为426g(LTE版本439g左右),机身尺寸为266mm×172mm×6.4mm,这在10.1英寸的平板当中也是绝无仅有的。正因为如此,索尼Tablet Z2打破了以往的记录,成为了世界上最薄的平板产品,也成为最轻的10英寸平板。

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4,1920*1200的安卓平板的分辨率会不会太高了?还有索尼Xperia Tablet ...

只能回答一部分: 1、软件兼容性主要受限于分辨率而非产品形态,主流软件问题不大,当然不会模糊,未做优化的会有黑边,但是主流软件一般很快会更新修正。 2、Tablet Z并非英伟达啊!而是高通的骄龙8064 Pro,比英伟达的Tegra3强大太多!而英伟达的Tegra4还没上市呢。

屏幕分辨率不能被改变,这是由硬件决定的。你应该要更改的像素密度。 尝试系统/ build.prop文件ro.sf.lcd_dentisy的的= 240的值, 需要到根文件浏览器打开。没有根,不能更改。 再看看别人怎么说的。

处理器是高通S4的4核(性能比三星的4核厉害),电池6000毫安,我用的是tablet s,电池可以用5-6个小时(玩极品飞车17安卓版),这个应该会更长。Xperia Tablet Z应该是目前性能最强的安卓平板,1920*1200的分辨率,还有sony一贯优秀的音质和优化,有时候我们不得不承认日货确实厉害

5,索尼平板xperia tablet z 体验如何?

虽然安卓平板一直被人不看好 处于低端市场 但索尼这款就是特例 基本性能 高通骁龙四核处理器 索尼独家优化过得timescape界面 流畅度绝对没的说 绚丽多彩 虽然索尼手机采用tft屏幕 显示效果不好 但平板则经过优化 显示效果和pad相当 色彩还原准确 可视角度大 而且1080p的屏幕 清晰度足够了 这台平板亮点满载首先设计唯美 6.9毫米超薄机身 外加混然一体设计 双敲屏慕敲门式亮屏 外加三防功能 防水这点pad是做不到的 应用方面游戏视频是完全没问题的 极品飞车17之类轻松运行 但由于安卓本身的缺陷 平板上面不少应用无法全屏使用起来比较尴尬 再者亮点 索尼平板首次摄像头升级到800万像素 拍摄效果赞 nfc之类功能也比较实用 总之 这款平板在外观设计 性能流畅 显示效果 影音拍摄方面绝对可以 三防性能加分 重量轻 适合长时间使用 电池优化比较到位 六七个小时视频没问题 只是安卓平板先天不足比较可惜 想我对你有用 望采纳谢谢!

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6,如何评价索尼 Xperia Z4 tablet

一般 虽然业绩不理想,但平井一夫强调,索尼不会放弃智能手机业务,长久坚持下去的动力是 要重新成为这个行业的领导者。继国行后,现在索尼新的旗舰手机Xperia XZ在全球范围上市,售价699.99美元起,折合人民币约4670元左右。沿用了多年的全平衡设计,在Xperia XZ上有了一定的调整,其整体外形上给人感觉依旧不错,之前诺基亚Lumia要使用过类似的设计风格。Xperia XZ正面采用2.5D弧面玻璃,背部为两段式设计(底部是塑料材质,其余都是金属材质),而指纹模块依然与电源键整合在一起。 配置方面,Xperia XZ采用5.2英寸1080p显示屏,搭载骁龙820处理器,摄像头组合是前置1300万+后置2300万(激光对焦、RGB/IR传感器),电池容量是2900mAh(支持QC3.0快充),提供USB Type-C接口。之所以说这是一部体现信仰的旗舰手机,那是因为Xperia XZ内存也只有3GB,国行也不支持电信4G网络。大家觉得还行吗?

1、硬件上来说,最好的android平板电脑。主流市场上最薄、最轻的android平板电脑,fullhd的ips屏幕,第一梯队的处理器和其他硬件,基本构成了一个平板电脑最重要的部分。另外不得不提到的就是防水,很多人可能并不觉得防水有多大意义。但是当你用过一段时间的防水手机/平板之后,再要用回不防水的东西就太别扭了。就比如你刚洗完脸或者正在洗澡的时候来了一个电话,你就不用火急火燎的还要去擦干手,直接拿起来接就ok了。而对于平板来讲,一台在泡澡的时候也能陪着你的平板电脑无疑是很有意义的,另外带去厨房一边做饭一边参考菜谱也很方便,因为不论脏成什么样了,都可以直接抹上洗洁精然后用百洁布洗干净。而且这个防水的设计还并不像其他防水产品一样丑陋或者粗犷,可以说防水这个功能并没有影响到sony产品的外观; 2、回过头从软件来说,这就完全和ipad不在一个级别上了。这也是为什么我用了几天之后就不再用tablet z的原因——android系统在平板上的体验真的完全没法和ios抗衡,糟糕的流畅性不说,光是那乱七八糟质量低劣的应用软件就足够让你敬而远之。也用过三星的大note,基本也是一样的状况。相反之前用过几天surface pro,那流畅的感觉倒是加分颇多。 所以,如果是你要买一台平板电脑,我绝对不会推荐任何一款android平板,软件的体验和生态系统完全不是一个级别的对手。想要舒服的使用,还是ipad更物美价廉。至于tablet z,拥有一副好骨架,可惜用了android这个糟糕的系统,拖了整个阵营的后腿。乐观点的说,让我们期待android 5.0吧。 集优科技---63984678

7,索尼 Xperia Tablet Z 如何?

看着 Android 平板电脑的市占率一步步过半,iPad 一骑绝尘的光景似乎一去不返,我的心情很复杂。想要除了 iPad 之外其他的平板设计,又想要和 iPad 一样优秀的体验。 日系数码设备因为销售渠道和设计理念的区别,总有不一的风格和特殊的卖点。索尼已经推出的旗舰机型 Xperia Z 除了是一台全高清智能手机之外,还具备 IP57 级防水防尘。在这之后,索尼沿用同样的设计和特征,推出了新平板电脑:Xperia Tablet Z。 设计: 从名字就能推测出,Z 与 Tablet Z 将会是非常相似的产品。从实物来看,几乎有所的设计元素都得到了继承。Tablet Z 也使用复合材料骨架/外框,正面覆盖防刮玻璃,外敷防爆膜。侧面覆盖半透明塑料,接口上附有防水盖。机身背面则与 Xperia Z 不太相同,使用的是较软的类肤质材料。 在面积这么大的区域使用玻璃显然非常不明智,使用现在这种材料能够显著减少指纹的痕迹,增加摩擦力,方便握持,往桌子上放也放心大胆了许多。但同时也因为这种材料——机背在用力按时会出现起伏,双手握着机器于不同方向用力也会出现扭转——让这台结构刚性不太足够的设备显得更加“柔软”。 Tablet Z 外壳没有金属部件,自然不会有像 iPad 那样的金属质感。相反,因为尺寸和重量,Xperia Tablet Z 带来了一种轻松的感觉,可以拿着它四处走动,轻松上街,不用担心重量是负担:重 495 克,厚 6.9 毫米,比 iPad 轻 150克,比 iPad mini 薄 0.3 毫米。在一段时间的使用过后,因为精良的制造工艺,“柔软”的感觉会被忽略。 接口和按键方面,Xperia Tablet Z 沿用但简化了 Xperia Z 上闪亮的电源设计,看起来比之前要协调一些。OTG 接口,耳机接口,Sim 及 SD 卡插槽全部都有防尘/防水盖保护。我们手上的这台 Tablet Z 为 Wifi 机型,因为防水设计,使用与蜂窝数据机型一样的模具,只是 Sim 卡插槽是被堵死的。 还有另外一个相当重要的原因,能够让 Xperia Tablet Z 成为合格的生活之友——防水。我们在 Xperia Z 的评测中提到过,IP57 级防水防尘意味着允许设备在水下工作半小时——日常生活里的溅水自然不在话下。事实上,我之前一直不敢用 iPad 消耗珍贵而有趣的厕上时间,就是害怕浑身是孔的 iPad 在充满水汽的厕所里水土不服。 Xperia Tablet Z 被我毫不客气的直接放在沾水的洗手台上,走在飘着雨点的晨跑路上,在一次杯子翻倒,即将水淹电脑的可怕事件发生之际,Xperia Tablet Z 更是被我直接用来阻挡了桌面上的流水。我一向是个粗枝大叶的人,如果你也是这样,用 Xperia Tablet Z 恐怕会少担心很多事情。 显示: 索尼在日本发售的运营商定制版本 Tablet Z 与我们手上这台一样,都是使用 IPS 材质的全高清 10.1 英寸屏幕。索尼称,这块屏幕的色域比 iPad 使用的那块还要宽 20%。观感上来看,这块屏幕无论是与 iPad 还是与我的 IPS 显示器相比,颜色显示都相当准确,可视角度也完全没有问题。 与 iPad 相比,显示方面唯一的弱点就是 PPI 了。iPad 的 PPI 为 264,Xperia Tablet Z 为 218,在绝大部分使用场景中,这两块屏幕都同样优秀,没有肉眼可以识别的像素点,没有非常显著的差异。但是在显示一些曲线线条时,比如下图的 Chrome 图标,就能看出 Xperia Tablet Z 与 iPad 还是有一些差距,图像边缘有些发虚。 相机: 在进行拍照体验之前,我本来是没有太大期待的。对于平板电脑来说,似乎一直以来拍照功能就不是一项核心体验。在 Xperia Tablet Z 上,则表现为后置 800 万像素 Exmor R BSI 相机不配备闪光灯。既然不是核心体验,我们就简单的评测一下吧。以下是样片。 拍照设备全部使用自动模式。令人欣慰的是,在建筑和天空光比较大的场景下,Xperia Tablet Z 的测光相当准确。白平衡稍稍有些偏暖,在可以接受的范围内,但是画面细部涂抹严重,树叶的细节几乎都消失不见。主相机的表现不太对得起 800 万像素的感光元件。但退一步讲,作为日常拍个照传个社交网络还是能够胜任的。当然,晚上就算了。 性能&体验: 说了这么半天,其实我是在逃避。这台平板的设计越优秀,手感越好,就越发的衬托出系统的不爽体验。 索尼在 Android 基础上进行了几项改进,视觉和功能方面都有。视觉方面,Xperia Z 上百叶窗式的解锁界面,渐变特效等延续了下来。功能方面则增加了桌面浮动小工具。除此之外,则与 Android 原生系统的体验别无二致。Android 原生体验是什么样的? 不忍直视。 长久以来,Android 的应用商店都没有给平板电脑和手机应用分区,因为缺乏准入门槛,能在 Android 平板上用到的应用大部分都是简单拉伸后的手机应用。Google 在今年 I/O 上公布的新开发工具和商店更新能够改善平板应用的现状,但还需要时间来验证。 Xperia Tablet Z 使用的是高通 APQ8064 Soc,2GB 运行内存,操作的流畅程度,应用使用的体验都与 Xperia Z 非常相似。目前,Xperia Tablet Z 的系统版本为 4.1.2,不知道索尼是否会为它提供新版本升级。问题是,一旦升级至 4.2,Android 平板界面将会发生较大变化,就像 Nexus 10 一样,整个界面都会大幅向手机界面靠近。这样一来,索尼为原生界面所做的定制势必需要回炉重做,甚至必须抛弃。 要说流畅程度的话,Xperia Tablet Z 相比 iPad 要稍微差一些,感觉像是 iPad 2 装了 iOS6,稍稍有些卡顿。这虽然问题不大,可是你想,Tablet Z 绝对是 Android 平板中最高端的那一类,在 Android 主打的低端平板上,流畅度问题就会变得严重起来。事实上也确实如此。 Xperia Tablet Z 做工精良,设计出色,手感几乎无可挑剔。 我真的希望这台平板运行的是其他系统。

8,索尼xperia z2 Tablet怎么样 索尼xperia z2 Tablet评测

导语:索尼xperia z2 Tablet拥有轻薄的机身、强劲的性能,同时具备防划、防水、防尘的“三防”功能,据称是全球最薄最轻的平板,索尼xperia z2 手机得到了大家的一致好评,接下来小编带大家看看xperia z2平板的性价比怎么样。 索尼xperia z2 Table配置怎么样 在2013年上半年,索 尼为我们带来了一款名为Xperia Tablet Z高端平板产品,该款产品不仅拥有三防特性以及强劲的处理性能,仅为6.9mm的机身厚度以及495g的机身重量更是将平板电脑的便携性抬升到了一个新的 高度。而时隔一年之后,索尼再次为我们带来了一款让人惊艳的新作品——Xperia Z2 Tablet(下文简称Tablet Z2)。 从 名字不难看出,Tablet Z2可以称之为Tablet Z的升级版本。该款产品不仅延续了前作的三防特性,还配备了目前最顶级的高通骁龙801处理器(MSM8974AB)。当然最让人感到惊讶的是,索尼再次 在该款产品上诠释了顶级设计工艺,Tablet Z2整机厚度达到了惊人的6.4mm。 通过上图我们可以了解到Tablet Z2的详细参数,可以看到该款产品无论是处理器、屏幕还是摄像头的配备都属于目前最顶级的配备。同时该款产品还支持NFC近场通信技术并拥有三防特性,几乎可以称得上是目前最完美的Android平板。 索尼xperia z2 Table的外观评测 相 信不少人都会认为苹果是科技圈儿的艺术家,它的产品的确充满了设计感,兼顾性能与工业设计美学。但是不要忘了,在数码电子产品领域索尼对国人的影响显然来 的更早更深远。如果说iPad从内到外富有的是一种美系粗犷风格,那么极具日系代表性的索尼制造就完全是一种不同的灵感。相对于美系善用圆弧形的边角设 计,日系则更加乐于运用矩形来点缀产品的设计感。索尼Tablet Z2正是这样一款从整体到细节都充满日系设计风格的产品。 从官方给出的数据来看,索尼Tablet Z2的机身厚度为6.4mm,机身重量为426g,经过笔者的实际测量,两项参数的真实数据与官方所给出的相吻合。可以说在目前的大尺寸平板市场中,索尼Tablet Z2绝对是便携性最为优秀的一款平板产品。 轻 薄的好处除了便于携带之外,还可以为我们提供良好的持握手感。以往大尺寸平板最大的劣势便在于机身过于沉重,长时间持握便会感到手臂酸痛,这让许多喜欢大 屏体验的用户不得忍痛割爱的去选择机身重量更为轻薄的小尺寸平板产品。而索尼Tablet Z2不足450g的机身重量足矣和小尺寸平板相媲美,长时间持握并不会感觉到不适。 Tablet Z2正面黑色面板在屏幕未点亮时能够很好地隐藏这块10.1英寸的显示屏,给人一种审美感。横向观察,左上角的“SONY”Logo瞬间定格了该机的使用 惯用方式——横屏,这也是10.1英寸这样级别的平板的通常使用模式。与此模式遥相呼应,双扬声器也被放置在了机身正面板的左右两个下角,相信这样合理的 布局能带来不错的立体型效果。 左上角 背部摄像头 在面板正上方黑色之中隐藏了索尼Tablet Z2前置摄像头,该摄像头像素为200万。在配置方面比起很多平板的都要高出不少,200万像素可以满足绝大多数视频应用的需求。说道正面面板的设计,相 信不少人也都有所发现,索尼并没有采用极窄边框的设计理念。如果从主流方向考虑,极窄边框设计肯定能给这款产品加分不少,四周边框在采用白色镶嵌银色的设 计,局部圆润的处理增加不少手感。但是笔者认为之所以没有这么做的原因是为了三防所考虑。索尼Tablet Z2不仅延续了该系列产品防水、防尘、防震的三防特性,还在原来IP55/IP57规格上提上了IP55/IP58标准。在所有端口和保护盖都牢固密合的 情况下,可承受任意方向的低压喷水;同时该款产品也可以放置于1.50米深的水中,但时间不能超过30分钟。 背部 电源键 接口加防护罩 电源插口 细节设计同样充满了日系严谨的风格由于具备三防的特性,所以索尼Tablet Z2所有的接口设计都十分考究。机身左侧是电源键和音量调节键,电源键采用圆形设计键帽微微凸起轻巧的手感更利于长久的操作。细长条状的音量键也与机身的 线条完美契合。机身底部正中间是外接键盘端子,该端子同样MicroUSB接口、TF扩展槽和SIM卡卡槽。机身边框顶部右上角是标准的3.5mm耳机插 孔,通用的标准方便用户随意更换自己喜欢的外设耳机。背部设计更为简洁,一枚810万像素的摄像头赫然屹立在那里。 索尼xperia z2 Table系统怎么样 在系统方面,索尼Xperia Z2平板内置最新的Android4.4操作系统,搭载索尼自己定制的系统UI,该系统UI不仅界面设计美观时尚,同时还对系统进行了深度的底层优化,加入了很多细节操控上的功能。 在锁屏界面,索尼Xperia Z2平板展现给我们的是一个干净利索的界面,整个屏幕上除了科技范儿壁纸外,就以时间最为醒目,我们只需轻轻的滑动屏幕即可完成解锁操作。 系统主页面,有点原生Android的味道,但并非简单的进行美化,索尼依旧对其进行了深度优化,所有的图标都采用索尼系统风格,彰显索尼自我的个性色彩。在主页面的屏幕上,我们可以安放应用程序的快捷图标,也可以摆放一些系统内置的小插件。 索尼Xperia Z2平板的通知中心采用了Android原生的设计风格,从屏幕左上方下滑,可调出时间日期+当前系统运行的状态;从屏幕右上方下滑,可调出快捷设置按钮,其中包含了:设定、WIFI开关、蓝牙开关、GPS定位开关等。 索尼Xperia Z2平板的任务管理器采用了横向卡片式设计,后台运行的程序都将以卡片状展示出来,我们可以通过上下滑动来对其进行关闭操作,此外还可以点击全部关闭进行后台一键清理。 在任务管理器界面,除了可关闭后台运行程序外,我们还可以在下方看到一排小图标,这些是索尼专属的“独立小窗口应用程序”,点击图标后即会有相应的小窗口浮动在系统桌面最上层,我们可以一边上网一边操作其他的小工具。 最后,我们再看一下索尼Xperia Z2平板的应用抽屉设计,这也是android原生的设计风格,虽然现在很多品牌都取消了这一设计,但索尼却完好无损的将其保留至今,这应该是索尼对谷歌 Android系统的尊敬吧。在该界面下,我们可以看到系统中的所有应用程序,同时也可以对它们进行自定义排序、快速搜索和卸载。 索尼Xperia Z2 Tablet特色拍照功能展示 索尼Tablet Z2机身背面配备了一枚810万像素的主摄像头,并且搭载Exmor RS移动图像传感器,配置与上代产品基本保持一致。相比索尼为其旗舰手机产品配备的千万级别的摄像头,Tablet Z2配备的这颗摄像头虽然不能说惨不忍睹,但拍照素质着实算不上优秀。 既然成像质量一般,那么Tablet Z2配备的这颗摄像头和同级别产品相比到底有何优势呢?那就是它拥有许多平板产品不曾拥有的特色功能。由于篇幅有限,接下来笔者就用图片的形式来为大家呈现Tablet Z2拍照的各种功能。 拍摄样张1 拍摄样张2 拍摄样张3 拍摄样张4 拍摄样张5 通过户外实拍可以看出,索尼Xperia Z2平板在拍摄方面的表现并不给力,拍出来的样张整体泛白严重,让笔者严重怀疑它拍摄实力。 评测总结:索尼Xperia Z2 Tablet平板是一款非常出色的安卓平板电脑,不仅拥有6.4毫米超薄时尚的外观设计,同时在系统优化和性能配置上表现也很出色,堪称安卓平板业内的领 航者。如果您是一位受不了“水果派德”种种缺陷,但又喜爱平板电脑的消费者,笔者在此强烈推荐这款平板电脑,因为它可以为您提供到“水果派德”无法给予的 功能。但是这款平板电脑的拍照功能表现并不突出,对拍照有一定要求的用户笔者不推荐这款平板电脑。

9,双屏手机上市 7 年了,为什么一直没人用?_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

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