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京瓷手机,京瓷手机是哪国的

来源:整理 时间:2022-05-10 06:00:59 编辑:手机知识 手机版

1,京瓷手机是哪国的

日本

京瓷手机

2,QUALCOMM 3G CDMA

你说的是京瓷的那款手机,是以前的测试手机哦,是烧卡的,CDMA手机,不能用卡的。

看看你手机的型号吧,应该是QCP2235吧,如果不是,可以有卡槽的话,可以放中国电信的CDMA卡

京瓷手机

3,京瓷手机质量怎么样?

挺好!cdma的吧。日本属1属2的大品牌……

没听过这个牌子的,啥手机?

挺好!cdma的吧。日本属1属2的大品牌……

不好,那是相当的不好

买手机就买NOKIA

谢谢各位,就买nokia

京瓷手机

4,京瓷—KSP8000手机怎么样,屏幕效果怎么样。玩游戏卡吗? - 搜狗问...

一般吧,电信机,屏幕一般,打开双屏的时候会卡顿,单屏还行,挺流畅的!现在这个价格建议买高通二代CPU了,性能比一代高20%到30%,也是这个价格多点

刚入手两个,公司用的;对得起价格800;就是厚了些! 另,做工还不错。

5,京瓷手机是哪国品牌?

日本,随着NEC通讯(中国)有限公司将退出2G及2.5G手机市场,这意味着,继东芝、松下、三菱之后又一家日本手机厂商宣布退出中国,目前市场上仅存京瓷。

日本的垃圾手机,早滚出中国市场了。

日本

为了爱国请不要选京瓷

日本,主攻CDMA系列.

北京的手机.好象天宇手机也是一个系统的!使用还可以!

6,京瓷1020打印机提示pf

京瓷1020打印机老提示注意不工作,会出现故障代码,请参照以下代码解决问题。 打印机一体机加粉注意事项 1. 加粉时机器处在开机状态。 2.3 合1 20/21 ppm 机型 错误代码KYOCERA Netclient 和状态监视器中显示的信息含义修复 E-001 安装了非正品墨粉安装的墨粉盒非正品。当您想使用当前安装的墨粉盒时,同时按住[Stop/Reset] (停止/复位)和[Mode Select](模式选择)键3 秒或以上。 E-002 发生错误安装的墨粉盒区域规格与机器的不匹配。安装指定的墨粉盒。 E-003 内存已满由于扫描仪内存不足,扫描无法执行。仅扫描的页面可用。按[Stop/Reset] (停止/复位)键,此时将会取消作业。 E-004 发生错误扫描页数超出最大数量。最大原稿扫描页数为99。仅扫描的页面可用。按[Stop/Reset](停止/复位)键,此时将会取消作业。 E-007 添加墨粉墨粉已用完。更换新的墨粉盒。 E-008 盖板打开后盖板或前盖板打开。关闭前部后盖板或前盖板。

7,京瓷手机E1000性价比怎么样?

京瓷E1000基本属性 MP3铃声 手机制式 CDMA 手机昵称 E1000 外观样式 翻盖 支持频段 800MHz 网络连接 CDMA1X 标配电池 900mAh 摄像头像素 130万像素 手机通话时间 210分钟 手机待机时间 215小时 标配 锂电池(900mAh),充电器 京瓷E1000外观设计 机身颜色 黑色 产品重量 95g 产品尺寸 90×46×19.5mm 京瓷E1000显示屏幕 主屏分辨率 176×220像素 主屏颜色 26万色 主屏材质 TFT 屏幕尺寸 2.0英寸 副屏分辨率 96×96像素 副屏颜色 65536色 京瓷E1000多媒体性能 和弦铃声 MP3播放 视频播放 摄像头类型 内置 摄像头材质 CMOS 视频拍摄 有声视频拍摄 变焦模式 数码变焦 京瓷E1000扩展性能 浏览器 WAP浏览器 蓝牙 内置;蓝牙A2DP立体声

不明白啊 = =!

8,京瓷520手机性能怎么样?

30人短信群发   输入法 中文输入法   游戏 内置游戏   主要功能 内置震动,内置天线,语音拨号.不支持摄像头   2,定时器,时钟,来电防火墙,免提通话,其目的在于令更多低端的消费者能够在使用CDMA手机的同时又能够欣赏上MP3音乐,录音功能,通话中录音   附加功能 闹钟,日历,其余各个配置的不足是为了降低其生产成本,计算器,65536色,CSTN   电池 850mAh   基本功能   通话时间 185 分钟   待机时间 128 小时   铃声 16和弦,金山词霸,电子书   数据应用功能   WAP上网 wap 2.0   其它数据功能 支持BREW,USB接口   多媒体 MP3支持,支持循环播放,七种音效选择   高级扩展功能   摄像头 无摄像头   京瓷KZF520没有高分辨率显示的清晰屏幕,摄像头的功能也不具备:   1,也不支持蓝牙红外线及存储卡扩展,但是内置了128M的大容量内存以及强大的MP3播放功能便是其最为突出的卖点,降低CDMA手机门槛,为CDMA网络的低端手机作出了一个典范。但是京瓷的低价MP3手机策略是否能够成功则要看市场的反应了。   优点:   1.支持电子书阅读功能   缺点.128MB大内存,支持优盘功能   2.专业MP3播放功能   3  京瓷 KZ-F520   基本参数   型号 KZ-F520   上市时间 2005   手机类型 直板   网络制式 CDMA(联通) 1X 800MHz   外形参数   体积 106×43.5×15mm   重量 87克   外壳颜色 红色,蓝色   主屏参数 彩屏,秒表,日程表,世界时钟,MP3铃声   通讯录 500条   短信息 SMS短信,EMS短信,MMS短信,200条短信存储

9,双屏手机上市 7 年了,为什么一直没人用?_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

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