二。2017-2022年虚拟现实市场规模预测图。三。2017-2022年虚拟现实产业总产值预测图。-2022年中国虚拟现实产业总产值预测数据来源。-2022年中国虚拟现实产业市场规模预测数据来源。中国产业研究院发布的《2017-2022年虚拟现实行业竞争分析及投资风险预测报告》统计数据显示,一款2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备中销量最高的品类。
VR虚拟现实行业怎么样?
据中研产业研究院发布的2017-2022年虚拟现实行业竞争分析与投资风险预测报告统计数据显示一2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来。
由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力。二2017-2022年虚拟现实市场规模预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测数据来源中研普华2017-2022年,随着消费者对VR相关产品概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富,中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长。
随着技术的逐渐成熟,更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开,2020年之后,企业级市场将促进VR行业的进一步拓展。预计,2022年中国VR市场规模将超过千亿。三2017-2022年虚拟现实行业总产值预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测数据来源中研普华随着VR硬件设备的持续开发,以及内容企业应用市场的拓展,中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势。
VR前景怎么样?
首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。个人觉得最近几年不会有大的起色。首先,现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。画面出戏是因为厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。
但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。使用局限性更多的是因为科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子。
现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。
你对虚拟现实VR影院有什么看法?
娱乐资本论在洛杉矶IMAX VR体验中心采访IMAX首席业务拓展官罗伯特李斯特时,罗伯特李斯特认为中国的年轻人对VR的热情和了解度要超过很多西方国家,在中国有很多VR体验,但是无论是设计还是内容,体验不够高端。在那个IMAX V体验中心,小娱发现现场一共14个体验舱,里面有8种游戏,包括团队对战走钢丝和个人飞行类等。
目前VR行业面临着鸡生蛋,蛋生鸡的问题。VR网络传播不够广泛,无法支撑高质量内容的生产,内容的匮乏导致了VR普及的困境。不久前,IMAX刚刚宣布将与华纳兄弟共同推出基于华纳兄弟电影IP的VR内容,包括《正义联盟Aquaman》等三部电影。根据这些电影IP,制作8-12分钟完整旁白的VR电影。接下来,IMAX计划在五个国际城市开设VR体验中心:上海、纽约、洛杉矶、东京和曼彻斯特。除了内容和设备,VR技术也需要普及。