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为什么有些游戏像素低,为什么这么多做这种游戏的

来源:整理 时间:2022-05-28 16:26:29 编辑:科技知识 手机版

什么基础独立游戏感觉像像素游戏?杉浦认为,像素只是游戏内容的载体,不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。为什么苹果手机像素不高,拍照效果却这么好。被感情包裹的回忆,让我们一厢情愿地认为,老游戏依然光鲜亮丽。但是,当我们实际看到它们的时候,发现它们是全屏,低像素,太可怕了。

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的?\n

小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的去月球,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。

至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的幻一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏泰拉瑞亚始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。

像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的Minecraft画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有八方旅人星露谷物语等游戏,场景细节人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,死亡细胞逃出地牢等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。

此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出GTA那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?

为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。其实原因也比较简单成本。这个应该比较好理解,比如做3D动画和做2D动画,同样20分钟,哪个成本高?答案不言而喻吧。3D内容不仅建模费事,渲染和修改更费时。而2D的内容,甚至是像素的,就对美术资源的要求低很多了,作者就可以把有限的资源更多的投入到内容,比如剧情对游戏来说还有玩法或者音乐音效上去。

一般独立游戏的团队,都是一腔热血做游戏,既缺人也缺钱,如果要做3D的成本如此高的游戏,除了热情就只能花时间去堆积了。然而,热情又是极其容易随着时间衰变的东西,如果要做一个平衡,相信大多数人最终都会选择2D乃至像素级的呈现效果,更何况2D也并不是就等同于粗糙,相反2D也有非常多的制作精良的游戏。所以如果遇到独立游戏竟然还有不错的3D效果,那真是需要膜拜的大神了。

为什么苹果手机像素不高,拍照效果却这么好?

为什么苹果手机像素不高,拍照效果却这么好?我先解释一下什么是像素。当你把照片放大到一定程度,你会发现原来的连续色调是由很多颜色相近的小方块组成的。这些小方块是组成照片的最小单位——像素。这是苹果5手机的像素,那么这个像素的数量够吗?用印刷标准来看看吧。不同的打印机打印效果不一样。如何才能衡量一台机器的打印精度?

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