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中国游戏开发哪里多,开发不出游戏大作

来源:整理 时间:2022-06-01 11:41:01 编辑:科技知识 手机版

首先,侧重点不同,游戏开发的目的就会不同。国产游戏大多是遵循游戏环境和玩家需求来开发所谓的高质量、高品质的游戏。而国外的游戏注重用户体验,会从做好游戏的角度去开发,会优化游戏本身的游戏性和可玩性。同样,这也是对游戏开发者的一种推动,让他们会有更多的想法和精力去做一个好的游戏。

为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?

你想想,是不是头条上有创意制作玩具工具什么的都是不是外国人。对,这就是关键,国内的人从小就被注下:你要好好读书,考个好学校,过个好生活.....却没有培养你的创新思维,自己的创造能力,正所谓爱拼才会赢,国内的人都是老老实实做好本份。国外在自己房间里就是工作室,国内做个小遥控汽车就要男女混合双打,何况是做游戏:没时间!我们从小孩子开始就被灌输了种思想:赚钱,赚钱,赚钱,只要能赚到钱就可以,

游戏开发现在市场怎么样?缺口大吗?

目面已经分析了国内乃至全球游戏行业的发展潜力,现在就不过多解释了,现在都是人手一部手机了,大家除了看点新闻报道,聊聊天,剩下的就是娱乐休闲,博弈一下,棋牌游戏无疑是最好的选择了。各个方面都能见证到游戏行业特别是电玩游戏行业的发展潜力是无穷大的,大家去过澳门旅游玩的朋友都知道,在澳门旅游的话,台子最多的是哪种呢?就是电玩类的,电玩游戏城的吸金能力是众所周知的,但是实体行业电玩游戏受到国内政策影响,行情越来越差,越来越难做,难道就这样放弃电玩城这个行业?其实不然,把线下的电玩游戏搬到网络上,这是一很好的商机。

更不不用买设备,不用租场地,不用找关系,只需几个人就可以投入运营,所以说,现在投资电玩游戏还是很赚钱的。这几年时间互联网发展的非常快速,新零售和直播火热,特别是娱乐游戏行业,面临着一场变革,实体的场地难开,但那些玩家还是需要玩游戏的,那他们会何去何从呢,正所谓,有市场需求就会出现新的东西,网络电玩城应运而生,

网络电玩城把实体的机器玩法搬到了网上,把十几款游戏集中到一个APP,电脑客户端里面,玩家下载相应的客户端就可以玩游戏,而且玩法跟实体是一样的,这满足了一大部分喜欢玩游戏的朋友,这也是网络电玩城能发展越来越好的原因。相信现在很多人都对这个网络电玩城有了一定了解,也有很多人玩过这类的游戏平台总体看未来这个市场还是有前景的,

给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

现在是肯定不行的,这种极高制作水平的项目放到全世界也不敢轻易说有第二家公司能做出来。一些没有深度参与过大型游戏项目开发或行业外的朋友可能会想当然地认为目前存在这种可能性,但凡是深度制作过优质项目的开发者都能理解这里面的难度究竟有多大,很多技术细节是最后游戏成品中无法直观看出来的,能力不够的时候,给你充足的金钱和时间,结果往往不是把项目磨出来,而是资源使用不当而导致的项目夭折或烂尾。

就像一个新手画师,给你一千个小时,你的作品该画错的地方仍然会画错,随便举个例子吧,RDR2里面有很多动态布料模拟,像穿在人身上的各种衣服如何自然地运动。我在开发使命召唤:二战的时候主要负责了动态布料模拟,对这一块有些许了解,就这一个系统,需要考虑的问题就很多:物理引擎是否支持动态布料模拟,如果不支持,如何自己实现或者整合第三方技术?是在CPU上模拟还是GPU上模拟?各自有什么优劣?各自开销预算是多少?如何优化?配套给动画师和TA的工具(比如在Maya里)怎么定义工作流以提高制作效率?在此之上还要时刻提供技术支持和帮助解决各种问题,

如何定义布料仿真数据?如何导出到引擎?布料的模拟分辨率是多少?有多少数据?同一个屏幕需要支持多少次模拟?距离模拟如何降低精度和计算量?如何做到由近及远的精准切换(LoD)?如何停止镜头外的模拟?如果镜头前突然出现一个模拟,如何消除不自然的爆音?如何将其整合到引擎的骨骼动画系统中?布料如何与人体和物体碰撞?如何给环境添加布料?布是怎么被风吹起来的?布的音效是如何随挥杆速度变化的?布料需要支撑易碎(撕裂)效果吗?如何自定义仿真效果以支持不同纹理的面料(调音,比如重和轻)?如何保证布料在移动时不穿透底层模型?仅此一点就可以知道深度,想象一下整个游戏的任何一个细节都可能是这种需要极度深度的复杂系统。

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