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顽皮狗工作室有多少人,电子游戏开发工作室

来源:整理 时间:2022-04-11 11:15:39 编辑:科技知识 手机版

全球一线游戏制作公司有哪些

全球一线游戏制作公司有哪些

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了

我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。

而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!在PS3历史销量中《美国末日》排第五位。《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。

《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。

而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。

工匠精神 故事 游戏环境渲染 互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。

顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。图中右边的为Neil Druckmann:然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。

一般的主机游戏移植到pc上困难大吗?

谢邀。主机游戏移植PC的话,这个难度要根据游戏本身的操作方式来定。有的游戏是高度契合手柄操作按键的,所以移植PC后就会让很多玩家不适应,甚至在PC上连手柄进行操作,这种游戏索尼占比较多,因为他们早先多数产品都是仅仅围绕PS平台量身定做的。而XBOX平台上,实际很多开发商对于游戏的平台支持多元化有较早的考量。

微软的平台同时也支持WIN10商店,所以多数产品上来就有PC端和主机端。索尼游戏的移植相比要多一些,很多以前独有的IP,陆续变为PC版,但质量大家有目共睹,有的好,有的差。说白了,移植游戏不是简单的另存为一下就OK,它需要根据不同平台的硬件和条件进行很多工作,这个工作上的技术不难,但是量不小,更关键的是移植后游戏还能不能有人买,这是至于厂商愿不愿意移植的根本问题。

在实际情况中,我们常见的移植作品,实际很多买家同时也是主机用户,那他们为什么买这款游戏?我问过一些朋友,他们购买移植版,一是因为对游戏特别喜欢,二是想借助PC的性能达到更好的游戏体验。但说实话,移植后如果帧数没有主机稳,那基本就是移植失败了。和很多老游戏本身没有PC版,移植需要重做来比,现在很多游戏都是多手准备。

比如《荒野大镖客2》,它不推出PC版不是没有完成移植,而是人家早做好了,在保护主机销量。国外不仅曝光过《荒野大镖客2》的PC设置菜单,还有人挖掘过内部代码段的命名。可以说从大表哥2的操作规模来看,它的按键实际放到PC版会更合适。总而言之,移植版游戏对厂商来说,没有技术难度,但会取决于运营计划和营收预期,这是他们考虑是否移植的关键。

R星和顽皮狗哪家主机游戏作品更优秀?

R星和顽皮狗都是世界有名的游戏工作室,两者风格各异各有千秋,加菲简单介绍一下,大家自己作一个判断。R星是游戏发行商TakeTwo旗下的分公司,总部位于美国纽约,公司招牌游戏是侠盗猎车手系列,类似的还有荒野大镖客系列,侠盗猎魔系列,马克思佩恩系列,旗下有很多工作室,游戏研发能力是很强大的。顽皮狗工作室是全球知名的电子游戏开发工作室,现在为索尼旗下的全资子公司,它以独特的精品开发战略在业内享有盛誉,它不是一个高产的工作室,不过出品的游戏质量还是很高的,代表作有神秘海域和生还者。

将两者进行比较有些华山论剑的意思,R星走了一条离经叛道的游戏开发路线,它的游戏天马行空,有着自己的游戏世界架构理念,对于普通玩家来说,它游戏中的高自由度和大开放性可能会带来一些不适应,不过当你真正融于它的游戏世界,熟悉游戏世界中的法则时,你就已经沉迷了,再看其他游戏就会有些高高在上了。比如侠盗猎车手,它的世界架构完全颠覆了游戏常态,因此官司缠身,不过它的经典无法超越。

顽皮狗开始的理念是遵循自己的兴趣,后来发现自己擅长的是角色扮演类游戏,当年的古惑狼系列正式将名气打开,它在场景设计中渐渐有了自己的特色,顽皮狗的游戏一般是聚焦游戏本身而不是从技术入手去引导剧情,而是剧情中加入技术,因此神秘海域能震惊世界。它的成人化设计,真实饱满的剧情发展,带有顽皮狗游戏的标志性特征。

为什么很多人宁愿在网游大把充钱,也不愿买个正版单机游戏?

眼界和消费观小编大学期间主要由两款游戏陪伴了整个游戏生涯的,国内的《剑网三》和Steam上的《WARFRAME》(简称WF),现在回头想想,其实我不愿意在剑网三里买一个200的白发却愿意在《WF》里零零散散买上三四百的时候,只是我个人觉得这个钱到底值不值而已。很多网游离不开“社交”二字,穿装备挂在城里装X也是一种社交,你去打本DPS到第一,也是社交,离不开人与人之间的交流。

为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?

索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎。

文章TAG:顽皮狗工作室有多少人电子游戏开发工作室顽皮顽皮狗工作

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