首页 > 科技 > 问答 > 科技经验 > ff15跳票多少年,能不跳票算我输

ff15跳票多少年,能不跳票算我输

来源:整理 时间:2022-04-09 10:58:57 编辑:科技知识 手机版

如何评价游戏厂商史克威尔公司?

史克威尔这个名字相信各位玩家不会陌生,日本殿堂级别游戏开发商,《最终幻想》系列就出自他们之手,而虽然有些不复当年之勇,但是《最终幻想》依然是RPG游戏总统山级别的作品。但是自从与艾尼克斯合体之后,史克威尔艾尼克斯被称之为业界毒瘤也不是一天两天的事情了。 当年《最终幻想》系列拍CG电影,花了1.6个亿美元,然后无人问津,加上游戏本来就卖得不好,也没有回用之作,于是受到大亏本的史克威尔决定和艾尼克斯合并,当然艾尼克斯也是日本及其成功的游戏公司,《勇者斗恶龙》这样的国民级RPG游戏就出自他们之手。

但是艾尼克斯并不是一件传统的游戏开发商,他类似于皮包公司,善于做外包,包括后来《勇者斗恶龙》也是外包做的,不用承担过高的开发风险,但是利润巨大。 再加上游戏市场在此之后越发快餐化,当年的靠经典剧情和情怀的日式RPG越来越不吃香了,艾尼克斯在这样的大环境下如鱼得水,而史克威尔就变得有些尴尬了。其实本来两家公司一个有钱一个有能力,可惜他们并没有做到真正的融合,而是各自做着自己的事情,合并只是为了赚钱,这样性质就变了,开始做手游,经典游戏口碑变差等等情况的发生,公司口碑也就自然变差了。

《古剑奇谭3》离《最终幻想15》有多远?

技术层面至少差4年。古剑3对标的确实是FF15和巫师23,钓鱼,战斗系统,卡牌小游戏,侠义傍,背后都有FF15和巫师的影子。FF15于2016年发售,巫师3于2015年发售,这两款游戏都是妥妥的3A大作(很多时间—a lot of time、大量资源—a lot of resources、很多钱—a lot of money),数据我就不列了,有兴趣自己对比,所以平心而论,古剑3并不算3A大作,只能撑的上是"国产3A大作"这个伪概念。

对标3年前的3A游戏尚且不如,因此我会说技术层面至少差4年(原本想说5年的,还是保守一点吧)还是技术层面,古剑3的引擎偏落后,过场动画大部分是粗糙的即时演算,中间伴随着大量的衣服饰品穿模,游戏过程中频繁的读进度条,都是技术层面上不够成熟的体现。真要真刀实枪的对比,全是血淋淋的事实。这很正常,这也不丢人。

但是抛开3A这座大山,纯粹以游戏观点来看,古剑3是款好游戏,作为RPG它讲好了一个故事,渲染了一个个让人印象深刻的人物。它也给我们带来了一个完整的古剑世界。最关键的是,作为一款游戏,它给我带来了玩游戏的快乐,我觉得这就够了。希望,是最重要的,古剑3让我对国产游戏有了更大的期待,卖99又如何?我觉得古剑卖99一点也没问题,因为它值99,而巫师3卖129是因为波兰蠢驴在做慈善。

巫师3、荒野大镖客和最终幻想15买哪个好?

因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。

1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。

2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。

除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。

我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。

且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。

二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。

1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。

当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。

本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。

大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。

另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。

1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。

2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。

其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。

EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂?

圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。

不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。

在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。

好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。

主管离职方向不明在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理方式,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。

然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。寒霜引擎来“添乱”除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。

虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。

确认目标为时已晚在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。

最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的刷装备类游戏。也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。

圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。最后一个简单的总结在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。

国内新能源汽车爱好者还能买到贾跃亭的FF91吗?

1月28日,法拉第未来在微博上宣布:“用于I.A.I测试验证的FF 91预量产车将于近期下线”。虽然跳票,但这符合法拉第未来在2018年8月份“首款纯电动SUV:FF91将于今年年底开始交付”的承诺。去年8月,FF91首台预量产车下线,随后更多预量产车下线;按照贾跃亭的计划法拉第未来将会在明年启动IPO并上市,新款车型FF81项目也已经秘密开启了。

在经历了几年的外界质疑,贾跃亭和法拉第未来似乎已渐渐走向正轨。虽然预量产车和量产车还是有区别,不同企业对预量产车的定义会有不同,“预量产车”是FF91正式量产前的预演,意味着FF91在生产准备、产品测试等方面已进入了最后阶段。根据法拉第未来的计划:第一批FF91将会于2019年第一季度在美国汉福德工厂量产,同步在美国、中国两个市场销售,中国南沙区的工厂正在建设中。

所以笔者的回答是:FF91一定能买到,但做好跳票的心理准备。笔者对贾跃亭和法拉第未来量产FF91也有过质疑,时至今日FF91的量产已是必然,显然贾跃亭赌在新能源汽车上的决心相当大,代价也相当大。FF91账面数据非常诱人:号称是全球首款生态互联网汽车,拥有抢眼梦幻的外观,空气阻力仅为0.25,5250mm×2283mm×1598mm的车身尺寸加3200mm的轴距,百公里加速仅为2.39秒,续航里程为482公里,搭载自动驾驶功能。

该车最终定价可能为30万美元,国内售价200万元。之所以断定FF91一定会跳票,是因为不会再有人怀疑贾跃亭是否真的想造车,而是其糟糕的财务状况。法拉第未来之前就有数次因资金问题的跳票,尤其是去年和恒大集团的官司让人们担心法拉第未来是否有足够的资金保证量产。参照法拉第未来的劲敌:特斯拉,特斯拉成立至今,依旧在被产能问题困扰。

生产线工人的熟练度、数据测试等都需要经验的积累,而这些是所有的造车新势力汽车品牌至今迈得很艰难的坎儿;与此同时,渠道和销售也是法拉第未来暂时无暇顾及的。显然,FF91一定能在国内买到,跳票亦是必然,至于跳票到何时,也是个未知数。如果法拉第未来FF91能够在美国和中国两个市场顺利交车并实现量产,贾跃亭翻身在望;否则,就是另外一个我们不愿意看到的结果了。

PS4 slim会不会过段时间后无法玩最新的游戏?

以下完全为我个人观点。 首先要阐明的是slim是不会因为pro的出现而导致被淘汰的。slim与pro可以理解为ps4的两台进化版。在家用机领域素来都是以“世代”划分的。 比如ps2的1000型、3000型其实都是ps2。那区别又在哪里呢——3000型相较先发售的1000型要薄,性能有所提升。厂家的成本也有下降。

总的来说对消费者和厂商是双赢的技术升级,但并没有跨越世代,软件是互相兼容的,画面是一样的。可能读取速度会有所提升,修正硬件方面的缺陷让ps2系列主机更稳定,让开发游戏的第三方能更好得制作游戏,从而提升ps2寿命实现利益最大化。(这也是为什么家用机按世代划分的原因——厂家研发一个东西能卖好几年,利益最大化。

而玩家不用重新购买主机,减少支出。)这里提出的ps4与ps4 slim就是这样的关系——硬件更新了,更小巧,同样配置的硬件在工艺的提升前提下获得了更稳定的表现。 再说说ps4 pro——这是一款ps4真正意义上的升级版。更好的画面(没有达到预期的4k),更快的运算速度……这很不“家用机”。上面说了,家用机在不跨世代的时候是不更换硬件的。

那索尼为什么要这么做呢?这相当于欺骗了自己忠实的粉丝和侵害了核心玩家的利益。(没有瞧不起轻度玩家的意思。这一群体对游戏产业贡献一样大!) 其实归根结底还是因为索尼现在的死对头微软! xbox one的失败和pc业的萎缩让微软萌生换代主机的想法。但显然玩家和游戏开发商是不买账的——这样玩家要多花钱去买游戏机。

商家要在新主机上开发游戏,本来一次研发的引擎可以用一个世代,现在又要开发新系统,无疑增加了成本。获益的可能只有one市场份额缩水的微软了。 这样微软就仗着自己“财大气粗”想来次硬生生的硬件升级——微软天蝎计划。这样以后one 天蝎座 win10游戏通用,玩家一次购入就能在三台主机上享受游戏,且画面有明显提升——代价是玩家需要打破世代划分的概念,不断升级自己的硬件,才能达到好的体验。

先不管微软这么做结果如何,这次改变导致了一个游戏参数的提升——画面! 这对于很多玩家是至关重要的。索尼自然不能坐视不理。所有ps4 pro出现了。她和ps4比较来说画面,运算速度都有了明显提升,相对的价钱也贵了不少——推出pro是当下必要之举。既满足了高端玩家的需求,又在性能较量上打击了微软,还带来了ps vr(如果微软升级、索尼不升级,势必会影响ps4的市场占有率)但索尼也不傻,不能为了和微软对怂而伤害了粉丝。

所以pro的性能提升并不影响ps4的寿命。pro上的游戏画面势必会比ps4上好,但不会推出只有pro版本的游戏——这是索尼承诺的。好比pcgame再高画面的游戏,也得有推荐配置与最低配置吧。再说pro的主要目的是vr产品。 至于ps4什么时候过时……一般一款主机寿命在七、八年左右。任天堂的nx今年发售,微软的天蝎计划今年开始,索尼也应该筹划着ps5……一个主机从有消息到发售一般会酝酿一段时间。

游戏史上有万众期待但跳票多年,却最终成为神作的单机游戏吗?

喜欢玩游戏的朋友们,对于跳票这个词应该不陌生吧那种你期待了很久的单机游戏或者网络游戏,明明已经上了预告片,明明已经开过了发布会但他们总是喜欢一拖再拖朋一而再再而三的磨损,玩家们的耐心消耗玩家的情感但玩家总是对他们无可奈何唯一可以做的,只有这么一个游戏公司,他在所有的游戏公司里可以说得上是名列前茅,但是它的跳票能力也可以说是数一数二,但偏偏就是这么一个游戏公司,他出的很多游戏都是精品良品,甚至可以说是经典神作,那么问题来了朋友,你听说过在日本有一个公司叫做任天堂吗?朋友,你知道这个公司玩家对它的爱称吗?任婊,没错,你没有听错,就是认表这两个字。

这是一个可以说让游戏玩家又爱又恨的游戏公司。 在任天堂里有这么一款游戏。他十分经典。它拥有非常长的游戏历史。它让很多玩家翘首以待,但却迟迟不肯推出。跳票了一年又一年。玩家待她如初恋,她却虐玩家千百遍。没错,就是赛尔达系列。我今天要说的游戏。就是塞尔达荒野之息。这个跳票了多年。让玩家翘首以待。不断的放出预告片。

不断的召开发布会。又不断的跳票的神奇游戏。什么?你觉得我这个文章是批判这个游戏的?并不是,我只是想说塞尔达太好玩了。这个游戏等这么长时间值了。我感觉那漫长的等待所产生的不爽的心情,在他发售出来的那一刻,一切都烟消云散。因为这个游戏太好玩了,它一发售就直接冲击主机市场,成为主机市场游戏第一名,这还要我多说什么呢?熟悉这个游戏的朋友们自然不必多说,这就是赛尔达。

文章TAG:ff15跳票多少年能不跳票算我输跳票多少多少年

最近更新

  • 有的商家发顺丰为什么可以发带电池的电子产品,商家竟然发的顺丰快递

    当时我们有一个食品分类组,里面很多商家,直接是厂家,占了店铺的一半。因为马云要动快递、三通一达的奶酪,无法独立生存。只是他被马云牵着鼻子走,结局肯定不好,最惨的是换成马云自建物流。 ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 安卓系统为什么臃肿,安卓系统每年都说更流畅

    说实话,安卓这几年在系统流畅的线条上下了不少功夫。安卓不会自动清理后台。有的安卓手机厂商优化不了,或者用的人不知道怎么用好。久而久之,手机开始卡顿。熟悉Android系统开发的R ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 苹果为什么嚣张,美国如此嚣张从哪儿来的底气

    卖猪肉的梁屠夫,告诉我为什么宇宙不是上帝主宰的。为什么现在科学在发展?反而有人认为宇宙是上帝主宰的。普朗克常数h定义的量子是宇宙中最小的粒子,是宇宙中最基本的变化载体。对宇宙真理的 ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • rx480 为什么没有了,rx480都8g显存了

    想象一下,一个花粉进华为手机专卖店,预算4000元买一部手机。推荐荣耀30Pro还是华为P40?华为和荣耀是同级还是上下级,华为和荣耀是什么关系,兄弟还是父子。买华为意味着产品力比 ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 太阳为什么温度最高,为什么不会融化

    这也是不对的。如果时间拖得足够长,随着太阳物质核聚变的继续,物质元素融合成铁元素,基本停止反应。重的铁元素会落到太阳表面,或者形成一个固体的太阳球体。随着越来越多的铁落下,对底层的 ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 流量卡为什么好卡,为什么移动的无限流量这么卡

    无线流量限速问题运营商提出的无线流量卡并不是真正的无限流量。你以为便宜的是垃圾物联网卡。这是惯例。我觉得12流量卡都是正规卡,去过无数坑,所以知道这个月租49块钱很贵,但是100g ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 为什么火星叫火星,那么金星为什么不叫火星

    他实际上是苏联的二号人物。斯大林死后,他一度有可能成为苏联的领袖,但在他春风得意之时,却被昔日的战友处决了。苏联只用了20多年就赶上了美国。那么,你认为苏联的科技是先进还是落后?我 ......

    科技经验 日期:2022-06-08

  • 为什么摩拜单车变少了,摩拜单车为什么这么难骑

    没办法,穷成这样。买二手的,打折的就行。喜欢苹果手机的人有以下几种可能:全新的6800元左右,二手的4000元左右,没有五官的才2000多点。价格差别还是很大的,所以有些人喜欢便宜 ......

    科技经验 日期:2022-06-08