ps5会比ps4还要便宜吗?
PS5是不可能比PS4便宜的2000年之前,在那个物价还比较低的年代,主机这种高端小众向的产品是非常贵的,当年PS1和PS2的首发价格都在299美元(2000多人民币,那个时候的2000元比现在20000都多)。2006年的PS3犯了一个极其重大的错误,那就是定价实在是太高了,499美元(20G版本,合3500元左右)599美元(60G版本,合4200元左右),让一般玩家都接受不了,尽管官方宣传它可以模拟地球。
2013年的PS4和2016年的PS4Pro首发都把价格控制在399美元(2800元左右),这比隔壁微软捆绑Kinect的XBoxOne要便宜100美元,也算是非常大的优势了。这次的PS5官方宣传开发成本在450美元左右,但是按照玩家的接受能力,索尼是绝对不可能定价如此之高的,很大概率还是赔本赚吆喝,亏本卖主机,盈利靠游戏。
传言说PS5的定价会与PS4和PS4Pro保持一致,这其实还是有可信度的,毕竟超过400美元,确实有些不利,特别是XBox Series X这次表现也非常好,如果不把价格压低,那么玩家会流失的。但是太低也肯定不行,绝对不可能比399美元还低的,PS5的性能比PS4和PS4Pro提高那么多,还能向下兼容,如果价格太低,那PS4和PS4Pro价格还得继续降低,如果拉不开差距,那么大家全买PS5了,合着PS4和PS4Pro就彻底没销量了。
ps4的游戏性能相当于PC上的什么档次?
ps4我认为和PC很难比较,游戏性能大概相当于四核i5 1060的体验,但是ps4的配置只有双核i3 1050的性能,甚至更低。不过PC能玩的游戏,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,这是两个不同的平台,要说比较大作,很多大作首发PS4品牌,做的优化非常好,加上PS4精简版系统,有效提高硬件利用率,帧数优化也比较到位,即使只有30帧,由于帧数生成时间稳定平均,相比PC的40帧可能更加流畅,PC版很多都是迁移过去,优化并不到位。
其实玩游戏,那并不是完全性能决定的,PS4可以玩起同性能电脑玩不起来的游戏,这是因为优化,游戏主机上的游戏是基于底层开发的,而PC往往基于效率底下的DX11开发的,如果非要说性能,我认为PS4有5500左右电脑的性能,但即使5500电脑,也有很多游戏体验不如ps4,毕竟一个是多功能计算机,一个是专门游戏的游戏机,游戏机玩游戏不好谁还买啊。