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深度体验《暗黑破坏神3》,暗黑破坏神3能玩多久

来源:整理 时间:2022-04-20 22:13:02 编辑:科技知识 手机版

[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。

(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。

为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅?

为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅

这不得不说是厂商的游戏移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行,游戏在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。

但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给游戏打了一个反多开补丁。

实际上这个反多开就是强行提高游戏的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个游戏进程。而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开游戏,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序,游戏的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的游戏,但开挂终归还是会影响其他玩家的游戏体验。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。

而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。

当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。

暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?

这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。

国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。

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