游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
经典红白机游戏你认为最创新,最耐玩的游戏是哪一款呢?
在游戏厅时代,我们玩到过很多精品的红白机游戏。这些游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,像是《格斗游戏》《动作游戏》《冒险游戏》《射击游戏》《益智游戏》,后期甚至玩家还可以玩到带有记忆储存的RPG游戏。国内红白机流行的时间至少有十余年左右,不过大部分玩家很多时候都是在玩重复的游戏,而红白机的游戏有成千上万种。
因此相信很多玩家接触到的红白机游戏,仅仅是九牛一毛而已,其中还有很多的冷门经典游戏并没有被广大玩家们熟知。今天小编为大家介绍的就是《假面忍者花丸》这款经典红白机游戏。当年在红白机时代,小编也是在朋友家里见到过这款游戏,当时就被游戏的玩法深深的吸引住了。不过奈何并没有进行深入的研究,也都是很多年之后在模拟器上面才终于将游戏打通关。
这款游戏的玩法比较另类,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒险的玩法,相信玩过的玩家都会深陷其中吧!游戏和冒险岛的玩法差不多,都是一碰就死,难度相对比较大。不过敌兵和陷阱并没有那么密集。游戏中出现的道具:忍术券这是游戏中出现最多的,作用是用来增加忍术槽的,而忍术槽则是用来触发技能的。小的忍术券增加一格,大的忍术券增加五格闪电技大的忍术券被打一下就会变成技能,玩家吃到之后就能使用↓ B触动技能闪电技的效果是清屏,消耗十格忍术槽,全场所有的敌兵全都消灭掉地震术消费5格忍术,攻击在地面行走的敌人地震术对空中的敌兵是没有效果的,只能定格一下。
1UP增加生命数量双倍道具和三倍道具这是在BOSS战的时候才能使用的道具,也是游戏最精髓的道具。可以将玩家使用的牌面数字翻倍。这样的话玩家就可以以压倒性的力量战胜对手。不过因为物品比较珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隐藏物品,特别是三倍的道具更是稀少。玩家可以大量收集,已被BOSS战使用饭团在BOSS战的时候可以一次性回复五点血量。
不过不能累积,只能带一个盾牌BOSS战才能使用的,可以完全阻挡一次攻击。玩家可以在对手出大牌的时候用来抗衡护体道具玩家在一定时间内无敌,并且跳跃力和速度大大提升,此时可以快速往前冲,不能攻击护体道具有好几种颜色,不过效果都一样的BOSS战BOSS战中,BOSS使用的牌面和玩家进入的时间有直接关系的。玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和饭团都在左右边,玩家可以随时使用。
对战方式比较有意思,就是比点数大,谁大谁就赢。当然也有很小的机会会出现:小的法术战胜对手的大攻击。BOSS战的时候玩家需要统筹好如何使用手中的牌,在尽量节约的情况下将对手打败才是上册。需要节约的道具就是翻倍道具,尽量不使用打败BOSS。只要前期节约下来,后期就可以随意碾压BOSS了游戏中的BOSS们一关BOSS自来也二关BOSS石头怪三关BOSS爪子男四关BOSS假面怪五关BOSS女忍者六关BOSS机器人七关BOSS红毛忍八关BOSS白毛忍游戏中的另类小游戏,打地鼠。
玩家可以忽略的,因为没什么用,不影响通关没想到吧!在90年就已经有“像素小鸟”的玩法了,就在这款游戏中。游戏的故事背景比较简单,忍者花丸和他的小鸟是快乐岛的守护者,有很多的小弟弟小妹妹在这个岛上快乐的生活。但是有一天迷之军团的神秘忍者组织将小岛霸占了。为了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面对这些家伙。我们战斗的场景都是游乐场。
FC红白机和GB同是8位为什么感觉GB的游戏更精良?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。
时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。硬件参数:中央处理器: 6502 CPU。 二进制数值: 8Bits。 运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。 内部储存器: 8KB,6KB显示存储器 2KB镜像存储器。 图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。
Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。 硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。 游戏载体: Rom卡带。
游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。硬件参数:中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz内部储存器: 8 KB Byte RAM游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB声音处理器: 立体四声道图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)电源: 四节AA型电池;外接交流电源电池使用时间: 三十五小时两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是便携式功能为主。
从硬件上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率为160×144,而FC的分辨率为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得分辨率比较低了。
当年你玩过的红白机(FC、小霸王等)游戏里,最拿手的是哪一款?有什么辉煌战绩?
当年玩FC红白机的时候我年纪还比较小,整体游戏水平都是比较菜的,但我玩动作闯关游戏还可以,射击类游戏是我最头疼的,下面说几个我自认为拿手的游戏吧。双截龙2