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韩国第一手游公司,哪些游戏是韩国开发的

来源:整理 时间:2022-04-24 15:40:14 编辑:科技知识 手机版

那么,我们玩过的经典街机游戏中,有哪些是韩国游戏公司的呢?合金弹头4由韩国MegaEnterprise公司生产,以PLAYMORE的名称发行。国产游戏水平不够。韩国的游戏研发和制作起步比中国早。这款游戏由韩国公司DOOYONG创作,是当时游戏厅最受欢迎的游戏之一。

CF为什么这么商业化,到底是哪国游戏?

CF为什么这么商业化,到底是哪国游戏

爱生活爱自己爱水木清扬 各位看官大家好 我是水木清扬,穿越火线最菜的那个人我又来啦!《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。CF是韩国游戏,CF国服研发更新应该是腾讯在负责!CF现在也就只有在国内还比较火,在国外某些国家甚至已经停服了!CF为什么这么商业化,因为它赚钱啊!最初的cf,模式少,武器少,皮肤武器更少,一位玩家有皮肤武器,全房玩家都跟在他屁股后面“大哥,我当你小弟,你的消音m4可以给我玩玩吗?银色杀手换大炮啦”从出了第一把带有特殊属性的英雄武器,玩家发现“原来充钱我能更强啊,冲了钱,我有炫酷的皮肤,我换弹快,我子弹多,我还能枪托刀僵尸”,然后玩家开始氪金之路!作为代理商的企鹅发现,原来出英雄武器能让玩家充钱啊,玩家充钱我就富啦,然后又接着出英雄武器,一把接着一把!玩家发现 新的英雄武器属性越来越好,生化加子弹冲锋枪一梭子100多发,挑战回血,可以召唤机甲,可以近战3连击,可以自己搭配皮肤颜色,可以放玩偶等等!穿越火线已经走过了10个年头,热度慢慢下降!不管游戏品质好坏,游戏的寿命大致在10年左右!10年是一个界限,因为玩游戏的这群人长大了,成家立业了 没有时间再去玩游戏了!穿越火线热度慢慢下降,能捞点就捞点,原本888元的武器 10块钱抽一次奖,看似亏了,然而我马哥已经亏成了首富!不管cf怎么样 它也陪伴了我的青春,我也会陪着它一直走到最后(反正英雄武器不要钱了免费送了)。

当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?

当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢

当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的。那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?《合金弹头4》韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。

因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!《拳皇2001》和《拳皇2002》这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。

不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。《天蚕变幻想曲》这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。

不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学《海湾战争》看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓《红鹰》早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司。

那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。《红狐战机2》这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。《孪生劫》同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间《铁头小子》这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。

这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!《英雄救美》这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。

《丝绸之路》当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!《龙圣》这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。

《鹰击蓝空》飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一。另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?《太空飞鲨》《超级战机》《海湾风暴》其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。

为什么韩国能开发出火爆游戏,如绝地求生,穿越火线,而中国没有什么?

为什么韩国能开发出火爆游戏,如绝地求生,穿越火线,而中国没有什么

感谢信赖,感谢邀请。国内游戏水平不够韩国的游戏开发制作起步本来就比中国的早一些。虽然近几年国内的游戏水平已经开始飞速进步,但想完全达到国外大型游戏公司的水准仍旧需要较长的时间。试想早些年,那个时候国内的游戏制作水平普遍不高。大量的国外游戏被腾讯之类的公司引进代理(比如DNF,穿越火线,剑灵等)。国内玩家既然可以直接玩到水准较高的游戏,何必还要去玩国内那些水平明显不够的游戏呢?我想,这算是其中一个方面的原因。

代理收益更快更稳大家都知道,做一款游戏耗费的人力财力和时间都是海量的。比如当下的吃鸡类游戏在国外已经火爆了起来,国内一些大型公司引进来代理,可以直接借着热度获利。如果听到吃鸡游戏在国外火了,国内的游戏公司才开始着手制作。加上审核之类的步骤,等到真正放出来让国内玩家玩到,黄瓜菜也凉了。而且,你制作出来的质量若是不好,比不了国外的游戏水准,玩家们该怎么选择,这已经很明显了吧!外挂与反外挂程序我想与外挂也有一定的关系。

国内无论是自主研发还是引进国外的游戏代理。放在国内,都需要在客户端内注入“反外挂”程序。为什么要这么做,因为国内的外挂实在是太多了。国外虽然也有外挂,但外挂的使用率远不如国内的高。既然外挂泛滥,为了游戏内的平衡性,游戏公司必须投入一定的人力物力财力去制作相关的反外挂程序。这需要时间,如果再加研发游戏,从内测到公测,需要的时间就更多了。

游戏会突然爆炸降温。所以,你觉得国内玩家能等吗?有现成的进口大作,谁等你国产?总结:总之任何游戏都是有热度持续时间的,就像早些年吃鸡一样,但是现在热度明显下降了。多年冷门的自下棋,现在突然流行起来,以后什么时候变冷也是未知。如何在游戏火爆的持续时间内盈利,才是游戏玩家应该做的。总之,一切都是为了利益。

文章TAG:韩国第一手游戏开发公司

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