有一个尴尬的事实我不得不承认。好的三国题材游戏大多出自日本大厂。因为游戏文化的差异,可以了解一下日本游戏文化的构成。没错,日本主要是主机游戏市场占主导地位,因为日本是PlayStation4和任天堂这两大游戏主机的热销地,而PlayStation4和任天堂在日本游戏产业中的地位非常重要,玩家比例非常高。
日本有哪些奇葩的发明?
1, 舒适垫。精疲力竭也可以很舒服地撒尿,看他那一脸的表情。2, 女人抱枕。据说是专为缺少男人的孤独的女人设计的,但是这样真的可以消除孤独吗?3, 男人腿枕。专为男人设计,功能和疑问与上一条同。4, 婚礼计时器。有什么实用价值呢?5, 鞋伞。这样就不怕打湿鞋了吗?6, 书形枕头。
厌倦读书的学生可以在上面做个好梦。7, 无声的卡拉OK。那还唱什么唱?8, 眼药水漏斗。这样点眼药水,一滴都不会浪费,但是好丑好不方便。9, 地铁下巴休息器。千万不要上晚上灯光昏暗时用,会吓到不少人引发交通混乱。10, 移动厕纸。你是时时刻刻都在上厕所吗?还是把自己当马桶了?11, 全身雨伞。
用边角料做的游戏大作,有哪些?
该类游戏中最具知名度的当属守望先锋了吧!泰坦陨落2007年,魔兽世界玩家注册数达到高峰,一时间风头无两。而此时江湖上却传出暴雪布局下一代MMORPG的计划,而这款游戏,就是守望先锋的前身——泰坦。[开发多年,只有一张概念图]暴雪当初对泰坦的期望及投入与如今的风暴英雄类似,虽然两款游戏品类不同,但结局却大同小异。
前者在2014年被官宣项目被砍,后者上线四年,苦苦支撑终于2019年初被暴雪名义放弃。[守望先锋]守望先锋说到这块就不得不介绍一位游戏总监了,这哥们被称为守望先锋的灵魂人物,同时也是泰坦的项目负责人,他就是Jeff Kaplan。[Jeff Kaplan]Jeff Kaplan领导的泰坦项目开发多年,但却在2014年间被宣布失败。
这段经历对于Jeff Kaplan而言,足够让他进入自此消沉的低谷。但当时暴雪给了Jeff Kaplan,给了泰坦项目组一个选择,就是拿出一个创意,开发出一款新游戏。而这个创意就是守望先锋,完全是由泰坦的边角料开发而成的新游戏。[守望先锋]结语时至今日,我们依旧能从OW中一窥泰坦的盛况,其地图设计几乎囊括全球城市,就足见其宏大。
为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?
谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境据说有的是送?,有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。
如果你觉得你的游戏不好,你就卖不出去。自己的硬件可以满足自己游戏的需求。任天堂是一家很有想法的游戏公司,总是与众不同。VB是最早的虚拟现实显示游戏机,但是出现的太早了。NDS采用双屏设置,下屏可以触摸。任天堂自己的游戏也很好地利用了这一点。其他开发商的游戏都差不多,多屏好像不行。wii支持体感游戏。这些都是任天堂对游戏的理解和想法。如果他们只做游戏,他们很多关于游戏的想法就很难实现。任天堂只能被模仿。他们对游戏的理解很超前,很多想法只能自己做。