还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。
韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
有哪些网游本身质量很高,却被代理商给坑惨了的?
这样的游戏还挺多的,它们的故事及命运都存在高度相似性:游戏开发初期备受关注,首测二测热度爆炸,不删档测试初期良心满满,公测后迅速加入氪金设定,致使游戏口碑急转直下,甚至成为无数玩家口中的笑谈,又或是惋惜。在笔者所知的游戏里,《斗战神》绝对是最令人惋惜的那一个。时至今日,当玩家谈起《斗战神》,也会露出可惜的神采。
这款游戏拉升了国产网游的上限,同时也表现了氪金在网游中的下限。[斗战神]说起《斗战神》是哪家公司做的,一定有朋友表示闻所未闻。但如果笔者谈起这家公司旗下的产品,如《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏,我想你已经知道它是谁了。没错,它就是腾讯。当年腾讯在端游市场仍有主动研发的意向,《斗战神》便是腾讯当年的重头产品之一。
游戏制作中凭借先行曝光的几段CG,顿时引起了玩家的兴趣。笔者至今仍记得齐天大圣与玉帝在天庭的一番论辩,其暗黑指数堪称颠覆一切。而腾讯当年为了打造《斗战神》,也可以说是下了血本,不仅制作了预算近千万的CG,而且还联合今何在共同构筑《斗战神》的核心剧情体验。时至今日,在国产网游中,如《斗战神》这样精彩的剧情,早已是少而又少。
[斗战神角色]除了精彩的剧情,游戏的战斗体验也是近些年来网游中最佳的。负责游戏开发的量子工作室,在进行游戏开发时就有意将其打造为国内的“暗黑风”游戏。于是在场景勾画和建模上,《斗战神》在保持国风的前提下,使用了色彩偏暗的配色。而在战斗设计上,则更多的的使用华丽但不失雅致的技能特效,满足了必要的战斗反馈,手感也不错。
但,这款量子倾注了无数心血的佳作,却不符合鹅厂向利的思路。当然,作为游戏的开发商和运营商,鹅厂需要快速收回投入,并最大限度的盈利。但在方法运用上太过操之过急。免费制加快了游戏营收能力,但一旦不顾及平衡肆意加入氪金设定,就会引起整个游戏体验的全面崩坏。[战斗场景]而《战斗神》的结局正是如此,最后开发工作室量子工作室,也就是开发《斗战神》的核心人员悉数离职。
曾经的中国网游第一公司盛大,为何如今成了腾讯小弟?
谢邀~说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。曾经有一家非常牛X的游戏公司,当年腾讯都得喊它一声"大哥“。然鹅,在过去的十几年里,它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,接下来我们就来哔哔一下它的故事。说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,还得从它的创始人陈天桥说起↓↓1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,来打造一个"互联网的迪士尼“。↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!虽然一开始就拉到300万美元投资,但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,创业不到2年,就烧掉了90%的家产。再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。其次,盛大根本没有运营网游的经验。想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。