索尼和微软只能靠独占游戏和特色功能来吸引玩家。其实XboxOne的标配产品应该是索尼的PS4,因为两者都是游戏主机,需要连接一个额外的显示器。主打便携体验的Switch在硬件配置上略逊于索尼和微软,但微软自己大概也没想到会半路败给任天堂Switch,即使没有任天堂的Switch,微软也很难追上索尼的PS4。在Q1 2020年的市场统计中,索尼PS4的实际出货量已经超过1亿台,是XboxOne系列的两倍多。这个差距短时间内很难追上。
索尼,任天堂和微软哪个更优秀?
网络游戏在中国市场一直都属于小众领域,主要原因在于早期很多处于学生时代的青少年容易沉迷其中,严重地甚至成为了网瘾少年,不过随着近些年科技水平的日益发展,游戏已经不再是网瘾的罪魁祸首,很多大学高校甚至推出了电竞游戏的相关专业,与此同时海外的专业游戏和相关硬件产品也逐渐进入中国市场,不过关于游戏的内容还是会有相关部门进行严格审查,以保证尤其是青少年玩家的身心健康。
在专业的游戏主机行业中,索尼任天堂和微软是主流厂商,三家品牌为专业的游戏玩家推出各家的专业游戏主机,在2020年初受到不可抗因素的影响,很多人需要宅在家中,而游戏成为很多人消遣时间的第一选择,这也让三家游戏主机厂商的设备迎来出货量空前的激增。在2020年Q1季度的专业游戏主机市场统计报告中,任天堂Switch的出货量首次超越微软的Xbox One系列,Switch自发售至今已经有四年时间,期间主要包括SwitchSwitch Lite两款机型,四年的时间其实并不长,能够在如此短时间内超越微软确实不易,在2020年Q1季度的出货量达到5300万台。
微软的Xbox One系列已经有六年的时间,其中包括Xbox OneXbox One SXbox One S全数字版以及Xbox One X四款机型,但或许是Xbox One系列的独享游戏并不多,同时多数游戏可以在安装Windows系统的电脑端体验,这可能也是影响Xbox One出货量的主要原因之一,在2020年Q1季度的出货量为4900万台。
实际上Xbox One的对标产品应该是索尼的PS4,因为两者同为游戏主机,需要额外连接显示屏,而Switch主打便携的体验特性,在硬件配置方面相较索尼和微软稍逊一筹,但微软自身可能也没有想到半路会输给任天堂Switch,而即便没有任天堂的Switch,微软想要赶上索尼PS4也是很难得,在2020年Q1季度的市场统计中,索尼PS4的实际出货量已经突破1亿台,领先Xbox One系列一倍还要多,这样的差距是很难在短期间可以追赶的。
游戏主机其实并不是这些厂商最重要的赚钱工具,在用户购买主机之后,后续的游戏也是需要额外付费的,而这才是各家游戏硬件厂商赚钱的主要产品,在2019年的游戏和相关服务的统计中,索尼同样处于遥遥领先的位置,凭借游戏内容带来的收入超过180亿美元。不过排在第二位的并不是任天堂或微软,而是来自中国市场的腾讯,虽然腾讯并没有推出自家的游戏主机,但腾讯推出的一系列网络游戏深受玩家欢迎,凭借网络游戏获得的收入超过160亿,任天堂和微软Xbox的游戏在线收入分别达到120亿和100亿,在这份统计表单上占据第三位和第四位。
我想入手一台游戏主机,psxbox任天堂相比,哪个好?
谢邀。题主提到的三款主机,是当下市面上最流行的三款产品,选择他们的方式实际并不难,根据自己的需求出发,你很容易发现最适合自己的作品。相比任天堂,索尼和微软的主机都是家用型主机,体积和重量相对要大,所以最根本的一个区分方式,就是你讲如何玩?如果只是在家里娱乐的话,XBOX ONE X和PS4 PRO就进入视野了,任天堂的NS就可以先忽略不计。
其实大部分老玩家都不会拿NS和这两款主机比较,因为大部分人不管拥有XBOX还是PS都会再买一个NS。毕竟NS更多的体验优势在于移动娱乐。你可以把NS想象成一个掌机,这样就很容易分辨出两者的区别。如果选择NS,就要考虑NS的承载能力。NS好像是个移动掌机。虽然也有支持电视的主机功能,但是很少被人使用。其支持的游戏中也有很多第三方产品,但最核心的支持还是任天堂自己的独占作品。老独占游戏的风格多为可爱,日系风格浓厚,不喜欢日系风格的谨慎购买。毕竟买个NS只玩FIFA,老卷之类的第三方游戏,还不如直接买其他家用主机。