等了十年,我们迎来了暗黑3,但暗黑3对我来说感觉就是个半成品。我认为原因如下:暗黑破坏神2太经典,无法超越。如果完全用d2模式做,会让人觉得只是3d影像的暗黑2,游戏的快餐也有很大影响。玩家主流倾向于快餐。【暗黑破坏神2】作为《D2》的续作,《暗黑破坏神3》应该会延续前作的游戏设计,但是暴雪选择了重新架构整个游戏。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?
本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。
在暗黑破坏神玩家群中,确有此观点的流传,即:D3并非暗黑破坏神正统续作,但却是萌新入坑该游戏的最佳选择。游戏设计2000年,人类社会进入新千年。游戏圈同样也迎来了属于自己的发展黄金期,这一年最具代表性的游戏,便是后来被称为暗黑like鼻祖的暗黑破坏神2。[暗黑2]而暗黑3作为D2的续作,理应延续前作的游戏设计,但暴雪选择了重新构架整个游戏。
将D2中需要付出大量时间成本的设计,一股脑削弱砍除。以天赋系统为例,D2有属性点与技能点的配合使用。而在D3里,暴雪直接将属性点移除,使用了全技能解禁的模式。这在一定程度上,方便了新手玩家进行简单的BD搭配。[暗黑3]再就是大小秘境的设计,它在一定程度上让D3后期刷图局限在这两种模式间。因为地图的随机性以及掉落随机,使玩家短期内不会厌倦单一游戏模式。
而大小秘境设计,在一定程度上缩短了玩家的探索时间,加快了游戏节奏。D3小秘大概24分钟一局,大秘515分钟。明确的秘境时间给了玩家明确的游戏选择,抛去了D2繁琐的刷图流程。[暗黑3]举个例子说明下,若将刷图比喻为吃饭。D2的刷图流程就是先找厨房,然后端到餐厅才能正式开始就餐。而D3则是暴雪帮你端出来放到了餐桌上,你唯一要做的就是把它吃下去。
你觉得暗黑破坏神3如何?
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。
游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有绿光欧若拉这两首歌。
相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的叮变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解不是远古太古?分解属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。
当时DH的双弩翻滚Bd机动性最高,所以跑箱子效率最高。经常有2DH带队跑箱子,不打怪物只开地图里的宝箱,然后四个人换着运和拿装备。51因为腿短,但是有召唤生物,刷穆钢的效率最高。蛮子站刷穆钢能力不错,所以经常带队刷穆钢。玩家组队没有挂机现象,大家都会各司其职。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只有刷的大小和升级。小号在门口发呆,大号一路刷过去。虽然方便很多,但是失去了网游的基础,也就是组队的乐趣。