玩家为了育碧的评论买bug,送游戏,服务器是土豆做的,CG厂商等等。育碧对游戏行业也贡献良多。顺序问题后期用UPlay平台开始游戏。在Steam上打开育碧的游戏,会先登录UPlay。这是个好游戏。很好玩。游戏时间20小时。
如何评价育碧近年的游戏?
我不吹也不虚吧,我个人就这样评价育碧 优点游戏质量高画质,音质,剧情,优化,玩法先进,可以说是PC端的游戏领头羊了,RPG类型剧情丰富,很符合3A大作玩家的口味,相比steam平台,几乎都是自家独创的游戏,知名度较高的游戏有彩六系列,幽灵行动系列,全境封锁系列,刺客信条系列,看门狗系列等-缺点部分游戏的内部经常会出现建模BUG,游戏菜单实体按钮BUG,RPG剧情跳关卡关BUG,当然还有最经典的育碧特色节点式点对点连接服务器简称土豆服务器,其土豆名字来源于因为连接速度和延迟针对于电信网络优化,其他网络环境可能需要用到加速器,甚至在游戏中突然掉线等情况而名。
育碧公司是怎样成为游戏产业界的巨头?中国的游戏产业希望在哪里?
谢邀,今天就和大家谈谈育碧吧,因为枫叔在游戏圈和法国媒体特别的熟,对育碧相对要了解很多。而且这个了解不是从育碧自己陈述来的,而是从我法国媒体同行那里听来的,在法国,育碧很传奇。上图是法国西部老吉尔莫特镇一个农场拍的五兄弟,他们是育碧的联合创始人。因为来自吉尔莫特,当时老大和老二创立了一个吉尔莫特公司,因为一次出差它发现英国的计算机硬件产品比法国便宜两倍,所以就倒腾这个回国赚差价,因为越来越赚钱,他们哥俩开始做游戏发行,和当时的EA雪乐山合作,随后发现利润很不错,为什么不自己做,于是喊上自己其余三个兄弟,在86年创立了一个新公司,它就是育碧。
育碧成立后,急于招募开发游戏的人才,当时有一个17岁的落魄少年,在参加动画大赛的时候投稿被拒,于是寄了一份给当时籍籍无名的育碧公司。育碧就这么阴错阳差的看上了这个年轻的人才,并委以重任。这个年轻人就是现在大名鼎鼎的米歇尔安塞尔,而它成就了育碧第一个世界级IP——雷曼!尽管在95年,雷曼就在PS游戏机上卖出了300万份,但当时的育碧并不是一个业界剧巨头。
育碧CEO自己曾公开表态,说育碧从一个中等公司,迈入世界巨头的根本,在于2000年收购了RED STORM工作室。当时微软推出XBOX,育碧刚刚拿下细胞分裂的开发权,到底该不该给这个突然加入主机市场的产品做游戏,育碧也是冒了很大的风险。但是这个冒险非常成功,因为XBOX当时缺乏游戏支持,这款优秀的射击游戏几乎卖出了XBOX装机量的一半数量。
当时的RED STORM工作室,是由小说家汤姆克兰西和英国海军上校Doug Littlejohns及创意总监Reid成立的,原本打算专注于汤姆克兰西的小说改编成游戏,后来育碧2000年收购后,获得汤姆克兰西全部作品授权,从而打造出幽灵行动彩虹六号全境封锁等一系列作品,并步入世界级大厂行列。
其实,我们说一个业界巨头的诞生,都离不开全方位的发展。这就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然没人说它是巨头一个道理。在某一个领域出色,和全面出色是两会事。所以看育碧的改变,是从一开始一家动作游戏公司,逐步发展成为当下囊括各种类型,涉及方方面面还依然稳健前行的企业。回看中国的游戏公司,我们目前处于中等水平,国内多数企业还在瞄准热门市场,资本红海,即便是腾讯财大气粗,投入也有很明确的侧重点,再向手游倾斜。
如果育碧和steam有同一款游戏,会怎样?
早期,Uplay出来之前,双方都是独立的。早期没有Uplay平台的时候,两个平台的游戏是独立的。我举个例子:纪元1404年。这是2009年的游戏,当时育碧还没有推出Uplay平台。于是Era 1404在Steam上独立发布。名字也不一样。标准名称是ANNO 1404,而Steam则被称为探索的开端——发现的黎明。