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为什么被称为羊刀,steve guinsoo为什么叫羊刀

来源:整理 时间:2022-04-11 13:25:44 编辑:科技知识 手机版

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有哪些优质的微信公众大号值得关注?

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我认为的几个优质公众号有:1. 我的品酒女神。写的文章用心,干货十足却很有特色,尤其是读故事记忆葡萄酒产区系列,真的能帮助到正在学习WSET的小盆友。而且可以从她家查酒,查的超级仔细的。推荐。2.阿司匹林博物馆。原创故事、情感文章从自己出发,受众主体倾向新时代女性,风格文艺清新,排版舒服,最早时期排版最佳公众号之一。

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《DotA》玩家为什么对Guinsoo (羊刀)恨之入骨?

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要从最早的dota历史说起。第一:dota是基于星际编辑器的地图,最早的作者是eul,后来的被他移植到魔兽争霸编辑器上。但是他在2002年后公开了地图然后停止了更新,之后很多玩家基于eul的地图制作了各式各样的地图。第二点:guinsoo和neichus在2004年初组建allstar游戏制作团队,致力于制作一款竞技性和可玩性都足够高的地图。

guinsoo负责团队运营,neichus主持游戏开发。从这里就可以看出eul后冰蛙前谁才是真正的游戏作者了,neichus制作了装备合成体系,原创了包括影魔,屠夫,仙女龙,幻影长毛手在内的二十多个英雄,和野怪体系(guinsoo给当时最强大的一只野怪命名为roshan,很多撸狗就以为dota的野怪系统是他做的了)。

此外neichus还招募了很多其他有才之士参与游戏开发,其中包括大家最熟悉的冰蛙和铅笔龙。在neichus的主持和努力下,dota第一个在竞技性和可玩性的5.76(也可能是5.785.84,具体记不清了)问事。第三点:guinsoo在2004年4月就已经不再参与dota的运营(根据他的自爆,此时他就已经和拳头老板勾搭上了,开始构思一个赚钱的游戏),为了保证项目的运营,neichus招募了铅笔龙来负责运营(虽然铅笔龙可以接触到核心资料,但是他基本不参与游戏制作)。

而在2005年中,neichus不再参与dota制作,全权交给冰蛙负责。第四点:就在冰蛙接手不久,铅笔龙就和羊刀勾搭上了,卷走了一大批neichus整理的新英雄创意蓝图(大多数由水友提供,dota的非商业性和来源性吸引大量玩家免费提供新创意的策划)。冰蛙苦于魔兽编辑器的限制,很多新的机制无法加入,很多bug没法解决,开始寻找合作对象。

第五点:第一个高潮来了。为了绕开魔兽编辑器的限制,冰蛙尝试讲dota移植制作hon。与此同时铅笔龙用dota来宣传lol,并关闭了dota的论坛(所有neichus留下的新英雄蓝图都存放在这)。在lol内测后,大家发现不少neichus留下的新英雄出现在lol里。但是铅笔龙和羊刀对此不做回答,反而指责冰蛙参与制作hon,背叛了dota,声明dota属于所有制作者,不属于某个人。

第六点:第二个高潮来了。hon没有达到预期,冰蛙放弃了hon。v社向冰蛙抛出橄榄枝,要开发dota2(根据后来的信息,eul此时已经在v社任职,招募冰蛙的事大概率就是他牵线的)。冰蛙同意了,开始和eul一起开发dota2(根据后来对neichus的采访,他事先对此知情也赞同冰蛙和v社的合作,可能是冰蛙和他事先沟通过)。

此时大家发现dota商标早就被被某两个声称dota属于所有制作者的人注册了,并在冰蛙加入v社后卖给了暴雪。然后冰蛙不得不先和暴雪打官司解决商标问题(这个卖商标的对象和时间选得挺好的)。接下来的事就是大家熟悉的剧情了。这里补充一下,纪念第一代核心作者的风杖+纪念第二代核心作者的空明杖=guinsoo的邪恶镰刀,寓意是没了eul和neichus,guinsoo啥都不是,guinsoo窃取了前两者的贡献与名望,这本来就是用来嘲讽guinsoo的,不是纪念意义。

英雄联盟中,为什么“鬼刀”指的是幽梦之灵?而不是鬼锁之刃呢?

在英雄联盟中,有大大小小几十上百种装备,这些装备的好坏效果各有不同,它们的名字当然也是不同的,不过呢,因为全国各地的玩家语言文化不一样,也就导致了很多装备诞生了很多稀奇古怪的“外号”,基本上你说原名字大家一时想不起来,但如果你说外号的话,那就一听就懂了。但是呢,即便如此,全国各地的撸友们对于装备名称的叫法也是存有差异性的,也许你说的是这件装备,但我理解的是另外一件装备,那就比较尴尬了。

“鬼刀”到底是什么刀?最典型的带有称呼差异性的装备是“鬼刀”,什么是“鬼刀”呢,“鬼刀”又是什么刀呢?在我们这边,“鬼刀”其实默认的是“鬼索的狂暴之刃”,原因嘛当然就是顾名思义,名字中有“鬼、刃”这两个字,所以其简称就叫做“鬼刀”了,这应该很好理解吧,类似于这种简称的装备甚至是英雄都有很多,比如邪恶小法师,简称为“小法”,无用大棒,简称为“大棒”。

关于这种叫法呢,其实我觉得是比较正常的,主要也就是习以为常了,直到有一天,网上流传了一句,“鬼刀一开,回首掏”……那时我才知道,原来大家所谓的“鬼刀”并不是“鬼索的狂暴之刃”,因为狂暴之刃只需要叠加被动,不需要“开”,而大家口中的“鬼刀”,竟然是“幽梦之灵”!这就很奇怪了,“幽梦之灵”和“鬼刀”两个字有一丁点的区别吗?没有啊,那为什么要叫做鬼刀呢?我也不知道,反正很多人都是这么叫的……卢本伟的回声?法术电刀除此之外呢,还有比较受欢迎的装备就是“卢登的回声”了,关于这件装备,有人叫它“卢登”,也有人叫它“回声”,但是更多的人还是叫它“卢本伟的回声”和“法术电刀”!甚至直到现在,有人都还不知道“卢登的回声”是它真正的名字,有人还真的以为它就叫做“卢本伟的回声”,这就很尴尬了。

至于“法术电刀”嘛,初听之下可能有点陌生,但仔细一想,“卢登的回声”还真的比较贴切法术电刀的含义,因为电刀本身是拥有一个“溅射”的效果,而卢登的回声呢,同样也拥有一个“溅射”效果,所以模仿电刀之名,在前面加上“法术”二字,也算比较合理了。“叮”最神奇的装备称呼还是这一件,只有一个字,没有任何的解释说明介绍,兄弟们知道代表的是哪件装备吗?“叮”……的一声,奇迹出现了,你变成小金人了,遇事不决就出“叮”,敌人太强不用怕,反正我有“叮”……这里所谓的“叮”呢,其实指的是“秒表”,关于秒表这件装备,称呼外号还是挺多的,比如“小金身”,“小中亚”、“600”等等,但是其中最形象的叫法呢还是“叮”,以后大家打游戏的时候,就这样说,我来开团我有“叮”,你们跟上,是不是觉得特别有趣味呢?当然了,以上三件装备只是很多装备有趣称呼中,比较具有代表性的而已,另外还有很多有意思的装备称呼呢,比如“蛋刀”、“春哥甲”、“男的女的折磨”这些,可能老玩家都懂得起代表的什么,新玩家初听之下还会觉得一脸懵呢。

经历了9年依然很火,请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?相比魔兽世界如何?

首先我要说,即使是那么多年之前的游戏,WOW仍然完爆DNF但我不会一味的说WOW多好,的确,WOW就是经典,以致于当初出的时候我甚至不敢去玩,碰不得好游戏的人。一碰就迷。WOW比DNF好的地方:1、最好的一点,游戏编码更好,很多东西都是在服务器端处理,以致于20多G的WOW即使一般的电脑跑起来也完全不卡,也没有这么多层出不穷的[哔]问题2、游戏公平性更好,平民和土豪的差距不会太大,WOW里再厉害操作再好的土豪,打出的伤害也无非就是翻操作一般的平民的倍。

(当然,平民和土豪差距不大也并非一定就是优点,平民喜欢差距小,土豪喜欢差距大)也没有这么多黑商,(WOW也有商人,但绝对不是主流,也更加低调。反观colg。我简直觉得是半个股票论坛=,=)下本玩家素质也更高(这一点强力顶,我真的讨厌不服上黄字啊!!)3、场景、设置、历史、背景,完美!的确有一种世界的感觉。

别说具体怎么样了。以当初的网游水平,光气势就有一股王者风范!啊拉德大陆?一看就是假的。小公司制作的剧场版。对职业的设定配合也是。如此之多的职业能设定的如此完美,不愧是暴雪。DNF再好,也只相当于真三之于DOTA,在一些细节上修改。最强组合无非就是DPS,骑士,气功,鬼7四人组。其他的就都是酱油组合了。

和真三一样,一堆的英雄,却是永远的5v54、WOW在周边文化上做得更好,这就是暴雪的特色,你以为WAR3就是对战,但他的战役编辑器系统才是经典中的经典。现在没多少人玩对战了,但还有多少因为DOTA在继续坚持魔兽?我不玩WOW但我喜欢看MT,爱看吴理猫猫的四格漫画。星际,我到现在还记得有篇小说叫《血染的图腾》。

DNF呢?除了日本那部完全套日本动画公式做出来的动画。还有吗?还有吗?还有吗?但WOW虽然经典,毕竟是老游戏了,就象DOTA,再变,也变不出魔兽争霸的框架,直到脱胎为英雄联盟(草丛的设定的确不错呀,草丛才是永远的家~~),不过我是不会去玩的。一是那一类的游戏我已经玩的彻底没什么研究的地方了。二是我喜欢的是Icefrog的DOTA,guinsoo?虽然他创造了DOTA,但他的DOTA只是和3C没什么区别的WAR3游戏罢了我觉得DNF比WOW好的地方:1、我认为DNF的算法计算公式远比WOW复杂和先进,WOW再完美,也只是当时的游戏了。

伤害算法还是跳不出当时的套路太多,虽然我没有看过游戏代码,但我敢肯定,仅仅就伤害计算公式。DNF的伤害计算绝对比WOW要复杂的多!(当然,楼下说的对,WOW的设定范围种类更广)WOW技能虽然很多,打怪也就比传奇好点,更多的魅力在于团队配合。我还是认为各种特色攻击设定DNF更好。所以DNF装备能有这么多对近战、暴击、背击、破招、属强伤害的复杂设定,不同的细节会打出完全不同的效果。

也因此会有骨戒、佩鲁斯这样经久不衰的刷图装备。WOW有可能85级还带40级的戒指吗?一个新版本就要彻底开一次荒,太累了2、DNF练级过程比WOW有意思。WOW说到底。除了副本就是一个一个的去打怪,跟传奇没什么区别。技能也是基本不变的几个按键组合。没有DNF来得有打击感。(26楼跟帖真是完美诠释了我这个WOW酱油对WOW的感觉:,设定再强的副本,再高的技能,跑位,配合的要求,归根结底不过是站桩打怪罢了)然后是一点个人喜好的。

我不喜欢太过讲究木桶理论,配合要求太多的游戏,下到副本一群人被一个怪撸,一个队友菜就要全盘皆输的WOW副本。打DOTA时就是这样的恶习。哪个队友菜。就把他无视掉。宁愿4v5输了,也要自己杀个爽。至于对那个坑爹队友,别说说教了,骂都懒的骂。浪费我时间。下WOW副本,觉自己就是一个怪...BOSS才是英雄。

相对的我可能英雄主义情节更多点,更喜欢一个人撸一群怪,通过钻研技巧四人完美组合能打出100个叼丝菜鸟伤害的DNF3、我喜欢简简单单的玩。讨厌象上班一样玩游戏按时排队打副本。讨厌为了几件装备玩个游戏还要去伪善的处理人际关系4、其实以我个人所处的位置,我更喜欢DNF这种装备也重要,钻研技巧也重要的游戏。因为我玩一个游戏的最大乐趣就是把其中能钻研的技巧全部发掘出来,然后去实现他。

当然前提是这个游戏够好值得我去发掘还不是个垃圾浪费我时间。看DNF吧,花钱堆无视攻击是好,简单快捷,V5霸7。但完美的发出基础攻击,伤害可以爆土豪的2000无视N条街,(2000无视也不过就是30w伤害嘛。当然要是会玩的土豪另当别论。土豪不可怕,就怕土豪有文化啊。=,=)前几天在想要不要买把14的暴怒,5173,2400RMB有一把。

后来一想。14有什么用?比13就多了400无视。一个ex拔刀多最多10w伤害而已。还不到我平时一刀的零头,除了站街有什么用?买把13好玩就行了(当然单撸竞速还是金闪闪最好~)社会主义的伤害输出,是WOW,再会玩再土豪,也不过就是翻平民的倍投机钻研的伤害输出,是DNF,通过钻研和投资,可以翻平民N倍SB土豪砸钱就NB的,是征途,只要你砸钱,你就能翻平民NNN倍,曾经和一个同事聊天,他说他在征途里砸了2wRMB,看到一般的人都能杀了。

但是还是不敢出国境,碰到一身闪金光的。跑都跑不赢。(抱歉,这种SB游戏我觉得还是自己架个私服服务器,自己直接改数据虐人来的更爽。)当时心想,史玉柱的东西还真是没一样不坑爹啊。征途、脑白金、脑黄金的确脑,买这些坑爹货的的确全是要补脑的。绝对不碰跟他有关的任何东西!不过他能把那些垃圾卖出那样的价,也的确是个人物了这里不讨论PK,虽然我PK也尊5了。

不过我一直认为DNF的PK就是你挑我一下我挑你一下过家家,挑起来想怎么连就怎么连。被挑的伤过之后擦完血爬起来继续挑挑挑。。玩过DOTA之后我表示DNF的PK根本无法和DOTA通过操作和策略1v5时的快感相比。你说1v1的平板对战?全部招式改手搓后再说吧,论PK,DNF根本不算竞技,只是快餐的1v1游戏了,KOF才是真正的经典。

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