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D3远程刺杀英雄李敏加盟《风暴英雄》,风暴英雄老陈怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-11 11:44:37 编辑:科技知识 手机版

风暴英雄小马怎么玩?

风暴英雄小马怎么玩

马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。

别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。

单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。

可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。

智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。

小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。

记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血 推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。

如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。

而坚果可以一直电小马耗血 回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。

近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。

在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。

如何提高玩风暴英雄的技术?

如何提高玩风暴英雄的技术

想要玩好风暴英雄(以下简称风暴)首先要分辨这个游戏的运作机制。下面就跟你说说这个游戏的制胜方式。  风暴相比LOL,DOTA,最大的不同是取消了装备,取而代之的是一套天赋系统,即在相应的等级英雄可以直接选择强化自己的方式。  所以有了以下几点制胜法则:  1. 10级以前,多吃经验,少打团,因为前期击杀英雄给的经验少的可怜,约等于一波半小兵,也就是说,如果跟你对线的人走了,去击杀了一个你们的队友,而你因此吃了2波小兵的经验,你们反而在经验上是领先的  2. 阵容的合理搭配,因为风暴里英雄的自闭性,你没有办法向其他游戏一样有各种各样的出装方案,(比如刺客出一件肉装防止自己被秒杀)所以,阵容的选择至关重要,所以你要尽可能的了解各个英雄的爆发点,战斗方式,比如,对面有维拉,狼人,伊利丹,你拿出卡西亚(移动时减免物理伤害65%)很容易就成为了对面的噩梦。

  3. 顺风不浪,这个是很多MOBA游戏的忌讳,风暴也不例外,但是,风暴比其他任何游戏翻车的可能性都大,因为风暴没有真正意义上的顺风,因为没有金币系统的存在,你在顺风时没有办法阻止对面获得经验,所以你很难做到个人属性碾压对面,并且还能不让对面出装备。既然英雄属性相差无几,你在浪一下,配合游戏的地图机制,瞬间翻盘的简直不要太多。

  4. 学会对地图机制的取舍,风暴的地图机制就是团战的发动机,不同的地图机制,强弱也不甚相同,通常情况下,地图机制刷新,你应该第一时间赶到,并参与机制争夺,但是也并不是机制出了就无脑上,比如我方9级对方10级,相差了5个大招,在水平相近的情况下,你们几乎没有赢面,这时候就应该放弃地图机制,果断的追赶经验,然后在伺机开团。

风暴英雄没人玩了吗?为什么?

风暴英雄没人玩了吗为什么

我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

《风暴英雄》不火的原因是什么?

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。

风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?

最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。

但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。

然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。

路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。

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