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我们从不放弃PC游戏,暴雪为什么放弃泰坦

来源:整理 时间:2022-03-27 13:24:30 编辑:科技知识 手机版

暴雪公司现在如何了?为什么有人说不行了?

「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。

然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任主席 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。

▲暴雪官方发布的相关声明对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。

作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。

核心人员出走,内部斗争激烈自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。

而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了高潮,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。▲初代《暗黑破坏神》上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。

与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。

而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。

但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。

游戏创意匮乏,市场策略紊乱暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。

从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。

▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。

之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,推翻先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。

而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。

移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。

宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:难道你们都没有手机吗?我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。

粉丝效应降低,核心玩家流失「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。

当年暴雪为什么会取消开发FPS版的星际争霸?

可能有一些老玩家知道,当年暴雪的确在开发一款以星际争霸为背景的FPS游戏,而且这个游戏不是空穴来风,从2002到2005年间每年都有登录E3展,每年都向玩家展示了这款游戏的新内容和新进度,然而却一年又一年的跳票,其实暴雪被玩家们调侃跳票王的外号也是和这部游戏有很大的关系。然而到了2014年,暴雪官方正式对外宣布这部名为《星际争霸:幽灵》的作品被彻底放弃,这到底是为什么呢?今天大麦就来和大家说说这部从未和玩家们见面的FPS游戏《星际争霸:幽灵》。

只登陆主机平台的星际争霸在2000年左右,主机平台的游戏覆盖范围要远远超越PC平台,因此暴雪在星际争霸发售两年以后决定制作一款以星际争霸为背景的全新FPS游戏《星际争霸:幽灵》,并且游戏只登陆PS2/XBOX/NGC三个主流主机平台。不论是在当时还是现在来看,暴雪所做的这个叫决定应该都算是不错的。毕竟星际争霸那时候正处于黄金期,甚至后来其知名度还在不断提升,在有就是车、枪、球这三大游戏类型就是美国人的最爱,因此做一款以星际争霸为背景的FPS绝对稳赚不赔。

不过这是暴雪制作的第一款主机游戏,他们的经验还不是很充足,因此就找来了另一家名为Nihilistic Software的游戏公司一起合作制作《星际争霸:幽灵》。当时暴雪之所以选择Nihilistic Software进行合作主要原因还是因为在这家游戏公司从有几个员工曾经参与了星际争霸的开发,他们对于星际争霸这款游戏了解较高,关于其设定和世界观也都了如指掌。

因此这两家公司的合作也是占了天时地利人和。暴雪开始跳票在暗黑破坏神和星际争霸的成功之后,暴雪对于自家的游戏品质要求越来越高。最初游戏预计是在2002年发售,在两年的时间内完成。然而暴雪为了追求品质或者说想要让《星际争霸:幽灵》能够超越《星际争霸》不断的为游戏增加新内容,导致游戏根本无法如期在2002年发售。

最开始暴雪将这款游戏设计成是以潜入式为主体的游戏,游戏的背景是发生在母巢之战的四年后,故事的发生地是在泰伦帝国控制的玛萨拉行星。其实游戏的内容刚开始并不算多,其中主要都是以人族内部的战争为主,然而后来暴雪就希望为游戏中加入虫族、加入神族、还有其他各个单位。这才让游戏的体积不断增加,暴雪一年又一年的跳票。

这样不断跳票的情况暴雪的合作伙伴Nihilistic Software支撑不起啊,年复一年的跳票,不仅让游戏制作成本不断上升也令Nihilistic Software失去了耐心。在2002年到2004年之间Nihilistic Software终于无法忍受暴雪希望不断为游戏增加新内容的需求,决定退出这款游戏的制作项目,从此分道扬镳。

有趣的是后来他们离开了暴雪后跟索尼合作,在PSV上推出了抵抗:燃烧天空和COD黑色行动解密,然后……倒闭了。但暴雪自己对其却显得并不在乎,以当时暴雪的名气和财力,立刻又找了一个新队友,这一次暴雪选择直接收购工作室,那这样自己想怎么做就怎么做啦!于是到了2005年的E3展暴雪一如既往的宣布游戏跳票,但是却又给玩家丢出了游戏中增加的新内容,这搞得那些等待的玩家们欲仙欲死哈哈哈。

资源重新分配虽然说暴雪这么年年跳票玩家们愿意等,但游戏主机的寿命却固定在那。2005年的时候PS2和Xbox都已经到了主机寿命的末期,隔年索尼微软任天堂都发布了自家的次时代新主机PS3/XBOX360/Wii,暴雪总不能继续在旧主机上发布游戏吧,于是《星际争霸:幽灵》又开始为新主机做适配,这一拖又是好长时间。

但这时候最关键的问题并不是主机的更新换代,而是魔兽世界的出现。2004年魔兽世界一上市就引发了狂潮,游戏玩家超百万,暴雪几乎把所有的人力都调到了魔兽世界中进行运营系统维护内容更新等工作。当时魔兽世界的光芒几乎掩盖了那个时期的任何游戏,当年苦苦期盼《星际争霸:幽灵》的玩家们也都投身魔兽世界当中,对于这款游戏也逐渐淡忘。

而暴雪在迎来了自己PC游戏领域又一个巅峰之后,最终决定放弃进军主机游戏的想法,开始全力转投PC端。直到2008年,星际争霸2出现以后,《星际争霸:幽灵》却还依然没有任何要发售的迹象,最终在2014年暴雪接受采访时才正式表示,《星际争霸:幽灵》项目取消开发。后来暴雪用《星际争霸:幽灵》的剧情做了星际争霸2的一款DLC也就是玩家们后来见到的《诺娃的隐秘行动》,也算是圆了玩家们当年的一个梦把,但可惜可能玩家们再也见不到FPS版的星际争霸了。

《魔兽争霸》为什么不出4?一个冰封王座就没了么?

这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!。

为什么现在很多人说魔兽世界没落了,暴雪公司堕落了?

“花无百日红,人无千日好”《魔兽世界》只能说是相较于其他游戏来说,玩家人数确实算是少的。但就魔兽世界这个游戏,国服都14周年了,还能维持现在的热度,说没落还是过了,毕竟瘦死的骆驼比马大,现在的魔兽世界,依然吊打大部分史诗级MMORPG游戏。只是《魔兽世界》的现状就是,十几年下来,积累的老玩家众多,游戏要适应时代变迁必须进行的版本改动,不改只能真的等没落;而改呢?永远是不满意的玩家多于满意的,改简单了说地球时代怎样好,改复杂了说肝无止境,劝退玩家。

加个玩法内容,又是被喷毫无创新,出个泰坦机制,也是不公,反正无论如何都得被数落。还有就是现版本永远比不上前版本,只能说是众口难调,但凡不符合自己的利益玩法,就是魔兽药丸。还有就是暴雪了,经过数次的并购,曾经的暴雪几个老人应该都走了吧。现在的动视暴雪确实不如以前的暴雪对制作精品游戏的执着,目前只有不断的重制之前的老游戏,即使放出风声的《暗黑破坏神4》也跳票,直接搞手游。

暴雪为什么不出泰坦了?是不是还能再出个mmorpg游戏?

大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。

另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。

魔兽系列中,阿古斯与艾泽拉斯都被设定为“泰坦星魂”,为什么德拉诺不这设定?

阿古斯与艾泽拉斯都被设定为“泰坦星魂”,其实都是后期添加的。魔兽世界发展前期,暴雪根本没有构建一个完整的世界观,导致后来制作编年史的时候只能推翻一些以前的设定。例如古尔丹在小说《部落的崛起》中是耐奥祖的徒弟,隶属于影月氏族。而现在的古尔丹,又变成动画《先行者》中的设定,变成一个被村庄,被元素之力抛弃而黑化的兽人。

目前关于德拉诺没有明确说存在“星魂”,但是略有暗示。比如在6.0任务中,有提及到食人魔是渡海而来,德拉诺地图中的西南角之前暴雪官方提到过的食人魔大陆。这证明暴雪在原本的设定中,德拉诺星球上至少存在另一个大陆。但是在编年史中,官方却放弃这个设定,把德拉诺变成一个被隔绝之海围绕的大陆。另外在戈尔隆德的任务中,可以获得一个“泰坦神器”,最后还在剧情中用来召唤始祖荆兽来对付钢铁部落。

纳格兰其中一个任务分线,讲的也是一群地精在峡谷中挖掘泰坦遗迹;玛戈隆甚至是泰坦阿格拉玛的造物。这说明泰坦曾经降临过“德拉诺”这片土地上,但也没有明确他有星魂。种种迹象表面,当初暴雪是有意想要打造德拉诺的剧情,但是现在不想在涉及德拉诺相关的剧情,所以放弃这个设定。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。

魔兽世界9.0最终BOSS是典狱长,暴雪又说典狱长比泰坦还强,玩家如何能打败这种角色?

魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。

不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。

在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。

而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。

当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。

然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。

动视暴雪宣布裁员近800人,成为被拳头嘲讽的公司。为什么拥有魔兽、暗黑等知名游戏的老牌公司会出现目前的状况?

坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。

但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。

在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。

看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。

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