蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……数据统计2017.4-2018.3任天堂销售额10556亿日元索尼游戏部门1.94万亿日元对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”… 。
为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?
十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。
这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。
因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。
总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。
如何看待腾讯国行switch发行至今,国行游戏内容却非常匮乏的这波官方操作?
腾讯也不想只有这么小部分游戏可玩,然而这件事腾讯说了不算。目前有国行NS有哪些游戏?腾讯在发布会上说有《新超级马力欧兄弟U豪华版》《马力欧卡丁车8豪华版》《超级马力欧:奥德赛》3款游戏,后两款游戏说是要数周后发布,到现在还尚未解锁,也就是说国行Switch真正首发的只有一款游戏。虽然发布会上给玩家画了饼,宣布国内外的多款大作也都在筹备中,但玩家买游戏机最迫切的需求是有游戏可玩。
所以国行NS做了锁服不锁区这个操作,意思就是其他国家不能进入过去的服务器和商店,而国行的NS能用所有其他地区的游戏卡。这也算是腾讯做出一种应对策略,必经只有一款游戏可玩实在是太尴尬了。也不是说一定要有人来背锅,只是要走程序国外的游戏进入国内市场一定要先经过审批,尤其是现在版号限制比较厉害,腾讯虽然是国内数一数二的游戏公司,但能获取的版号还是有限。