然而想要一周满级并不是那么简单的,24小时不下线至少需要2个人,每人每天玩12小时,这种游戏强度能坚持3天估计就“玩吐”了。另外,魔兽世界怀旧服升级速度不仅取决于自己的在线时长,还取决于职业机制以及野外玩家数量,在职业机制方面猎人和法师的升级速度要远远超过战士和圣骑士,因此想要一周满级至少需要选择一个野外SOLO比较强的职业。
60年代野外怪物并不存在共享机制,不组队情况下一个人打了另外一个人就没有拾取权限了,这也意味着怀旧服开放后人比怪多,想要更快升级,就要想办法第一时间出新手村,不过按照压力测试的情况来看,新手村一个打怪或者拾取任务大概要耗时20-30分钟,1-10级可能就需要8-9个小时。虽然在魔兽世界怀旧服中升级快有很大的优势,但是升级太快的话,可能会带来很多麻烦,魔兽世界毕竟是一款MMORPG游戏,注重人和人之间的交流,能在一周内满级的正常玩家估计非常少(大部分都是工作室),届时想组队打副本都很麻烦,并且在怀旧服中想玩的开心需要认识很多朋友,而升级阶段正是培养友情的时候,盲目的快速升级最终可能会变成“独狼”玩家,而“独狼”玩家很难在怀旧服中获得完美的体验。
魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久?
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。
同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。
只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。
在《魔兽世界》8.0版本中,休闲玩家满级后该怎么玩?