玩家可以同时控制两个角色进行战斗,点击地面是移动,点击敌人就可以进行攻击,而且可以使用技能。村庄很大, 还有很多强力的NPC,玩家可以选择尽量掠夺资源,还能趁敌人和NPC战斗的时候偷袭,或者是绕后烧了地方的船,策略性很强,选择很多,也需要玩家之间的配合。战斗结束后,玩家也可以对自己的角色提升属性,还能招募更多更强力的角色,有一定的养成性。
除了《王者荣耀》和吃鸡还有什么同类型的好玩的手游值得推荐?
除了《王者荣耀》和《吃鸡》同类型的游戏我在这里给你介绍2款比较好玩的游戏。第一个是跟《王者荣耀》同类型的游戏:《全民超神》。在我玩王者荣耀之前是玩这个游戏练的手。还记得那时候我常用的英雄是《玉面剑魔》和《路西法》。老厉害了。全民超神总体来说跟王者荣耀差不多,全民超神里有装备品质升级,可以佩戴宝石来提升攻击和防御。
那时候全民超神的画面特效和英雄感觉比王者荣耀比较多样化的。但是为什么没有比王者荣耀活呢可能是因为我退游到王者荣耀了!哈哈、开玩笑。我之所以来到王者荣耀是因为那时候玩全民超神的好友少之又少、但是王者荣耀多,所以我就试试玩了玩王者荣耀,感觉比全民超神简单也挺好玩,所以就转过来跟好友们一起组队玩了。第二个是跟《吃鸡》同类型的游戏:网易的《终结者》。
当刺激战场还没出手游之前我是玩的《终结者》。说实话终结者比刺激战场难玩、每个枪后坐力都很大、也没有那么多的机器人。终结者里面的神器那时候是《汤姆逊和巴雷特》。汤姆逊要是会压枪的话可以无限接近午后坐。巴雷特只有在空投里有,很难得到。终结者是按照真实战场来设计的、近战喷子一枪就毙命。不像刺激战场喷子还得打好几枪。
为什么《刺激战场》里要使用摇杆操作,摇杆操作真的适合射击类游戏吗?
《刺激战场》使用摇杆操作是移动FPS射击游戏的一次妥协,更是不得已的选择。众所周知,摇杆操作具有久远历史,也是目前比较成熟的操作系统之一。因为手游要兼顾便携性和易用性,就不可能采用外设的操作模式,而摇杆操作就是最佳选择。该操作模式衍生于游戏机时代的手柄操作,在手游时代手柄的按键被虚拟按键代替。其实但在我看来,摇杆操作的游戏体验并不太好。
特别是在《刺激战场》这种射击游戏里,摇杆操作无异于一场划屏大战,谁先把准星划到敌人身上,谁就取得了胜利。其游戏体验永远没有键鼠来的爽快自然。但手游主打的特色便是可实时游戏的便携性,这也就注定了手游不可能像端游那样加入键鼠设备,当然一些使用外设来玩游戏得玩家可以除外。其实,《刺激战场》使用摇杆操作也是无奈之举,因为目前除了摇杆操作移动端还没有开发出真正适合手游的操作方式。
而《刺激战场》为了弱化操作难度,还加入了陀螺仪操作配合摇杆,这样做在一定程度上提升了游戏体验。目前多个热门品类的游戏采用的都是摇杆,比如MOBA类游戏,ACT游戏,甚至mmorpg游戏,都广泛才采用摇杆操作的战斗方式。而造成这种情况的主要原因是因为手游的主要操作空间集中在屏幕上,所以游戏厂商便最大程度的利用了设备的屏幕空间,在游戏中加入虚拟按键。
lol手游内测将于6.26结束,首批开放36英雄,相比其他moba有何特色?
lol手游目前正在境外菲律宾、巴西等地进行测试,根据目前测试玩家的反馈来看手游基本上完美还原了端游的大部分细节和特色,但同时也根据手游操作的便捷性对游戏进行了一定的改动,以适应移动端指尖操控的需求。下面是来自lol手游的已知信息汇总,为了避免引战嫌疑故不作对比,大家可以自行比较它与目前主流moba手游的区别。
1.【地图】:游戏地图相比端游大致上还原了基本的野怪、资源等单位的分布,但也有新增内容。玩家们比较关心的峡谷先锋、爆裂果实、迅捷蟹、占卜花朵、守卫等元素也都保留,但为了缩短游戏进程相关的刷新时间也将稍作改动,例如端游中的石头怪是靠近红bufd,但是手游的石头人更靠近三角草位置。地图类型方面采用的是如平安京一般的镜像地图,射手对线射手,上单对线上单。
2.【安装包】:lol手游封测版本的安卓端安装包大小为1.63G,正式服上线可能会增加一些解析包、高清资源包等内容。3.【英雄】:首批将开放36名英雄,涵盖五个位置,个别英雄技能有所改动,例如卡牌、狗头、龙女、赏金、艾希等等,但基本保留了核心体验。按照英雄定位划分他们分别是:坦克:牛头、布隆、石头人、机器人战士:青钢影、剑姬、盖伦、狗头、奥拉夫、龙女、蔚、赵信、亚索、酒桶、蛮子刺客:小鱼人、武器大师、剑圣、劫法师:拉克丝、狐狸、安妮、龙王、发条、卡牌大师、炸弹人射手:艾希、EZ、男枪、王校长、金克斯、女枪、VN辅助:风女、娜美、奶妈是的,你要的托儿索、儿童劫都在。