没错!就是可以开核桃、可以挡枪子的诺基亚↓↓故事还得从90年代说起。在当时,芬兰已经出现了几家不错的游戏公司。开发出《马克思佩恩》《心灵杀手》的Remedy就是其中之一↓↓这些公司为芬兰在主机游戏市场打下了不小的江山,但谁也没想到未来芬兰在手游行业解锁的成就将更加辉煌。而那时的诺基亚在干嘛?它在手机市场和摩托罗拉作战。
为了让手机卖得更好,赚更多钱,诺基亚一直在琢磨,如何加入吸引用户的新功能。当时,诺基亚刚完成新系统的开发,攻城狮们发现系统内存居然有剩余!本着勤俭节约的优良传统,他们决定用这点内存加入一些新功能。可是加啥呢?常用的软件都有了呀!就在攻城狮们纠结的时候,他们看到隔壁的丹麦将一款类似俄罗斯方块的游戏植入了手机,这一下就给了他们思路:为什么不加一款小游戏呢?于是,诺基亚将《贪吃蛇》移植到了自己的手机上。
芬兰的第一款可以玩游戏的手机诞生了。凭借着庞大的手机市场占有率,诺基亚将《贪吃蛇》带到了3.5亿用户面前,掀起了一阵《贪吃蛇》热潮。在当时的芬兰,甚至举办了国家级的贪吃蛇大赛。玩家们为赢得冠军而相互竞争,激烈程度完全不输今天的LOL比赛。一次系统研发上的尝试,让诺基亚无意中成为了芬兰手游的开创者。它让人们开始意识到,游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是通讯工具。
于是,越来越多的手游公司在芬兰出现。同时,得益于技术的进步,诺基亚在手机市场的份额逐年上升,一度达到40%。大批手游厂商,开始抱上诺基亚的大腿,这也成为芬兰手游市场最早的业务模式。《贪吃蛇》的成功燃起了诺基亚对游戏的野心,特别是当它看到GB等掌机大行其道,任天堂凭着《口袋妖怪》赚得盆满钵满。它突然有一个新的想法--为什么不做一款兼具掌机与手机功能的新产品?于是2003年,N-Gage诞生了。
那时,诺基亚踌躇满志,以为自己一定能引发新一轮变革。但万万想不到的是,从发售起,N-Gage就惨遭扑街!它给玩家带来的不是惊喜,而是满满的惊吓!为什么这么说?首先,这货长得太丑!这个长得像“墨西哥卷”的东西到底是个什么鬼↓↓长得丑就算了,关键是这货还特难用!它的正面是游戏按键与屏幕,而听筒与麦克风却在手机的侧面,这意味着,如果你想打电话,你只能这样↓↓更气人的是,如果你想要更换游戏卡带,还得拔掉电池。
这样的设计是不是特别反人类!总的来哔就是:作为手机,这货不合格,作为游戏机,这货太辣鸡。为了拯救N-Gage的口碑,诺基亚砸入了一大笔钱来扶持本地游戏开发商,许多芬兰手游公司因此得到了资助,其中就包括育碧旗下的RedLynx,以及Supercell的前身Sumea。不仅如此,诺基亚还举办了很多次游戏开发大赛。
这帮助了很多年轻人走上游戏开发之路。2003年,三名来自赫尔辛基科技大学生参加了比赛,他们还为此组建了一家游戏工作室,这家工作室就是《愤怒的小鸟》创造者Roivo的前身↓↓不幸的是,诺基亚最终没能挽救N-Gage的颓势,这款为游戏而生的手机还是走向了覆灭。截止2009年,诺基亚已经为此损失了数亿美元。
2007年,IPhone3GS问世,手机行业迎来新一轮风暴。在功能更加强大的苹果系统面前,一代神机诺基亚慢慢退出了市场!但令人惊奇的是,向来与诺基亚息息相关的芬兰手游,却在这次风暴中走上了不同的路。不仅孵化出一飞冲天的怒鸟,还创造出一大波经典“大作“↓↓部落冲突,皇室战争,罪恶之地等等,正是这些“装机必备“成就了芬兰的手游大国地位!而在芬兰手游最终崛起的时候,诺基亚虽然已经走向衰亡,但依旧功不可没!因为它留下了两笔遗产!第一,钱。
在临死之前,诺基亚设立了一个“诺基亚大桥计划“为前员工提供了2.5亿欧元的创业启动资金。许多员工带着这笔钱到手游领域创业。第二,人。在诺基亚帝国时代,诺基亚网罗着全芬兰最顶尖的技术人才。而在衰落后,这些人才纷纷转投游戏行业,为芬兰手游注入了新鲜血液。回溯历史,我们会发现,芬兰手游大国的炼成并非一日之功,而其中,诺基亚更是居功至伟。
你觉得荒野乱斗手游国服官网上线的Supercell和王者荣耀相比怎么样?
大家好我是指尖,国内手游市场已经平稳了好久了,王者荣耀和平精英并称两大巨头,而他们的共同点就是全都是腾讯旗下,可见腾讯已经独霸中国手游市场,且毫无对手。至今为止恐怕再也没有人敢小瞧手游所带来的收益,19年全年,ios及googleplay的手游市场收益高达617亿美元,而且这个趋势是逐年上涨,也难怪各大游戏厂商把重心都放在了手游上,而不是端游。
而作为"新秀"的《荒野乱斗》,在19年的海外市场就取得了非常傲人的成绩,多个商店排名第一的下载量,足以见得这个游戏的潜力有多高,另外该游戏在6.9日登陆国服,目前预约评分高达9分,绝大多数玩家都给到了满分,期待值满分。那么荒野乱斗海外表现这么出色,到达国内市场会冲击到国服游戏吗?我想没玩过的玩家还是对王者、和平抱有很大的信心,指尖不敢说荒野乱斗会取代他们的位置,但是至少会对他们造成一定的冲击。
有句话说得好,击败你的不一定是你的同行,可能是你所未知的,荒野乱斗既不属于moba游戏,也不是生存 射击游戏,它的游戏模式涵盖了很多种时下最流行的ip,因此市面上没有与之相比的游戏模式,如果王者荣耀和和平精英没把它当成对手,那就是决策上的失误,或许真的会栽跟头。那么荒野乱斗到底好玩在哪?真的能有这么大的影响力吗?游戏的好玩与否从来不是别人说的,指尖曾在听说过这个游戏之后下载了加速器去翻墙玩外服,即便因网络波动造成的卡顿,还是能玩的很开心,在这个游戏里,可能你没有充钱,但是这丝毫不影响你把它玩好,说白了,充钱不一定能变强,真正变强的是你个人的技术。
这就是supercell的游戏,部落冲突、皇室战争都是如此,轻氪金,重娱乐,甚至你都不会把游戏胜负太过在意,这就是荒野乱斗的魅力所在,玩的好不好,开心最重要。另外这个游戏的好处还有耐玩,因为模式不单一,总有你喜欢的模式,而每种模式都是进阶你的一个方式,不像王者,你喜欢玩大乱斗,但必须强迫自己去打排位,荒野乱斗里,你喜欢的模式都能让你上分。
这个游戏降临国服,不会成为一个籍籍无名的游戏,虽然还是腾讯代理,但是也不妨碍他能够剑指王者,任何行业的发展都需要革新,荒野乱斗就是革新者,与其说荒野乱斗,不如说supercell,它的每款游戏都不同于市面上流行的游戏,他们总能创新,总是能抓住玩家的心,作为一个精品游戏公司,荒野乱斗作为他们的第五款游戏,6.9日将正式来到国服挑战王者,你觉得它会成功吗?。
芬兰人口才500万,为什么感觉做的游戏这么强大?比如愤怒的小鸟,皇室战争?
因为芬兰的游戏产业起步较早,在初期的90年代末,芬兰就涌现出了一批成功的游戏公司,譬如Housemarque和Remedy。而后的诺基亚崛起也引发了芬兰的游戏公司对于手机游戏的开发,开始了与全球运营商的大量合作。同时也随着互联网以及移动设备的高速发展,游戏逐渐成为人们的主流娱乐活动,芬兰的游戏产业也随之增长。