游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。
游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。4.避难所(不是辐射那个)推荐理由:末日求生,开放式探险缺点:后期变成了刷刷刷对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。
《一拳超人》中的KING的存在意义是什么?
King,S级排名第7位的英雄,但是这个排名是根据实力、战绩、品行、人气等多个因素的综合排名,如果单论战斗力,被认为是"地上最强的男人"。左眼处有三道抓痕伤疤,外貌看起来非常凶狠和具有压迫感,仅仅是待在某一地区就能维护治安,怪人看到他都会主动投降。登场时常伴有"突突突"的背景音。据传是其进入战斗状态后特有的"帝王引擎"开动的声音,据说听到"帝王引擎"的怪人就没有活着的。
在官方出具的公式书中,King的体力、智力、正义感、耐力、爆发力、人气、实绩、格斗能力均是满分10分。对于King的强大能力,官方有着以下描述:被发现五次打倒超强怪人而被直接作为S级英雄招入英雄协会。拥有特有技"帝王引擎",出场时自带炫酷背景音,据说是进入战斗状态时"帝王引擎"启动发出的声音,在King帝王引擎的力场影响之下,众S级的能力会大幅上升。
而在番外中,用童帝开发的"丑女人面具"进行体能测量,但却无法显示,童帝解释说King的强大超出了仪器的测量极限。而拥有这么强大能力的King,在面对怪人时又有着怎么样的表现了,在漫画中,第一个被其"打败"的怪人是爬虫怪人,面对"强大"King,他只能瑟瑟发抖。但是真相又是咋样的了?其实King只是喜欢动漫以及游戏的死宅罢了。
甚至胆子比正常人还要小,他所谓的"帝王引擎"只不过是自己的心跳声。而"五次消灭超强怪人"的经历其实都只是凑巧在场,被目击者当成击败怪人的英雄报告给协会,其实那些怪人都是埼玉老师打败的。脸上的伤疤也是第一次遭遇怪人的时候被抓伤的。战斗力也非常弱,低于"丑女人面具"的测量下限导致无法显示读数。如果说有什么比其他人强的话,那么就是他那令人嫉妒的好运气。
其实King他十分怕自己的真实实力被揭露,作为一个胆小的死宅,他的身上有着一个作为普通人的懦弱胆小,许多人都可以在他的身上看到些许自己的影子但是这样的一个角色也拥有着自己的闪光点,在埼玉老师迷茫的时候,他能给予他相应的建议,并且和他一起打游戏,甚至只用2个手指(虽然埼玉还是输了)。可以说,King的存在让原本孤独的埼玉老师有了一丝世俗的气息,有了作为普通人的喜怒哀乐。
即使如此,King也没有一直沉迷于虚名,他希望自己可以成为一名真正的英雄,希望通过自己来保护其他人,而不是每次靠埼玉或者其他英雄来救他。在漫画原作的110话,他想邦古请教,寻求变强之道,同时也向他解释自己之前的战绩都是骗人的。承认自己的不足是困难的,尤其是当一个人站在高位时,这也就意味着他会失去很多,而King在这里主动寻求帮助,这不仅是对自己的负责,更是对自己英雄这个角色的负责。
如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢?
我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。