比如风靡全球的CSGO,可以说是FPS游戏的鼻祖。这个游戏的核心玩法没有改变。团战,爆破冲,或者是新颖的丧尸跑酷模式,都是用最简单的腰射,蹲跳来玩,节奏也比较快。对于比较硬核的游戏,比如武装突袭,丝瓜等。,如果对画质追求不高,游戏内容运行要求高,选择的引擎就不一样了。
是不是全世界的fps游戏理论上都是抄袭的第一部fps游戏?
你好,我是MTF九尾狐成员。在理论上说,并不是。核心玩法上来说肯定是一样的,但这并没有去申请专利,所以就不存在抄袭的说法。另外,游戏的运行靠引擎和编程类型,而玩法的不一样,那么引擎和程序多多少少会有不同。比如火爆全球的CSGO,这个游戏可以说是FPS游戏的开山鼻祖吧。这个游戏的核心玩法一直没有变过,团队死斗,爆破Rush,或是新颖一点的僵尸跑酷模式,都是以最简单的腰射和蹲、跳来玩的,同时节奏也比较快。
而PUBG则不同。除了瞄准、倾斜和身形动作,跳伞时的身形动作也是一大亮点。当节奏相对较慢,玩家人数较多时,地图会比常规地图大很多,所以在各种因素下自适应引擎自然会有所不同。对于比较硬核的游戏,比如武装突袭,丝瓜等。,如果对画质追求不高,游戏内容运行要求高,选择的引擎就不一样了。