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后天环境论是什么,拟态环境论是什么

来源:整理 时间:2022-04-08 19:52:58 编辑:教育知识 手机版

这种通过技术手段呈现的虚拟景象,可以认为是一种“拟态环境”。……我们又必须在那种环境(现实环境)中行动,就必须以一个简单的模式来重构真正的环境,然后才能掌握它。“人们不关心你做了什么,他们只关心你给他们看了什么。使人不禁想问在这个时代,究竟是不是谁掌握了舆论走向,谁就真正掌握了Power?区分虚拟与真实的标准又是什么?“拟态环境”是传播学概念,由美国学者沃尔特·李普曼(WalterLippmann)1922年在其著作《公众舆论》中首次提出。

新媒体环境下拟态环境有什么特点?

新媒体环境下拟态环境有什么特点

很高兴回答这个问题,拟态环境就是指大众传媒介把新闻事件用文字或者视频的方式加工过,然后向人们所提示的场景。通俗的说就是媒体给受众提供的客观世界的虚拟描述。 进入2000年后,随着电脑手机的普及,互联网的快速迅猛的发展,尤其现在智能手机移动终端的飞跃式发展,伴随着5G时代的到来,传媒领域出现天翻地覆的变化,新媒体时代到来了。

新媒体环境下,拟态环境有如下特点: 1 媒介多元 新媒体时代我们接受信息的方式多种多样,从传统的纸质报刊、杂志,电台的视频新闻到现在的网络、手机APP、自媒体直播,在各个网络平台上的个人发表的即时信息,如微博,微头条等等; 2 内容丰富 传统媒体时代信息的发布和传播通常都是掌握在有限的媒体机构手中,受人力、物力、资金、科技水平的限制,拟态环境的内容也比较有限,新媒体环境下,内容丰富多彩; 3 传播高效 传统媒体时代纸张媒介或者是视频媒介的消息内容可能都是昨天的,而新媒体时代拟态环境的内容可能就是刚刚发生的,及时的信息也会迅速传播开来,正能量的信息可以高速传播,假消息谣言也可以得到及时有效的纠正; 4 互动参与 新媒体时代环境下每个人都是新闻的发布者也是新闻的参与者,每个人都有话语权,也要承担对应的法律责任和义务,每个人都是发声者,也是参与者; 以上是我的一家之言,望给予帮助 谢谢。

《蜘蛛侠:英雄远征》中,神秘客创造的“二构”是个什么技术,它真能骗过蜘蛛侠吗?

《蜘蛛侠:英雄远征》中,神秘客创造的“二构”是个什么技术,它真能骗过蜘蛛侠吗

《蜘蛛侠:英雄远征》贯彻了一个中心概念——“幻术”,从而使得剧作的结构变得尤为复杂、剧情十分跌宕起伏,走出了新意。眼见不一定为实。“幻术”意味着什么?影片中神秘客所使用“幻术”,正是钢铁侠此前提到的“二构”(barf)。二构(barf),全称“二元倒回改造架构”(Binarily Augmented Retro-Framing),是一种超逼真虚拟特效全息投影技术。

昆汀·贝克(神秘客)自称是这项技术的最大功臣,但因为不被钢铁侠认同,所以极度仇视托尼,也为影片埋下伏笔。电影中的无人机全息投影装置、AR虚拟现实眼镜“Edith”,都是营造幻象的装备。神秘客利用高科技制造出极为真实的幻象来博取大众关注,蜘蛛侠一开始也被这些幻象所蒙蔽,甚至被神秘客骗走了那副钢铁侠留给自己的眼镜。

当然,在后面的剧情里小蜘蛛意外发现神秘客的骗局,才发起反击,戳破幻境。下面鲨君想谈谈影片中“二构”的现实意义。在技术的支持下,虚拟现实可以说拥有了观念上的“客观实在性”,模糊了客观现实与虚拟现实的边界,使得二者相互渗透、出现重叠、甚至以虚代实,蒙蔽世人双眼。一个拥有权力的反派利用幻术所营造的假象操控着世人。

他把自己变成英雄,黑白颠倒,相信“眼见为实”的人们却反将他盲目追捧为救世英雄。“人们不关心你做了什么,他们只关心你给他们看了什么。”这句话出自神秘客之口,充满着挑衅意味。他直接抨击了现实社会的可笑现象——流言蜚语横飞而事实真相无人问津,虚假新闻充斥社交媒体,一般大众只能选择被“推送”到眼前的信息,由此陷入偏激。

技术到底是不是幻术?也许是,它能让你的所在地瞬间被卫星定位,作为传播介质似乎还能让黑白与真假在一夜之间乾坤倒转。而真正值得警惕的当然还是利用这些“幻术”的人:他们总是隐藏在真相的侧面,截选可利用的片段与角度,加以“阐释”,引来关注与议论,从而(寄希望于)掌握更多的话语权。使人不禁想问在这个时代,究竟是不是谁掌握了舆论走向,谁就真正掌握了Power?区分虚拟与真实的标准又是什么?“拟态环境”是传播学概念,由美国学者沃尔特·李普曼(Walter Lippmann)1922年在其著作《公众舆论》中首次提出。

在李普曼看来 “现实环境总体上太大、太复杂,变化太快而无法直接去了解。……然而我们又必须在那种环境(现实环境)中行动,就必须以一个简单的模式来重构真正的环境,然后才能掌握它。”借助媒介获取信息已经成为现代人类生活离不开的组成部分。也就是说我们感受到的东西都是经过了技术的加工之后所呈现的,而当我们去对它进行真实抑或是虚幻的绝对评判区分时,已经失去了一个客观标准。

如今,VR(虚拟现实)这个词开始频繁出现在生活里。不论是商场里的VR体验馆,还是学校里的VR社,这项新技术离我越来越近。实际上,电影中所谓的“二构”与VR别无二致。这种技术可以跨越时间空间的限制,创造一个虚拟自然环境作用于人的身体,并使其产生各种感知和肢体反应。VR技术提供的,是一种人与机器、人与人之间全新的交互形式。

这种通过技术手段呈现的虚拟景象,可以认为是一种“拟态环境”。有人说虚拟现实技术是对实在论的一种冲击,人们最终会搞不明白现实与虚拟的边界何在。其实仔细想想,我们所处的世界又怎么证明它的真实?个体感官知觉感受不到的东西,如何证明它的存在?又如何发现真正纯粹客观的物体?或者如宇宙全息论所说,我们的现实世界也是虚拟的?其实人们永远无法跳出自己身处的这个现实,无法超越当下所处的这个世界。

虚拟何尝不是现实,现实又何尝不是虚拟?不要被幻象所蒙蔽双眼,不要因执念而止步不前全片最有意思的地方在哪儿呢?自然就是用电影来隐喻电影。 神秘客相当于是为大家拍了一部电影(他穿的就是动作捕捉服),用这部电影作为幻象蒙骗了所有人的双眼,直到最后还在逆转局势。这何尝不是编剧们想要探讨的问题:“电影是不是一种欺骗观众的幻术呢?” (戏里戏外编剧都在挖坑) 既是也不是,毕竟能被幻术欺骗的只有相信幻术的人。

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